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Deadbot v1.8.1-6373 |
Deadbot v1.8.1-6379 |
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| Line 243: | Line 243: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "tras la activación", | "AfterProc_conditional": "tras la activación", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Duración base de la quemadura", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "de duración base de la quemadura", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Duración máx. de la quemadura", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "de duración máx. de la quemadura", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 257: | Line 263: | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "de control aéreo", | "AirControlPercent_postvalue_label": "de control aéreo", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Duración de la mejora", | |||
"AirDropBuffDuration_postfix": "s", | "AirDropBuffDuration_postfix": "s", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | |||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos", | ||
| Line 266: | Line 274: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas en aliados", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas en aliados", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "Barrera", | |||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barrera", | |||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | ||
| Line 276: | Line 286: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Bonificación de daño infligido", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de bonif. de daño infligido", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | ||
| Line 483: | Line 496: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "de ancho del rayo", | "BeamWidth_postvalue_label": "de ancho del rayo", | ||
"BellLifetime_label": "Duración de la campana", | |||
"BellLifetime_postfix": "s", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "de duración de la campana", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "bajo el umbral de vida", | "BelowHealthThreshold_conditional": "bajo el umbral de vida", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de radio de explosión", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "de radio de explosión", | ||
| Line 624: | Line 640: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "de daño adicional contra barreras", | |||
"BonusDamage_label": "Daño adicional", | "BonusDamage_label": "Daño adicional", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
| Line 779: | Line 796: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote", | "BounceRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote", | ||
"BountyDuration_label": "Duración de la recompensa", | |||
"BountyDuration_postfix": "s", | |||
"BountyDuration_postvalue_label": "de duración de la recompensa", | |||
"BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!", | "BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!", | ||
"BrowseItems_Title": "Explorar objetos", | "BrowseItems_Title": "Explorar objetos", | ||
| Line 979: | Line 999: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "No se puede hacer nada al estar dormido/a", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | ||
| Line 984: | Line 1,005: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Habilidades de movimiento desactivadas", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Arma desactivada", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | ||
| Line 995: | Line 1,018: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos desactivados", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | ||
| Line 1,024: | Line 1,048: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Habilidades de movimiento desactivadas", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Habilidades desactivadas", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Habilidades desactivadas al llevar la urna", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimiento desactivadas", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "No se puede hacer nada al estar aturdido/a", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Fuera del alcance", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | ||
| Line 3,378: | Line 3,408: | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "s", | "CooldownReductionFlat_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | "CooldownReductionFlat_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | ||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | |||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades con cargas", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades con cargas", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
| Line 3,385: | Line 3,417: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "de reducción mínima", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "de reducción mínima", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "T. de recarga reduc. al impactar (no héroes)", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "de t. de recarga reduc. al impactar (no héroes)", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Reducción del tiempo de recarga al impactar", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Reducción del tiempo de recarga al impactar", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "menos de t. de recarga al impactar", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "menos de t. de recarga al impactar", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "T. de recarga reduc. al impactar (héroes)", | |||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "de t. de recarga reduc. al impactar (héroes)", | |||
"CooldownReductionOnKill_label": "Reducción del tiempo de recarga", | "CooldownReductionOnKill_label": "Reducción del tiempo de recarga", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | ||
| Line 3,461: | Line 3,498: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Marcas máximas", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "marcas máximas", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Daño por marca", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "de daño por marca", | |||
"DMarkProcCD_label": "Tiempo de recarga por objetivo", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "s", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "de t. de recarga por objetivo", | |||
"DOTDuration_Label": "Duración", | "DOTDuration_Label": "Duración", | ||
"DOTDuration_postfix": "s", | "DOTDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,738: | Line 3,783: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Daño", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "de daño", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,800: | Line 3,847: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Umbral de vida de los enemigos", | "EnemyHealthPercent_label": "Umbral de vida de los enemigos", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "de umbral de vida de los enemigos", | |||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | ||
| Line 3,999: | Line 4,047: | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Alcance de los objetos", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "de alcance de los objetos", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
| Line 4,260: | Line 4,312: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de curación", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de curación", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "de curación al impactar", | "HealOnHit_postvalue_label": "de curación al impactar", | ||
"HealOnKillPct_label": "Curación según vida faltante", | |||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "de curación según vida faltante", | |||
"HealOnKill_label": "Curación al matar a un héroe", | "HealOnKill_label": "Curación al matar a un héroe", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "de curación al matar a un héroe", | "HealOnKill_postvalue_label": "de curación al matar a un héroe", | ||
| Line 5,205: | Line 5,259: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Daño máximo", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Daño máximo", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento", | |||
"MaxBounces_label": "Rebotes", | "MaxBounces_label": "Rebotes", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "rebotes", | "MaxBounces_postvalue_label": "rebotes", | ||
| Line 5,217: | Line 5,273: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Reducción máx. del t. de recarga", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "de red. máx. del t. de recarga", | |||
"MaxDPS_label": "DPS máximo", | "MaxDPS_label": "DPS máximo", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | "MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | ||
| Line 5,246: | Line 5,304: | ||
"MaxGravestones_label": "Lápidas máximas", | "MaxGravestones_label": "Lápidas máximas", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas", | "MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Ralentización máx. del impulso", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de ralent. máx. del impulso", | |||
"MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima", | "MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,374: | Line 5,435: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo", | "MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidad mín. de movimiento", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga", | "MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,861: | Line 5,924: | ||
"PushToTalk": "Pulsar para hablar", | "PushToTalk": "Pulsar para hablar", | ||
"Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | "Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Radio por pulsación", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "de radio por pulsación", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | "RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 5,870: | Line 5,936: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "s", | "RampDuration_postfix": "s", | ||
"RangeForBonusDamage_label": "Corto alcance", | |||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de corto alcance", | |||
"Range_label": "Alcance", | "Range_label": "Alcance", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
| Line 6,307: | Line 6,375: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "s", | |||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "para bonificación máxima", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | "SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 6,341: | Line 6,411: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro", | "SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro", | ||
"SpinUpTime_postfix": "s", | "SpinUpTime_postfix": "s", | ||
"SpiritBonus_label": "Poder espiritual adicional", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "de poder espiritual adicional", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Daño espiritual", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Daño espiritual", | ||
| Line 6,442: | Line 6,514: | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneración del aguante", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneración del aguante", | ||
"StaminaRestore_label": "Aguante restaurado", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "de aguante restaurado", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | |||
"StaminaToRestore_label": "Aguante restaurado", | "StaminaToRestore_label": "Aguante restaurado", | ||
"StaminaToRestore_postvalue_label": "de aguante restaurado", | "StaminaToRestore_postvalue_label": "de aguante restaurado", | ||
| Line 6,501: | Line 6,576: | ||
"StatDesc_DPS": "DPS", | "StatDesc_DPS": "DPS", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "de DPS", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "de DPS", | ||
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplificación de daño\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación del daño infligido.", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidad de impulso", | "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidad de impulso", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | ||
| Line 6,850: | Line 6,926: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "de retraso", | "SurgeDelay_postvalue_label": "de retraso", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad", | "SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad", | ||
" | "SwapDamage_label": "Daño por intercambio", | ||
" | "SwapDamage_postvalue_label": "de daño por intercambio", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,993: | Line 7,069: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Retraso", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "s", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "de retraso", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,055: | Line 7,134: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | ||
"TimeWallSilenceDuration_label": "Duración del silencio", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "de duración del silencio", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vel. de las balas aliadas", | "TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vel. de las balas aliadas", | ||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | ||
| Line 7,150: | Line 7,232: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de daño por vida faltante", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de daño por vida faltante", | ||
"VictimStackDuration_label": "Duración de Marca del Genio", | |||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "de duración de Marca del Genio", | |||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,305: | Line 7,389: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración base de la quemadura.", | |||
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", | |||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración máxima de la quemadura", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,324: | Line 7,411: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_blood_shards": "Malicia", | "ability_blood_shards": "Malicia", | ||
| Line 7,343: | Line 7,431: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio y reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E s al impactar", | |||
"ability_bookworm_dragonfire": "Dragón Erudito", | |||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Aumenta el escalado de la barrera y hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera", | |||
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima", | |||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | ||
| Line 7,360: | Line 7,458: | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | |||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E objetivo adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m/s\u003C/span\u003E de velocidad de baile", | |||
"ability_burrow": "Excavar", | "ability_burrow": "Excavar", | ||
"ability_burrow2": "Excavar", | "ability_burrow2": "Excavar", | ||
| Line 7,368: | Line 7,469: | ||
"ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de DPS al girar", | |||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar y +2 m de radio", | |||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 7,406: | Line 7,509: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosión:", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosión:", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "Al alcanzar al objetivo:", | "ability_doorman_bomb_debuff": "Al alcanzar al objetivo:", | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que explota e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} tras un breve retraso y hace que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} del movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 de daño de la explosión y escalado aumentado", | |||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 carga y +22 s de duración de la campana, que emite ralentización continuamente", | |||
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | ||
| Line 7,413: | Line 7,519: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +50 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual", | |||
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | "ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | |||
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de drenaje del aguante y -25 s de tiempo de recarga", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 13 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.5 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos.", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento:", | ||
| Line 7,424: | Line 7,537: | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "El Hambre", | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "El Hambre", | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | |||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Cuando muere un héroe aislado:", | |||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.", | |||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Cuando muere un héroe aislado, cura un 18 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante", | |||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | ||
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | "ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | ||
| Line 7,441: | Line 7,558: | ||
"ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", | "ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | "ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando finaliza la canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese quedan dormidos\u003C/span\u003E y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | |||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración de aguante al dormir", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración de aguante al dormir", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.5 s de duración del sueño", | |||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de tiempo de recarga y daño reducido al canalizar", | |||
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | "ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | ||
| Line 7,462: | Line 7,582: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de velocidad de movimiento", | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de velocidad de movimiento", | ||
| Line 7,474: | Line 7,595: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "30 de curación por impactos perfectos en héroes", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "30 de curación por impactos perfectos en héroes", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida", | |||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y mayor distancia de impulso al atacar", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y mayor distancia de impulso al atacar", | ||
"ability_fencer_riposte": "Contraataque", | "ability_fencer_riposte": "Contraataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque", | "ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente antes de impulsarte hacia delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir a un enemigo\u003C/span\u003E y reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se activa contra el daño de soldados o neutrales.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | "ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | ||
| Line 7,491: | Line 7,614: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión", | |||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | |||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS\u003C/span\u003E", | |||
"ability_flame_dash_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas para la habilidad\u003C/span\u003E con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | "ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | ||
| Line 7,509: | Line 7,636: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | "ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | |||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de radio, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración total de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, purga desventajas no definitivas y aumenta el escalado espiritual", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual", | |||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
| Line 7,588: | Line 7,720: | ||
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m", | |||
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de poder espiritual, +40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y +50 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual durante 8 s al lanzarla", | |||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,600: | Line 7,734: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápidamente y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga\u003C/span\u003E tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual", | |||
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} a los aliados y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos.", | |||
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | ||
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de curación", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela la regeneración del aguante\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación", | |||
"ability_icebeam": "Rayo Ártico", | "ability_icebeam": "Rayo Ártico", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | ||
| Line 7,610: | Line 7,750: | ||
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | "ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | "ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | ||
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y velocidad de movimiento", | |||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS y escalado espiritual aumentado", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 rayos árticos adicionales\u003C/span\u003E en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado", | |||
"ability_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | ||
| Line 7,615: | Line 7,758: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | ||
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | ||
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada", | |||
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de poder espiritual para Kelvin al estar en la Senda Helada", | |||
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | "ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | ||
| Line 7,631: | Line 7,776: | ||
"ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | "ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | "ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", | "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,648: | Line 7,794: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t2_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de ángulo de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de curación", | |||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 7,654: | Line 7,802: | ||
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "Activa y concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas y aumenta el escalado espiritual", | |||
"ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | "ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
| Line 7,734: | Line 7,883: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E de velocidad máxima de movimiento", | |||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E y persiste durante 6 s", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Las bombas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño a las barreras", | |||
"ability_nano_dash": "Salto Cortante", | "ability_nano_dash": "Salto Cortante", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.", | "ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | "ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "Los héroes eliminados en 4 s otorgan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E almas", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe", | |||
"ability_nano_pounce": "Asalto", | "ability_nano_pounce": "Asalto", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | "ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | ||
| Line 7,760: | Line 7,916: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | |||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Al completarse, cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura\u003C/span\u003E los tiempos de recarga de todas las habilidades", | |||
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | ||
| Line 7,803: | Line 7,961: | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la inmovilización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,870: | Line 8,030: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas durante 7 s.", | |||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de vida adicional por cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual", | |||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y la duración.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | "ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 8 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar", | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 8 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | "ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | ||
| Line 7,885: | Line 8,050: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | |||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E por héroe arrastrado", | |||
"ability_punkgoat_ult": "Batazo", | "ability_punkgoat_ult": "Batazo", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | ||
| Line 7,890: | Line 8,057: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga y +2 m de radio", | |||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 s de tiempo de carga y ahora inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % de daño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | |||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 7,911: | Line 8,080: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", | |||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 s\u003C/span\u003E al despertarse", | |||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 7,927: | Line 8,099: | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.", | "ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | |||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | |||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 5 s", | |||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 7,967: | Line 8,142: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance", | |||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % y reduce un -25 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | ||
| Line 7,997: | Line 8,175: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al fallar.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al fallar.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,023: | Line 8,204: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | "ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | |||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,036: | Line 8,219: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño adicional", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y, al activarse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 5 s", | |||
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de curación por víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | ||
| Line 8,071: | Line 8,259: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 % de daño del arma\u003C/span\u003E", | |||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | |||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s de tiempo de recarga y +2 s de duración", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera", | |||
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | "ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", | |||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración y 12 m de alcance de lanzamiento", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de duración y eres imparable mientras se carga", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coletazo", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Aplasta a los enemigos que te rodeen, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Los enemigos quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmados\u003C/span\u003E y sufrirán una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Aplasta a los enemigos que te rodeen, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Los enemigos quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmados\u003C/span\u003E y sufrirán una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "A por la Yugular", | "ability_werewolf_frenzy": "A por la Yugular", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos los enemigos que se encuentren delante de a ti, recibiendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por una parte del daño infligido. El daño aumenta cuanta menos vida tengan los enemigos.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos los enemigos que se encuentren delante de a ti, recibiendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por una parte del daño infligido. El daño aumenta cuanta menos vida tengan los enemigos.", | ||
| Line 8,114: | Line 8,311: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldición Licántropa", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldición Licántropa", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldición Licántropa", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldición Licántropa", | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | |||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | ||
| Line 8,260: | Line 8,458: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +50 % de aumento máximo del daño", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
| Line 8,271: | Line 8,470: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E brevemente.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño del arma", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,327: | Line 8,526: | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Despliega \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitorretas\u003C/span\u003E cerca del muro durante 8 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Despliega \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitorretas\u003C/span\u003E cerca del muro durante 8 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Corte Volador", | |||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Corte Volador", | |||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | |||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | |||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,335: | Line 8,540: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño cuerpo a cuerpo durante 4 s", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E de curación de vida máxima al alcanzar a un héroe", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y aumenta el escalado", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,357: | Line 8,565: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | "citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. Mientras vuelas, tu arma inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual adicional\u003C/span\u003E y tus objetos tienen mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Los héroes eliminados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestablecen\u003C/span\u003E la duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de daño espiritual con escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,371: | Line 8,581: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de daño por sangrado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m de velocidad de movimiento y 130 s de tiempo de recarga", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | ||
| Line 8,382: | Line 8,597: | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | |||
"citadel_ability_lash": "Pértiga", | "citadel_ability_lash": "Pértiga", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate por el aire\u003C/span\u003E hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos e impulsos aéreos\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate por el aire\u003C/span\u003E hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos e impulsos aéreos\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,393: | Line 8,614: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla", | |||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | ||
| Line 8,399: | Line 8,621: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos en el radio durante 1 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | |||
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | ||
| Line 8,465: | Line 8,688: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "El aura proporciona +4 m/s de velocidad de movimiento durante la canalización", | |||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 de tiempo de recarga y +1 s de duración", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | "citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | ||
| Line 8,493: | Line 8,718: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento, +150 de daño y aumenta el escalado espiritual", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | ||
| Line 8,546: | Line 8,774: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, la cantidad de daño diferido aumenta.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y asestar un golpe mortal permite volver a lanzarla durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | ||
| Line 8,631: | Line 8,871: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | |||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | |||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.", | ||
| Line 8,648: | Line 8,891: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Conexión Kudzu", | |||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración replicada\u003C/span\u003E, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico", | |||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "La habilidad está siempre activa", | |||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.\u003Cbr\u003EDurante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E en los enemigos alcanzados", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado", | |||
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y escalado espiritual de DPS aumentado", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizados\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
| Line 8,677: | Line 8,934: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Deja de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.", | |||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Disipa desventajas no definitivas", | |||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,707: | Line 9,966: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | "double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | ||
"drifter_blood_blast": "Desgarrar", | "drifter_blood_blast": "Desgarrar", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", | |||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | |||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de tiempo de recarga", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Silencia a los enemigos durante 2.3 s a corto alcance", | |||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de duración y +1 objetivos máximos", | "drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de duración y +1 objetivos máximos", | ||
"drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | "drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | ||
| Line 9,713: | Line 9,977: | ||
"drifter_last_breath_desc": "Enciérrate en una esfera de agua que puede absorber daño antes de estallar. Cuando la esfera se disipa por cualquier motivo, los enemigos que se encuentren dentro del alcance reciben daño.", | "drifter_last_breath_desc": "Enciérrate en una esfera de agua que puede absorber daño antes de estallar. Cuando la esfera se disipa por cualquier motivo, los enemigos que se encuentren dentro del alcance reciben daño.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | "drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | |||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | ||
| Line 10,313: | Line 10,581: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | ||
"mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | "mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego. Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroba\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a los enemigos infestados, que además reciben {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}.", | |||
"mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | "mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 carga(s)", | |||
"mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | "mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E todas las Marcas del Genio para infligir daño.", | |||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasiva: Tus disparos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican una Marca del Genio\u003C/span\u003E al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y la posición del objetivo se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela en el mapa\u003C/span\u003E brevemente. Cada marca añadida duplica el daño actual.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.\u003C/span\u003E", | |||
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica marcas de daño creciente", | |||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Al activarse, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E de ralentización decreciente durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E", | |||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño base y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración del multiplicador", | |||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marcas máximas y aturde a la víctima durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E con el máximo de marcas", | |||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
"mirage_teleport_desc": "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.", | |||
"mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | ||
"mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de velocidad de movimiento durante 12 s", | |||
"mirage_teleport_t2_desc": "400 de barrera que aumenta con el poder espiritual", | |||
"mirage_tornado": "Torbellino", | |||
"mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña a los enemigos\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elos levanta\u003C/span\u003E en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eevasión de balas\u003C/span\u003E.", | |||
"mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un torbellino que levanta a los enemigos", | |||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño", | |||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse dentro de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E y aumenta el escalado espiritual", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,518: | Line 10,803: | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marca del Genio", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Inmovilizado/a", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Torbellino", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Ralentización por Torbellino", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
| Line 10,767: | Line 11,056: | ||
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | ||
"synth_affliction": "Aflicción", | "synth_affliction": "Aflicción", | ||
"synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | |||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado", | |||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de radio", | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
| Line 10,774: | Line 11,067: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 8 s", | |||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | |||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 4 s", | |||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||
| Line 10,822: | Line 11,119: | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | "upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.", | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": " | "upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,831: | Line 11,128: | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": " | "upgrade_acolytes_glove_search": "Golpe Espiritual", | ||
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_active_reload_search": " | "upgrade_active_reload_search": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea", | "upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea", | ||
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.", | "upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.", | ||
| Line 10,849: | Line 11,146: | ||
"upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | "upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aprounds_search": " | "upgrade_aprounds_search": "Cartuchos Perforantes", | ||
"upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | "upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,855: | Line 11,152: | ||
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | "upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | "upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": " | "upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | "upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.", | "upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": " | "upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | "upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,868: | Line 11,165: | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | "upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": " | "upgrade_blitz_bullets_search": "Ataque Veloz", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | "upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre", | "upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | "upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | ||
"upgrade_boundless_spirit_search": " | "upgrade_boundless_spirit_search": "Espíritu Ilimitado", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | "upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un porcentaje del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges más una cantidad fija. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | "upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un porcentaje del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges más una cantidad fija. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,880: | Line 11,178: | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se duplica\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se duplica\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": " | "upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | ||
| Line 10,887: | Line 11,185: | ||
"upgrade_bulletshredimbue": "Encantamiento Balístico", | "upgrade_bulletshredimbue": "Encantamiento Balístico", | ||
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imbuye una habilidad con mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E. Infligir daño con esa habilidad te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E por cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroe único alcanzado\u003C/span\u003E. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.", | "upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imbuye una habilidad con mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E. Infligir daño con esa habilidad te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E por cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroe único alcanzado\u003C/span\u003E. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.", | ||
"upgrade_bulletshredimbue_search": " | "upgrade_bulletshredimbue_search": "Encantamiento Balístico", | ||
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | ||
| Line 10,897: | Line 11,195: | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_search": " | "upgrade_cardio_calibrator_search": "Velocidad Persistente", | ||
"upgrade_celestial_guidance": "Bendición Celestial", | "upgrade_celestial_guidance": "Bendición Celestial", | ||
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados.", | "upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados.", | ||
| Line 10,911: | Line 11,209: | ||
"upgrade_chonky_search": "Fortaleza", | "upgrade_chonky_search": "Fortaleza", | ||
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | "upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | ||
"upgrade_clip_size_search": " | "upgrade_clip_size_search": "Cargador Ampliado", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad", | "upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.", | "upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.", | ||
| Line 10,921: | Line 11,219: | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_search": " | "upgrade_close_quarter_combat_search": "A Quemarropa", | ||
"upgrade_close_range": "A Bocajarro", | "upgrade_close_range": "A Bocajarro", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_close_range_search": " | "upgrade_close_range_search": "A Bocajarro", | ||
"upgrade_cold_front": "Frente Frío", | "upgrade_cold_front": "Frente Frío", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.", | "upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.", | ||
"upgrade_cold_front_search": " | "upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", | ||
"upgrade_colossus": "Coloso", | "upgrade_colossus": "Coloso", | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumentas de tamaño\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de impulso\u003C/span\u003E se reduce.", | "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumentas de tamaño\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de impulso\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
| Line 10,933: | Line 11,231: | ||
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo.\u003Cbr\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo.\u003Cbr\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": " | "upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | ||
| Line 10,945: | Line 11,243: | ||
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_crackshot_search": " | "upgrade_crackshot_search": "Disparo Místico", | ||
"upgrade_critshot": "Chiripa", | "upgrade_critshot": "Chiripa", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,951: | Line 11,249: | ||
"upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | "upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crushing_fists_search": " | "upgrade_crushing_fists_search": "Puños Aplastantes", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | "upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
| Line 10,966: | Line 11,264: | ||
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_divine_barrier_search": " | "upgrade_divine_barrier_search": "Barrera Divina", | ||
"upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | "upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | ||
| Line 10,982: | Line 11,280: | ||
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Lanzahechizos", | "upgrade_enchanted_holsters_search": "Lanzahechizos", | ||
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | "upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | ||
"upgrade_endurance_search": " | "upgrade_endurance_search": "Regeneración Adicional", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | "upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": " | "upgrade_escalating_exposure_search": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_eternal_gift": "Regalo Eterno", | "upgrade_eternal_gift": "Regalo Eterno", | ||
"upgrade_eternal_gift_desc": "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria.", | "upgrade_eternal_gift_desc": "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria.", | ||
| Line 10,992: | Line 11,290: | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": " | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | "upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | "upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | ||
"upgrade_express_shot_search": " | "upgrade_express_shot_search": "Disparo Exprés", | ||
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,017: | Line 11,315: | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | "upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon2_search": "Cañón de | "upgrade_glass_cannon2_search": "Cañón de Cristal 2", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | ||
| Line 11,024: | Line 11,322: | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | "upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | ||
"upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Rompe el huevo para obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejoras permanentes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl romperlo, obtienes una mejora permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas almacenadas.", | "upgrade_goose_egg_active_desc": "Rompe el huevo para obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejoras permanentes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl romperlo, obtienes una mejora permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas almacenadas.", | ||
"upgrade_goose_egg_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E mientras estés vivo/a.", | "upgrade_goose_egg_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E mientras estés vivo/a.", | ||
"upgrade_goose_egg_search": "Huevo de Oro", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas otorgadas", | "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas otorgadas", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": " | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | "upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_guardian_ward_search": " | "upgrade_guardian_ward_search": "Guardián Centinela", | ||
"upgrade_haunting_scream": "Grito Aterrador", | "upgrade_haunting_scream": "Grito Aterrador", | ||
"upgrade_haunting_scream_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldice a los enemigos\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | "upgrade_haunting_scream_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldice a los enemigos\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | ||
| Line 11,056: | Line 11,356: | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healbuff_search": " | "upgrade_healbuff_search": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | "upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,065: | Line 11,365: | ||
"upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | "upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | ||
"upgrade_health_nova_search": " | "upgrade_health_nova_search": "Nova Curativa", | ||
"upgrade_health_search": " | "upgrade_health_search": "Vida Adicional", | ||
"upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | "upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | ||
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual", | "upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual", | ||
| Line 11,072: | Line 11,372: | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_health_stimpak_search": " | "upgrade_health_stimpak_search": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", | ||
"upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | "upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | ||
| Line 11,078: | Line 11,378: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": " | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Punta Hueca", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín", | "upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | "upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_search": " | "upgrade_imbued_duration_extender_search": "Duración Superior", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_search": " | "upgrade_improved_bullet_armor_search": "Resiliencia Balística", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | "upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | ||
"upgrade_improved_spirit_search": " | "upgrade_improved_spirit_search": "Espíritu Adicional", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | "upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | ||
"upgrade_improved_stamina_search": " | "upgrade_improved_stamina_search": "Aguante Adicional", | ||
"upgrade_infinite_rounds": "Cartuchos Infinitos", | "upgrade_infinite_rounds": "Cartuchos Infinitos", | ||
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Tienes munición \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinita\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infinite_rounds_desc": "Tienes munición \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinita\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,096: | Line 11,396: | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | ||
"upgrade_infinitemagazine_search": " | "upgrade_infinitemagazine_search": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infuser": "Infusor", | "upgrade_infuser": "Infusor", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,105: | Line 11,405: | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | "upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | ||
"upgrade_intensifying_clip_search": " | "upgrade_intensifying_clip_search": "Cargador Progresivo", | ||
"upgrade_juggernaut": "Gigante", | "upgrade_juggernaut": "Gigante", | ||
"upgrade_juggernaut_search": "Gigante", | "upgrade_juggernaut_search": "Gigante", | ||
| Line 11,111: | Line 11,411: | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | "upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | ||
"upgrade_kinetic_sash_search": " | "upgrade_kinetic_sash_search": "Impulso Cinético", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | ||
| Line 11,118: | Line 11,418: | ||
"upgrade_long_range": "Largo Alcance", | "upgrade_long_range": "Largo Alcance", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_long_range_search": " | "upgrade_long_range_search": "Largo Alcance", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | "upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | ||
"upgrade_magic_burst_search": " | "upgrade_magic_burst_search": "Explosión Mística", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | "upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_carpet_search": " | "upgrade_magic_carpet_search": "Alfombra Mágica", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | "upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | ||
"upgrade_magic_missile_search": " | "upgrade_magic_missile_search": "Misiles Conjurados", | ||
"upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | "upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_reach_search": " | "upgrade_magic_reach_search": "Expansión Mística", | ||
"upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | "upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,140: | Line 11,440: | ||
"upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | "upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.", | "upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": " | "upgrade_magic_slow_search": "Ralentización Mística", | ||
"upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | "upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | ||
| Line 11,149: | Line 11,449: | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando un enemigo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.", | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando un enemigo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": " | "upgrade_magic_vulnerability_search": "Vulnerabilidad Mística", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | "upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | ||
"upgrade_medic_bullets_search": " | "upgrade_medic_bullets_search": "Disparo Reparador", | ||
"upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,164: | Line 11,464: | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | "upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.", | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": " | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Regeneración Mística", | ||
"upgrade_mystic_reverb": "Reverberación Mística", | "upgrade_mystic_reverb": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_mystic_reverb_search": " | "upgrade_mystic_reverb_search": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", | "upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", | ||
"upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.", | "upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.", | ||
| Line 11,172: | Line 11,472: | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": " | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Sacrificio Sectario", | ||
"upgrade_non_player_bonus_search": " | "upgrade_non_player_bonus_search": "Cartuchos Monstruosos", | ||
"upgrade_nullification_aura": "Ráfaga de Anulación", | "upgrade_nullification_aura": "Ráfaga de Anulación", | ||
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Inflige mucho daño espiritual al morir.", | "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Inflige mucho daño espiritual al morir.", | ||
| Line 11,188: | Line 11,488: | ||
"upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | "upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_phantom_strike_search": " | "upgrade_phantom_strike_search": "Golpe Fantasmal", | ||
"upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática", | "upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática", | ||
"upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.", | "upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | "upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_pristine_emblem_search": " | "upgrade_pristine_emblem_search": "Cartuchos Irruptores", | ||
"upgrade_proc_silence": "Silenciador", | "upgrade_proc_silence": "Silenciador", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | ||
| Line 11,201: | Line 11,501: | ||
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | "upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.", | "upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.", | ||
"upgrade_quick_silver_search": " | "upgrade_quick_silver_search": "Recarga Repentina", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | "upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | ||
"upgrade_rapid_recharge_search": " | "upgrade_rapid_recharge_search": "Recarga Rápida", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | "upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | ||
"upgrade_rapid_rounds_search": " | "upgrade_rapid_rounds_search": "Ráfagas Rápidas", | ||
"upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | "upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
| Line 11,221: | Line 11,521: | ||
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | "upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_search": " | "upgrade_reinforcing_casings_search": "Resiliencia Creciente", | ||
"upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", | "upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
| Line 11,227: | Line 11,527: | ||
"upgrade_rescue_beam_search": "Rayo de Rescate", | "upgrade_rescue_beam_search": "Rayo de Rescate", | ||
"upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | "upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | ||
"upgrade_resilience_search": " | "upgrade_resilience_search": "Espíritu Persistente", | ||
"upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | "upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | ||
"upgrade_resonant_healing_search": " | "upgrade_resonant_healing_search": "Regeneración Radiante", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | "upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurarte\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E en función del número de acumulaciones que tengas.", | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurarte\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E en función del número de acumulaciones que tengas.", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": " | "upgrade_restorative_locket_search": "Amuleto Reparador", | ||
"upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | "upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | "upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | ||
"upgrade_return_fire_search": " | "upgrade_return_fire_search": "Fuego Devuelto", | ||
"upgrade_ricochet": "Rebote", | "upgrade_ricochet": "Rebote", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,245: | Line 11,545: | ||
"upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso", | "upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | ||
"upgrade_rocket_boots_search": " | "upgrade_rocket_boots_search": "Salto Majestuoso - Desactivado", | ||
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", | "upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", | ||
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", | "upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", | ||
| Line 11,255: | Line 11,555: | ||
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | "upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_self_bubble_search": " | "upgrade_self_bubble_search": "Transformación Etérea", | ||
"upgrade_shadow_step": "Paso Sombrío", | "upgrade_shadow_step": "Paso Sombrío", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E hacia adelante.", | "upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E hacia adelante.", | ||
| Line 11,274: | Line 11,574: | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja.", | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": " | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": " | "upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | "upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": " | "upgrade_soaring_spirit_search": "Espíritu Mejorado", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | "upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.", | "upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.", | ||
| Line 11,289: | Line 11,589: | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", | "upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", | ||
"upgrade_spellshield_search": " | "upgrade_spellshield_search": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | "upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_search": " | "upgrade_spellslinger_headshots_search": "Desgarro Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | "upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_spirit_bubble_search": " | "upgrade_spirit_bubble_search": "Protección Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | ||
| Line 11,304: | Line 11,604: | ||
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | "upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_sap_search": " | "upgrade_spirit_sap_search": "Savia Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | "upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen al {s:LightMeleeScale} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen al {s:LightMeleeScale} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,311: | Line 11,611: | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | "upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | ||
"upgrade_split_shot_search": " | "upgrade_split_shot_search": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | "upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | ||
"upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar", | "upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar", | ||
| Line 11,317: | Line 11,617: | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_search": " | "upgrade_superacolytes_glove_search": "Nudillos Sellados", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | "upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | ||
| Line 11,326: | Line 11,626: | ||
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | "upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | "upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | ||
"upgrade_surging_power_search": " | "upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_target_stun": "Derribo", | "upgrade_target_stun": "Derribo", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een el aire\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.\u003C/span\u003E", | "upgrade_target_stun_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een el aire\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,334: | Line 11,634: | ||
"upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio", | ||
"upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", | "upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", | ||
"upgrade_tech_armor_search": " | "upgrade_tech_armor_search": "Armadura Espiritual", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", | ||
| Line 11,342: | Line 11,642: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": " | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | "upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": " | "upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración de las habilidades\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E al disparar a héroes enemigos.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual", | |||
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | "upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_tech_purge_search": " | "upgrade_tech_purge_search": "Resiliencia Espiritual", | ||
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | "upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | ||
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_tech_range_search": " | "upgrade_tech_range_search": "Expansión Superior", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | "upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.", | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": " | "upgrade_thermal_detonator_search": "Fuego Alquímico", | ||
"upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal", | "upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal", | ||
"upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | "upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | ||
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"upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", | "upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | ||
"upgrade_toxic_bullets_search": " | "upgrade_toxic_bullets_search": "Balas Tóxicas", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
| Line 11,383: | Line 11,684: | ||
"upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido/a, encadenado/a, inmovilizado/a o dormido/a\u003C/span\u003E.", | "upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido/a, encadenado/a, inmovilizado/a o dormido/a\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": " | "upgrade_vex_barrier_search": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | "upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | ||
| Line 11,393: | Line 11,694: | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | "upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": " | "upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | "upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | "upgrade_weighted_shots_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | ||
"upgrade_weighted_shots_search": " | "upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas", | ||
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | "upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_withering_whip_search": " | "upgrade_withering_whip_search": "Cañón Oxidado", | ||
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | "vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | "viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | |||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados os deslizáis más rápido por los charcos pegajosos.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | ||
| Line 11,426: | Line 11,729: | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +30 de daño", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||