Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.4.2-6075 |
Deadbot v1.5.1-6131 |
||
| Line 69: | Line 69: | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir", | ||
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Colocar póster", | |||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Ya tienes el rejuvenecedor (se pasará a un aliado)", | "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Ya tienes el rejuvenecedor (se pasará a un aliado)", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Saltar", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Saltar", | ||
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Encogerse", | |||
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Encoger al objetivo", | |||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerón", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerón", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Detener Succión Vital", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Detener Succión Vital", | ||
| Line 123: | Line 126: | ||
"AbilityDuration_postfix": "s", | "AbilityDuration_postfix": "s", | ||
"AbilityDuration_postvalue_label": "de duración", | "AbilityDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"AbilityLifestealDuration_label": "Duración del robo de vida", | |||
"AbilityLifestealDuration_postfix": "s", | |||
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | |||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Robo de vida espiritual", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Robo de vida espiritual", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
| Line 166: | Line 172: | ||
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida balístico", | "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida balístico", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "ActiveBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 201: | Line 207: | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "mientras esté activo", | "ActiveItemUse_conditional": "mientras esté activo", | ||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Daño balístico", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de daño balístico", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Vida del escudo antibalas", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Reducción de desventajas", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de reducción de desventajas", | |||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalización activa de la vel. de movimiento", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalización activa de la vel. de movimiento", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": " | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalización activa de la vel. de mov.", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalización activa de la vel. de mov.", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m/s\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m/s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 229: | Line 245: | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirBonusDamageGiven_label": "Daño en el aire", | |||
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%", | |||
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "de daño en el aire", | |||
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirBonusDamageTaken_label": "Daño recibido en el aire", | |||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | |||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "de daño recibido en el aire", | |||
"AirControlPercent_label": "Control aéreo", | "AirControlPercent_label": "Control aéreo", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
| Line 270: | Line 293: | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Velocidad adicional en el aire", | "AirSpeedBonus_label": "Velocidad adicional en el aire", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "m | "AirSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad adicional en el aire", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad adicional en el aire", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | "AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | ||
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m | "AirSpeedHealthBonus_postfix": "m", | ||
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | "AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | ||
"AllyCooldownReduction_postfix": "s", | "AllyCooldownReduction_postfix": "s", | ||
| Line 280: | Line 303: | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
"AllyDistance_postvalue_label": "de distancia de aliados", | "AllyDistance_postvalue_label": "de distancia de aliados", | ||
"AllyPercentage_label": "Porcentaje en aliados", | |||
"AllyPercentage_postfix": "%", | |||
"AllyPercentage_postvalue_label": "de porcentaje en aliados", | |||
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}", | |||
"AmbushBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro por emboscada", | "AmbushBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro por emboscada", | ||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 347: | Line 374: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Arma de rayos", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Arma de rayos", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Saltarín", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Arco", | "Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Arco", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Fuego a discreción", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Fuego a discreción", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Corto alcance", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Corto alcance", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Ballesta", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Artillería pesada", | "Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Artillería pesada", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Impactos fuertes", | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Impactos fuertes", | ||
| Line 466: | Line 495: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Habilidad sin cargas", | |||
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "habilidad sin cargas", | |||
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusAbilityCharges_label": "Cargas adicionales de las habilidades", | "BonusAbilityCharges_label": "Cargas adicionales de las habilidades", | ||
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades", | "BonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades", | ||
| Line 486: | Line 518: | ||
"BonusAmmo_postfix": "%", | "BonusAmmo_postfix": "%", | ||
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRangePercent_label": " | "BonusAttackRangePercent_label": "Alcance efectivo del arma", | ||
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | "BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "de | "BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "de alcance efectivo del arma", | ||
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
| Line 640: | Line 672: | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "BonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "m | "BonusMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "BonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 682: | Line 714: | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | "BonusSprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "m | "BonusSprintSpeed_postfix": "m", | ||
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | "BonusSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 735: | Line 767: | ||
"BuffDuration_postfix": "s", | "BuffDuration_postfix": "s", | ||
"BuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | "BuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | ||
"BuffFrequency_label": "Frecuencia de mejoras", | |||
"BuffFrequency_postfix": "s", | |||
"BuffFrequency_postvalue_label": "de frecuencia de mejoras", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "BuffMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "m | "BuffMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "BuffMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 751: | Line 786: | ||
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | "BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | ||
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | "BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | ||
"BuildUpPerSecond_label": "Acumulación por segundo", | |||
"BuildUpPerSecond_postfix": "%", | |||
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "de acumulación por segundo", | |||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Acumulación por impacto", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Acumulación por impacto", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 833: | Line 871: | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "de efectos evitados", | "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "de efectos evitados", | ||
"BulletRadius_label": "Radio de la bala", | |||
"BulletRadius_postfix": "m", | |||
"BulletRadius_postvalue_label": "de radio de la bala", | |||
"BulletResistDuration_label": "Duración de la acumulación", | "BulletResistDuration_label": "Duración de la acumulación", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "s", | "BulletResistDuration_postfix": "s", | ||
| Line 913: | Line 954: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Te han encadenado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Te han encadenado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Te han desarmado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Te han desarmado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | ||
| Line 949: | Line 991: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Las puertas están demasiado separadas", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Las puertas están demasiado separadas", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Desactivada durante la recogida de la urna", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | ||
| Line 986: | Line 1,029: | ||
"CatLifetime_postfix": "s", | "CatLifetime_postfix": "s", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "m | "CatMaxSpeed_postfix": "m", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Saltos máximos", | "ChainCount_label": "Saltos máximos", | ||
| Line 1,005: | Line 1,048: | ||
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | "ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,014: | Line 1,057: | ||
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "de alcance del ataque", | "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "de alcance del ataque", | ||
"ChargeSpeed_label": "Velocidad de embestida", | "ChargeSpeed_label": "Velocidad de embestida", | ||
"ChargeSpeed_postfix": " | "ChargeSpeed_postfix": "m", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidad de embestida", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidad de embestida", | ||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | "ChargeUpTime_label": "Charge Time", | ||
| Line 1,149: | Line 1,192: | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protectora", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protectora", | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Leída", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Leída", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Jugar una partida en línea junto a otros jugadores", | "Citadel_BotMatchModal_Coop": "Jugar una partida estándar en línea junto a otros jugadores", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecciona la dificultad:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecciona la dificultad:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Jugar una partida privada", | "Citadel_BotMatchModal_Private": "Jugar una partida estándar privada", | ||
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Jugar una partida de pelea privada", | |||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Usar referencia seleccionada", | "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Usar referencia seleccionada", | ||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Ver referencias", | "Citadel_BuildBrowser_Title": "Ver referencias", | ||
| Line 1,276: | Line 1,320: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Pelea callejera", | |||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partida", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partida", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Actualización disponible", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Actualización disponible", | ||
| Line 1,323: | Line 1,368: | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Desafío navideño 2025", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Desafío navideño 2025", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro?", | ||
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Útil", | |||
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Diminuto", | |||
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ", | |||
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Delicadeza", | |||
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Movilidad", | |||
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Excepcional", | |||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a dos de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a dos de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a todos los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a todos los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotVanguard": "La Vanguardia llegará pronto a la senda {Lane Color}", | |||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado", | ||
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "No", | "Citadel_Frank_HeroTag_1": "No", | ||
| Line 1,369: | Line 1,421: | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Desconectados", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Desconectados", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "En línea", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "En línea", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": " | "Citadel_FriendsCategory_Party": "Grupo", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Invitaciones enviadas", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendiente", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendiente", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando", | ||
| Line 1,441: | Line 1,493: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct} %)", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct} %)", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Enemigos eliminados", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Enemigos eliminados", | ||
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Remontada del equipo", | |||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urna", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urna", | ||
"Citadel_Graph_Team1": "Ámbar", | "Citadel_Graph_Team1": "Ámbar", | ||
| Line 1,459: | Line 1,512: | ||
"Citadel_GunTag_Sniper": "Rifle de francotirador", | "Citadel_GunTag_Sniper": "Rifle de francotirador", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Mantén {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para desbloquear una habilidad", | "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Mantén {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para desbloquear una habilidad", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Mantén {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} para desbloquear una habilidad", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Desbloquear", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Desbloquear", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Bloqueada", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Bloqueada", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Mantén {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad", | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Mantén {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Mantén {g:citadel_binding:' | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Mantén {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} para mejorar una habilidad", | ||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "AJUSTES", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "AJUSTES", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
| Line 1,494: | Line 1,548: | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para ver los detalles de ajuste", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para ver los detalles de ajuste", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "Daño \u003Ci\u003Erecibido\u003C/i\u003E", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "Daño \u003Ci\u003Erecibido\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "Defensor cercano", | |||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Inmune", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Inmune", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Necesitas soldados", | "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Necesitas soldados", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "No estás en el foso", | "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "No estás en el foso", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Fuera del círculo", | |||
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Resistente", | "Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Resistente", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Demasiado lejos", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Demasiado lejos", | ||
| Line 1,502: | Line 1,558: | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormido/a", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Maldito/a", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado/a", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Inmovilizado/a", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado/a", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Aturdido/a", | |||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Daño balístico", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Daño balístico", | ||
| Line 1,564: | Line 1,626: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Se ha creado a partir del id. de partida %match_id%.", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Se ha creado a partir del id. de partida %match_id%.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Copia de la referencia de %hero_name% de %persona_name%", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Copia de la referencia de %hero_name% de %persona_name%", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Durante una partida, solo puedes copiar referencias del héroe con el que estás jugando actualmente.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "No se ha podido copiar la referencia", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar y editar", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar y editar", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | ||
| Line 1,685: | Line 1,749: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Cambiar a {s:hero_name}", | "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Cambiar a {s:hero_name}", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "El próximo héroe se desbloqueará en \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E", | "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "El próximo héroe se desbloqueará en \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": " | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Juega una partida estándar o de pelea callejera para conseguir votos.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Tu primera victoria del día te otorga 4 votos adicionales.", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTO\u003C/b\u003E disponible#|#Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTOS\u003C/b\u003E disponibles", | "Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTO\u003C/b\u003E disponible#|#Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTOS\u003C/b\u003E disponibles", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Presentamos a", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Presentamos a", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "LA VOTACIÓN ha concluido...", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "LA VOTACIÓN ha concluido...", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "¿Quién | "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "¿Quién será el siguiente?", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Tienes {d:remaining_votes} voto para desbloquear a un héroe.\u003Cbr /\u003EUtilízalo en la urna del Escondite.#|#Tienes {d:remaining_votes} votos para desbloquear a un héroe.\u003Cbr /\u003EUtilízalos en la urna del Escondite.", | "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Tienes {d:remaining_votes} voto para desbloquear a un héroe.\u003Cbr /\u003EUtilízalo en la urna del Escondite.#|#Tienes {d:remaining_votes} votos para desbloquear a un héroe.\u003Cbr /\u003EUtilízalos en la urna del Escondite.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Desbloqueado", | "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Desbloqueado", | ||
| Line 1,695: | Line 1,760: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Tu total", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Tu total", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Vota", | "Citadel_HeroReleaseVote_World": "Vota", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": " | "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Votar", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "{d:remaining_votes} voto disponible#|#{d:remaining_votes} votos disponibles", | |||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor de los objetos", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor de los objetos", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Almas", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Almas", | ||
| Line 1,721: | Line 1,787: | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los recursos", | "Citadel_Hideout_Resources": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los recursos", | ||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo para conseguir almas", | |||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo mientras parpadeen las luches para obtener bonificaciones\u003Cbr\u003EUsa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para obtener aún más", | |||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para votar al siguiente héroe", | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para votar al siguiente héroe", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver partidas", | "Citadel_Hideout_Watch": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver partidas", | ||
| Line 1,742: | Line 1,810: | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Pausar compra automática", | "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Pausar compra automática", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Haz clic con el botón derecho para eliminar objetos de la cola", | "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Haz clic con el botón derecho para eliminar objetos de la cola", | ||
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "La ronda comienza en...", | |||
"Citadel_Hud_CantPause": "No se puede pausar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | "Citadel_Hud_CantPause": "No se puede pausar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "No se puede reanudar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "No se puede reanudar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | ||
| Line 1,834: | Line 1,903: | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "almas recogidas", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "almas recogidas", | ||
"Citadel_Hud_Spectate": "Ver", | "Citadel_Hud_Spectate": "Ver", | ||
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "La ronda ha finalizado", | |||
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "La ronda comienza en:", | |||
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Equipo:", | "Citadel_Hud_TeamChoice": "Equipo:", | ||
"Citadel_Hud_ToNext": "PARA SIG.", | "Citadel_Hud_ToNext": "PARA SIG.", | ||
| Line 1,840: | Line 1,912: | ||
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "¡\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E ha conseguido una", | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "¡\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E ha conseguido una", | ||
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "víctima por bola de nieve!", | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "víctima por bola de nieve!", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E mil\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E mil\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E mil\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E mil\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E mil\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Epuntos\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Reanudando la partida", | "Citadel_Hud_Unpausing": "Reanudando la partida", | ||
"Citadel_Hud_UseBuild": "Comenzar con la referencia actual", | "Citadel_Hud_UseBuild": "Comenzar con la referencia actual", | ||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Chat desactivado", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Chat desactivado", | ||
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Elige tu póster", | |||
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Seleccionado", | |||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Estás en el emparejamiento, pero parece que no estás frente al ordenador. Mueve el ratón para evitar que te eliminemos del emparejamiento.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Estás en el emparejamiento, pero parece que no estás frente al ordenador. Mueve el ratón para evitar que te eliminemos del emparejamiento.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Inactividad en el emparejamiento", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Inactividad en el emparejamiento", | ||
| Line 1,867: | Line 1,942: | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Error", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Error", | ||
"Citadel_IsComponentOf": "Mejora para:", | "Citadel_IsComponentOf": "Mejora para:", | ||
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "¡Bonificación!", | |||
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Mejorado", | |||
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Legendario", | |||
"Citadel_ItemDraft_Rare": "¡Raro!", | |||
"Citadel_ItemModifies": "Modifica", | "Citadel_ItemModifies": "Modifica", | ||
"Citadel_ItemOwnedBy": "Lo tienen:", | "Citadel_ItemOwnedBy": "Lo tienen:", | ||
| Line 1,895: | Line 1,974: | ||
"Citadel_JoinForum_Title": "Acceso al foro", | "Citadel_JoinForum_Title": "Acceso al foro", | ||
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Ver datos de inicio de sesión en el foro", | "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Ver datos de inicio de sesión en el foro", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Crear un grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Copiar el código", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Crear", | "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Crear grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Crea un nuevo grupo con un código para compartir", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Crear código", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Introducir código del grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Introducir código del grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} amigo/a está jugando a Deadlock#|#{d:friend_count} amigos están jugando a Deadlock", | "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} amigo/a está jugando a Deadlock#|#{d:friend_count} amigos están jugando a Deadlock", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Unirse", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Unirse", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Unirse | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Unirse al grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": " | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a un/a amigo/a", | "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a un/a amigo/a", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": " | "Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Comparte este código para que otros se unan a tu grupo", | |||
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Ya formas parte de un grupo, por lo que no puedes unirte a otro hasta que salgas del actual.", | "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Ya formas parte de un grupo, por lo que no puedes unirte a otro hasta que salgas del actual.", | ||
"Citadel_JoinParty_Desc": "Si te han enviado un código de grupo, escríbelo a continuación.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Si te han enviado un código de grupo, escríbelo a continuación.", | ||
