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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6359
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6362
Line 647: Line 647:
"BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato",
"BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto",
"BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza",
"BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
Line 978: Line 979:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Te han dormido",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción",
Line 984: Line 984:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Te han encadenado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Te han desarmado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja",
Line 997: Line 995:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos desactivadores silenciados",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo⁠/⁠a",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo⁠/⁠a",
Line 1,027: Line 1,024:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Te han inmovilizado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "No puedes usar habilidades cuando te han silenciado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "No puedes usar habilidades mientras sostienes una urna",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimiento desactivadas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Te han aturdido",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Objetivo fuera del alcance",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando",
Line 1,046: Line 1,037:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Duración de la mano",
"CardHandDuration_postvalue_label": "de duración de la mano",
"CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas",
"CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
Line 1,607: Line 1,600:
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Punto de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Punto de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Desbloqueo de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Desbloqueo de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obsequio recibido",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
Line 2,109: Line 2,105:
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Partida {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Aún se está jugando esta partida",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Aún se está jugando esta partida",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas",
Line 2,841: Line 2,838:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorar Nueva York",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Laboratorio de héroes",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Laboratorio de héroes",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Modo de pruebas",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Modo de pruebas",
Line 2,863: Line 2,861:
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de error inesperado: {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de error inesperado: {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Selección de héroe no válida.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Selección de héroe no válida.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "No es posible editar la lista en este modo de juego.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partida ya se está formando.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partida ya se está formando.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "No está en la cola de emparejamiento.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "No está en la cola de emparejamiento.",
Line 3,347: Line 3,346:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentización",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de ralentización",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación",
"CombatBarrier_label": "Barrera",
"CombatBarrier_label": "Barrera",
Line 3,439: Line 3,441:
"CubeHealth_label": "Vida del cubo",
"CubeHealth_label": "Vida del cubo",
"CubeHealth_postvalue_label": "de vida del cubo",
"CubeHealth_postvalue_label": "de vida del cubo",
"CurrentBonus_label": "Bonificación actual",
"CurrentBonus_postvalue_label": "de bonificación actual",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida actual como daño",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida actual como daño",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
Line 3,703: Line 3,707:
"DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe",
"DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.",
"DiamondResistShred_label": "Red. de resist. espiritual/a balas",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "de red. de resist. espiritual/a balas",
"DisarmDuration_label": "Duración del desarme",
"DisarmDuration_label": "Duración del desarme",
"DisarmDuration_postfix": "s",
"DisarmDuration_postfix": "s",
Line 3,984: Line 3,991:
"FlatHealthHealing_label": "Cantidad de curación",
"FlatHealthHealing_label": "Cantidad de curación",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "de curación",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "de curación",
"FlightControlEnabled_label": "Velocidad de vuelo",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "de velocidad de vuelo",
"FloatMoveSpeed_label": "Velocidad de flotación",
"FloatMoveSpeed_label": "Velocidad de flotación",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de flotación",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de flotación",
"FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 3,993: Line 4,006:
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación",
"FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Daño del arma de los aliados",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "de daño del arma de los aliados",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
Line 4,133: Line 4,150:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Duración de los charcos",
"GooDuration_label": "Duración de los charcos",
"GooDuration_postfix": "s",
"GooDuration_postfix": "s",
Line 4,323: Line 4,342:
"Health_label": "Vida",
"Health_label": "Vida",
"Health_postvalue_label": "de vida",
"Health_postvalue_label": "de vida",
"HeartHeal_label": "Curación",
"HeartHeal_postvalue_label": "de curación",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,565: Line 4,586:
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma",
"InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción",
"InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga tras interrupción",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga tras interrupción",
"InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad",
"InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad",
Line 4,738: Line 4,760:
"ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1",
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor",
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor",
"JokerExtraCards_label": "Cartas divididas",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "cartas divididas",
"JumpVelocity_label": "Velocidad de salto",
"JumpVelocity_label": "Velocidad de salto",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postfix": "m",
Line 5,156: Line 5,180:
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo",
"MagicCarpetSummoning_channel": "Invocando",
"MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala",
"MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala",
Line 5,186: Line 5,211:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas",
"MaxCards_label": "Tamaño de la mano",
"MaxCards_postvalue_label": "de tamaño de la mano",
"MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima",
"MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
Line 5,279: Line 5,306:
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas",
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas",
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas",
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas",
"MaxStaminaRestore_label": "Restauración máx. de aguante",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración máx. de aguante",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado",
Line 5,378: Line 5,407:
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima",
"MinStaminaRestore_label": "Restauración mín. de aguante",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración mín. de aguante",
"MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento",
"MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento",
"MinStunDuration_postfix": "s",
"MinStunDuration_postfix": "s",
Line 5,478: Line 5,509:
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de ralentización",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de ralentización",
"MultiSwap_label": "Radio multiobjetivo",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "de radio multiobjetivo",
"MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes",
"MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas",
Line 5,787: Line 5,821:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación",
"ProcRadius_label": "Corto alcance",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "de corto alcance",
"ProjectileAmount_label": "Proyectiles",
"ProjectileAmount_label": "Proyectiles",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles",
Line 5,812: Line 5,849:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentización del tiempo",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "de ralentización del tiempo",
"PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones",
"PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones",
"PulseInterval_postfix": "s",
"PulseInterval_postfix": "s",
Line 5,864: Line 5,904:
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regen. de vida durante la invis.",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regen. de vida durante la invis.",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Duración de la regeneración",
"RegenerationDuration_postfix": "s",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "de duración de la regeneración",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"Regeneration_label": "Regeneración",
"Regeneration_postfix": "de vida/s",
"Regeneration_postvalue_label": "de regeneración",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Tiempo de recarga",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Tiempo de recarga",
Line 6,064: Line 6,110:
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Vender almas adicionales:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
Line 6,098: Line 6,145:
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración",
"ShiftingVeil_channel_desc": "Invulnerable",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "s",
"ShockBuildupDuration_postfix": "s",
Line 6,152: Line 6,200:
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Robo de vida máxima",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "de robo de vida máxima",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 6,237: Line 6,288:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Daño adicional",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "de daño adicional",
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado",
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
Line 7,002: Line 7,056:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vel. de las balas aliadas",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "de vel. de las balas aliadas",
"TimeWallWidth_label": "Ancho del muro",
"TimeWallWidth_label": "Ancho del muro",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
Line 7,009: Line 7,066:
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Alcance del lanzamiento",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "de alcance del lanzamiento",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postvalue_label": "de duración",
"TossDuration_postvalue_label": "de duración",
Line 7,290: Line 7,350:
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
Line 7,489: Line 7,548:
"ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:",
"ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:",
"ability_header_bulletamp": "Perjudicado⁠/⁠a:",
"ability_header_bulletamp": "Perjudicado⁠/⁠a:",
"ability_header_card_toss_club": "Trébol",
"ability_header_card_toss_diamond": "Diamante",
"ability_header_card_toss_heart": "Corazón",
"ability_header_card_toss_spade": "Pica",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ECada palo proporciona una bonificación diferente. Los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E cuentan como todos los palos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotan a un objetivo cercano\u003C/span\u003E.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:",
Line 7,756: Line 7,820:
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.",
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.",
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido",
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.",
Line 8,160: Line 8,226:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de daño y escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,192: Line 8,265:
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización del tiempo\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable para Paradox contra la víctima.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan el tiempo",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico",
"citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida actual",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E de forma breve.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño del arma",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para la habilidad con 4 s de tiempo de recarga",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,240: Line 8,324:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Lanza un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplica ralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edividir el suelo\u003C/span\u003E por la mitad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañar\u003C/span\u003E a los enemigos que estén cerca. \u003Cbr\u003ETras el lanzamiento, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para alzar el muro antes de tiempo.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPuede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E el daño de McGinnis a los enemigos alcanzados durante 7 s",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s de duración\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Despliega \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitorretas\u003C/span\u003E cerca del muro durante 8 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentización\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
Line 8,318: Line 8,406:
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
Line 8,365: Line 8,454:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,379: Line 8,472:
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de daño regenerado",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,413: Line 8,507:
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehacia la ubicación objetivo\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EAl lanzar al objetivo contra el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basadas en el aguante y el movimiento\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,433: Line 8,530:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1.5 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,444: Line 8,544:
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados",
Line 8,519: Line 8,622:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
Line 8,530: Line 8,635:
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,577: Line 8,685:
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s de duración\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunición ilimitada\u003C/span\u003E y escalado aumentado del daño espiritual por bala",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.",
Line 10,252: Line 10,363:
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea",
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
Line 10,312: Line 10,425:
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida",
"modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!",
"modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
Line 10,604: Line 10,718:
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso",
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso",
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...",
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración de la ralentización",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de ralentización",
"refresh_powerup_pickup": "Recargar",
"refresh_powerup_pickup": "Recargar",
"respond_no": "¡No!",
"respond_no": "¡No!",
Line 10,766: Line 10,882:
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se duplica\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas",
Line 10,792: Line 10,909:
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Fortaleza",
"upgrade_chonky": "Fortaleza",
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.",
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.",
Line 10,815: Line 10,933:
"upgrade_cold_front_search": "Frente Frío",
"upgrade_cold_front_search": "Frente Frío",
"upgrade_colossus": "Coloso",
"upgrade_colossus": "Coloso",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumentas de tamaño\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de impulso\u003C/span\u003E se reduce.",
"upgrade_colossus_search": "Coloso",
"upgrade_colossus_search": "Coloso",
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo.\u003Cbr\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior",
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior",
Line 10,846: Line 10,966:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada",
"upgrade_discord": "Azote",
"upgrade_discord": "Azote",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_discord_search": "Azote",
"upgrade_discord_search": "Azote",
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina",
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina",
Line 10,907: Line 11,028:
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita",
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita",
"upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Rompe el huevo para obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejoras permanentes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl romperlo, obtienes una mejora permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas almacenadas.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E mientras estés vivo⁠⁠/⁠⁠a.",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas otorgadas",
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado⁠/⁠a",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado⁠/⁠a",
Line 11,153: Line 11,278:
"upgrade_silencer_search": "Silenciador",
"upgrade_silencer_search": "Silenciador",
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes",
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes",
Line 11,207: Line 11,333:
"upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_target_stun": "Derribo",
"upgrade_target_stun": "Derribo",
"upgrade_target_stun_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een el aire\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Derribo",
"upgrade_target_stun_search": "Derribo",
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio",
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio",
Line 11,222: Line 11,349:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E al disparar a héroes enemigos.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual",
Line 11,266: Line 11,394:
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte",
"upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte",
"upgrade_weapon_backstabber": "Acechador",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a corta distancia, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Acechador",
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística",
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística",
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas",
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas",
"upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas",
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado",
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado",