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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.0.3-5915
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.0.4-beta.1-5922
Line 63: Line 63:
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar el rejuvenecedor",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar el rejuvenecedor",
Line 104: Line 105:
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza a PNJ",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza a PNJ",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "de recarga por disparo a la cabeza a PNJ",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "de recarga por disp. a la cab. a PNJ",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "de recarga por disparo a la cabeza",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "de recarga por disp. a la cabeza",
"AbilityCooldownPerHit_label": "Reducción del tiempo de recarga por impacto",
"AbilityCooldownPerHit_label": "Reducción del tiempo de recarga por impacto",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga por impacto",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "de red. del t. de recarga por impacto",
"AbilityCooldown_label": "Tiempo de recarga",
"AbilityCooldown_label": "Tiempo de recarga",
"AbilityCooldown_postfix": "s",
"AbilityCooldown_postfix": "s",
Line 169: Line 170:
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Reducción de la resistencia a balas",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Reducción de la resistencia a balas",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "de reducción de la resistencia a balas",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "de reduc. de la resist. a balas",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Daño balístico",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Daño balístico",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
Line 202: Line 203:
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalización activa de la vel. de movimiento",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalización activa de la vel. de movimiento",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m⁠/⁠s",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m⁠/⁠s",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalización activa de la vel. de movimiento",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalización activa de la vel. de mov.",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m⁠/⁠s\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m⁠/⁠s\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
Line 238: Line 239:
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resistencia a balas en enemigos",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. a balas en enemigos",
"AirDropBulletResist_label": "Resistencia a balas en aliados",
"AirDropBulletResist_label": "Resistencia a balas en aliados",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas en aliados",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas en aliados",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Barrera de combate",
"AirDropBulletShield_label": "Barrera de combate",
Line 248: Line 249:
"AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "de duración de la resistencia a balas",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "de resistencia a balas",
"AirDropDebuffDuration_label": "Duración de la ralentización",
"AirDropDebuffDuration_label": "Duración de la ralentización",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
Line 266: Line 267:
"AirMoveIncreasePercent_label": "Distancia de salto/impulso en el aire",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Distancia de salto/impulso en el aire",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "de dist. de salto/impulso en el aire",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "de salto/impulso en el aire",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Velocidad adicional en el aire",
"AirSpeedBonus_label": "Velocidad adicional en el aire",
Line 425: Line 426:
"BatSwarmLifeTime_label": "Tiempo de vida de los murciélagos",
"BatSwarmLifeTime_label": "Tiempo de vida de los murciélagos",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "s",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "s",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "de tiempo de vida de los murciélagos",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "de duración de los murciélagos",
"BatteryGenerationPercent_label": "Batería generada",
"BatteryGenerationPercent_label": "Batería generada",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
Line 466: Line 467:
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityCharges_label": "Cargas adicionales de las habilidades",
"BonusAbilityCharges_label": "Cargas adicionales de las habilidades",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas adicionales de las habilidades",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Duración de las habilidades",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Duración de las habilidades",
Line 533: Line 534:
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Reducción del tiempo de recarga por bala",
"BonusCooldownReduction_label": "Reducción del tiempo de recarga por bala",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del tiempo de recarga por bala",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga por bala",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
Line 593: Line 594:
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "de daño extra por disp. a la cabeza",
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "de daño extra por disp. a la cabeza",
"BonusHealthOnKill_label": "Vida máx. adicional por víctima",
"BonusHealthOnKill_label": "Vida máx. adicional por víctima",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "de vida máx. adicional por víctima",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "de vida máx. extra por víctima",
"BonusHealthPercent_label": "Vida",
"BonusHealthPercent_label": "Vida",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
Line 664: Line 665:
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "de duración espiritual adicional",
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "de duración espiritual adicional",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Poder espiritual adicional para habilidades con cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Poder espiritual adicional para habilidades con cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espiritual adicional para habilidades con cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