| Line 1,938: | Line 2,022: | ||
"Citadel_Key_Space": "Espacio", | "Citadel_Key_Space": "Espacio", | ||
"Citadel_Key_Tab": "Tab", | "Citadel_Key_Tab": "Tab", | ||
"Citadel_KeybindConflict": "Conflicto de asignación:", | |||
"Citadel_LaneColorBlue": "Azul", | "Citadel_LaneColorBlue": "Azul", | ||
"Citadel_LaneColorGreen": "Verde", | "Citadel_LaneColorGreen": "Verde", | ||
| Line 1,947: | Line 2,032: | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Las asignaciones de sendas priorizarán mantener unido al grupo.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Las asignaciones de sendas priorizarán mantener unido al grupo.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Preferencia de sendas", | "Citadel_LanePreference_Title": "Preferencia de sendas", | ||
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Prioriza empezar en la misma senda que los miembros de tu grupo siempre que sea posible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETen en cuenta que esto puede afectar al equilibrio de la partida.", | |||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Con el grupo", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "Con el grupo", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Denegaciones", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Denegaciones", | ||
| Line 1,987: | Line 2,073: | ||
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Haz clic para elogiar a este/a jugador/a", | "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Haz clic para elogiar a este/a jugador/a", | ||
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Muertes", | "Citadel_MatchDetails_Deaths": "Muertes", | ||
"Citadel_MatchDetails_Defeat": " | "Citadel_MatchDetails_Defeat": "Derrotado", | ||
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Tipo de gráfico:", | "Citadel_MatchDetails_GraphType": "Tipo de gráfico:", | ||
"Citadel_MatchDetails_Healing": "Curación", | "Citadel_MatchDetails_Healing": "Curación", | ||
| Line 1,995: | Line 2,081: | ||
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Víctimas", | "Citadel_MatchDetails_Kills": "Víctimas", | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate", | |||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "PARTIDA {s:match_id}", | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "PARTIDA {s:match_id}", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Aún se está jugando esta partida", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Aún se está jugando esta partida", | ||
| Line 2,023: | Line 2,110: | ||
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Los detalles de la partida se han desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Los detalles de la partida se han desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | ||
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "No es posible generar los detalles de la partida en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | "Citadel_MatchDetails_TooBusy": "No es posible generar los detalles de la partida en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | ||
"Citadel_MatchDetails_Victory": " | "Citadel_MatchDetails_Victory": "Vencedor", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Ver como:", | "Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Ver como:", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | "Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | ||
| Line 2,031: | Line 2,118: | ||
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Ganó {g:citadel_team_name:winning_team}", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Ganó {g:citadel_team_name:winning_team}", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Disuelta", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Disuelta", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas las partidas", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Partidas cooperativas contra bots", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Partidas estándar", | |||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | ||
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "No tienes permiso para ver el historial de partidas de este usuario", | "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "No tienes permiso para ver el historial de partidas de este usuario", | ||
| Line 2,039: | Line 2,130: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Laboratorio de héroes", | "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Laboratorio de héroes", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Partida | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Partida estándar (sala)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Pelea callejera (sala)", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Partida estándar", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Partida estándar", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Pelea callejera", | |||
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "UNIÉNDOSE A LA LUCHA como...", | |||
"Citadel_MatchPage_Next": "Sig.", | "Citadel_MatchPage_Next": "Sig.", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "Ant.", | "Citadel_MatchPage_Prev": "Ant.", | ||
| Line 2,089: | Line 2,184: | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Escurridiza", | "Citadel_Nano_HeroTag_2": "Escurridiza", | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Daño de ráfaga", | "Citadel_Nano_HeroTag_3": "Daño de ráfaga", | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Mórbida", | |||
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"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Nigromante", | |||
"Citadel_News_LoadMore": "Cargar más", | "Citadel_News_LoadMore": "Cargar más", | ||
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| Line 2,103: | Line 2,201: | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "La partida se está reanudando...", | "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "La partida se está reanudando...", | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Se ha reanudado la partida", | "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Se ha reanudado la partida", | ||
"Citadel_Opera_HeroTag_1": "La", | |||
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"Citadel_Opera_HeroTag_3": "Laaaaaa", | |||
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms", | "Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms", | ||
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"Citadel_Overtime": "Prórroga", | |||
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
| Line 2,193: | Line 2,295: | ||
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Aún no estoy listo/a", | "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Aún no estoy listo/a", | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Cerrar el grupo", | "Citadel_Party_Context_Close": "Cerrar el grupo", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar", | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar el código del grupo", | ||
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Ocultar", | "Citadel_Party_Context_HideCode": "Ocultar", | ||
"Citadel_Party_Context_Invite": "Invitar amigos", | "Citadel_Party_Context_Invite": "Invitar amigos", | ||
| Line 2,249: | Line 2,351: | ||
"Citadel_Party_Or": "o", | "Citadel_Party_Or": "o", | ||
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "El juego no está actualizado", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "El juego no está actualizado", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Código:", | "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Código:", | ||
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Jugador", | "Citadel_Party_PartyPlayer": "Jugador", | ||
| Line 2,293: | Line 2,395: | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} ha reanudado la partida.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} ha reanudado la partida.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Has pausado la partida (queda {i:value} pausa).#|#Has pausado la partida (quedan {i:value} pausas).", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Has pausado la partida (queda {i:value} pausa).#|#Has pausado la partida (quedan {i:value} pausas).", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de chat en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jugada de la partida]", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "jugador", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Protagonizada por", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Con la participación de", | |||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Los bots están desactivados temporalmente. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Los bots están desactivados temporalmente. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Los bots están desconectados temporalmente", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Los bots están desconectados temporalmente", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "El emparejamiento está cerrado en este momento. Vuelve aquí durante el horario programado para las pruebas del juego.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "En este momento, el emparejamiento no tiene conexión. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo", | |||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "El emparejamiento está cerrado", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "El emparejamiento está cerrado", | ||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "No hay conexión con la red de Deadlock en este momento. Puede que haya problemas de conectividad con Steam o que la red de Deadlock esté desconectada temporalmente.", | |||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Sin conexión", | |||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "El emparejamiento clasificatorio está cerrado en este momento. Vuelve aquí durante el horario de pruebas del juego que has seleccionado.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "El emparejamiento clasificatorio está cerrado en este momento. Vuelve aquí durante el horario de pruebas del juego que has seleccionado.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Emparejamiento clasificatorio cerrado", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Emparejamiento clasificatorio cerrado", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "No has seleccionado ningún horario", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "No has seleccionado ningún horario", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Debes seleccionar un horario programado para poder jugar partidas clasificatorias.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Debes seleccionar un horario programado para poder jugar partidas clasificatorias.", | ||
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Una trepidante batalla de 4 contra 4", | |||
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Pelea callejera", | |||
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Pelea", | |||
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "callejera", | |||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Añadir a favoritos", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Añadir a favoritos", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Aceptar solicitud de amistad", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Aceptar solicitud de amistad", | ||
| Line 2,347: | Line 2,460: | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos", | ||
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"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}", | ||
| Line 2,366: | Line 2,480: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Espera, por favor", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Espera, por favor", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Enviando la recomendación", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Enviando la recomendación", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": " | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Este juego está en una fase temprana de desarrollo, por lo que muchos recursos artísticos son temporales y buena parte de la jugabilidad es experimental. ¡Todos los comentarios son bienvenidos!", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Versión temprana de desarrollo", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Versión temprana de desarrollo", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Crea una cuenta en el foro para enviarnos comentarios sobre el juego. Únete al Discord de Deadlock para chatear con otros jugadores y recibir las últimas noticias.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Crea una cuenta en el foro para enviarnos comentarios sobre el juego. Únete al Discord de Deadlock para chatear con otros jugadores y recibir las últimas noticias.", | ||
| Line 2,388: | Line 2,502: | ||
"Citadel_Playtest_Weekdays": "De lunes a jueves:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "De lunes a jueves:", | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "De viernes a domingo:", | "Citadel_Playtest_Weekends": "De viernes a domingo:", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMayor número de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evíctimas por habilidades", | |||
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"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Hecho", | "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Hecho", | ||
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Grupos con gran diferencia de habilidad", | "Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Grupos con gran diferencia de habilidad", | ||
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Pelea callejera", | |||
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| Line 2,405: | Line 2,566: | ||
"Citadel_Post_Game_Networth": "Valor neto", | "Citadel_Post_Game_Networth": "Valor neto", | ||
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"Citadel_Post_Game_PlayedBy": " | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "jugador", | ||
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"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver el otro equipo", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando", | |||
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Devoto", | |||
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Experto en armas", | |||
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Táctico", | |||
"Citadel_PriorityToken": "Ficha de prioridad de nuevo héroe", | |||
"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", | |||
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Cancelar", | |||
"Citadel_PriorityToken_Desc": "A partir de la publicación del primer héroe nuevo, podrás obtener progreso para conseguir una ficha jugando partidas. Una vez desbloqueada, puedes arrastrarla a la carta de un héroe para tener la mayor probabilidad de obtener ese héroe específico. La ficha solo se gastará si se te asigna ese héroe. La velocidad a la que podrás conseguir fichas aumentará a medida que se vayan añadiendo más héroes nuevos al sistema de emparejamiento.", | |||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot fácil", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot fácil", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot difícil", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot difícil", | ||
| Line 2,426: | Line 2,598: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Héroes experimentales activados", | "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Héroes experimentales activados", | ||
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "La partida va a empezar en breve", | "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "La partida va a empezar en breve", | ||
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Modo de juego: Normal", | |||
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Modo de juego: Pelea callejera", | |||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Invitaciones", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Invitaciones", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Espectadores", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Espectadores", | ||
| Line 2,534: | Line 2,708: | ||
"Citadel_QueueOptions_Button": "Opciones de cola", | "Citadel_QueueOptions_Button": "Opciones de cola", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento", | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del emparejamiento?", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de emparejamiento predeterminados.", | |||
"Citadel_RP_Away": "Ausente", | "Citadel_RP_Away": "Ausente", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | "Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | ||
| Line 2,592: | Line 2,768: | ||
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Descomprimiendo ({d:replay_progress} %)", | "Citadel_Replay_DecompressPct": "Descomprimiendo ({d:replay_progress} %)", | ||
"Citadel_Replay_Delete": "Borrar la repetición", | "Citadel_Replay_Delete": "Borrar la repetición", | ||
"Citadel_Replay_Download": " | "Citadel_Replay_Download": "Repetición", | ||
"Citadel_Replay_Downloading": "Descargando", | "Citadel_Replay_Downloading": "Descargando", | ||
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Descargando ({d:replay_progress} %)", | "Citadel_Replay_DownloadingPct": "Descargando ({d:replay_progress} %)", | ||
| Line 2,601: | Line 2,777: | ||
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "La repetición aún no está lista", | "Citadel_Replay_NotReadyYet": "La repetición aún no está lista", | ||
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Solicitando repetición", | "Citadel_Replay_RequestingReplay": "Solicitando repetición", | ||
"Citadel_Replay_Speed_1": "×1", | |||
"Citadel_Replay_Speed_16": "×16", | |||
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "×1,5", | |||
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"Citadel_Replay_Speed_8": "×8", | |||
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "×0,25", | |||
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "×0,5", | |||
"Citadel_Replay_Unavailable": "Repetición no disponible", | "Citadel_Replay_Unavailable": "Repetición no disponible", | ||
"Citadel_Replay_Watch": "Ver repetición", | "Citadel_Replay_Watch": "Ver repetición", | ||
| Line 2,639: | Line 2,823: | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Sala privada", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Sala privada", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio", | "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio", | ||
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Jugar en modo de pelea callejera", | |||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe", | ||
| Line 2,662: | Line 2,847: | ||
"Citadel_Roster_Priority": "Prioridad", | "Citadel_Roster_Priority": "Prioridad", | ||
"Citadel_Roster_Random": "Aleatorio", | "Citadel_Roster_Random": "Aleatorio", | ||
"Citadel_Roster_RandomHero": "Héroe aleatorio", | |||
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Cuando este ajuste esté activado, el sistema de emparejamiento elegirá un héroe aleatorio entre todos los disponibles.", | |||
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Eliminar de la lista", | "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Eliminar de la lista", | ||
"Citadel_Roster_TestHero": "Probar", | |||
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Ver trasfondo del personaje", | "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Ver trasfondo del personaje", | ||
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "Ronda {i:sb_round}", | |||
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"Citadel_Scoreboard_Items": "Objetos", | |||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M", | ||
| Line 2,678: | Line 2,869: | ||
"Citadel_ServerRegion_0": "Selección automática de la región", | "Citadel_ServerRegion_0": "Selección automática de la región", | ||
"Citadel_ServerRegion_1": "EE. UU. (oeste)", | "Citadel_ServerRegion_1": "EE. UU. (oeste)", | ||
"Citadel_ServerRegion_10": "Sudamérica", | |||
"Citadel_ServerRegion_11": "Sudáfrica", | "Citadel_ServerRegion_11": "Sudáfrica", | ||
"Citadel_ServerRegion_14": "Chile", | "Citadel_ServerRegion_14": "Chile", | ||
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"Citadel_ServerRegion_19": "Japón", | "Citadel_ServerRegion_19": "Japón", | ||
"Citadel_ServerRegion_2": "EE. UU. (este)", | "Citadel_ServerRegion_2": "EE. UU. (este)", | ||
| Line 2,689: | Line 2,882: | ||
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonia", | "Citadel_ServerRegion_28": "Polonia", | ||
"Citadel_ServerRegion_3": "Francia", | "Citadel_ServerRegion_3": "Francia", | ||
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"Citadel_ServerRegion_38": "Argentina", | "Citadel_ServerRegion_38": "Argentina", | ||
"Citadel_ServerRegion_39": "Corea del Sur", | "Citadel_ServerRegion_39": "Corea del Sur", | ||
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandia", | "Citadel_ServerRegion_44": "Finlandia", | ||
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| Line 2,710: | Line 2,907: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Muestra el peor tiempo de fotogramas reciente en milisegundos y la media actual de fotogramas por segundo.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Muestra el peor tiempo de fotogramas reciente en milisegundos y la media actual de fotogramas por segundo.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Mostrar problemas de red | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Mostrar problemas de red", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Umbral de advertencia de frecuencia de tics faltantes", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Umbral de advertencia de frecuencia de tics faltantes", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Cuando el porcentaje de tics faltantes debido a un error de entrega de la red supera este valor, las condiciones se consideran «deficientes».", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Cuando el porcentaje de tics faltantes debido a un error de entrega de la red supera este valor, las condiciones se consideran «deficientes».", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Muestra el porcentaje de tics que no están disponibles en el momento en que se necesitan, debido a una pérdida de red o una entrega tardía.\u003Cbr\u003ESe muestra la frecuencia en cada dirección (de subida al servidor y de bajada desde el servidor).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos errores de entrega de la red a menudo se pueden corregir automáticamente y los tics que faltan se pueden completar con un almacenamiento en búfer adicional. Este número solo cuenta los tics que faltan debido a un error de entrega de la red y que no se corrigen.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Muestra el porcentaje de tics que no están disponibles en el momento en que se necesitan, debido a una pérdida de red o una entrega tardía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe muestra la frecuencia en cada dirección (de subida al servidor y de bajada desde el servidor).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos errores de entrega de la red a menudo se pueden corregir automáticamente y los tics que faltan se pueden completar con un almacenamiento en búfer adicional. Este número solo cuenta los tics que faltan debido a un error de entrega de la red y que no se corrigen.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Mostrar calidad detallada de la red", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Muestra la información de la red en dos líneas. Además del ping y la frecuencia de tics faltantes, también muestra las mediciones de fluctuación y pérdida de paquetes sin procesar.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Muestra la información de la red en dos líneas. Además del ping y la frecuencia de tics faltantes, también muestra las mediciones de fluctuación y pérdida de paquetes sin procesar.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Mostrar | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Mostrar fluctuación", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Muestra un gráfico en tiempo real de la fluctuación de la red en el que se destacan los eventos de entrega errónea (pérdida, reordenamiento o fluctuación excesiva).", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Muestra un gráfico en tiempo real de la fluctuación de la red en el que se destacan los eventos de entrega errónea (pérdida, reordenamiento o fluctuación excesiva).", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Mostrar ping", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Mostrar ping", | ||
| Line 2,723: | Line 2,920: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nunca", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nunca", | ||
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"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Interfaz", | |||
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"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Rajar", | "Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Rajar", | ||
| Line 2,755: | Line 2,955: | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Elige una habilidad para imbuirla", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Elige una habilidad para imbuirla", | ||
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Recibiendo daño", | "Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Recibiendo daño", | ||
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Elige el objeto que quieres mejorar", | |||
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Mejorar un objeto", | |||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Comprado", | "Citadel_Shop_Purchased": "Comprado", | ||
| Line 2,875: | Line 3,077: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Se detuvo el emparejamiento. No ha sido posible recibir una respuesta del coordinador del juego.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Se detuvo el emparejamiento. No ha sido posible recibir una respuesta del coordinador del juego.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Error en el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Error en el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | ||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Elección {d:item_draft_round} de {d:item_draft_rounds_total}", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Renovar", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:p{rerolls}": "{i:rerolls} renovación restante#|#{i:rerolls} renovaciones restantes", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Omitir objeto", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Seleccionar objetos", | |||
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Punto decisivo", | |||
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Ambos equipos", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Vida de los soldados aumentada\u003Cbr\u003ETiempos de reaparición aumentados", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Prórroga", | |||
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "El primero en conseguir 3 victorias gana", | |||
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Ronda {d:sb_round}", | |||
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | |||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | |||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?", | ||
| Line 2,895: | Line 3,110: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Daño de ráfaga", | "Citadel_Synth_HeroTag_2": "Daño de ráfaga", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Ranas", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Ranas", | ||
"Citadel_Team1_Name": " | "Citadel_Team1_Name": "El Rey Oculto", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#| | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|m|#EL REY OCULTO", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#| | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|m|#EL REY OCULTO", | ||
"Citadel_Team2_Name": "La | "Citadel_Team2_Name": "La Archimadre", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|f|#LA | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|f|#LA ARCHIMADRE", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA ARCHIMADRE", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUIDO", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUIDO", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} tuya, nivel {i:boss_tier}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} tuya, nivel {i:boss_tier}", | ||
| Line 2,906: | Line 3,121: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrón enemigo", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrón enemigo", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Tu Patrón", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Tu Patrón", | ||
"Citadel_TeamName_Invalid": "No válido", | |||
"Citadel_TeamName_Neutral": "Neutrales", | |||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores", | |||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sin asignar", | |||
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Equipo", | "Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Equipo", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Inamovible", | "Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Inamovible", | ||
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E mil\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Three_Lanes": "Rediseño del mapa", | "Citadel_Three_Lanes": "Rediseño del mapa", | ||
"Citadel_Tip_0": "Esto es un consejo.", | "Citadel_Tip_0": "Esto es un consejo.", | ||
| Line 2,917: | Line 3,137: | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "Error al asociar la tecla", | "Citadel_UnableToBindKey": "Error al asociar la tecla", | ||
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "La tecla «{s:bind_name}» ya está asignada a «{s:duplicate_bind_name}»", | "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "La tecla «{s:bind_name}» ya está asignada a «{s:duplicate_bind_name}»", | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Artista", | |||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Disruptiva", | |||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante", | |||
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconocida", | "Citadel_UnknownKey": "Tecla desconocida", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
| Line 2,960: | Line 3,183: | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} partida activa#|#{d:ActiveMatchCount} partidas activas", | "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} partida activa#|#{d:ActiveMatchCount} partidas activas", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Filtrar por héroe", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Filtrar por héroe", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Todos los modos", | |||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | |||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Partidas estándar", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior", | ||
| Line 2,978: | Line 3,204: | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Ver las partidas destacadas", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Ver las partidas destacadas", | ||
"Citadel_Watch_Title": "Ver partidas", | "Citadel_Watch_Title": "Ver partidas", | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Salvaje", | |||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Caótica", | |||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Transformación", | |||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelista", | "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelista", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Aisladora", | "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Aisladora", | ||
| Line 3,105: | Line 3,334: | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "de red. del t. de recarga de hab. con cargas", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "de red. del t. de recarga de hab. con cargas", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Reducción mínima", | |||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "de reducción mínima", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Reducción del tiempo de recarga al impactar", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "menos de t. de recarga al impactar", | |||
"CooldownReductionOnHit_label": "Tiempo de recarga reducido al impactar", | "CooldownReductionOnHit_label": "Tiempo de recarga reducido al impactar", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
| Line 3,113: | Line 3,348: | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "s", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | |||
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}", | |||
"CooldownReductionPerHit_label": "Reducción del tiempo de recarga por impacto", | "CooldownReductionPerHit_label": "Reducción del tiempo de recarga por impacto", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "s", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "s", | ||
| Line 3,320: | Line 3,557: | ||
"Damage_postvalue_label": "de daño", | "Damage_postvalue_label": "de daño", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "Velocidad de baile", | "DanceMoveSpeed_label": "Velocidad de baile", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "m | "DanceMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de baile", | "DanceMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de baile", | ||
"DashDistance_label": "Distancia de impulso", | "DashDistance_label": "Distancia de impulso", | ||
| Line 3,332: | Line 3,569: | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "de ralentización del impulso", | "DashSlowPct_postvalue_label": "de ralentización del impulso", | ||
"DashSpeed_label": "Velocidad de impulso", | "DashSpeed_label": "Velocidad de impulso", | ||
"DashSpeed_postfix": "m | "DashSpeed_postfix": "m", | ||
"DashSpeed_postvalue_label": "de velocidad de impulso", | "DashSpeed_postvalue_label": "de velocidad de impulso", | ||
"DashTime_label": "Tiempo de impulso", | "DashTime_label": "Tiempo de impulso", | ||
"DashTime_postfix": "s", | "DashTime_postfix": "s", | ||
"DashTime_postvalue_label": "de tiempo de impulso", | "DashTime_postvalue_label": "de tiempo de impulso", | ||
"DazeDuration_label": "Duración de la desorientación", | |||
"DazeDuration_postfix": "s", | |||
"DazeDuration_postvalue_label": "de duración de la desorientación", | |||
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | "DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | ||
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "de daño según vida máxima", | "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "de daño según vida máxima", | ||
| Line 3,547: | Line 3,787: | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"EvasionPercent_postvalue_label": "de evasión de balas", | "EvasionPercent_postvalue_label": "de evasión de balas", | ||
"EvasionWhileSliding_label": "Evasión al deslizarse", | |||
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "de evasión al deslizarse", | |||
"ExecuteThreshold_label": "Umbral de ejecución", | "ExecuteThreshold_label": "Umbral de ejecución", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
| Line 3,614: | Line 3,856: | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "m | "FinalSlow_postfix": "m", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
| Line 3,647: | Line 3,889: | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | "FireRateSlow_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | ||
"FireRateSlow_prefix": "-", | "FireRateSlow_prefix": "-", | ||
"FireRateWhileSliding_label": "Cadencia de tiro al deslizarse", | |||
"FireRateWhileSliding_postfix": "%", | |||
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "de cadencia de tiro al deslizarse", | |||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "DPS", | "FlameAuraDPS_label": "DPS", | ||
| Line 3,672: | Line 3,917: | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Reducción del daño balístico", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Reducción del daño balístico", | ||
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño balístico", | "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño balístico", | ||
"FloatMoveSpeed_label": "Velocidad de flotación", | |||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m", | |||
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de flotación", | |||
"FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", | "FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 3,817: | Line 4,065: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "m", | "GrabRange_postfix": "m", | ||
"GravityScale_label": "Escala de gravedad", | |||
"GravityScale_postfix": "%", | |||
"GravityScale_postvalue_label": "de escala de gravedad", | |||
"GrenadeCount_label": "Bombas", | "GrenadeCount_label": "Bombas", | ||
"GrenadeCount_postvalue_label": "bombas", | "GrenadeCount_postvalue_label": "bombas", | ||
| Line 3,892: | Line 4,143: | ||
"HealInterval_postfix": "s", | "HealInterval_postfix": "s", | ||
"HealInterval_postvalue_label": "de intervalo de curación", | "HealInterval_postvalue_label": "de intervalo de curación", | ||
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Regeneración de vida máxima", | |||
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%", | |||
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "de regeneración de vida máxima", | |||
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | |||
"HealMaxHealthPercent_label": "Vida máxima restaurada", | "HealMaxHealthPercent_label": "Vida máxima restaurada", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s", | ||
| Line 3,951: | Line 4,206: | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "por segundo", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "por segundo", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "de pérdida de vida", | "HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "de pérdida de vida", | ||
"HealthPctDamage_label": "Daño según vida actual", | |||
"HealthPctDamage_postfix": "%", | |||
"HealthPctDamage_postvalue_label": "de daño según vida actual", | |||
"HealthPercent_label": "Porcentaje de vida", | "HealthPercent_label": "Porcentaje de vida", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,034: | Line 4,292: | ||
"HexDuration_postvalue_label": "de duración del hechizo", | "HexDuration_postvalue_label": "de duración del hechizo", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Límite de velocidad de movimiento", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Límite de velocidad de movimiento", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": " | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de límite de vel. de movimiento", | "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de límite de vel. de movimiento", | ||
"Hideout_View_Builds": "Referencias", | "Hideout_View_Builds": "Referencias", | ||
| Line 4,073: | Line 4,331: | ||
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. imbuidas", | "ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. imbuidas", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance de las habilidades imbuidas", | |||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las hab. imbuidas", | |||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual de la habilidad imbuida", | "ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual de la habilidad imbuida", | ||
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espirit. de la hab. imbuida", | "ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espirit. de la hab. imbuida", | ||
| Line 4,095: | Line 4,357: | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "de tiempo de recarga restaurado", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "de tiempo de recarga restaurado", | ||
"ImpactDamage_label": "Daño", | "ImpactDamage_label": "Daño por impacto", | ||
"ImpactDamage_postvalue_label": "de daño", | "ImpactDamage_postvalue_label": "de daño por impacto", | ||
"ImpactDurationBonus_label": "Duración de la bonificación", | "ImpactDurationBonus_label": "Duración de la bonificación", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "s", | "ImpactDurationBonus_postfix": "s", | ||
| Line 4,169: | Line 4,431: | ||
"InlineAttribute_Healing": "curación", | "InlineAttribute_Healing": "curación", | ||
"InlineAttribute_Heals": "cura", | "InlineAttribute_Heals": "cura", | ||
"InlineAttribute_Health": "vida", | |||
"InlineAttribute_Immobilize": "inmovilización", | "InlineAttribute_Immobilize": "inmovilización", | ||
"InlineAttribute_KnockBack": "lanza hacia atrás", | "InlineAttribute_KnockBack": "lanza hacia atrás", | ||
| Line 4,182: | Line 4,445: | ||
"InlineAttribute_Regen": "regeneración", | "InlineAttribute_Regen": "regeneración", | ||
"InlineAttribute_Silence": "silencio", | "InlineAttribute_Silence": "silencio", | ||
"InlineAttribute_Sleep": "dormir", | |||
"InlineAttribute_Slow": "ralentización", | "InlineAttribute_Slow": "ralentización", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "resistencia a la ralentización", | "InlineAttribute_SlowResistance": "resistencia a la ralentización", | ||
| Line 4,191: | Line 4,455: | ||
"InlineAttribute_Stun": "aturdimiento", | "InlineAttribute_Stun": "aturdimiento", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | ||
" | "InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción", | ||
" | "InterruptCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga tras interrupción", | ||
"InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | "InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | ||
"InvisDuration_postfix": "s", | "InvisDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,200: | Line 4,464: | ||
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "de desvanecimiento", | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "de desvanecimiento", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "Velocidad de esprint invisible", | "InvisMoveSpeedMod_label": "Velocidad de esprint invisible", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "m", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "de vel. de esprint invisible", | "InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "de vel. de esprint invisible", | ||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,362: | Line 4,626: | ||
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | "Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | ||
"JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | "JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
"JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidad de salto", | "JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidad de salto", | ||
"KillDuration_label": "Duración de la víctima", | "KillDuration_label": "Duración de la víctima", | ||
| Line 4,426: | Line 4,690: | ||
"LifestealDuration_postfix": "s", | "LifestealDuration_postfix": "s", | ||
"LifestealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | "LifestealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | ||
"LifestealHealPercent_label": "Curación por cuerpo a cuerpo", | |||
"LifestealHealPercent_postfix": "%", | |||
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "de curación por cuerpo a cuerpo", | |||
"LifestealHeal_label": "Curación por cuerpo a cuerpo", | |||
"LifestealHeal_postvalue_label": "de curación por cuerpo a cuerpo", | |||
"LifestealPercentHero_label": "Robo de vida", | "LifestealPercentHero_label": "Robo de vida", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
| Line 4,492: | Line 4,761: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contra PNJ", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Daño del arma contra PNJ", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de daño del arma contra PNJ", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado/a", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado/a", | ||
| Line 4,511: | Line 4,785: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Tóxico/a", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Tóxico/a", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Reducción del daño espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de reducción del daño espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Control aéreo", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "de control aéreo", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Distancia de salto/impulso en el aire", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "de salto/impulso en el aire", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Munición", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "de munición", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Munición máxima", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "de munición máxima", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Munición", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "de munición", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Vida base", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "de vida base", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Daño del disparo secundario", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "de daño del disparo secundario", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Daño base", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño base", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Cargas adicionales de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Duración de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de duración de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Alcance efectivo del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance efectivo del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "metros", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Velocidad de las balas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "de velocidad de las balas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Duración de la canalización", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "de canalización", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Resistencia a balas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "de resistencia a balas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Armadura antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "de armadura antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armadura antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de armadura antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Robo de vida balístico", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "de robo de vida balístico", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Vida del escudo antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Vida del escudo antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Rapidez entre cargas", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de rapidez entre cargas", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "menos de t. de recarga de habilidad", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regeneración de vida", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "por segundo", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "de regeneración de vida", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Cadencia de tiro", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Cadencia de tiro", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vida", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Vida adicional", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida adicional", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regeneración de vida", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "de regeneración de vida", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "Efectividad de la curación", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "de efectividad de la curación", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Duración de las habilidades imbuidas", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "de duración de las hab. imbuidas", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Reducción del t. de recarga de objetos", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "menos de t. de recarga de objetos", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Distancia mínima", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "de distancia mínima", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "por encima del alcance", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Daño cuerpo a cuerpo", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Resistencia a la ralentización", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "de resist. a la ralentización", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Velocidad de movimiento", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Velocidad de movimiento", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Ralentización", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "de ralentización", | |||
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Regeneración fuera de combate", | |||
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "de regeneración fuera de combate", | |||
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Regeneración de vida máxima", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "de regeneración de vida máxima", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Tiempo de recarga", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "de tiempo de recarga", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Velocidad de esprint", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Velocidad de esprint", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Aguante", | |||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "de aguante", | |||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Resistencia a desventajas", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resistencia a desventajas", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Resistencia espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "de resistencia espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "de armadura espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Daño", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de daño", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Robo de vida espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "de robo de vida espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Poder espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "de poder espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Poder espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "de poder espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Radio", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "de radio", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Alcance de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "de alcance de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Alcance de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "de alcance de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las habilidades", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Velocidad en la vía rápida", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "de velocidad en la vía rápida", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Ampliación de la mira", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "de ampliación de la mira", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MageTime_label": "Duración no selec. como objetivo", | "MageTime_label": "Duración no selec. como objetivo", | ||
"MageTime_postfix": "s", | "MageTime_postfix": "s", | ||
| Line 4,520: | Line 5,033: | ||
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | "MagicBurstDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Velocidad de vuelo adicional", | "MagicCarpetMoveSpeed_label": "Velocidad de vuelo adicional", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de vuelo adicional", | "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de vuelo adicional", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 4,581: | Line 5,094: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima", | |||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | |||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | "MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 4,609: | Line 5,125: | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Velocidad máx. de movimiento", | "MaxMoveSpeed_label": "Velocidad máx. de movimiento", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": " | "MaxMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento", | "MaxMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento", | ||
"MaxProjectiles_label": "Proyectiles", | "MaxProjectiles_label": "Proyectiles", | ||
| Line 4,619: | Line 5,135: | ||
"MaxRange_postfix": "m", | "MaxRange_postfix": "m", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "de alcance máx. del vínculo", | "MaxRange_postvalue_label": "de alcance máx. del vínculo", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "relanzamientos", | "MaxRecasts_label": "Relanzamientos máximos", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "relanzamientos máximos", | |||
"MaxShots_label": "Max Shots", | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxSlowDuration_label": "Detención del tiempo máxima", | "MaxSlowDuration_label": "Detención del tiempo máxima", | ||
| Line 4,701: | Line 5,218: | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "m", | "MinExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "de radio mín. de la explosión", | "MinExplosionRadius_postvalue_label": "de radio mín. de la explosión", | ||
"MinHeal_label": "Curación mínima", | |||
"MinHeal_postvalue_label": "de curación mínima", | |||
"MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida", | "MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 4,748: | Line 5,267: | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye dos caminantes enemigos", | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye dos caminantes enemigos", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos", | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos", | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Aumento del personaje", | |||
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | |||
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "de aumento del personaje", | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
| Line 4,755: | Line 5,277: | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | "MoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "m | "MoveSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,766: | Line 5,288: | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Velocidad de movimiento", | "MoveSpeedLimit_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "m | "MoveSpeedLimit_postfix": "m", | ||
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"MoveSpeedMax_label": "Velocidad de movimiento", | "MoveSpeedMax_label": "Velocidad de movimiento", | ||
| Line 4,878: | Line 5,400: | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida contra no héroes", | "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida contra no héroes", | ||
"NonHeroStackLimit_label": "Límite de acumulaciones en no héroes", | |||
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "de límite de acum. (no héroes)", | |||
"NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir", | "NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir", | ||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 4,886: | Line 5,410: | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. sin imbuir", | "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. sin imbuir", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance de las habilidades sin imbuir", | |||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las hab. sin imbuir", | |||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 4,915: | Line 5,443: | ||
"OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado", | "OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado", | ||
"Objective_Defender_Paused": "Invulnerable", | "Objective_Defender_Paused": "Invulnerable", | ||
"Objective_Defender_Paused_desc": "Defensores cercanos", | |||
"Objective_Defender_Resistant": "Resistencia de defensores cercanos", | |||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Jefe de la base enemiga", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Jefe de la base enemiga", | ||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santuario enemigo", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santuario enemigo", | ||
"Objective_Enemy_T1": "Guardián enemigo", | "Objective_Enemy_T1": "Guardián enemigo", | ||
"Objective_Enemy_T2": "Caminante enemigo", | "Objective_Enemy_T2": "Caminante enemigo", | ||
"Objective_Enemy_T3": "Patrón enemigo", | "Objective_Enemy_T3": "Patrón enemigo", | ||
"Objective_Enemy_T3_Final": "Patrón enemigo (última fase)", | |||
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Patrón enemigo (primera fase)", | |||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Jefe de la base aliada", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Jefe de la base aliada", | ||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santuario aliado", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santuario aliado", | ||
"Objective_Friendly_T1": "Guardián aliado", | "Objective_Friendly_T1": "Guardián aliado", | ||
"Objective_Friendly_T2": "Caminante aliado", | "Objective_Friendly_T2": "Caminante aliado", | ||
"Objective_Friendly_T3": "Patrón aliado", | "Objective_Friendly_T3": "Patrón aliado", | ||
"Objective_Friendly_T3_Final": "Patrón aliado (última fase)", | |||
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Patrón aliado (primera fase)", | |||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fuera del alcance", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fuera del alcance", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "El Patrón está transformándose...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "El Patrón está transformándose...", | ||
"Objective_Message_Protected": "Protegido", | |||
