Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.5.1-6152 |
Deadbot v1.5.2-6185 |
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| Line 29: | Line 29: | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Lanzar Refugio Congelado", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Lanzar Refugio Congelado", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drena al enemigo", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drena al enemigo", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Lanzar sobre el huésped", | |||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Lanzar sobre ti mismo/a", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Lanzar sobre ti mismo/a", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Lanzar sobre el objetivo", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Lanzar sobre el objetivo", | ||
| Line 81: | Line 82: | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Cambiar al modo de lanzamiento alternativo", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Cambiar al modo de lanzamiento alternativo", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Cambiar al modo estándar", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Cambiar al modo estándar", | ||
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Expulsar", | |||
"AbilityButtonHint_Teleport": "Teletransportarte", | "AbilityButtonHint_Teleport": "Teletransportarte", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "Lanzar", | "AbilityButtonHint_Throw": "Lanzar", | ||
| Line 393: | Line 395: | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "s", | "AvaRecallCooldown_postfix": "s", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga para recuperar", | "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga para recuperar", | ||
"AwakeDamage_label": "de daño al despertarse", | |||
"AwakeDamage_postvalue_label": "de daño al despertarse", | |||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Daño de A Traición", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Daño de A Traición", | ||
| Line 524: | Line 528: | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "metros", | "BonusAttackRange_postfix": "metros", | ||
"BonusBarrierAmpPercent_label": "Efectividad de la barrera", | |||
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%", | |||
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "de efectividad de la barrera", | |||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
| Line 648: | Line 655: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño pesado adicional", | "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño pesado adicional", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%", | |||
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "de duración/alcance extra (obj.)", | |||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Vida máxima", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "Vida máxima", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "de vida máxima", | "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "de vida máxima", | ||
| Line 683: | Line 692: | ||
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
"BonusPerMeterPct_postfix": "%", | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRadius_postfix": "m", | |||
"BonusRadius_postvalue_label": "de radio adicional", | |||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Regeneración de vida máxima", | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Regeneración de vida máxima", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 705: | Line 716: | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpiritPower_label": "Poder espiritual adicional", | |||
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "de poder espiritual adicional", | |||
"BonusSpirit_conditional": "tras la activación", | "BonusSpirit_conditional": "tras la activación", | ||
"BonusSpirit_label": "Poder espiritual", | "BonusSpirit_label": "Poder espiritual", | ||
| Line 945: | Line 958: | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s", | |||
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "de t. de recarga al impactar", | |||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | |||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Te han dormido", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Te han dormido", | ||
| Line 1,562: | Line 1,578: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Maldito/a", | "Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Maldito/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado/a", | "Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": " | "Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Inmovilizado/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado/a", | "Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado/a", | ||
| Line 2,091: | Line 2,107: | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Aborsción de barrera", | "Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Aborsción de barrera", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Daño a jugadores", | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Daño a jugadores", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Daño a jugadores", | |||
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Curación", | "Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Curación", | ||
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar los detalles de la partida", | "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar los detalles de la partida", | ||
| Line 2,202: | Line 2,219: | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "La partida se está reanudando...", | "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "La partida se está reanudando...", | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Se ha reanudado la partida", | "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Se ha reanudado la partida", | ||
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms", | "Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Preciso", | "Citadel_Orion_HeroTag_1": "Preciso", | ||
| Line 2,580: | Line 2,594: | ||
"Citadel_PriorityToken": "Ficha de prioridad de nuevo héroe", | "Citadel_PriorityToken": "Ficha de prioridad de nuevo héroe", | ||
"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", | "Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", | ||
"Citadel_PriorityToken_Cancel": " | "Citadel_PriorityToken_Cancel": "Quitar", | ||
"Citadel_PriorityToken_Desc": " | "Citadel_PriorityToken_Desc": "Consigue fichas de prioridad de héroe jugando partidas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez que desbloquees una ficha, puedes arrastrarla a la carta de un héroe para tener la mayor probabilidad de obtener ese héroe específico. La ficha solo se gastará si se te asigna ese héroe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa velocidad a la que podrás conseguir fichas aumentará a medida que se vayan añadiendo más héroes nuevos al sistema de emparejamiento.", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot fácil", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot fácil", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot difícil", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot difícil", | ||
| Line 2,708: | Line 2,722: | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Caótico", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Caótico", | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Cabronazo", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Cabronazo", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "GANA UNA PARTIDA", | |||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS", | |||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria", | |||
"Citadel_QueueOptions_Button": "Opciones de cola", | "Citadel_QueueOptions_Button": "Opciones de cola", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento", | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento", | ||
| Line 3,209: | Line 3,226: | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Salvaje", | "Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Salvaje", | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Caótica", | "Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Caótica", | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Transformación", | |||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelista", | "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelista", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Aisladora", | "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Aisladora", | ||
| Line 3,317: | Line 3,335: | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "de curación consumida", | "ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "de curación consumida", | ||
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "de aguante al despertarse", | |||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Rapidez entre cargas", | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "Rapidez entre cargas", | ||
| Line 3,491: | Line 3,510: | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "de daño recibido diferido", | "DamagePctDeferred_postvalue_label": "de daño recibido diferido", | ||
"DamagePctInAura_postfix": "%", | |||
"DamagePctInAura_postvalue_label": "de daño contra Rem", | |||
"DamagePctPerWallHit_label": "Daño según vida máxima", | "DamagePctPerWallHit_label": "Daño según vida máxima", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
| Line 3,539: | Line 3,560: | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "de probabilidad de activación", | "DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "de probabilidad de activación", | ||
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%", | |||
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "de resist. al daño al canalizar", | |||
"DamageSharePercentage_label": "Daño por vínculo", | "DamageSharePercentage_label": "Daño por vínculo", | ||
"DamageSharePercentage_postfix": "%", | "DamageSharePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,545: | Line 3,568: | ||
"DamageShareRadius_postfix": "m", | "DamageShareRadius_postfix": "m", | ||
"DamageShareRadius_postvalue_label": "de distancia del vínculo", | "DamageShareRadius_postvalue_label": "de distancia del vínculo", | ||
"DamageTakenPct_postfix": "%", | |||
"DamageTakenPct_postvalue_label": "de daño recibido", | |||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
| Line 4,133: | Line 4,158: | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealCooldown_postfix": "s", | |||
"HealCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga de la curación", | |||
"HealFixedHealth_label": "Curación al alcanzar a un héroe", | "HealFixedHealth_label": "Curación al alcanzar a un héroe", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "de curación al alcanzar a un héroe", | "HealFixedHealth_postvalue_label": "de curación al alcanzar a un héroe", | ||
| Line 4,214: | Line 4,241: | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "de porcentaje de vida", | "HealthPercent_postvalue_label": "de porcentaje de vida", | ||
"HealthRegenDuration_label": "Duración de la regeneración", | |||
"HealthRegenDuration_postfix": "s", | |||
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "de duración de la regeneración", | |||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Regeneración de vida", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Regeneración de vida", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "por soldado cercano", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "por soldado cercano", | ||
| Line 4,309: | Line 4,339: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "s", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "s", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "de elevación", | "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "de elevación", | ||
"HopOffEffecDuration_label": "Duración de la mejora", | |||
"HopOffEffecDuration_postfix": "s", | |||
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | |||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"HotelTimeScale_label": "Ralentización", | "HotelTimeScale_label": "Ralentización", | ||
| Line 4,404: | Line 4,437: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%", | |||
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "de daño/resistencia al daño", | |||
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+", | |||
"InfestHealInterval_postfix": "s", | |||
"InfestHealInterval_postvalue_label": "de intervalo de curación", | |||
"InfestHeal_label": "Curación con soldados", | |||
"InfestHeal_postfix": "por segundo", | |||
"InfestHeal_postvalue_label": "de curación", | |||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Curación de vida máxima al lanzarla", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Curación de vida máxima al lanzarla", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
| Line 4,477: | Line 4,518: | ||
"IsolationRange_postfix": "m", | "IsolationRange_postfix": "m", | ||
"IsolationRange_postvalue_label": "de alcance del aislamiento", | "IsolationRange_postvalue_label": "de alcance del aislamiento", | ||
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%", | |||
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "de t. de recarga de objetos al usarla", | |||
"ItemCooldownReduce_postfix": "s", | |||
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "de t. de recarga de objetos al usarla", | |||
"ItemCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de objetos", | "ItemCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de objetos", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 5,230: | Line 5,275: | ||
"MinRange_postfix": "m", | "MinRange_postfix": "m", | ||
"MinRange_postvalue_label": "de alcance mínimo", | "MinRange_postvalue_label": "de alcance mínimo", | ||
"MinSleepTime_postfix": "s", | |||
"MinSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño", | |||
"MinSlowDuration_label": "Detención del tiempo mínima", | "MinSlowDuration_label": "Detención del tiempo mínima", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,259: | Line 5,306: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "s", | "MissCooldown_postfix": "s", | ||
"MissingHealthBurstPct_label": "Curación según vida faltante", | |||
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%", | |||
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "de curación según vida faltante", | |||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de vida faltante como daño", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de vida faltante como daño", | ||
"MissingHealthHealPct_postfix": "%", | |||
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "de curación según vida faltante", | |||
"MissingHealthPercentHeal_label": "Vida faltante como curación", | "MissingHealthPercentHeal_label": "Vida faltante como curación", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "de vida faltante como curación", | "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "de vida faltante como curación", | ||
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%", | |||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | ||
| Line 5,272: | Line 5,325: | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | "ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "de aumento del personaje", | "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "de aumento del personaje", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "De ralent. de impulso/movimiento", | |||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", | |||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "de ralent. de impulso/mov.", | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,363: | Line 5,419: | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCInfestDuration_postfix": "s", | |||
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "de duración", | |||
"NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados", | "NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 5,565: | Line 5,623: | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "de duración de la invencibilidad", | "PhaseOutDuration_postvalue_label": "de duración de la invencibilidad", | ||
"Ping_Low_Health": "poca", | "Ping_Low_Health": "poca", | ||
"PlayerInfestDuration_label": "Duración", | |||
"PlayerInfestDuration_postfix": "s", | |||
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "de duración", | |||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
| Line 5,674: | Line 5,735: | ||
"Rarity_Rare": "Raro", | "Rarity_Rare": "Raro", | ||
"Rarity_Uncommon": "Poco común", | "Rarity_Uncommon": "Poco común", | ||
"RecastDuration_postfix": "s", | |||
"RecastDuration_postvalue_label": "de relanzamiento", | |||
"RecastWindow_label": "Período de relanzamiento", | "RecastWindow_label": "Período de relanzamiento", | ||
"RecastWindow_postfix": "s", | "RecastWindow_postfix": "s", | ||
| Line 5,973: | Line 6,036: | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "m", | "SlashWideRadius_postfix": "m", | ||
"SleepDamageThreshold_label": "Umbral de daño al dormir", | |||
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "de umbral de daño al dormir", | |||
"SleepDuration_label": "Duración del sueño", | "SleepDuration_label": "Duración del sueño", | ||
"SleepDuration_postfix": "s", | "SleepDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,452: | Line 6,517: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese El Cubo", | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese El Cubo", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Disfrutando de dulces sueños en el Escondite", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Trasteando en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Trasteando en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Presumiendo en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Presumiendo en el Escondite", | ||
| Line 6,664: | Line 6,730: | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual", | "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmorGain_postfix": "%", | |||
"TechArmorGain_postvalue_label": "de resistencia espiritual", | |||
"TechArmor_label": "Armadura espiritual", | "TechArmor_label": "Armadura espiritual", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual", | "TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual", | ||
| Line 6,778: | Line 6,846: | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "de munición temporal", | "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "de munición temporal", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TemporaryHealth_postvalue_label": "de vida temporal", | |||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,234: | Line 7,303: | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", | |||
"ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | |||
"ability_familiar_ability01_desc": "Los ojos de Rem dirigen tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados, con la distancia de impulso reducida y sin poder usar habilidades de movimiento.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando finaliza la canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese quedan dormidos\u003C/span\u003E y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | |||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración de aguante al dormir", | |||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "Eres imparable y recibes menos daño al canalizar", | |||
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | |||
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | |||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "Aplica -40 % de cadencia de tiro", | |||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +2 m de radio", | |||
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas", | |||
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta", | |||
"ability_familiar_attach/attachheal": "Curación de Rem zZz...", | |||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansado/a", | |||
"ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas", | |||
"ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para restablecer la duración, una vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa habilidad se interrumpe si te alcanza una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Aumenta el poder espiritual durante la siesta y durante un breve instante después de despertarse", | |||
"ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado", | |||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.", | |||
"ability_familiar_helpinghands": "Pequeños Ayudantes", | |||
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Pequeños Ayudantes", | |||
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Ayudante siguiendo", | |||
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Barrera onírica", | |||
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Espíritu robado", | |||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual", | |||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", | |||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnvía a uno de tus ayudantes a hacer un recado en un área\u003C/span\u003E. Puede recoger cajas, utilizar máquinas de Sinner's Sacrifice y seguir a aliados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, los ayudantes recogen almas y las reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+1 m/s de velocidad de movimiento", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 ayudantes\u003Cbr\u003E+15 % de daño y resistencia con soldados", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", | |||
"ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | "ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
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"ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | "ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | "ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | ||
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"ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:", | |||
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"ability_header_on_barrier_expire": "Al finalizar la barrera:", | "ability_header_on_barrier_expire": "Al finalizar la barrera:", | ||
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"ability_melee_drifter": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_drifter": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_familiar": "Cuerpo a cuerpo", | |||
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"hero_familiar_lore": "Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.", | |||
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