Line 709: Line 710:
"BounceCount_postvalue_label": "rebotes máximos",
"BounceCount_postvalue_label": "rebotes máximos",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "s",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "s",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "adicional(es) de Plataforma de Rebote",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "más de Plataforma de Rebote",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
Line 725: Line 726:
"BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "de daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_postvalue_label": "de daño extra con el máx. de furia",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "Duración de la mejora",
"BuffDuration_label": "Duración de la mejora",
Line 768: Line 769:
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Umbral de daño espiritual",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Umbral de daño espiritual",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "de umbral de daño espiritual",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "de umbral de daño espiritual",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acumulación",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Resistencia a balas",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Resistencia a balas",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 833: Line 838:
"BulletResistPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación",
"BulletResistPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acumulación",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acum.",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acumulación",
"BulletResistReduction_label": "Resistencia a balas",
"BulletResistReduction_label": "Resistencia a balas",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
Line 853: Line 861:
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Vida máxima del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Vida máxima del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "de vida máxima del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "de vida máx. del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas",
Line 886: Line 894:
"BurnDuration_postvalue_label": "de duración de la quemadura",
"BurnDuration_postvalue_label": "de duración de la quemadura",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonificación de ráfaga de arma",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonificación de ráfaga de arma",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "de bonificación de ráfaga de arma",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "de bonif. de ráfaga de arma",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_postvalue_label": "de daño del estallido",
"BurstDamage_postvalue_label": "de daño del estallido",
Line 2,328: Line 2,336:
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Máx. de recompensas en el obsequio 32",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Máx. de recompensas en el obsequio 33",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}",
Line 2,734: Line 2,742:
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Elige una habilidad para imbuirla",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Elige una habilidad para imbuirla",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Recibiendo daño",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Comprado",
"Citadel_Shop_Purchased": "Comprado",
Line 3,054: Line 3,063:
"ComboBulletResist_label": "Resistencia a balas durante el combo",
"ComboBulletResist_label": "Resistencia a balas durante el combo",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas durante el combo",
"ComboBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas durante el combo",
"ConeAngle_label": "Ángulo del cono",
"ConeAngle_label": "Ángulo del cono",
"ConeAngle_postfix": "grados",
"ConeAngle_postfix": "grados",
Line 3,076: Line 3,085:
"CooldownReductionFlat_label": "Reducción del tiempo de recarga",
"CooldownReductionFlat_label": "Reducción del tiempo de recarga",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "de reducción del tiempo de recarga",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades con cargas",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades con cargas",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "de reducción del tiempo de recarga de las habilidades con cargas",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "de red. del t. de recarga de hab. con cargas",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHit_label": "Tiempo de recarga reducido al impactar",
"CooldownReductionOnHit_label": "Tiempo de recarga reducido al impactar",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "de tiempo de recarga reducido al impactar",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "de t. de recarga reduc. al impactar",
"CooldownReductionOnKill_label": "Reducción del tiempo de recarga",
"CooldownReductionOnKill_label": "Reducción del tiempo de recarga",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "de reducción del tiempo de recarga",
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "s",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "s",
"CooldownReductionPerHit_label": "Reducción del tiempo de recarga por impacto",
"CooldownReductionPerHit_label": "Reducción del tiempo de recarga por impacto",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "s",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "s",
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "de reducción del tiempo de recarga por impacto",
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "menos de t. de recarga por impacto",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "de reducción del tiempo de recarga por impacto",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "menos de t. de recarga por impacto",
"CooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades",
"CooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de habilidades",
"CooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab.",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Prob. de restauración de t. de recarga",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Prob. de restauración de t. de recarga",
Line 3,252: Line 3,261:
"DamagePerShot_label": "Aumento de daño por rayo",
"DamagePerShot_label": "Aumento de daño por rayo",
"DamagePerShot_postvalue_label": "de aumento de daño por rayo",
"DamagePerShot_postvalue_label": "de aumento de daño por rayo",
"DamagePerStack_label": "Daño por acumulación",
"DamagePerStack_postvalue_label": "de daño por acumulación",