"Objective_MidBoss": "Jefe central", | "Objective_MidBoss": "Jefe central", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Jefe de la base Ámbar", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "Jefe de la base Ámbar", | ||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santuario Ámbar", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santuario Ámbar", | ||
"Objective_Team1_T1": "Guardián Ámbar", | "Objective_Team1_T1": "Guardián Ámbar", | ||
"Objective_Team1_T2": "Caminante Ámbar", | "Objective_Team1_T2": "Caminante Ámbar", | ||
"Objective_Team1_T3": "Patrón Ámbar", | "Objective_Team1_T3": "Patrón Ámbar", | ||
"Objective_Team1_T3_Final": "Patrón Ámbar (última fase)", | |||
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Patrón Ámbar (primera fase)", | |||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Jefe de la base Zafiro", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "Jefe de la base Zafiro", | ||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santuario Zafiro", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santuario Zafiro", | ||
"Objective_Team2_T1": "Guardián Zafiro", | "Objective_Team2_T1": "Guardián Zafiro", | ||
"Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro", | "Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro", | ||
"Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro", | "Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro", | ||
"Objective_Team2_T3_Final": "Patrón Zafiro (última fase)", | |||
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Patrón Zafiro (primera fase)", | |||
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Habilidad con cargas", | |||
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "habilidad con cargas", | |||
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | |||
"OnLandDamageRadius_label": "Radio de aterrizaje", | "OnLandDamageRadius_label": "Radio de aterrizaje", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "m", | "OnLandDamageRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,116: | Line 5,654: | ||
"Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | "Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | "RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": " | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento del radio", | "RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento del radio", | ||
"Radius_label": "Radio", | "Radius_label": "Radio", | ||
| Line 5,213: | Line 5,751: | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "s", | "ResistReductionDuration_postfix": "s", | ||
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "de reducción de resistencia", | "ResistReductionDuration_postvalue_label": "de reducción de resistencia", | ||
"ResistStealAmount_label": "Resistencia robada", | |||
"ResistStealAmount_postfix": "%", | |||
"ResistStealAmount_postvalue_label": "de resistencia robada", | |||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,221: | Line 5,762: | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida al renacer", | "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida al renacer", | ||
"RestoreDelay_label": " | "RespawnTime_label": "Tiempo de reaparición", | ||
"RespawnTime_postfix": "%", | |||
"RespawnTime_postvalue_label": "de tiempo de reaparición", | |||
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}", | |||
"RestoreDelay_label": "Retraso de la restauración", | |||
"RestoreDelay_postfix": "s", | "RestoreDelay_postfix": "s", | ||
"RestoreDelay_postvalue_label": "de retraso de la restauración", | |||
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReturnDamage_label": "Daño al volver", | "ReturnDamage_label": "Daño al volver", | ||
"ReturnDamage_postvalue_label": "de daño al volver", | "ReturnDamage_postvalue_label": "de daño al volver", | ||
| Line 5,325: | Line 5,872: | ||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
| Line 5,393: | Line 5,940: | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplificación espiritual", | "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplificación espiritual", | ||
"ShrinkDuration_label": "Duración del encogimiento", | |||
"ShrinkDuration_postfix": "s", | |||
"ShrinkDuration_postvalue_label": "de duración del encogimiento", | |||
"SilenceDuration_label": "Duración del silencio", | "SilenceDuration_label": "Duración del silencio", | ||
"SilenceDuration_postfix": "s", | "SilenceDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,425: | Line 5,975: | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "de duración del sueño", | "SleepDuration_postvalue_label": "de duración del sueño", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento al dormir", | "SleepMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento al dormir", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": " | "SleepMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": " | "SleepWakeUpDelay_label": "Retraso para despertarse", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "s", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "s", | ||
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "para despertarse", | "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "de retraso para despertarse", | ||
"SlideScale_label": "Distancia de deslizamiento", | "SlideScale_label": "Distancia de deslizamiento", | ||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
| Line 5,497: | Line 6,047: | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "m | "SpeedBonus_postfix": "m", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Duración de la retención de la carga", | "SpeedBoostDuration_label": "Duración de la retención de la carga", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "s", | "SpeedBoostDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,505: | Line 6,055: | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | "SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de impulso", | "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de impulso", | ||
"SpeedChange_label": "Velocidad adicional", | "SpeedChange_label": "Velocidad adicional", | ||
| Line 5,606: | Line 6,156: | ||
"SpreadTargets_postvalue_label": "objetivos del salto", | "SpreadTargets_postvalue_label": "objetivos del salto", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "Velocidad de esprint", | "SprintSpeedBonus_label": "Velocidad de esprint", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "m | "SprintSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | ||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | "SprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | ||
"SprintSpeed_postfix": "m | "SprintSpeed_postfix": "m", | ||
"SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | "SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
| Line 5,666: | Line 6,216: | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Armadura", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Armadura", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "de armadura", | |||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Regeneración de vida", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Regeneración de vida", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración de vida", | |||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Daño del arma", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Daño del arma", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "Armadura", | "StatDesc_BulletArmor": "Armadura", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Resistencia a balas", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Resistencia a balas", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resistencia a balas", | |||
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "de armadura", | |||
"StatDesc_BulletDamage": "Daño balístico", | "StatDesc_BulletDamage": "Daño balístico", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "de daño balístico", | |||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EEvasión de balas\u003C/b\u003E: Porcentaje de probabilidad de esquivar las balas recibidas.", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EEvasión de balas\u003C/b\u003E: Porcentaje de probabilidad de esquivar las balas recibidas.", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Robo de vida balístico", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Robo de vida balístico", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida balístico", | |||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Escudo contra daño", | "StatDesc_BulletShieldHealth": "Escudo contra daño", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "de escudo contra daño", | |||
"StatDesc_BulletSpeed": "Velocidad de las balas", | "StatDesc_BulletSpeed": "Velocidad de las balas", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Aumento de la velocidad de las balas", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Aumento de la velocidad de las balas", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "de aumento de vel. de las balas", | |||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "de velocidad de las balas", | |||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Munición", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "Munición", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "de munición", | |||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Aumento del tamaño del cargador", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Aumento del tamaño del cargador", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "de aumento del cargador", | |||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Escala de críticos adicional", | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Escala de críticos adicional", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "de escala de críticos adicional", | |||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Reducción de críticos", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Reducción de críticos", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "de reducción de críticos", | |||
"StatDesc_DPS": "DPS", | "StatDesc_DPS": "DPS", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "de DPS", | |||
"StatDesc_DebuffResist": "Resistencia a desventajas", | "StatDesc_DebuffResist": "Resistencia a desventajas", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "de resistencia a desventajas", | |||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 5,701: | Line 6,267: | ||
"StatDesc_FireRate": "Cadencia de tiro", | "StatDesc_FireRate": "Cadencia de tiro", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Cadencia de tiro", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Cadencia de tiro", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | |||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003ECadencia de tiro\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la cadencia de tiro de tu arma.", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003ECadencia de tiro\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la cadencia de tiro de tu arma.", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | |||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EEfectividad de la curación\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la eficacia de tus habilidades de curación.", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EEfectividad de la curación\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la eficacia de tus habilidades de curación.", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "Amp. de curación", | "StatDesc_HealingOutput": "Amp. de curación", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "de amplificación de la curación", | |||
"StatDesc_HealthAttribute": "Vida", | "StatDesc_HealthAttribute": "Vida", | ||
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "de vida", | |||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "Regeneración de vida", | "StatDesc_HealthRegen": "Regeneración de vida", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "de regeneración de vida", | |||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo pesado", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de cuerpo a cuerpo pesado", | |||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 5,716: | Line 6,288: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armadura", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armadura", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "de armadura", | |||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo ligero", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo ligero", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "de cuerpo a cuerpo ligero", | |||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Aumento del máximo de cargas", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Aumento del máximo de cargas", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "de aumento del máximo de cargas", | |||
"StatDesc_MaxHealth": "Vida máxima", | "StatDesc_MaxHealth": "Vida máxima", | ||
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima", | |||
"StatDesc_MeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo", | "StatDesc_MeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo", | ||
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | |||
"StatDesc_MeleeResist": "Resistencia cuerpo a cuerpo", | "StatDesc_MeleeResist": "Resistencia cuerpo a cuerpo", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", | |||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EVelocidad de movimiento\u003C/b\u003E: Tu velocidad de movimiento actual.", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EVelocidad de movimiento\u003C/b\u003E: Tu velocidad de movimiento actual.", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regeneración fuera de combate", | "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regeneración fuera de combate", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración fuera de combate", | |||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 5,734: | Line 6,313: | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Reducción de la recarga", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Reducción de la recarga", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "de reducción de la recarga", | |||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "Tiempo de recarga", | "StatDesc_ReloadTime": "Tiempo de recarga", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "s", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "s", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "de tiempo de recarga", | |||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Balas por segundo", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "Balas por segundo", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "balas por segundo", | |||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Velocidad de movimiento", | "StatDesc_RunSpeed": "Velocidad de movimiento", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "m", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | |||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ERobo de vida espiritual\u003C/b\u003E: La cantidad de vida que recuperas al infligir daño espiritual.", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ERobo de vida espiritual\u003C/b\u003E: La cantidad de vida que recuperas al infligir daño espiritual.", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EPoder espiritual\u003C/b\u003E: Aumenta la eficacia de tus habilidades y objetos.", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EPoder espiritual\u003C/b\u003E: Aumenta la eficacia de tus habilidades y objetos.", | ||
| Line 5,746: | Line 6,329: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Velocidad de esprint", | "StatDesc_SprintSpeed": "Velocidad de esprint", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | |||
"StatDesc_Stamina": "Aguante", | "StatDesc_Stamina": "Aguante", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "Tiempo de recarga del aguante", | "StatDesc_StaminaCooldown": "Tiempo de recarga del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "de tiempo de recarga del aguante", | |||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Recuperación del aguante", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Recuperación del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "de recuperación del aguante", | |||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Recuperación del aguante", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Recuperación del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "de recuperación del aguante", | |||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Recuperación del aguante", | "StatDesc_StaminaRegenPercent": "Recuperación del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de recuperación del aguante", | |||
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "de aguante", | |||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Armadura espiritual", | "StatDesc_TechArmor": "Armadura espiritual", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Resistencia espiritual", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Resistencia espiritual", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resistencia espiritual", | |||
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual", | |||
"StatDesc_TechCooldown": "Tiempo de recarga de las habilidades", | "StatDesc_TechCooldown": "Tiempo de recarga de las habilidades", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Tiempo de recarga de la carga", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Tiempo de recarga de la carga", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "de tiempo de recarga de la carga", | |||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga de habilidades", | |||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Daño espiritual", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "Daño espiritual", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "de daño espiritual", | |||
"StatDesc_TechDamageScale": "Daño espiritual", | "StatDesc_TechDamageScale": "Daño espiritual", | ||
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "de daño espiritual", | |||
"StatDesc_TechDuration": "Duración de las habilidades", | "StatDesc_TechDuration": "Duración de las habilidades", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "de duración de las habilidades", | |||
"StatDesc_TechLifesteal": "Robo de vida espiritual", | "StatDesc_TechLifesteal": "Robo de vida espiritual", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Robo de vida espiritual contra no héroes", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Robo de vida espiritual contra no héroes", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "de robo de vida esp. (no héroes)", | |||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida espiritual", | |||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "Poder espiritual", | "StatDesc_TechPower": "Poder espiritual", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", | |||
"StatDesc_TechRange": "Alcance de las habilidades", | "StatDesc_TechRange": "Alcance de las habilidades", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "de alcance de las habilidades", | |||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
| Line 5,787: | Line 6,387: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Daño del arma", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Daño del arma", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | ||
| Line 5,824: | Line 6,426: | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño", | "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño", | ||
"StatusImmuneDuration_label": "Duración de Imparable", | |||
"StatusImmuneDuration_postfix": "s", | |||
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "de Imparable", | |||
"StatusResistanceDuration_label": "Duración", | "StatusResistanceDuration_label": "Duración", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "s", | "StatusResistanceDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,906: | Line 6,511: | ||
"Steam_RP_hero_doorman": "El Portero", | "Steam_RP_hero_doorman": "El Portero", | ||
"Steam_RP_hero_drifter": "Vagabundo", | "Steam_RP_hero_drifter": "Vagabundo", | ||
"Steam_RP_hero_druid": "Druida", | |||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo", | ||
"Steam_RP_hero_familiar": "Rem", | |||
"Steam_RP_hero_fencer": "Apolo", | |||
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis", | "Steam_RP_hero_forge": "McGinnis", | ||
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | |||
"Steam_RP_hero_frank": "Víctor", | "Steam_RP_hero_frank": "Víctor", | ||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
| Line 5,916: | Line 6,525: | ||
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Siete", | "Steam_RP_hero_gigawatt": "Siete", | ||
"Steam_RP_hero_glider": "Glider", | "Steam_RP_hero_glider": "Glider", | ||
"Steam_RP_hero_graf": "Graf", | |||
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | "Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | "Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
| Line 5,930: | Line 6,540: | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Espejismo", | "Steam_RP_hero_mirage": "Espejismo", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Felina", | "Steam_RP_hero_nano": "Felina", | ||
"Steam_RP_hero_necro": "Graves", | |||
"Steam_RP_hero_operative": "Cuervo", | "Steam_RP_hero_operative": "Cuervo", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Garra Gris", | "Steam_RP_hero_orion": "Garra Gris", | ||
| Line 5,953: | Line 6,564: | ||
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | "Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"Steam_RP_hero_trapper": "Trampero", | "Steam_RP_hero_trapper": "Trampero", | ||
"Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste", | |||
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | "Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | ||
| Line 5,959: | Line 6,571: | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Viscoso", | "Steam_RP_hero_viscous": "Viscoso", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Guardia", | "Steam_RP_hero_warden": "Guardia", | ||
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver", | |||
"Steam_RP_hero_wraith": "Espectro", | "Steam_RP_hero_wraith": "Espectro", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "Demoledor", | "Steam_RP_hero_wrecker": "Demoledor", | ||
| Line 6,299: | Line 6,912: | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "de curación", | "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "de curación", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento invisible", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento invisible", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento invisible", | "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento invisible", | ||
"VenomDuration_label": "Duración de la acumulación del veneno", | "VenomDuration_label": "Duración de la acumulación del veneno", | ||
| Line 6,399: | Line 7,012: | ||
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de daño del arma por víctima", | "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de daño del arma por víctima", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Daño del arma contra no héroes", | |||
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%", | |||
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "de daño del arma contra no héroes", | |||
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}", | |||
"WeaponPowerPerStack_label": "Daño del arma por acumulación", | "WeaponPowerPerStack_label": "Daño del arma por acumulación", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 6,444: | Line 7,061: | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"ZombieLifeDuration_label": "Duración de Reanimación Temporal", | "ZombieLifeDuration_label": "Duración de Reanimación Temporal", | ||
"ZombieLifeDuration_postfix": "s", | "ZombieLifeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,655: | Line 7,272: | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E de daño máximo almacenado", | "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E de daño máximo almacenado", | ||
"ability_golden_idol": " | "ability_golden_idol": "Urna de almas", | ||
"ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | ||
| Line 6,686: | Line 7,303: | ||
"ability_header_on_buff": "Al recibir la mejora:", | "ability_header_on_buff": "Al recibir la mejora:", | ||
"ability_header_on_cast": "Al lanzar:", | "ability_header_on_cast": "Al lanzar:", | ||
"ability_header_on_death": "Al morir:", | |||
"ability_header_on_debuff": "Al aplicar la desventaja:", | "ability_header_on_debuff": "Al aplicar la desventaja:", | ||
"ability_header_on_empowered_cast": "Al usar el lanzamiento potenciado:", | "ability_header_on_empowered_cast": "Al usar el lanzamiento potenciado:", | ||
"ability_header_on_enemy_hit": "Al alcanzar a un enemigo:", | "ability_header_on_enemy_hit": "Al alcanzar a un enemigo:", | ||
"ability_header_on_friendly_hit": "Al alcanzar a un aliado:", | "ability_header_on_friendly_hit": "Al alcanzar a un aliado:", | ||
"ability_header_on_headshot": "Al disparar a la cabeza:", | |||
"ability_header_on_hero_hit": "Al alcanzar a un héroe:", | "ability_header_on_hero_hit": "Al alcanzar a un héroe:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "Al matar a un héroe:", | "ability_header_on_hero_kill": "Al matar a un héroe:", | ||
| Line 6,729: | Line 7,348: | ||
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de los enemigos", | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de los enemigos", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual", | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | |||
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | ||
| Line 6,734: | Line 7,354: | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura 80 de vida\u003C/span\u003E a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual", | "ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura 80 de vida\u003C/span\u003E a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+144 de daño y -30 % de regeneración del aguante", | |||
"ability_icebeam": "Rayo Ártico", | "ability_icebeam": "Rayo Ártico", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | ||
| Line 6,841: | Line 7,462: | ||
"ability_melee_lash": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_lash": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_magician": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_magician": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo", | |||
"ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo", | |||
"ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_vampirebat": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_vampirebat": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 6,905: | Line 7,528: | ||
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | "ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", | "ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire", | |||
"ability_power_surge": "Sobretensión", | "ability_power_surge": "Sobretensión", | ||
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | ||
| Line 7,030: | Line 7,654: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Explosión de Arena", | "ability_throw_sand": "Explosión de Arena", | ||
"ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % y reduce un -40 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E", | |||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | ||
| Line 7,199: | Line 7,825: | ||
"capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", | "capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", | ||
"casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", | "casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", | ||
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Establece el tiempo durante el que debes mantener pulsado el botón de habilidad para activar un lanzamiento alternativo.", | |||
"cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % de reducción del tiempo de recarga", | "cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % de reducción del tiempo de recarga", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga", | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga", | ||
| Line 7,205: | Line 7,832: | ||
"chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", | "chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Restablecer | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Restablecer a {s:selected_hero_name}", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": " | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Activar o desactivar las asignaciones específicas por héroe.", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
| Line 7,228: | Line 7,855: | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Libera un rayo enorme y dañino", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Libera un rayo enorme y dañino", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a None un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro", | "citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,396: | Line 8,023: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia espiritual", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia espiritual", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida | "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | ||
"citadel_ability_jump": "Salto", | "citadel_ability_jump": "Salto", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 7,521: | Line 8,148: | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 de daño y aumenta el escalado espiritual\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | ||
| Line 7,660: | Line 8,288: | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.\u003Cbr\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 100 impactos y 10 víctimas.", | |||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,718: | Line 8,347: | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", | ||
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Patrón", | |||
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Patrón", | |||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrón", | |||
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | ||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | "citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | ||
| Line 7,806: | Line 8,437: | ||
"citadel_build_tag_vitality": "Vitalidad", | "citadel_build_tag_vitality": "Vitalidad", | ||
"citadel_build_tag_weapon": "Arma", | "citadel_build_tag_weapon": "Arma", | ||
"citadel_camera_hero_fov": "Campo de visión de la cámara", | |||
"citadel_camera_hero_fov_new": "El ajuste antiguo del campo de visión se ha reemplazado por un control deslizante que permite una mayor personalización del campo de visión.", | |||
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Ajusta el campo de visión. Un ángulo más grande proporciona un campo de visión más amplio, mientras que un ángulo más pequeño lo reduce.", | |||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Invertir el ratón", | "citadel_camera_pitch_inverted": "Invertir el ratón", | ||
" | "citadel_camera_pitch_inverted_search": "invertir el eje y", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": " | "citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Cuando esté invertido, mueve el ratón hacia adelante para mirar hacia abajo y hacia atrás para mirar hacia arriba.", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Bloquear el zoom", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Mantiene el zoom hasta que se pulse el botón de zoom por segunda vez para cancelarlo.", | |||
"citadel_chat_all": "[TODOS]", | "citadel_chat_all": "[TODOS]", | ||
"citadel_chat_allies": "[ALIADOS]", | "citadel_chat_allies": "[ALIADOS]", | ||
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "¡Legendario!", | |||
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "¡Raro!", | |||
"citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):", | "citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):", | ||
"citadel_chat_placeholder_party": "A (GRUPO):", | "citadel_chat_placeholder_party": "A (GRUPO):", | ||
| Line 7,945: | Line 8,583: | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "De nada", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "De nada", | ||
"citadel_clientversion": "Versión {d:client_version_number}", | "citadel_clientversion": "Versión {d:client_version_number}", | ||
" | "citadel_confirm_reset_audio": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del audio?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas predeterminadas (incluidas las específicas de cada héroe)?", | "citadel_confirm_reset_communication": "¿Seguro que quieres restablecer todos los ajustes de comunicación predeterminados?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas predeterminadas a | "citadel_confirm_reset_controller": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de los glifos de botones?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas | "citadel_confirm_reset_game": "¿Seguro que quieres restablecer todos los valores predeterminados de la sección «Juego»?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de teclas predeterminadas (incluidas las específicas de cada héroe)?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas predeterminadas?\u003Cbr\u003EEsto no restablecerá ninguna asignación de tecla específica de un héroe.", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Restablece todas las asignaciones de teclas personalizadas de esta selección.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi se selecciona un héroe, sus asignaciones de teclas volverán a las teclas asignadas en tu conjunto predeterminado actual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi se selecciona el conjunto de asignaciones de teclas predeterminado, estas se restablecerán a sus valores predefinidos.", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de teclas personalizadas para este héroe?", | |||
"citadel_confirm_reset_language": "¿Seguro que quieres restablecer los ajustes predeterminados?\u003Cbr\u003EEsto no cambiará tu idioma principal.", | |||
"citadel_confirm_reset_video": "¿Seguro que quieres establecer la resolución nativa de tu pantalla y restablecer los ajustes de vídeo predeterminados?", | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "ÁMBAR", | "citadel_east_team_name": "ÁMBAR", | ||
"citadel_enable_ping_indicator": " | "citadel_enable_ping_indicator": "Indicaciones en el HUD", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Audio del juego silenciado", | "citadel_game_audio_muted": "Audio del juego silenciado", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Pulsa {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para activar el audio", | "citadel_game_audio_press_unmute": "Pulsa {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para activar el audio", | ||
| Line 7,974: | Line 8,618: | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes del grupo. Si se utiliza el micrófono abierto, también funciona en el menú principal.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes del grupo. Si se utiliza el micrófono abierto, también funciona en el menú principal.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes de tu equipo.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes de tu equipo.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Silencia o deja de silenciar el audio del juego.", | |||
"citadel_keybind_ability1": "Habilidad 1", | "citadel_keybind_ability1": "Habilidad 1", | ||
"citadel_keybind_ability2": "Habilidad 2", | "citadel_keybind_ability2": "Habilidad 2", | ||
| Line 7,987: | Line 8,632: | ||
"citadel_keybind_chat_all": "Chat global", | "citadel_keybind_chat_all": "Chat global", | ||
"citadel_keybind_chat_team": "Chat de equipo", | "citadel_keybind_chat_team": "Chat de equipo", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": " | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Indicación rápida 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": " | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Indicación rápida 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": " | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Indicación rápida 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": " | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Indicación rápida 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": " | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Indicación rápida 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_cosmetic1": "Cosmético 1", | "citadel_keybind_cosmetic1": "Cosmético 1", | ||
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "póster poster bola de nieve", | |||
"citadel_keybind_crouch": "Agacharse/deslizarse", | "citadel_keybind_crouch": "Agacharse/deslizarse", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agacharse/deslizarse", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agacharse/deslizarse", | ||
| Line 8,015: | Line 8,661: | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Opción 5 de la encuesta", | "citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Opción 5 de la encuesta", | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Omitir encuesta", | "citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Omitir encuesta", | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto | "citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto del Escondite", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | ||
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | "citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | ||
| Line 8,037: | Line 8,683: | ||
"citadel_keybind_open_main_menu": "Menú principal", | "citadel_keybind_open_main_menu": "Menú principal", | ||
"citadel_keybind_pause": "Pausar", | "citadel_keybind_pause": "Pausar", | ||
"citadel_keybind_ping": " | "citadel_keybind_ping": "Rueda de chat e indicaciones", | ||
"citadel_keybind_popup_cancel": "Cancelar", | |||
"citadel_keybind_popup_confirm": "Confirmar", | |||
"citadel_keybind_popup_conflict_list:p{numAdditional}": "{s:first_command} + {d:numAdditional} más#|#{s:first_command} + {d:numAdditional} más", | |||
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}", | |||
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Asignar de todos modos", | |||
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Solo se admiten teclas individuales, no combinaciones de teclas.", | |||
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}", | |||
"citadel_keybind_popup_title": "Asignar tecla rápida", | |||
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Gráficos", | |||
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Marcador", | |||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hacer una compra rápida", | "citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hacer una compra rápida", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Chat de voz ( | "citadel_keybind_push_to_talk": "Chat de voz (equipo)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Chat de voz ( | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "Chat de voz (grupo)", | ||
"citadel_keybind_quick_response": "Respuesta rápida", | "citadel_keybind_quick_response": "Respuesta rápida", | ||
"citadel_keybind_reload": "Recargar", | "citadel_keybind_reload": "Recargar", | ||
| Line 8,049: | Line 8,705: | ||
"citadel_keybind_replay_next_target": "Repetir el siguiente objetivo", | "citadel_keybind_replay_next_target": "Repetir el siguiente objetivo", | ||
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Repetir el objetivo anterior", | "citadel_keybind_replay_prev_target": "Repetir el objetivo anterior", | ||
"citadel_keybind_reset_camera": " | "citadel_keybind_reset_camera": "Reiniciar cámara", | ||
"citadel_keybind_right": "Desplazamiento lateral derecho", | "citadel_keybind_right": "Desplazamiento lateral derecho", | ||
"citadel_keybind_roll": "Impulso", | "citadel_keybind_roll": "Impulso", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Marcador", | "citadel_keybind_scoreboard": "Marcador", | ||
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Vista detallada del HUD", | |||
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Marcador pospartida", | |||
"citadel_keybind_shift": "MAYÚS", | "citadel_keybind_shift": "MAYÚS", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": " | "citadel_keybind_spec_change_Team": "Cambiar de equipo", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "Ver cámara de seguimiento", | "citadel_keybind_spec_chase": "Ver cámara de seguimiento", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Observar en primera persona", | "citadel_keybind_spec_in_eye": "Observar en primera persona", | ||
| Line 8,066: | Line 8,724: | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "Alternar sonido/silencio", | "citadel_keybind_toggle_mute": "Alternar sonido/silencio", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Cambiar modo de cámara de la repetición", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Cambiar modo de cámara de la repetición", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Pausar | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Pausar repetición", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": " | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Modo de cámara", | ||
"citadel_keybind_up": "Ascender", | "citadel_keybind_up": "Ascender", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Mejorar habilidad 1", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "Mejorar habilidad 1", | ||
| Line 8,111: | Line 8,769: | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "La repetición aún no está lista para descargarse", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "La repetición aún no está lista para descargarse", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "No se ha podido guardar la repetición en el disco local", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "No se ha podido guardar la repetición en el disco local", | ||
"citadel_reset_audio": "¿Restablecer los ajustes de audio?", | |||
"citadel_reset_communication": "¿Restablecer los ajustes de comunicación?", | |||
"citadel_reset_controller": "¿Restablecer los ajustes del mando?", | |||
"citadel_reset_game": "¿Restablecer los ajustes del juego?", | |||
"citadel_reset_keybind": "¿Restablecer las asignaciones?", | "citadel_reset_keybind": "¿Restablecer las asignaciones?", | ||
"citadel_reset_language": "¿Restablecer los ajustes de idioma?", | |||
"citadel_reset_video": "¿Restablecer los ajustes de vídeo?", | |||
"citadel_settings_2speakers": "2 altavoces", | "citadel_settings_2speakers": "2 altavoces", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 altavoces", | "citadel_settings_4speakers": "4 altavoces", | ||
"citadel_settings_5speakers": "Altavoces 5.1", | "citadel_settings_5speakers": "Altavoces 5.1", | ||
"citadel_settings_7speakers": "Altavoces 7.1", | "citadel_settings_7speakers": "Altavoces 7.1", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": " | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Habilidades", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de habilidades predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activar o desactivar el lanzamiento rápido para esta habilidad u objeto en concreto", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activar o desactivar el lanzamiento rápido para esta habilidad u objeto en concreto", | ||
"citadel_settings_about": "Acerca de", | "citadel_settings_about": "Acerca de", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Traer el juego a primer plano | "citadel_settings_active_item_slot_popup": "Al comprar un objeto activo, muestra una ventana emergente para seleccionar y gestionar la asignación de espacios.", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Traer el juego a primer plano al reanudar la partida", | |||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activa esta opción para traer la ventana del juego a primer plano cuando la partida esté a punto de reanudarse.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activa esta opción para traer la ventana del juego a primer plano cuando la partida esté a punto de reanudarse.", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": " | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Ajustes avanzados", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Pulsación doble", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Pulsación doble", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Pulsa dos veces un botón de habilidad para activar el lanzamiento alternativo", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Pulsa dos veces un botón de habilidad para activar el lanzamiento alternativo.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalo entre pulsaciones para el lanzamiento alternativo", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalo entre pulsaciones para el lanzamiento", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Tiempo de pulsación | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Establece el intervalo de tiempo en el que se detectará una segunda pulsación para activar un lanzamiento alternativo.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Tiempo de pulsación para el lanzamiento alternativo", | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "Botón de lanzamiento alternativo", | "citadel_settings_alt_cast_key": "Botón de lanzamiento alternativo", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Para activar el lanzamiento alternativo de una habilidad, selecciónala y pulsa el botón de lanzamiento alternativo o mantén pulsado el botón de lanzamiento alternativo y después pulsa una tecla de habilidad", | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Para activar el lanzamiento alternativo de una habilidad, selecciónala y pulsa el botón de lanzamiento alternativo o mantén pulsado el botón de lanzamiento alternativo y después pulsa una tecla de habilidad.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": " | "citadel_settings_alt_cast_mode": "Modo de lanzamiento alternativo", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Lanzamiento alternativo", | |||
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Establece el método de entrada para realizar un lanzamiento alternativo en lugar de uno normal.", | |||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Mantener pulsado", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Mantener pulsado", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Mantén pulsado brevemente el botón de una habilidad para activar el lanzamiento alternativo", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Mantén pulsado brevemente el botón de una habilidad para activar el lanzamiento alternativo.", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Mostrar siempre HUD de atributos", | "citadel_settings_always_show_hud_stats": "Mostrar siempre HUD de atributos", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Actívalo para mostrar siempre los atributos a la izquierda del HUD.", | "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Actívalo para mostrar siempre los atributos a la izquierda del HUD.", | ||
| Line 8,147: | Line 8,816: | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | ||
"citadel_settings_audio": "Audio", | "citadel_settings_audio": "Audio", | ||
"citadel_settings_audio_options": "Opciones", | |||
"citadel_settings_audio_output": "Salida", | |||
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la salida de audio?", | |||
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la salida de audio.", | |||
"citadel_settings_audio_search": "sonido", | |||
"citadel_settings_audiodefaults": "Restablecer predeterminados", | "citadel_settings_audiodefaults": "Restablecer predeterminados", | ||
"citadel_settings_audiokeybinds": "Audio", | |||
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de audio predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos", | ||
"citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes", | "citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes", | ||
"citadel_settings_camera": "Cámara", | "citadel_settings_camera": "Cámara", | ||
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la cámara?", | |||
"citadel_settings_camera_preset_1": "Cámara 1", | "citadel_settings_camera_preset_1": "Cámara 1", | ||
"citadel_settings_camera_preset_2": "Cámara 2", | "citadel_settings_camera_preset_2": "Cámara 2", | ||
| Line 8,156: | Line 8,833: | ||
"citadel_settings_camera_preset_default": "Predeterminada", | "citadel_settings_camera_preset_default": "Predeterminada", | ||
"citadel_settings_camera_presets": "Ajustes de cámara prestablecidos", | "citadel_settings_camera_presets": "Ajustes de cámara prestablecidos", | ||
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la cámara.", | |||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento", | ||
| Line 8,166: | Line 8,844: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla de cancelar o de habilidad", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla de cancelar o de habilidad", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar o vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar o vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": " | "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Cancelar las habilidades con la tecla de habilidad", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite pulsar la tecla de cancelar o la tecla de habilidad para cancelar habilidades.", | "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite pulsar la tecla de cancelar o la tecla de habilidad para cancelar habilidades.", | ||
"citadel_settings_category_reset": "¿Restablecer los ajustes?", | |||
"citadel_settings_chat": "Chat", | "citadel_settings_chat": "Chat", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Ver mensajes de un canal en las pestañas de otros canales", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Ver mensajes de un canal en las pestañas de otros canales", | ||
| Line 8,182: | Line 8,861: | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todos los chats entrantes", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todos los chats entrantes", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "Micrófono abierto", | "citadel_settings_chat_openmic": "Micrófono abierto", | ||
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Micrófono abierto (grupo)", | |||
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Transmite tu voz a los miembros de tu grupo, en lugar de hacerlo solo cuando mantengas pulsada la tecla asignada a «Chat de voz (grupo)».", | |||
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Micrófono abierto (equipo)", | |||
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Transmite tu voz a tus compañeros en todo momento, en lugar de hacerlo solo cuando mantengas pulsada la tecla asignada a «Chat de voz (equipo)».", | |||
"citadel_settings_chat_ptt": "Pulsar para hablar", | "citadel_settings_chat_ptt": "Pulsar para hablar", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Mostrar mensajes de Steam como susurros", | "citadel_settings_chat_whispers": "Mostrar mensajes de Steam como susurros", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat", | "citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat", | ||
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la rueda de chat?", | |||
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la rueda de chat.", | |||
"citadel_settings_chatwheel_search": "rueda de indicaciones", | |||
"citadel_settings_clear_all": "Descartar todo", | |||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla", | "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla", | ||
"citadel_settings_combatkeybinds": " | "citadel_settings_combatkeybinds": "Combate", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": " | "citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de combate predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_contextual_slot": "[ | "citadel_settings_communication": "Comunicación", | ||
"citadel_settings_communication_allies": "Aliados", | |||
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Indicaciones", | |||
"citadel_settings_communication_allow_text": "Texto", | |||
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Voz", | |||
"citadel_settings_communication_opponents": "Adversarios", | |||
"citadel_settings_communication_party": "Miembros del grupo", | |||
"citadel_settings_communication_permissions": "Permisos", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los permisos de comunicación predeterminados?", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Elige qué tipos de comunicación quieres recibir por defecto. También puedes silenciar a jugadores de forma individual desde el menú de «Esc». Desactivar las indicaciones también desactivará la rueda de chat y los dibujos en el mapa de esos jugadores.", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Permisos de comunicación", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Restablece los permisos de comunicación predeterminados.", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Ajustes de chat y voz", | |||
"citadel_settings_communication_spectated": "Jugadores observados", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Comunicación", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de comunicación predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_contextual_slot": "[Espacio contextual]", | |||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "No hay indicaciones contextuales", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "No hay indicaciones contextuales", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": " | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Espacio contextual de la rueda de indicaciones", | ||
"citadel_settings_crosshair": " | "citadel_settings_controller": "Mando", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Mira", | |||
"citadel_settings_crosshair_color": "Color", | "citadel_settings_crosshair_color": "Color", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": " | "citadel_settings_crosshair_color_b": "Relleno azul", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": " | "citadel_settings_crosshair_color_g": "Relleno verde", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_r": " | "citadel_settings_crosshair_color_r": "Relleno rojo", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_search": "color", | |||
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la mira?", | |||
"citadel_settings_crosshair_custom": "Miras con temática de héroes", | |||
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Usa las miras con temática de héroes predefinidas en lugar de la mira básica.", | |||
"citadel_settings_crosshair_customization": "Personalización avanzada de la mira", | |||
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Ahora puedes personalizar el grosor del contorno, la separación y el color de relleno de las líneas y el punto de la mira, así como el tamaño del punto central.", | |||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Restablecer valores predeterminados", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "Restablecer valores predeterminados", | ||
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desactivar las miras personalizadas de los héroes", | "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desactivar las miras personalizadas de los héroes", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidad del punto", | "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidad del punto", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Contorno del punto", | |||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Separación del contorno del punto", | |||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidad del contorno del punto", | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidad del contorno del punto", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": " | "citadel_settings_crosshair_dot_size": "Tamaño del punto", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Contorno azul", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura", | "citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Contorno verde", | ||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Contorno rojo", | |||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "color", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Contorno de las líneas", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Separación de las líneas", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura de la línea", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidad de las líneas", | "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidad de las líneas", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": " | "citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Contorno de las líneas", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Separación del contorno de las líneas", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Opacidad del contorno de las líneas", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ancho de la línea", | |||
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la mira.", | |||
"citadel_settings_crosshair_search": "Mira", | |||
"citadel_settings_crosshair_size": "Mira", | "citadel_settings_crosshair_size": "Mira", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Movimiento de la mira", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Activa la animación de disparo de la mira.", | |||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Punto", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Punto", | ||
"citadel_settings_customresolution": " | "citadel_settings_customresolution": "Resolución personalizada", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "Predeterminado", | "citadel_settings_defaultaudio": "Predeterminado", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Predeterminadas", | "citadel_settings_defaultkeybinds": "Predeterminadas", | ||
| Line 8,221: | Line 8,945: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "No", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "No", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Superior", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Superior", | ||
"citadel_settings_dismiss": "Descartar", | |||
"citadel_settings_displacement_mapping": "Mapeado por desplazamiento", | "citadel_settings_displacement_mapping": "Mapeado por desplazamiento", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efecto de desplazamiento del espacio de la pantalla para mejorar la fidelidad de las irregularidades en la geometría del mundo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efecto de desplazamiento del espacio de la pantalla para mejorar la fidelidad de las irregularidades en la geometría del mundo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | ||
