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"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
Line 7,494: Line 7,493:
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distancia entre las puertas\u003Cbr\u003E+30 m de alcance de lanzamiento",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distancia entre las puertas\u003Cbr\u003E+30 m de alcance de lanzamiento",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapando del Hotel Baroness",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Eres imparable mientras canalizas",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Eres imparable mientras canalizas",
Line 7,552: Line 7,550:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnvía a uno de tus ayudantes a hacer un recado en un área\u003C/span\u003E. Puede recoger cajas, utilizar máquinas de Sinner's Sacrifice y seguir a aliados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de velocidad de movimiento",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de velocidad de movimiento",
Line 7,570: Line 7,567:
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente antes de impulsarte hacia delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir a un enemigo\u003C/span\u003E y reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente antes de impulsarte hacia delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir a un enemigo\u003C/span\u003E y reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",