"DamagePercentHealth_label": "Vida máxima como daño",
"DamagePercentHealth_label": "Vida máxima como daño",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
Line 3,332: Line 3,343:
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Reducción de la duración de la desventaja",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Reducción de la duración de la desventaja",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "de reducción de la duración de la desventaja",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "menos de duración de la desventaja",
"DebuffDuration_label": "Duración de la desventaja",
"DebuffDuration_label": "Duración de la desventaja",
"DebuffDuration_postfix": "s",
"DebuffDuration_postfix": "s",
Line 3,338: Line 3,349:
"DebuffMaxDuration_label": "Máx. duración de la ralentización",
"DebuffMaxDuration_label": "Máx. duración de la ralentización",
"DebuffMaxDuration_postfix": "s",
"DebuffMaxDuration_postfix": "s",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "de máx. duración de la ralentización",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "de máx. duración de la ralent.",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
Line 3,357: Line 3,368:
"DegenResistance_label": "Resistencia a la reducción de la curación",
"DegenResistance_label": "Resistencia a la reducción de la curación",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postvalue_label": "de resistencia a la reducción de la curación",
"DegenResistance_postvalue_label": "de resist. a la reduc. de curación",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "Retraso antes del efecto",
"DelayBeforeStun_label": "Retraso antes del efecto",
Line 3,379: Line 3,390:
"DevMenu_Title": "Comandos de desarrollador",
"DevMenu_Title": "Comandos de desarrollador",
"DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe",
"DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.",
"DisarmDuration_label": "Duración del desarme",
"DisarmDuration_label": "Duración del desarme",
"DisarmDuration_postfix": "s",
"DisarmDuration_postfix": "s",
Line 3,469: Line 3,481:
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "de daño de los enemigos encadenados",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "de daño de los enem. encadenados",
"EnemyHealthPercent_label": "Umbral de vida de los enemigos",
"EnemyHealthPercent_label": "Umbral de vida de los enemigos",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
Line 3,488: Line 3,500:
"EnemyMoveSlow_label": "Ralentización en enemigos por impacto",
"EnemyMoveSlow_label": "Ralentización en enemigos por impacto",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "de ralentización en enemigos por impacto",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "de ralent. en enem. por impacto",
"EnemyRange_label": "Distancia de enemigos",
"EnemyRange_label": "Distancia de enemigos",
"EnemyRange_postfix": "m",
"EnemyRange_postfix": "m",
Line 3,503: Line 3,515:
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Frecuencia máxima por objetivo",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Frecuencia máxima por objetivo",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "s",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "s",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "de frecuencia máxima por objetivo",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "de frecuencia máx. por objetivo",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Resistencia espiritual por daño espiritual",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Resistencia espiritual por daño espiritual",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resistencia espiritual por daño espiritual",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espirit. por daño espirit.",
"EscapeDuration_label": "Duración de la huida",
"EscapeDuration_label": "Duración de la huida",
"EscapeDuration_postfix": "s",
"EscapeDuration_postfix": "s",
Line 3,565: Line 3,577:
"FadingSlowPercent_label": "Velocidad de movimiento decreciente",
"FadingSlowPercent_label": "Velocidad de movimiento decreciente",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "de vel. de movimiento decreciente",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov. decreciente",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
Line 3,611: Line 3,623:
"FireRatePerStack_label": "Cadencia de tiro por acumulación",
"FireRatePerStack_label": "Cadencia de tiro por acumulación",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "de cadencia de tiro por acumulación",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "de cadencia de tiro por acum.",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_postfix": "%",
Line 3,818: Line 3,830:
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "Daño extra por disparo a la cabeza",
"HeadShotBonusDamage_label": "Daño extra por disparo a la cabeza",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "de daño extra por disparo a la cabeza",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "de daño extra por disp. a la cabeza",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "Tiempo de recarga",
"HeadShotCooldown_label": "Tiempo de recarga",
Line 3,911: Line 3,923:
"HealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida",
"HealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida",
"HealingPerCast_Label": "Curación al lanzar una habilidad",
"HealingPerCast_Label": "Curación al lanzar una habilidad",
"HealingPerCast_postvalue_label": "de curación al lanzar una habilidad",
"HealingPerCast_postvalue_label": "de curación al lanzar una hab.",
"HealingPerSecond_label": "Vida restaurada",
"HealingPerSecond_label": "Vida restaurada",
"HealingPerSecond_postfix": "/s",
"HealingPerSecond_postfix": "/s",
Line 3,959: Line 3,971:
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)",
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "de multiplicador de la explosión (héroes)",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "de mult. de la explosión (héroes)",
"HeroProcChance_label": "Probabilidad de activación del héroe",
"HeroProcChance_label": "Probabilidad de activación del héroe",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación del héroe",
"HeroProcChance_postvalue_label": "de prob. de activación del héroe",
"HeroTesting_AllPerks": "Hab. al máximo",
"HeroTesting_AllPerks": "Hab. al máximo",
"HeroTesting_ChangeHero": "Cambiar héroe",
"HeroTesting_ChangeHero": "Cambiar héroe",
Line 4,010: Line 4,022:
"HexMoveSpeedLimit_label": "Límite de velocidad de movimiento",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Límite de velocidad de movimiento",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m⁠/⁠s",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m⁠/⁠s",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de límite de velocidad de movimiento",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de límite de vel. de movimiento",
"Hideout_View_Builds": "Referencias",
"Hideout_View_Builds": "Referencias",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
Line 4,042: Line 4,054:
"ImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades imbuidas",
"ImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades imbuidas",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duración de las habilidades imbuidas",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duración de las hab. imbuidas",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades imbuidas",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades imbuidas",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de las habilidades imbuidas",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. imbuidas",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual de la habilidad imbuida",
"ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual de la habilidad imbuida",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de la habilidad imbuida",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espirit. de la hab. imbuida",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
Line 4,117: Line 4,129:
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Curación de vida máxima al lanzarla",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Curación de vida máxima al lanzarla",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "de curación de vida máxima al lanzarla",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "de curación de vida máx. al lanzar",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Curación de vida máxima al matar",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Curación de vida máxima al matar",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "de curación de vida máxima al matar",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "de curación de vida máx. al matar",
"InitialDamage_label": "Daño inicial",
"InitialDamage_label": "Daño inicial",
"InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial",
"InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial",
Line 4,188: Line 4,200:
"ItemCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de objetos",
"ItemCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de objetos",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de objetos",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de objetos",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 el %s2",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 el %s2",
Line 4,383: Line 4,395:
"LeechHealOnKill_label": "Curación de vida máxima al matar",
"LeechHealOnKill_label": "Curación de vida máxima al matar",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "de curación de vida máxima al matar",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "de curación de vida máx. al matar",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo",
Line 4,412: Line 4,424:
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "de robo de vida",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "de robo de vida",
"LifestrikeHeal_label": "Curación por ataque cuerpo a cuerpo",
"LifestrikeHeal_label": "Curación por ataque cuerpo a cuerpo",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "de curación por ataque cuerpo a cuerpo",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "de curación por cuerpo a cuerpo",
"Lifetime_label": "Duración",
"Lifetime_label": "Duración",
"Lifetime_postfix": "s",
"Lifetime_postfix": "s",
Line 4,424: Line 4,436:
"LightningScrollMysticSlow_label": "Velocidad de movimiento por daño espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Velocidad de movimiento por daño espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "de vel. de movimiento por daño espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "de vel. de mov. por daño espirit.",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "Daño del ataque",
"LightningStrikeDamage_label": "Daño del ataque",
Line 4,512: Line 4,524:
"MagicShockDamage_label": "Daño adicional según vida máxima",
"MagicShockDamage_label": "Daño adicional según vida máxima",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "de daño adicional según vida máxima",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "de daño extra según vida máxima",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "de dist. para amplificación máx.",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "de amplificación máx.",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Resistencia máxima a balas",
"MaxArmorStacks_label": "Resistencia máxima a balas",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
Line 4,634: Line 4,651:
"MeleeDistanceScale_label": "Distancia de cuerpo a cuerpo pesado",
"MeleeDistanceScale_label": "Distancia de cuerpo a cuerpo pesado",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "de distancia de cuerpo a cuerpo pesado",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "de dist. de cuerpo a cuerpo pesado",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
Line 4,812: Line 4,829:
"NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados",
"NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación de soldados",
"NPCProcChance_postvalue_label": "de prob. de activación de soldados",
"NPE_Bots_Modal_Button": "¡Entendido!",
"NPE_Bots_Modal_Button": "¡Entendido!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Tu primera partida con bots!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas partidas con bots son geniales para familiarizarte con el héroe, pero no reflejan con precisión las dinámicas y el trabajo en equipo de las partidas entre jugadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando hayas ganado confianza, no dudes en salir de la partida con bots y entrar en el emparejamiento.",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Tu primera partida con bots!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas partidas con bots son geniales para familiarizarte con el héroe, pero no reflejan con precisión las dinámicas y el trabajo en equipo de las partidas entre jugadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando hayas ganado confianza, no dudes en salir de la partida con bots y entrar en el emparejamiento.",
Line 4,851: Line 4,868:
"NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duración de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duración de las hab. sin imbuir",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. sin imbuir",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
Line 4,970: Line 4,987:
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerTargetCooldown_postfix": "s",
"PerTargetCooldown_postfix": "s",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "Tiempo de recarga por objetivo",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "de recarga por objetivo",
"PercentDamage_label": "Daño al finalizar",
"PercentDamage_label": "Daño al finalizar",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postfix": "%",
Line 5,010: Line 5,027:
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Tiempo de recarga del arma por aliados",
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Tiempo de recarga del arma por aliados",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "de t. de recarga del arma por aliados",
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "de recarga del arma por aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Tiempo de recarga de la habilidad por aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Tiempo de recarga de la habilidad por aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "de t. de recarga de la habilidad por aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "de recarga de la hab. por aliados",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
Line 5,125: Line 5,142:
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño regenerado",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño regenerado",
"RegenWhileInvisible_label": "Regeneración de vida durante la invisibilidad",
"RegenWhileInvisible_label": "Regeneración de vida durante la invisibilidad",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regeneración de vida durante la invisibilidad",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regen. de vida durante la invis.",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Duración de la regeneración",
"RegenerationDuration_label": "Duración de la regeneración",
Line 5,233: Line 5,250:
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.",
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.",
"SalvageBonus_Health_label": "Curación",
"SalvageBonus_Health_label": "Curación",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "de curación",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "de curación",
Line 5,241: Line 5,258:
"SandPhantomProcCooldown_label": "Tiempo de recarga entre multiplicadores",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Tiempo de recarga entre multiplicadores",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga entre multiplicadores",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "de recarga entre multiplicadores",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Prueba tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Prueba tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar tus habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar tus habilidades.",
Line 5,301: Line 5,318:
"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "de daño por repetir golpe",
"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "de daño por repetir golpe",
"SequentialHitTime_postfix": "s",
"SequentialHitTime_postfix": "s",
"SequentialHitTime_postvalue_label": "de intervalo de repetición del golpe",
"SequentialHitTime_postvalue_label": "de intervalo de rep. del golpe",
"ShadowDuration_label": "Retraso de la explosión",
"ShadowDuration_label": "Retraso de la explosión",
"ShadowDuration_postfix": "s",
"ShadowDuration_postfix": "s",
Line 5,422: Line 5,439:
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "Vel. de movimiento por acumulación",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "de vel. de mov. por acumulación",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "Velocidad de movimiento",
"SlowPercent_label": "Velocidad de movimiento",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postfix": "%",
Line 5,450: Line 5,471:
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado",
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "de tiempo de reaparición aumentado",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "de t. de reaparición aumentado",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro durante los disparos múltiples",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro durante los disparos múltiples",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "de cad. de tiro durante los disparos múltiples",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "de cad. de tiro durante disp. múlt.",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
Line 5,490: Line 5,511:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Resistencia espiritual por disparo a la cabeza",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Resistencia espiritual por disparo a la cabeza",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist. espiritual por disparo a la cabeza",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist. espirit. por disp. a la cabeza",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SphereRadius_postfix": "m",
Line 5,502: Line 5,523:
"SpiderSearchRadius_label": "Distancia de persecución de las arañas",
"SpiderSearchRadius_label": "Distancia de persecución de las arañas",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "de dist. de persecución de las arañas",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "de persecución de las arañas",
"SpinDuration_label": "Duración del giro",
"SpinDuration_label": "Duración del giro",
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postfix": "s",
Line 5,535: Line 5,556:
"SpiritResReducedPerStack_label": "Reducción de la resistencia espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Reducción de la resistencia espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "de reducción de la resistencia espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "de reducción de resist. espirit.",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
Line 5,548: Line 5,569:
"SpiritStealDuration_label": "Duración de la desventaja espiritual",
"SpiritStealDuration_label": "Duración de la desventaja espiritual",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja espiritual",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de desventaja espiritual",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
Line 5,764: Line 5,785:
"StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos",
"StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "de radio de revelación de enemigos",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "de radio de revelación de enem.",
"StatueAttackRadius_label": "Alcance de ataque",
"StatueAttackRadius_label": "Alcance de ataque",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
Line 5,781: Line 5,802:
"StatueLifetime_label": "Tiempo para recuperar a Ava automáticamente",
"StatueLifetime_label": "Tiempo para recuperar a Ava automáticamente",
"StatueLifetime_postfix": "s",
"StatueLifetime_postfix": "s",
"StatueLifetime_postvalue_label": "para recuperar a Ava automáticamente",
"StatueLifetime_postvalue_label": "para recuperar a Ava automát.",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Reducción del daño",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Reducción del daño",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
Line 6,314: Line 6,335:
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "de aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "de aumento de daño del arma por s",
"WeaponDamageBonus_label": "Daño del arma",
"WeaponDamageBonus_label": "Daño del arma",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "de daño del arma",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "de daño del arma",
Line 6,469: Line 6,490:
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etoda la ciudad\u003C/span\u003E, otorgando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
Line 6,601: Line 6,622:
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal",
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal",
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Al revivir, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 6,609: Line 6,630:
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor",
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor",
"ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor",
"ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad electrocuta a todos los objetivos que tengas delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
Line 6,659: Line 6,680:
"ability_header_on_proc": "Al activarse:",
"ability_header_on_proc": "Al activarse:",
"ability_header_on_revive": "Al revivir:",
"ability_header_on_revive": "Al revivir:",
"ability_header_on_slide": "Al deslizarse:",
"ability_header_on_stack": "Al acumularse:",
"ability_header_on_wall_hit": "Al impactar contra un muro:",
"ability_header_on_wall_hit": "Al impactar contra un muro:",
"ability_header_passive": "Pasiva:",
"ability_header_passive": "Pasiva:",
Line 6,880: Line 6,903:
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado⁠/⁠a",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado⁠/⁠a",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Potencia tus armas. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Inflige daño del arma para extender el efecto de Botellazo.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Potencia tus armas. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Inflige daño del arma para extender el efecto de Botellazo.",
Line 7,023: Line 7,046:
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo",
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del combo",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración del combo",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 7,049: Line 7,072:
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Rasgar mata a un objetivo, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Rasgar mata a un objetivo, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+60 de daño y escala mejorada de curación por víctima",
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante",
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E de duración de la ralentización y -\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga al impactar",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
Line 7,065: Line 7,091:
"ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta la agilidad de tu deslizamiento",
"ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta la agilidad de tu deslizamiento",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de resistencia espiritual y a balas\u003C/span\u003E mientras te deslizas",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EObtiene 180\u003C/span\u003E de barrera durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E al deslizarse",
"ability_viper_ult": "Petrificar",
"ability_viper_ult": "Petrificar",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado⁠/⁠a",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado⁠/⁠a",
Line 7,191: Line 7,217:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
Line 7,650: Line 7,675:
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte",
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado no puede atacar e inflige un -50 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
Line 7,673: Line 7,698:
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40.0 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes",
Line 8,344: Line 8,369:
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Media",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Media",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Mostrar mensaje emergente para seleccionar espacios de objetos activos",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD",
"citadel_settings_skill_rating": "Clasificación de habilidad",
"citadel_settings_skill_rating": "Clasificación de habilidad",
Line 8,999: Line 9,025:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +9 de daño base",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +9 de daño base",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "{s:SandPhantomProcCooldown} s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} de multiplicador máximo",
"mirage_teleport": "Viajero",
"mirage_teleport": "Viajero",
"mirage_teleport_desc": "Canalizada. Selecciona como objetivo a un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletranspórtate\u003C/span\u003E a la posición que ocupaba al empezar la canalización. Después de teletransportarte, obtienes mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento \u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro hasta que vuelves a recargar\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_desc": "Canalizada. Selecciona como objetivo a un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletranspórtate\u003C/span\u003E a la posición que ocupaba al empezar la canalización. Después de teletransportarte, obtienes mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento \u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro hasta que vuelves a recargar\u003C/span\u003E.",
Line 9,063: Line 9,089:
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea",
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto",