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Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.18-5662
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.20-5668
Line 1,009: Line 1,009:
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro que quieres salir de Deadlock?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro que quieres salir de Deadlock?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a dos de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eguardianes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a dos de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a un conjunto de \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eguardianes de la base\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a un \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminante enemigo\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Código no válido",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Código no válido",
Line 1,184: Line 1,180:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "¡Obsequio recibido!",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
Line 1,189: Line 1,186:
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;se suicidó",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;se suicidó",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;perdió \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;perdió \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Aumento de potencia",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Rejuvenecedor capturado",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Rejuvenecedor capturado",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "¡Rejuvenecedor robado!",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "¡Rejuvenecedor robado!",
Line 1,538: Line 1,535:
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar salir del grupo",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar salir del grupo",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "No puedes salir del grupo indicado porque no formas parte de él.",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "No puedes salir del grupo indicado porque no formas parte de él.",
"Citadel_Level_test": "99",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
Line 1,851: Line 1,849:
"Citadel_Player_Level_AP": "PH",
"Citadel_Player_Level_AP": "PH",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Desbloqueo de habilidad",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Desbloqueo de habilidad",
Line 1,861: Line 1,861:
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Cada obsequio otorga:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Obsequios",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Obsequios",
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "En cada umbral, {s:hero_name} obtiene:",
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Recompensas de obsequios",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Resistencia espiritual",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Resistencia espiritual",
"Citadel_Player_Level_Title": "Obsequios",
"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} PARA EL SIGUIENTE",
"Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} ALMAS EN TOTAL",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "de alcance del arma",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "de alcance del arma",
Line 3,765: Line 3,772:
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye dos guardianes enemigos",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye dos caminantes enemigos",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un conjunto de guardianes de la base",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un caminante enemigo",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
"MoveSpeedBonusPct_label": "de bonificación de velocidad de movimiento",
"MoveSpeedBonusPct_label": "de bonificación de velocidad de movimiento",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 3,831: Line 3,832:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados",
"MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!",
"MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!",
"MyRosterRosterDesc": "Para entrar en el emparejamiento, debes añadir al menos 3 héroes a la lista.",
"MyRosterRosterDesc": "Se requiere un mínimo de 3 héroes para hacer cola",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos",
Line 4,156: Line 4,157:
"RollingTime_label": "rodando",
"RollingTime_label": "rodando",
"RollingTime_postfix": "s",
"RollingTime_postfix": "s",
"Roster_Create_Title": "Crear lista",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.",
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.",
Line 5,264: Line 5,266:
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.",
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.",
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor",
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor",
"ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Rayos Árticos\u003C/span\u003E adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 13 m del último objetivo alcanzado",
"ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Rayos Árticos\u003C/span\u003E adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 10 m del último objetivo alcanzado",
"ability_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada",
Line 5,377: Line 5,379:
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes atacar ni lanzar habilidades. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETras recibir daño de un héroe enemigo, pierdes un 65 % de velocidad de movimiento y no puedes activar a Ava durante un período breve.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava",
Line 5,385: Line 5,386:
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos",
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe: 50 % de restauración del tiempo de recarga",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe: 50 % de restauración del tiempo de recarga",
Line 5,406: Line 5,406:
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras",
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).",
Line 5,621: Line 5,621:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Guardia inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Guardia inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+60 de DPS\u003Cbr\u003E-35.0 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+50 de DPS\u003Cbr\u003E-35.0 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
Line 5,762: Line 5,761:
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",