"citadel_settings_display": "Pantalla | "citadel_settings_display": "Pantalla", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})", | "citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})", | ||
"citadel_settings_display_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la pantalla?", | |||
"citadel_settings_display_device": "Pantalla", | |||
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la pantalla.", | |||
"citadel_settings_dlssscaling": "Modo de escala", | "citadel_settings_dlssscaling": "Modo de escala", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "×1 (DLAA)", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Automático", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Automático", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": " | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "×1,7", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Al renderizar menos píxeles y generar fotogramas de alta resolución mediante IA, la superresolución aumenta la velocidad de fotogramas. Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Al renderizar menos píxeles y generar fotogramas de alta resolución mediante IA, la superresolución aumenta la velocidad de fotogramas. Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos niveles de escalado más altos reducen la resolución nativa, pero aceleran el renderizado.", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": " | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "×2", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": " | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "×1,5", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo DLSS", | "citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo DLSS", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | ||
| Line 8,238: | Line 8,966: | ||
"citadel_settings_effects_bloom": "Resplandor de efectos", | "citadel_settings_effects_bloom": "Resplandor de efectos", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "Consola de comandos de desarrollador", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Las opciones de lanzamiento como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Las opciones de lanzamiento como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": " | "citadel_settings_english_hero_names": "Nombres de los héroes en inglés", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": " | "citadel_settings_english_mod_names": "Nombres de los objetos en inglés", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Los nombres de los objetos se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Los nombres de los objetos se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "Más rápido", | "citadel_settings_fastestvideo": "Más rápido", | ||
"citadel_settings_fogquality": "Calidad de la niebla", | "citadel_settings_fogquality": "Calidad de la niebla", | ||
"citadel_settings_fogquality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de la niebla volumétrica para mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de la niebla volumétrica para mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Alta", | "citadel_settings_fogquality_high": "Alta", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Baja", | "citadel_settings_fogquality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_fps_max": " | "citadel_settings_fps_max": "FPS máximos en la partida", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "FPS máximos en el menú principal", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max_ui.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max_ui.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
| Line 8,261: | Line 8,985: | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Integración en curso del sistema de suavizado/mejora temporal FidelityFX Super Resolution 2 de AMD", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Integración en curso del sistema de suavizado/mejora temporal FidelityFX Super Resolution 2 de AMD", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez de FSR", | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez de FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Ajusta la intensidad del filtro de nitidez aplicado para aumentar la claridad de la imagen de pantalla mejorada con FSR.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": "Modo de escala", | "citadel_settings_fsr2scaling": "Modo de escala", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "×1,7", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "El escalado FSR aumenta los FPS al renderizar menos píxeles. Los niveles de escalado más altos reducen la resolución nativa, pero se renderizan más rápido.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_native": " | "citadel_settings_fsr2scaling_native": "×1", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": " | "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "×2", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": " | "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "×1,5", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez de FSR", | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez de FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Ajusta la intensidad del filtro de nitidez aplicado para aumentar la claridad de la imagen de pantalla mejorada con FSR.", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Mejora de alta calidad cuando la calidad de renderizado del juego es inferior al 100 %.\u003Cbr\u003EEl suavizado debe estar activado.", | "citadel_settings_fsr_tooltip": "Mejora de alta calidad cuando la calidad de renderizado del juego es inferior al 100 %.\u003Cbr\u003EEl suavizado debe estar activado.", | ||
"citadel_settings_fullscreen": "Pantalla completa", | "citadel_settings_fullscreen": "Pantalla completa", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Minimizar al cambiar de aplicación", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Minimiza el juego si otra aplicación pasa a primer plano.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste ajuste solo se aplica cuando se juega en modo de pantalla completa.", | |||
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brillo a pantalla completa", | "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brillo a pantalla completa", | ||
"citadel_settings_fxaa": "Suavizado", | "citadel_settings_fxaa": "Suavizado", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza los ángulos de los artefactos para mantener la calidad de la imagen. Seguimos trabajando en el suavizado (en este momento el juego es compatible con FXAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza los ángulos de los artefactos para mantener la calidad de la imagen. Seguimos trabajando en el suavizado (en este momento el juego es compatible con FXAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_game": "Juego", | "citadel_settings_game": "Juego", | ||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Volumen | "citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de todas las habilidades y objetos?", | ||
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de las habilidades y los objetos.", | |||
"citadel_settings_game_options": "Opciones", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Volumen del micrófono", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla el volumen de entrada de tu micrófono", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla el volumen de entrada de tu micrófono", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "Audio de la partida", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajusta el volumen de los efectos de sonido, la música y los diálogos", | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajusta el volumen de los efectos de sonido, la música y los diálogos.", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_gamevolume_search": "efectos de sonido", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode": "Tipos de botones", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Mando", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Teclado y ratón", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automático", | "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automático", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "iconos glifos", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Selecciona si el juego debe mostrar siempre los iconos de entrada del teclado y del ratón, mostrar siempre los iconos de los botones del mando cuando haya un mando conectado o cambiar los iconos de entrada automáticamente según la última fuente de entrada que se utilice.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Glifos de mando universales", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "iconos de botones", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync | "citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Muestra iconos genéricos de los botones del mando, independientemente del tipo de mando que se conecte.", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Desactivado", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Desactivado", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "Activado", | "citadel_settings_gsync_enabled": "Activado", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.", | "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Auriculares", | "citadel_settings_headphones": "Auriculares", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": " | "citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Específicas de héroe", | ||
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Héroe", | |||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Escondite", | |||
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas del Escondite predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones de teclas", | "citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones de teclas", | ||
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Restablecer", | |||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego", | ||
"citadel_settings_invert_ping_desc": " | "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas del menú del juego predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_itemkeybinds": " | "citadel_settings_interface": "Interfaz", | ||
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la interfaz?", | |||
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la interfaz.", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Activa este ajuste para invertir el comportamiento de las indicaciones.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPredeterminadas: \u003Cbr\u003EUna indicación = Pasiva. \u003Cbr\u003EDoble indicación = Agresiva. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInvertidas: \u003Cbr\u003EUna indicación = Agresiva. \u003Cbr\u003EDoble indicación = Pasiva.", | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Objetos", | |||
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de objetos y el modo de uso de objetos predeterminados.", | |||
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de este grupo a sus valores predeterminados?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs posible que las asignaciones de teclas de otros grupos dejen de funcionar si actualmente están vinculadas a los valores predeterminados de este grupo.", | |||
"citadel_settings_keybind_category_reset": "¿Restablecer las asignaciones?", | |||
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_primary": "Principal", | |||
"citadel_settings_keybind_secondary": "Secundaria (opcional)", | |||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas", | "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:p{num_conflicts}": "Has guardado una o más asignaciones de teclas que antes estaban asociadas a otro comando:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsegúrate de volver a asignar este comando.#|#Has guardado asignaciones de teclas que antes estaban asociadas a otros comandos:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsegúrate de volver a asignar estos comandos.", | ||
"citadel_settings_language_change_body": " | "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Se eliminó la asignación anterior", | ||
"citadel_settings_language_change_title": " | "citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_language": "Idioma", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "Los cambios en los ajustes de idioma no surtirán efecto hasta la próxima vez que reinicies Deadlock.", | |||
"citadel_settings_language_change_title": "Cambio pendiente", | |||
"citadel_settings_language_none": "Ninguno", | "citadel_settings_language_none": "Ninguno", | ||
"citadel_settings_language_options": "Opciones de idioma", | |||
"citadel_settings_language_search": "localización", | |||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reducir los efectos destelleantes", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reducir los efectos destelleantes", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Este ajuste reduce los efectos destelleantes y estroboscópicos, pero algunos de ellos seguirán presentes. Su finalidad es aumentar la comodidad visual del juego, pero sin eliminar estos efectos por completo.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Este ajuste reduce los efectos destelleantes y estroboscópicos, pero algunos de ellos seguirán presentes. Su finalidad es aumentar la comodidad visual del juego, pero sin eliminar estos efectos por completo.", | ||
"citadel_settings_low_latency": " | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "fotosensibilidad", | ||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex es una tecnología de baja latencia que reduce el retraso de entrada al sincronizar la CPU y la GPU.", | |||
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0 es una tecnología de baja latencia que reduce el retraso de entrada al sincronizar la CPU y la GPU.", | |||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema. Incluye técnicas que pueden consumir más energía de la GPU y afectar ligeramente a los FPS para reducir la latencia lo máximo posible.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema. Incluye técnicas que pueden consumir más energía de la GPU y afectar ligeramente a los FPS para reducir la latencia lo máximo posible.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "El modo de baja latencia está desactivado.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "El modo de baja latencia está desactivado.", | ||
| Line 8,317: | Line 9,067: | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "Activada", | "citadel_settings_lowlatency_on": "Activada", | ||
"citadel_settings_mastervolume": "Volumen general", | "citadel_settings_mastervolume": "Volumen general", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajusta el volumen general del juego", | "citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajusta el volumen general del juego.", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Característica en desarrollo que permite renderizar los efectos de manera más coherente y, llegado el momento, con una resolución más baja que la del resto del fotograma.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Característica en desarrollo que permite renderizar los efectos de manera más coherente y, llegado el momento, con una resolución más baja que la del resto del fotograma.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": " | "citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Prefieres jugar con | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Prefieres jugar con otras personas que buscan mayores niveles de coordinación, comunicación y competitividad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENota: Si actualmente estás en un grupo, cambiar este ajuste solo afectará al emparejamiento de tu grupo actual. Al salir del grupo, este ajuste volverá a su valor anterior.", | |||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Extracompetitivo", | "citadel_settings_mm_preference_text": "Extracompetitivo", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | "citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | ||
| Line 8,331: | Line 9,082: | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Solo el jugador", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Solo el jugador", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón", | "citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala del eje Y", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "escalado del eje y", | |||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom", | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom", | ||
"citadel_settings_movementkeybinds": " | "citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Ajusta la sensibilidad del ratón cuando se está usando el zoom.", | ||
"citadel_settings_musicvolume": " | "citadel_settings_movementkeybinds": "Movimiento", | ||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal", | "citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de movimiento predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_musicvolume": "Música del menú", | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal.", | |||
"citadel_settings_network": "Red", | "citadel_settings_network": "Red", | ||
"citadel_settings_new": "Nuevo", | |||
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "No se ha detectado ningún micrófono", | |||
"citadel_settings_no_results": "No se encontró ningún ajuste.", | |||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Umbral de activación del micrófono", | "citadel_settings_openmicthreshold": "Umbral de activación del micrófono", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Solo transmite voz cuando el volumen de entrada de audio supera este nivel. | "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Solo transmite voz cuando el volumen de entrada de audio supera este nivel. Este umbral se aplica incluso si tienes el micrófono abierto activado para el chat de voz.", | ||
"citadel_settings_particlequality": "Calidad de los efectos", | "citadel_settings_particlequality": "Calidad de los efectos", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "Descarta las partes innecesarias de los efectos para mejorar el rendimiento. No se utiliza en este momento.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "Descarta las partes innecesarias de los efectos para mejorar el rendimiento. No se utiliza en este momento.", | ||
| Line 8,345: | Line 9,101: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "Baja", | "citadel_settings_particlequality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "Media", | "citadel_settings_particlequality_med": "Media", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": " | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Asignaciones de teclas específicas de héroes", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar | "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Espacio contextual 5", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": " | "citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar el espacio contextual de la rueda", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Restablecer | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "El espacio contextual cambia en función del contexto actual durante la partida", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Espacio 1", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Espacio 2", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Espacio 3", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Espacio 4", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Espacio 5", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Espacio 6", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Espacio 7", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Espacio 8", | |||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Restablecer rueda de chat predeterminada", | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproducir sonido en segundo plano", | "citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproducir sonido en segundo plano", | ||
"citadel_settings_post_bloom": " | "citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Selecciona si el audio del juego debe reproducirse incluso cuando otra ventana esté en primer plano.", | ||
"citadel_settings_post_bloom": "Resplandor de posprocesado", | |||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "Modo de lanzamiento rápido:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_global": "Modo de lanzamiento", | ||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Se ignorarán los ajustes de lanzamiento rápido específicos de cada héroe, así como el ajuste de lanzamiento rápido predeterminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E¿Seguro que quieres cambiar el modo de lanzamiento rápido de forma global?", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Establece el modo de lanzamiento de todas las habilidades de los héroes a nivel global.", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Confirmar el cambio", | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Uso de objetos activos.", | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Se ha establecido correctamente el modo de lanzamiento rápido para las habilidades de todos los héroes.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Se ha establecido correctamente el modo de lanzamiento rápido para las habilidades de todos los héroes.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "Completado", | "citadel_settings_quick_cast_success": "Completado", | ||
| Line 8,360: | Line 9,129: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", | "citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de uso rápido del objeto.", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", | ||
| Line 8,370: | Line 9,139: | ||
"citadel_settings_render_system": "Renderizado", | "citadel_settings_render_system": "Renderizado", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "recomendado", | "citadel_settings_render_system_recommended": "recomendado", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "API de gráficos", | ||
"citadel_settings_rendering": " | "citadel_settings_rendering": "Rendimiento", | ||
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la calidad de renderizado?", | |||
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de calidad de renderizado predeterminados.", | |||
"citadel_settings_rendering_search": "renderización gráficos", | |||
"citadel_settings_renderquality": "Calidad de renderizado", | "citadel_settings_renderquality": "Calidad de renderizado", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Relación de escala por dimensión para calcular la resolución de renderizado interna. Los valores más bajos se renderizan más rápido. Los valores más altos se renderizan con más precisión y menos artefactos.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Relación de escala por dimensión para calcular la resolución de renderizado interna. Los valores más bajos se renderizan más rápido. Los valores más altos se renderizan con más precisión y menos artefactos.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": " | "citadel_settings_replaykeybinds": "Específicas de repetición", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas específicas de repetición predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_reset": "Restablecer", | |||
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Restablece los ajustes de audio predeterminados.", | |||
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Restablece la rueda de chat y las opciones de comunicación predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de los glifos de botones.", | |||
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados del juego.", | |||
"citadel_settings_reset_keybind": "Restablecer", | "citadel_settings_reset_keybind": "Restablecer", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Restablecer asignación de tecla predeterminada", | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Restablecer asignación de tecla predeterminada", | ||
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Restablece los ajustes de idioma predeterminados.", | |||
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Establece la resolución nativa de la pantalla y restablece los ajustes de vídeo predeterminados.", | |||
"citadel_settings_resolution": "Resolución", | "citadel_settings_resolution": "Resolución", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", | ||
| Line 8,382: | Line 9,162: | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Idioma de | "citadel_settings_search": "Buscar", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": " | "citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Idioma alternativo de las referencias para héroes", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Se mostrarán las referencias públicas que estén creadas en este idioma, además de las que estén en tu idioma principal.", | |||
"citadel_settings_shadow_quality": "Calidad de las sombras", | "citadel_settings_shadow_quality": "Calidad de las sombras", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la calidad de renderizado de las sombras para mejorar el rendimiento en sistemas de gama baja.", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Baja", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Media", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Media", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior", | ||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": " | "citadel_settings_shop": "Tienda", | ||
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la tienda?", | |||
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la tienda.", | |||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Mensaje emergente para seleccionar espacios de objetos activos", | |||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "Clasificación de habilidad", | "citadel_settings_skill_rating": "Clasificación de habilidad", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": " | "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la clasificación de habilidad?", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": " | "citadel_settings_skill_rating_notification": "Notificaciones de cambio de clasificación", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Muestra notificaciones cuando cambie tu clasificación de habilidad.", | |||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Clasificación del equipo después de la partida", | |||
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Muestra la clasificación media del equipo tras cada partida.", | |||
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de predeterminados de la clasificación de habilidad.", | |||
"citadel_settings_slider_percentage": "%", | |||
"citadel_settings_social": "Social", | "citadel_settings_social": "Social", | ||
"citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de | "citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de salida", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Configuración de altavoces:", | "citadel_settings_sounddevice_desc": "Selecciona los altavoces o los auriculares en los que quieres que se reproduzca el audio del juego.", | ||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": " | "citadel_settings_sounddevice_search": "altavoces auricular auriculares", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Configuración de altavoces", | |||
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Selecciona el tipo de dispositivo (auriculares o altavoces) para el que debe optimizarse la salida de audio.", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Espectador/repetición", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de espectador o repetición predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_ssao": "OA (espacio de la pantalla)", | "citadel_settings_ssao": "OA (espacio de la pantalla)", | ||
"citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima el sombreado de contacto suave utilizando datos del espacio de la pantalla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima el sombreado de contacto suave utilizando datos del espacio de la pantalla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | ||
| Line 8,407: | Line 9,201: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Superior", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Superior", | ||
"citadel_settings_steam_input": "Ajustes del mando", | "citadel_settings_steam_input": "Ajustes del mando", | ||
"citadel_settings_steam_input_config:p{controller_count}": "{d:controller_count} mando#|#{d:controller_count} mandos", | |||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "No se ha detectado ningún mando", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "No se ha detectado ningún mando", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir parámetros de Steam", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Ajustes del filtrado de texto de Steam", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Ajustes del filtrado de texto de Steam", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Abrir parámetros de Steam", | |||
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Filtrado de texto", | |||
"citadel_settings_steaminput": "Mando", | "citadel_settings_steaminput": "Mando", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Modo de retransmisión", | "citadel_settings_streamer_mode": "Modo de retransmisión", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_search": "ocultar los nombres de los jugadores", | |||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Actívalo para ocultar los nombres de los jugadores en el juego y en el menú principal. No los oculta de las tarjetas de perfil.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Actívalo para ocultar los nombres de los jugadores en el juego y en el menú principal. No los oculta de las tarjetas de perfil.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Micrófono optimizado", | "citadel_settings_streamlined_mic": "Micrófono optimizado", | ||
| Line 8,422: | Line 9,220: | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "Baja", | "citadel_settings_texturequality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "Media", | "citadel_settings_texturequality_med": "Media", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "Texto de la interfaz del juego", | ||
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Establece el idioma principal de la interfaz de usuario.", | |||
"citadel_settings_upscaling": "Tecnología de mejora", | "citadel_settings_upscaling": "Tecnología de mejora", | ||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Genera fotogramas de alta resolución a partir de fotogramas internos de baja resolución que se renderizan más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2 emplea el suavizado temporal (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Genera fotogramas de alta resolución a partir de fotogramas internos de baja resolución que se renderizan más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2 emplea el suavizado temporal (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | ||
| Line 8,432: | Line 9,231: | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": "Usar la resolución nativa", | "citadel_settings_usenativeresolution": "Usar la resolución nativa", | ||
"citadel_settings_video": "Vídeo", | "citadel_settings_video": "Vídeo", | ||
"citadel_settings_video_options": "Opciones", | |||
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer las opciones de vídeo predeterminadas?", | |||
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Restablece las opciones de vídeo predeterminadas.", | |||
"citadel_settings_video_search": "gráficos", | |||
"citadel_settings_videodefaults": "Restablecer predeterminados", | "citadel_settings_videodefaults": "Restablecer predeterminados", | ||
"citadel_settings_voice": " | "citadel_settings_videopreset": "Calidad de renderizado", | ||
"citadel_settings_videopreset_high": "Alta", | |||
"citadel_settings_videopreset_low": "Baja", | |||
"citadel_settings_videopreset_med": "Normal", | |||
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Superior", | |||
"citadel_settings_violator_new": "Nueva", | |||
"citadel_settings_violator_updated": "Actualizada", | |||
"citadel_settings_voice": "Voz", | |||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Probar siempre el micrófono", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Probar siempre el micrófono", | ||
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del micrófono?", | |||
"citadel_settings_voice_level": "Nivel de la voz", | "citadel_settings_voice_level": "Nivel de la voz", | ||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada de voz:", | "citadel_settings_voice_level_desc": "Esta barra muestra el nivel de volumen actual que está detectando tu micrófono. Úsala para probarlo y, si lo deseas, configurar un umbral de activación del micrófono.", | ||
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de entrada predeterminados para el chat de voz.", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Selecciona el micrófono que quieres usar para el chat de voz.", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "micrófono", | |||
"citadel_settings_voice_steam_link": "Los parámetros del dispositivo de grabación se configuran mediante los \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eajustes de voz de Steam\u003C/a\u003E.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "Los parámetros del dispositivo de grabación se configuran mediante los \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eajustes de voz de Steam\u003C/a\u003E.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": " | "citadel_settings_voicevolume": "Chat de voz (entrante)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajusta el volumen del micrófono de los demás jugadores", | "citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajusta el volumen del micrófono de los demás jugadores.", | ||
"citadel_settings_volume": "Volumen", | "citadel_settings_volume": "Volumen", | ||
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del volumen?", | |||
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de volumen predeterminados.", | |||
"citadel_settings_vsync": "Sincronización vertical", | "citadel_settings_vsync": "Sincronización vertical", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Elimina los artefactos de desgarro de pantalla, pero aumenta la latencia de entrada.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Elimina los artefactos de desgarro de pantalla, pero aumenta la latencia de entrada.", | ||
| Line 8,450: | Line 9,267: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "¿Fue divertida la partida?", | "citadel_survey_match_fun": "¿Fue divertida la partida?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": " | "citadel_switch_camera_teammate_1": "Cámara del compañero de equipo 1", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": " | "citadel_switch_camera_teammate_2": "Cámara del compañero de equipo 2", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": " | "citadel_switch_camera_teammate_3": "Cámara del compañero de equipo 3", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": " | "citadel_switch_camera_teammate_4": "Cámara del compañero de equipo 4", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": " | "citadel_switch_camera_teammate_5": "Cámara del compañero de equipo 5", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
| Line 8,483: | Line 9,300: | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun", | ||
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Larga Noche", | |||
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Orgullo de Ixia", | |||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.", | ||
| Line 8,502: | Line 9,321: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promesas Cumplidas", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promesas Cumplidas", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "La Más Dulce Mentira", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "La Más Dulce Mentira", | ||
"citadel_weapon_hero_necro_set": "La Profesora", | |||
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Arma Operística", | |||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Paraguas Letal", | "citadel_weapon_hero_operative_set": "Paraguas Letal", | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto", | ||
| Line 8,518: | Line 9,339: | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público", | ||
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Vida Circense", | |||
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Nueva Rica", | "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Nueva Rica", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas", | ||
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Coste de la Libertad", | "citadel_weapon_hero_warden_set": "Coste de la Libertad", | ||
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Pelaje del Sabueso", | |||
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Hocico Indómito", | |||
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "El Rastrillo", | "citadel_weapon_hero_wraith_set": "El Rastrillo", | ||
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "La Mano del Carnicero", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "La Mano del Carnicero", | ||
| Line 8,551: | Line 9,375: | ||
"cosmetic_item_snowball": "Bola de Nieve", | "cosmetic_item_snowball": "Bola de Nieve", | ||
"cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E", | "cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E", | ||
"cosmetic_item_voting_poster": "Colocar póster", | |||
"damage_reduction_label": "Damage Reduction", | "damage_reduction_label": "Damage Reduction", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
| Line 8,713: | Line 9,538: | ||
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", | "hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", | ||
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"hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", | "hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", | ||
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"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
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"hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", | "hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", | ||
"hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador", | "hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador", | ||
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"hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.", | "hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.", | ||
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"hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", | "hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", | ||
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"hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.", | "hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.", | ||
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"hero_drifter_lore": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…", | "hero_drifter_lore": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…", | ||
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"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", | "hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", | ||
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"hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", | "hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", | ||
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"hero_frank_lore": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.", | "hero_frank_lore": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.", | ||
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"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | "hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | ||
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", | "hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", | ||
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"hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", | ||
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"hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", | "hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", | ||
"hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | "hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | ||
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"hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", | "hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", | ||
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"hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", | "hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", | ||
"hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", | "hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", | ||
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
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"hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", | "hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", | ||
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"hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", | "hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", | ||
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"hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.", | "hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.", | ||
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"hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", | "hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", | ||
"hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen", | "hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen", | ||
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"hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.", | "hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.", | ||
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"hero_punkgoat_lore": "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.", | "hero_punkgoat_lore": "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.", | ||
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"hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", | "hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", | ||
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"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", | "hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", | ||
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"hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", | "hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", | ||
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"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasta que mataron a su prometido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.", | "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasta que mataron a su prometido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.", | ||
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"hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", | "hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", | ||
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"hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.", | "hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.", | ||
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"hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.", | "hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.", | ||
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"hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.", | "hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.", | ||
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"menu_play_low_priority_matchmaking": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, es necesario ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E partidas en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:p{low_pri_games_remaining}": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, es necesario ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E partida en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.#|#Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, es necesario ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E partidas en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.", | ||
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| Line 9,343: | Line 10,301: | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | "modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": " | "modifier_synth_affliction_debuff": "Afligido/a", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | "modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | ||
| Line 9,363: | Line 10,321: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Regeneración de Gracia Celestial", | "modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Regeneración de Gracia Celestial", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", | |||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | "modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | ||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | "modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | ||
| Line 9,369: | Line 10,328: | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstable_concoction": "Mezcla Inestable", | |||
"modifier_unstoppable": "Imparable", | "modifier_unstoppable": "Imparable", | ||
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | "modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | ||
| Line 9,377: | Line 10,337: | ||
"modifier_uppercut_buff": "Mejora del arma", | "modifier_uppercut_buff": "Mejora del arma", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_vanguard_buff": "Mejora de Vanguardia", | |||
"modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidad del caminante del velo", | "modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidad del caminante del velo", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Cadencia de tiro del velo", | "modifier_veil_walker_triggered": "Cadencia de tiro del velo", | ||
| Line 9,615: | Line 10,576: | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | "upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.", | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante", | |||
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_refresher_search": "Restaurador", | |||
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | "upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | ||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | "upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | ||
| Line 9,625: | Line 10,588: | ||
"upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja", | "upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cota de Bruja", | |||
"upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": "Golpe Espiritual", | |||
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | "upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | ||
| Line 9,633: | Line 10,598: | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_active_reload_search": "Recarga Activa", | |||
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea", | |||
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.", | |||
"upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición", | "upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.\u003Cbr\u003ECuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.\u003Cbr\u003ECuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Recolecta de Munición", | |||
"upgrade_ancient_shield": "Escudo Antiguo", | |||
"upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices", | "upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechizo Ralentizante\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechizo Ralentizante\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices", | |||
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,648: | Line 10,619: | ||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | "upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | ||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | "upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | ||
"upgrade_apex_combat": "Combate Supremo", | |||
"upgrade_apex_combat_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | "upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aprounds_search": "Cartuchos Perforantes", | |||
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | "upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | ||
"upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | "upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración", | |||
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | "upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | "upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano", | |||
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | "upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.", | "upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica", | |||
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,668: | Line 10,645: | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | "upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | |||
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | "upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,673: | Line 10,651: | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", | "upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", | ||
"upgrade_berserker_search": "Berserker", | |||
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | "upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Ataque Veloz", | |||
"upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | "upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre", | |||
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | "upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | ||
"upgrade_boundless_spirit_search": "Espíritu Ilimitado", | |||
"upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | "upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un | "upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un porcentaje del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges más una cantidad fija. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_boxing_glove_search": "Golpe Vital", | |||
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | "upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | ||
| Line 9,690: | Line 10,673: | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | |||
"upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", | |||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | ||
| Line 9,696: | Line 10,681: | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Destructor de Resistencia a Balas", | |||
"upgrade_bulletshredimbue": "Encantamiento Balístico", | |||
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imbuye una habilidad con mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E. Infligir daño con esa habilidad te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E por cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroe único alcanzado\u003C/span\u003E. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.", | |||
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Encantamiento Balístico", | |||
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | ||
| Line 9,701: | Line 10,690: | ||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | "upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | ||
"upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", | ||
"upgrade_burst_fire_search": "Fuego a Discreción", | |||
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | "upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | ||
"upgrade_capacitor": "Condensador", | "upgrade_capacitor": "Condensador", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_capacitor_search": "Condensador", | |||
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Velocidad Persistente", | |||
"upgrade_celestial_guidance": "Bendición Celestial", | |||
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados.", | |||
"upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla", | "upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", | ||
"upgrade_chain_lightning_search": "Balas de Tesla", | |||
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | ||
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | "upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | ||
| Line 9,715: | Line 10,710: | ||
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | ||
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", | |||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete mueves más despacio\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete mueves más despacio\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Fortaleza", | "upgrade_chonky": "Fortaleza", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante | "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_chonky_search": "Fortaleza", | |||
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | "upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | ||
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
| Line 9,729: | Line 10,726: | ||
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | "upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | ||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size_search": "Cargador Ampliado", | |||
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad", | |||
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.", | |||
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | "upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | ||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | "upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | ||
| Line 9,736: | Line 10,736: | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Tejido de Sombras", | |||
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", | "upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_search": "A Quemarropa", | |||
"upgrade_close_range": "A Bocajarro", | "upgrade_close_range": "A Bocajarro", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_close_range_search": "A Bocajarro", | |||
"upgrade_cold_front": "Frente Frío", | "upgrade_cold_front": "Frente Frío", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.", | "upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.", | ||
"upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", | |||
"upgrade_colossus": "Coloso", | "upgrade_colossus": "Coloso", | ||
"upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. | "upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Aumenta el tamaño de tu personaje.", | ||
"upgrade_colossus_search": "Coloso", | |||
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | "upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | ||
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | "upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | ||
| Line 9,751: | Line 10,756: | ||
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", | |||
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Tiempo de Recarga Superior", | |||
"upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma", | "upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.", | ||
"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma", | |||
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | "upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.", | "upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.", | ||
"upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo", | |||
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_crackshot_search": "Disparo Místico", | |||
"upgrade_critshot": "Chiripa", | "upgrade_critshot": "Chiripa", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_critshot_search": "Chiripa", | |||
"upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | "upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crushing_fists_search": "Puños Aplastantes", | |||
"upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | "upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
"upgrade_damage_recycler_search": "Sanguijuela", | |||
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | "upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", | "upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", | ||
"upgrade_debuff_reducer_search": "Reductor de Desventajas", | |||
"upgrade_deflecting_armor": "Coraza Reforzada", | "upgrade_deflecting_armor": "Coraza Reforzada", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | |||
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | "upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | ||
| Line 9,777: | Line 10,792: | ||
"upgrade_discord": "Azote", | "upgrade_discord": "Azote", | ||
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_discord_search": "Azote", | |||
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_divine_barrier_search": "Barrera Divina", | |||
"upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | "upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Protección de Vidente", | |||
"upgrade_double_jump": "Double-Jump", | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | "upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | ||
| Line 9,786: | Line 10,804: | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.", | ||
"upgrade_dps_aura_search": "Aura Heroica", | |||
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | "upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | ||
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_eldritch_shot": "Disparo Aterrador", | |||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa bala es más grande y atraviesa a los objetivos.", | |||
"upgrade_electric_slippers": "Zapatillas Eléctricas", | |||
"upgrade_electric_slippers_desc": "Al deslizarte, esquivas las balas, aumenta tu cadencia de tiro e infliges daño a los enemigos que te rodean. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga es por objetivo.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos", | "upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Lanzahechizos", | |||
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | "upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | ||
"upgrade_endurance_search": "Regeneración Adicional", | |||
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | "upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "Exposición Creciente", | |||
"upgrade_eternal_gift": "Regalo Eterno", | |||
"upgrade_eternal_gift_desc": "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria.", | |||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Reduce el tiempo de reaparición tras tu próxima muerte.", | |||
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum Mercurial", | |||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | "upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | "upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | ||
"upgrade_express_shot_search": "Disparo Exprés", | |||
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_extra_charge_search": "Carga Adicional", | |||
"upgrade_fervor": "Frenesí", | "upgrade_fervor": "Frenesí", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.", | "upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Frenesí", | |||
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | ||
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | "upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | ||
| Line 9,814: | Line 10,847: | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Pies Ligeros", | |||
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque", | "upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque", | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.", | "upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.", | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque", | |||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | ||
| Line 9,824: | Line 10,859: | ||
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | "upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia", | |||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | "upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | ||
| Line 9,830: | Line 10,866: | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | "upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon2_search": "Cañón de Cristal 2", | |||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal", | |||
"upgrade_glitch": "Maldición", | "upgrade_glitch": "Maldición", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Maldición", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | "upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_guardian_ward_search": "Guardián Centinela", | |||
"upgrade_haunting_scream": "Grito Aterrador", | |||
"upgrade_haunting_scream_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldice a los enemigos\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | |||
"upgrade_headhunter": "Cazacabezas", | "upgrade_headhunter": "Cazacabezas", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.", | "upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.", | ||
"upgrade_headhunter_search": "Cazacabezas", | |||
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | "upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | "upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | |||
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"upgrade_headshot_booster_search": "Revientacráneos", | |||
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", | "upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.", | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "Curación del Patrón", | |||
"upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", | "upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", | ||
"upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.", | "upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.", | ||
"upgrade_healbane_search": "Maleficio Anticuración", | |||
"upgrade_healbuff": "Tempo Curativo", | "upgrade_healbuff": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o | "upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healbuff_search": "Tempo Curativo", | |||
"upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | "upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta | "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_healing_booster_search": "Potenciador de Curación", | |||
"upgrade_health": "Vida Adicional", | "upgrade_health": "Vida Adicional", | ||
"upgrade_health_2": "Dureza", | "upgrade_health_2": "Dureza", | ||
"upgrade_health_2_search": "Dureza", | |||
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | "upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | ||
| Line 9,864: | Line 10,914: | ||
"upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | "upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | ||
"upgrade_health_nova_search": "Nova Curativa", | |||
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,870: | Line 10,921: | ||
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | "upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | "upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | ||
"upgrade_health_search": "Vida Adicional", | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | "upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | ||
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual", | |||
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", | "upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_health_stimpak_search": "Rito Curativo", | |||
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | ||
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | "upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,882: | Line 10,936: | ||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | "upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | ||
"upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | "upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | ||
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Cartuchos de Alta Velocidad", | |||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Punta Hueca", | |||
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín", | |||
"upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | |||
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,890: | Line 10,948: | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Duración Superior", | |||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Resiliencia Balística", | |||
"upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | "upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | ||
"upgrade_improved_spirit_search": "Espíritu Adicional", | |||
"upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | "upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | ||
"upgrade_improved_stamina_search": "Aguante Adicional", | |||
"upgrade_infinite_rounds": "Cartuchos Infinitos", | |||
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Tienes munición \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinita\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito", | "upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | ||
"upgrade_infinitemagazine_search": "Cargador Infinito", | |||
"upgrade_infuser": "Infusor", | "upgrade_infuser": "Infusor", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_infuser_search": "Infusor", | |||
"upgrade_inhibitor": "Inhibidor", | "upgrade_inhibitor": "Inhibidor", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor_search": "Inhibidor", | |||
"upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | "upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | ||
"upgrade_intensifying_clip_search": "Cargador Progresivo", | |||
"upgrade_juggernaut": "Gigante", | "upgrade_juggernaut": "Gigante", | ||
"upgrade_juggernaut_search": "Gigante", | |||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Los enemigos que te disparen ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "Los enemigos que te disparen ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | "upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | ||
"upgrade_kinetic_sash_search": "Impulso Cinético", | |||
"upgrade_leveler": "Leveler", | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
| Line 9,914: | Line 10,984: | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | |||
"upgrade_long_range": "Largo Alcance", | "upgrade_long_range": "Largo Alcance", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_long_range_search": "Largo Alcance", | |||
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
| Line 9,921: | Line 10,993: | ||
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | "upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | ||
"upgrade_magic_burst_search": "Explosión Mística", | |||
"upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | "upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_carpet_search": "Alfombra Mágica", | |||
"upgrade_magic_clarity": "Clarity", | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | "upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | ||
"upgrade_magic_missile_search": "Misiles Conjurados", | |||
"upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | "upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_reach_search": "Expansión Mística", | |||
"upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | "upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shield_search": "Emblema del Hechicero", | |||
"upgrade_magic_shock": "Revientatanques", | "upgrade_magic_shock": "Revientatanques", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shock_search": "Revientatanques", | |||
"upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | "upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.", | "upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": "Ralentización Mística", | |||
"upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | "upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | ||
"upgrade_magic_storm_search": "Subidón de Poder", | |||
"upgrade_magic_tempo": "Compresión de Recarga", | "upgrade_magic_tempo": "Compresión de Recarga", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "Imbuye una habilidad para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "Imbuye una habilidad para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Compresión de Recarga", | |||
"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.", | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Vulnerabilidad Mística", | |||
"upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | "upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | ||
"upgrade_medic_bullets_search": "Disparo Reparador", | |||
"upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | |||
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | "upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.", | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación", | |||
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | "upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_metal_skin_search": "Piel de Metal", | |||
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | "upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | "upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.", | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Regeneración Mística", | |||
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", | |||
"upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.", | |||
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
| Line 9,958: | Line 11,047: | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Sacrificio Sectario", | |||
"upgrade_non_player_bonus_search": "Cartuchos Monstruosos", | |||
"upgrade_nullification_aura": "Ráfaga de Anulación", | |||
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Inflige mucho daño espiritual al morir.", | |||
"upgrade_nullification_aura_desc": "Elimina cualquier mejora y evita el uso del aguante y los efectos de curación en los enemigos.", | |||
"upgrade_omnicharge_pendant": "Sello de Omnicarga", | |||
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Cargas adicionales", | |||
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas adicionales\u003C/span\u003E. Los objetos que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales.", | |||
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_patrons_blessing": "Conducto Místico", | |||
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados.", | |||
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Infligir una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a un héroe enemigo en un intervalo de {s:DamageThresholdDuration} s hace que te cures a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | |||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Renacer", | |||
"upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | "upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_phantom_strike_search": "Golpe Fantasmal", | |||
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática", | |||
"upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.", | |||
"upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | "upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_pristine_emblem_search": "Cartuchos Irruptores", | |||
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | "upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | ||
| Line 9,974: | Line 11,079: | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_search": "Silenciador", | |||
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | "upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | ||
| Line 9,981: | Line 11,087: | ||
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | "upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.", | "upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.", | ||
"upgrade_quick_silver_search": "Recarga Repentina", | |||
"upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | "upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | ||
"upgrade_rapid_recharge_search": "Recarga Rápida", | |||
"upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | "upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | ||
"upgrade_rapid_rounds_search": "Ráfagas Rápidas", | |||
"upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | "upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", | "upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", | ||
"upgrade_rebirth_search": "Renacer del Alma", | |||
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | ||
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_rechargingbullets": "Aceleración de Recarga", | |||
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_rechargingbullets_search": "Aceleración de Recarga", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Quitadesventajas", | "upgrade_reduce_debuff_duration": "Quitadesventajas", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido/a o dormido/a.", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido/a o dormido/a.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Quitadesventajas", | |||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Chaleco de Batalla", | |||
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | "upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | ||
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | "upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Resiliencia Creciente", | |||
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | "upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,001: | Line 11,117: | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo", | ||
"upgrade_rescue_beam_search": "Rayo de Rescate", | |||
"upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | "upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | ||
"upgrade_resilience_search": "Espíritu Persistente", | |||
"upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | "upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | ||
"upgrade_resonant_healing_search": "Regeneración Radiante", | |||
"upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | "upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad dentro de {s:Radius} m de distancia de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurar al aliado objetivo\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad dentro de {s:Radius} m de distancia de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurar al aliado objetivo\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": "Amuleto Reparador", | |||
"upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | "upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | "upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | ||
"upgrade_return_fire_search": "Fuego Devuelto", | |||
"upgrade_ricochet": "Rebote", | "upgrade_ricochet": "Rebote", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ricochet_search": "Rebote", | |||
"upgrade_rocket_booster": "Salto Majestuoso", | "upgrade_rocket_booster": "Salto Majestuoso", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire, obteniendo una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se puede usar durante {s: | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire, obteniendo una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se puede usar durante {s:InterruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar", | ||
"upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso", | |||
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | ||
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s: | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rocket_boots_search": "Salto Majestuoso - Desactivado", | |||
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", | |||
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", | |||
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los contraataques.", | |||
"upgrade_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | "upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | ||
"upgrade_rupture_search": "Declive", | |||
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | "upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_self_bubble_search": "Transformación Etérea", | |||
"upgrade_shadow_step": "Paso Sombrío", | |||
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E hacia adelante.", | |||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.", | |||
"upgrade_shadow_strike": "Golpe Sombrío", | |||
"upgrade_shadow_strike_desc": "Al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar el aguante\u003C/span\u003E, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E, sin distancia de detección. Realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E mientras eres invisible hace que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobes resistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E al objetivo e inflijas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_sharpshooter": "Tiro Certero", | "upgrade_sharpshooter": "Tiro Certero", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_sharpshooter_search": "Tiro Certero", | |||
"upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto de Congelación", | |||
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La habilidad imbuida tiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga reducido\u003C/span\u003E y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E. Cuando la habilidad inflige daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela\u003C/span\u003E al objetivo y causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga es por objetivo.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_shrink_ray": "Rayo Encogedor", | |||
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayo Encogedor", | |||
"upgrade_shrink_ray_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etamaño del personaje\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al objetivo. Este modo permite \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilizar los túneles\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | |||
"upgrade_silencer": "Silenciador", | "upgrade_silencer": "Silenciador", | ||
"upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", | "upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", | ||
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | "upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | ||
"upgrade_silencer_search": "Silenciador", | |||
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.", | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", | |||
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | "upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | ||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | "upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | ||
| Line 10,034: | Line 11,176: | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes", | |||
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
| Line 10,040: | Line 11,183: | ||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | "upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | "upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": "Espíritu Mejorado", | |||
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | "upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | "upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.", | "upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "Rompehechizos", | |||
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", | "upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", | "upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", | ||
"upgrade_spellshield_search": "Protección Hexapétala", | |||
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | "upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | ||
| Line 10,053: | Line 11,199: | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Desgarro Espiritual", | |||
"upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | "upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_spirit_bubble_search": "Protección Espiritual", | |||
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E", | "upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual", | |||
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | "upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "Savia Espiritual", | |||
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | "upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen al {s:LightMeleeScale} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen al {s:LightMeleeScale} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Robo de Espíritu", | |||
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | "upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | ||
"upgrade_split_shot_search": "Disparo Dividido", | |||
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | "upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | ||
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar", | |||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | "upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | ||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | "upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,081: | Line 11,234: | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Nudillos Sellados", | |||
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | "upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "Maestría en Aguante", | |||
"upgrade_suppressor": "Supresor", | "upgrade_suppressor": "Supresor", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | "upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "Supresor", | |||
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | "upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | "upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | ||
| Line 10,090: | Line 11,246: | ||
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | "upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | ||
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | "upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | ||
"upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", | |||
"upgrade_target_stun": "Derribo", | "upgrade_target_stun": "Derribo", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaire\u003C/span\u003E.", | "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaire\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Derribo", | |||
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", | "upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio", | |||
"upgrade_tech_3": "Energy", | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,102: | Line 11,261: | ||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | "upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | ||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | "upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | ||
"upgrade_tech_armor_search": "Armadura Espiritual", | |||
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística", | "upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", | ||
"upgrade_tech_bleed_search": "Reverberación Mística", | |||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | "upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | ||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.", | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulsación de Tormento", | |||
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | ||
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | "upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | ||
| Line 10,115: | Line 11,277: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | "upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus", | |||
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | "upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.", | "upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual", | |||
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | "upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_tech_purge_search": "Resiliencia Espiritual", | |||
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | "upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | ||
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | "upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | ||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_tech_range_search": "Expansión Superior", | |||
"upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | "upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.", | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": "Fuego Alquímico", | |||
"upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal", | |||
"upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | "upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | ||
"upgrade_titan_round_search": "Cargador Monumental", | |||
"upgrade_toughness_3": "Toughness", | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,131: | Line 11,300: | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | ||
"upgrade_toxic_bullets_search": "Balas Tóxicas", | |||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Tiempo de Recarga Trascendente", | |||
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | "upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.", | "upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Coleccionista de Trofeos", | |||
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta", | "upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva y | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Pergamino de Tormenta", | |||
"upgrade_unstable_concoction": "Mezcla Inestable", | |||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consumes un brebaje que te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad, vida, espíritu y daño del arma\u003C/span\u003E. Tras una breve duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emueres y explotas\u003C/span\u003E, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima.", | |||
"upgrade_unstoppable": "Imparable", | "upgrade_unstoppable": "Imparable", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Imparable", | |||
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", | "upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", | ||
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico", | |||
"upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", | "upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Caminante del Velo", | |||
"upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido/a, encadenado/a, inmovilizado/a o dormido/a\u003C/span\u003E.", | "upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido/a, encadenado/a, inmovilizado/a o dormido/a\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Barrera Reactiva", | |||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | "upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", | |||
"upgrade_weapon_backstabber": "Apuñalador", | "upgrade_weapon_backstabber": "Apuñalador", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Apuñalador", | |||
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
| Line 10,165: | Line 11,346: | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | "upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística", | |||
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | "upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | ||
"upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas", | |||
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | "upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_withering_whip_search": "Cañón Oxidado", | |||
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | "upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | ||