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Deadbot v1.14.1-6633 |
Deadbot v1.16.0-6642 |
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| Line 7,484: | Line 7,484: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,585: | Line 7,585: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual", | ||
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | "ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | ||
| Line 7,594: | Line 7,594: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+ | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.", | ||
| Line 7,956: | Line 7,956: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de velocidad máxima de movimiento", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E y persiste durante 6 s", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
| Line 8,151: | Line 8,151: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E acumulaciones de Obsesión", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.75 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,275: | Line 8,275: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de alcance", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,383: | Line 8,383: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe", | ||
| Line 8,602: | Line 8,602: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas adicionales\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas adicionales\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
| Line 8,865: | Line 8,865: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,044: | Line 10,044: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia", | ||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,658: | Line 10,658: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.", | "mirage_fire_beetles_desc": "Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | "mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+ | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 carga(s)", | ||
"mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | "mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E todas las Marcas del Genio para infligir daño.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E todas las Marcas del Genio para infligir daño.", | ||
| Line 11,135: | Line 11,135: | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,144: | Line 11,144: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
| Line 11,788: | Line 11,788: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y + | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +20 % de resistencias", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | ||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||
| Line 11,797: | Line 11,797: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 1 veces y mejora el escalado espiritual", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,811: | Line 11,811: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E", | ||