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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6211
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6219
Line 1,195: Line 1,195:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutral",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutral",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Chispazo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Chispazo",
"Citadel_BannedHeroes": "Héroes vetados",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Será menos probable que veas a este héroe en esta partida.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Héroe evitado",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Gancho",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Gancho",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
Line 2,855: Line 2,858:
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Añadir a la lista",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Añadir a la lista",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Dejar de evitar héroe",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Borrar prioridad",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Borrar prioridad",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Héroes en la lista:",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Héroes en la lista:",
Line 2,868: Line 2,872:
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Crea tu lista",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Crea tu lista",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Laboratorio de héroes",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Laboratorio de héroes",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Evitar héroe",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Dar prioridad alta",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Dar prioridad alta",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Dar prioridad normal",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Dar prioridad normal",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Los héroes nuevos no se pueden evitar",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Ninguno",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Ninguno",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Héroes con prioridad normal:",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Héroes con prioridad normal:",
Line 3,117: Line 3,123:
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "El primero en conseguir 3 victorias gana",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "El primero en conseguir 3 victorias gana",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Ronda {d:sb_round}",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Ronda {d:sb_round}",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= Valor ajustado para el modo de pelea callejera",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
Line 3,340: Line 3,347:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Necesitas tener al menos 3 héroes en la lista para unirte a una partida.",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Necesitas tener al menos {d:min_roster_size} héroes en la lista para unirte a una partida.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Curación consumida",
"ConsumeHealPercentage_label": "Curación consumida",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 4,392: Line 4,399:
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "Ignorar",
"Ignore": "Ignorar",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Robo de vida imbuido",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida imbuido",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades imbuidas",
"ImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades imbuidas",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 5,456: Line 5,467:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados",
"MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!",
"MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!",
"MyRosterRosterDesc": "Se requiere un mínimo de 3 héroes para hacer cola",
"MyRosterRosterDesc": "Se requiere un mínimo de {d:min_roster_size} héroes para hacer cola",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Se necesitan al menos 3 héroes que no sean nuevos para hacer cola",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Se requiere un mínimo de {d:min_non_limited_heroes} héroes que no sean nuevos para hacer cola",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No puedes formar un equipo válido con las listas de tu grupo.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No puedes formar un equipo válido con las listas de tu grupo.",
Line 6,397: Line 6,408:
"StatDesc_DPS": "DPS",
"StatDesc_DPS": "DPS",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "de DPS",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "de DPS",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidad de impulso",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "de velocidad de impulso",
"StatDesc_DebuffResist": "Resistencia a desventajas",
"StatDesc_DebuffResist": "Resistencia a desventajas",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
Line 6,819: Line 6,833:
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resistencia espiritual por acumulación",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resistencia espiritual por acumulación",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. espiritual por acumulación",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 7,129: Line 7,144:
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de duración de la bonificación",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de duración de la bonificación",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Daño del arma por víctima",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "de daño del arma por víctima",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
Line 7,670: Line 7,689:
"ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_necro": "Cuerpo a Cuerpo",
"ability_melee_necro": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo",
Line 7,988: Line 8,007:
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos",
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico",
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico",
Line 8,113: Line 8,133:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado del daño\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,254: Line 8,275:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga daño adicional del arma\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
Line 8,534: Line 8,555:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.\u003Cbr\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
Line 8,612: Line 8,633:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
Line 8,890: Line 8,911:
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menú",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menú",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Botón central del ratón",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seleccionar",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seleccionar",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Disminuir velocidad de repetición",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Disminuir velocidad de repetición",
Line 9,653: Line 9,675:
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s tras emboscar",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s tras emboscar",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para la habilidad y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E de duración",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe",
Line 9,958: Line 9,980:
"hero_necro": "#|f|#Graves",
"hero_necro": "#|f|#Graves",
"hero_necro:n": "#|f|#Graves",
"hero_necro:n": "#|f|#Graves",
"hero_necro_lore": "Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que esta la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de instituto entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves estaba ansiosa por aprender.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.",
"hero_necro_search": "#|f|#Graves",
"hero_necro_search": "#|f|#Graves",
"hero_necro_search:n": "#|f|#Graves",
"hero_necro_search:n": "#|f|#Graves",
Line 11,124: Line 11,147:
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glitch": "Maldición",
"upgrade_glitch": "Reliquia Maldita",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Maldición",
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita",
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado⁠/⁠a",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado⁠/⁠a",
Line 11,355: Line 11,378:
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Aceleración de Recarga",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Aceleración de Recarga",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Quitadesventajas",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Disipador de Magia",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Quitadesventajas",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Disipador de Magia",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
Line 11,378: Line 11,401:
"upgrade_resonant_healing_search": "Regeneración Radiante",
"upgrade_resonant_healing_search": "Regeneración Radiante",
"upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador",
"upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad dentro de {s:Radius} m de distancia de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurar al aliado objetivo\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurarte\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E en función del número de acumulaciones que tengas.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Amuleto Reparador",
"upgrade_restorative_locket_search": "Amuleto Reparador",
"upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto",
"upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto",
Line 11,518: Line 11,541:
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_bleed_search": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed_search": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 11,634: Line 11,657:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso",
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",