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DeadBot v0.3.0-beta.16-5650
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"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
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"BonusTechPowerPerKill_label": "de poder espiritual por víctima",
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"BonusTechPower_label": "de poder espiritual",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
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"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "No disponible mientras se está buscando una partida",
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1": "\u003Cb\u003E24/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2": "\u003Cb\u003E29/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPlataforma de Rebote\u003C/i\u003E: Ahora inflige daño en un área correctamente al aterrizar.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3": "\u003Cb\u003E7/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPlataforma de Rebote\u003C/i\u003E: Se actualizó para permitir solo un pisotón por Plataforma de Rebote.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPlataforma de Rebote\u003C/i\u003E: Los aliados ya no reciben efectos de partículas al usar una Plataforma de Rebote.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se actualizaron los efectos visuales.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBarril de Pólvora\u003C/i\u003E: Se redujeron las obstrucciones de los efectos visuales para los jugadores que se acercan.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDisparo Preciso\u003C/i\u003E: Se redujeron las obstrucciones de los efectos visuales para las víctimas.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1": "\u003Cb\u003E24/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma:\u003C/i\u003E Ahora tiene una reducción de daño adecuada.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E7/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió la habilidad definitiva \u003Ci\u003E¡Gran Final!\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se aumentó la capacidad de balas de 20 a 22.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Ahora aplica un 20 % de ralentización de la cadencia de disparo, en lugar de una ralentización de movimiento.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Se aumentó el daño de 100 a 120 y el escalado espiritual de 1,2 a 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Se aumentó la duración de la desventaja de 2 a 5 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Se aumentó la resistencia espiritual del nivel 2 de -15 % a -20 %.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: La mejora de nivel 3 ahora aumenta la velocidad.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Ahora tiene una pista en la interfaz cuando es posible redirigir el rayo.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Ahora se puede lanzar en el aire.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHechizo del Conejo\u003C/i\u003E: Ya no se puede lanzar sobre aliados.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4": "\u003Cb\u003E21/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Ahora, el ayudante también lanza un rayo que inflige daño reducido.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Se actualizaron las mejoras para que coincidan con las nuevas mecánicas.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ERayo Persecutorio\u003C/i\u003E: Se redujo el escalado espiritual de 1,4 a 1,2.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHechizo del Conejo\u003C/i\u003E: Mago ha aprendido la diferencia entre un conejo y una rana, así que ahora los objetivos se transforman en conejos de verdad.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHechizo del Conejo\u003C/i\u003E: Ya no se puede lanzar sobre sí mismo.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHechizo del Conejo\u003C/i\u003E: Ahora aplica un límite de la velocidad máxima en vez de aumentar la velocidad.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHechizo del Conejo\u003C/i\u003E: La mejora de nivel 3 ahora aplica el hechizo en toda su duración a todos los objetivos en el radio.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Ahora recarga el arma al lanzarse.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Ahora dispara ráfagas de dos balas.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: El daño espiritual se redujo de 1 × 60 a una escala de 0,5 a 2 × 30 a una escala de 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Ahora, los trazados se corresponden con los trazados del arma.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Se mejoró la búsqueda de objetivos.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Se corrigió un error que a veces impedía redirigir los rayos después de que los lanzara el ayudante.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Se suavizó la transición de la cámara al teletransportarse.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Se redujo el alcance de lanzamiento de 20 a 15 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAyudante Espectral\u003C/i\u003E: Se actualizaron las mejoras para que coincidan con las nuevas mecánicas.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se redujo el tiempo de recarga de 3,5 a 3 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se redujo el tamaño del cargador de 18 a 16.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se aumentó el daño balístico del disparo alternativo de 6 a 7.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EEspíritu de Sekhmet\u003C/i\u003E: Ahora se puede detonar inmediatamente después del lanzamiento.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EEspíritu de Sekhmet\u003C/i\u003E: Ahora solo hará saltar por los aires a los objetivos golpeados o arrastrados por el gato en movimiento.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGuardián Nekomata\u003C/i\u003E: Ya no tiene cargas.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGuardián Nekomata\u003C/i\u003E: Ahora tiene un alcance de ataque independiente de 30 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGuardián Nekomata\u003C/i\u003E: Se redujo la duración de 120 a 60 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGuardián Nekomata\u003C/i\u003E: Se redujo el aumento de DPS por poder espiritual de 0,4 a 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGuardián Nekomata\u003C/i\u003E: Se redujo el aumento de vida por poder espiritual de 3,0 a 2,0.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGuardián Nekomata\u003C/i\u003E: Se eliminó la bonificación de cargas del nivel 2 de la habilidad y se añadieron +30 s de bonificación de duración de la habilidad.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1": "\u003Cb\u003E6/12/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1": "\u003Cb\u003E24/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2": "\u003Cb\u003E29/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se redujo el daño por perdigón de 5 a 4,5.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se aumentó la dispersión de perdigones y se redujo la distancia inicial de reducción de daño de 20 a 18 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EEspray Hirviente\u003C/i\u003E: Se actualizó la partícula para que no obstruya la visión de Braza y se añadió un efecto de impacto.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBrecha\u003C/i\u003E: Ahora se pueden usar otras habilidades durante el movimiento de Brecha.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBrecha\u003C/i\u003E: Se actualizaron los efectos de partículas.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Ahora se puede realizar cualquier acción mientras está enganchado en una pared y se desenganchará instantáneamente.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E1/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe redujo la vida por obsequio de 41 a 36.\t\t\t\u003Cli\u003ESe redujo el daño de la escopeta por perdigón de 4,5 a 4.\t\t\t\u003Cli\u003ESe redujo la distancia inicial de reducción de daño de la escopeta de 18 a 16 m.\t\t\t\u003Cli\u003ESe redujo la obtención de daño del arma por segundo con Espray Hirviente del 8 % al 7 %.\t\t\t\u003Cli\u003ESe actualizó Baño de Sangre de Braza para que tuviese los mismos valores que la última versión de Baño de Sangre de Cuchilla.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E8/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003ENueva habilidad\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003EEmboscada del Acechador\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBaño de Sangre de Braza\u003C/i\u003E: Se sustituyó por \u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Gana 2 cargas al engancharse a una superficie.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Ya no puede lanzarse sobre el suelo.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Ya no se puede lanzar cuando la superficie objetivo está demasiado lejos.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Ya no interrumpe la invisibilidad al lanzarse.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Activa la invisibilidad de Emboscada del Acechador al lanzarse.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Ahora se inicia el tiempo de recarga al desengancharse de una superficie.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Ya no tiene regeneración pasiva.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArpón del Arrecife\u003C/i\u003E: Ya no tiene invisibilidad pasiva.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5": "\u003Cb\u003E21/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se redujo el daño balístico por obsequio de 0,57 a 0,35.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EEmboscada del Acechador\u003C/i\u003E: Se actualizaron las partículas.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E6/12/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EEspray Hirviente\u003C/i\u003E: Se actualizaron las partículas.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EEmboscada del Acechador\u003C/i\u003E: Se añadió un efecto de pantalla acuático para los enemigos inmovilizados.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EEmboscada del Acechador\u003C/i\u003E: El proyectil del componente activo tiene un radio de 2,5 m.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E7/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E8/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Se corrigió un problema en el que el efecto del hilo a veces se volvía invisible.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3": "\u003Cb\u003E21/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Se redujo el radio inicial de 5 a 3 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Se redujo la duración de 9 a 8 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Se aumentó el tiempo de recarga base de 20 a 25 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E La mejora de nivel 1 ahora es -20 % de daño espiritual a los objetivos en el veneno.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E La mejora de nivel 2 ahora es +4 s de duración.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Ahora es posible seleccionar soldados y unidades neutrales como objetivos.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Se corrigió un problema por el que la trampa infligía daño desde el otro lado de una pared.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Se corrigió un problema por el que la trampa no aparecía a veces.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Se cambió el cálculo del incremento por un radio fijo por segundo que aumenta junto con el alcance de la habilidad.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Se mejoró la calidad visual de la vista previa.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Se corrigió un problema por el cual la trampa a veces no aparecía.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Ahora tiene una longitud mínima obligatoria.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Ahora, la mejora de nivel 3 silencia durante 2,5 s, en lugar de desarmar durante 4 s.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E6/12/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida\u003C/i\u003E: Se aumentó el radio inicial de 3 m a 4,5 m.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_6": "\u003Cb\u003E20/2/2025\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Se aumentó el radio inicial de 4,5 m a 6 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Ya no inflige daño, pero silencia a todos los enemigos que estén en el área.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Se aumentó el tiempo de recarga de 25 s a 30 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Ahora, la mejora de nivel 3 reduce la resistencia espiritual en un 25 %.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBotella de Fantasmicida:\u003C/i\u003E Se actualizó el escalado espiritual para aumentar la cantidad de ralentización.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Ahora inflige daño a lo largo del tiempo.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Ahora revela a los enemigos alcanzados.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Se aumentó la duración inicial de 60 s a 120 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E Se aumentó la duración de la desventaja de 2 s a 3 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrampa de Seda:\u003C/i\u003E La mejora de nivel 3 también aumenta la duración de la desventaja en 2 s.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ECuchilla Bumerán\u003C/i\u003E: Se sustituyó por \u003Ci\u003EDaga Aletargante\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EVeneno Letal\u003C/i\u003E: Ahora solo se puede usar sobre héroes enemigos.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EVeneno Letal\u003C\u003C/i\u003E: Se mejoraron los efectos visuales.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESerpenteo\u003C/i\u003E: Ahora se puede mejorar por defecto en el nivel 1.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESerpenteo\u003C/i\u003E: Se modificaron las mejoras para que sean +25 % de distancia de deslizamiento en el nivel 1, +2 de aguante en el nivel 2 y +30 % de resistencia a balas y espiritual en el nivel 3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPetrificar\u003C/i\u003E: Se aumentó el retraso de la detonación de 0,6 a 1,0 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPetrificar\u003C/i\u003E: Se mejoraron los efectos de visuales y de sonido, así como los controles de la cámara durante la petrificación.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPetrificar\u003C/i\u003E: El bloqueo ahora aumenta con el poder espiritual.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPetrificar\u003C/i\u003E: Ya no se puede lanzar en el aire.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPetrificar\u003C/i\u003E: Ahora se bloquea correctamente con Imparable.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_3": "\u003Cb\u003E21/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EPetrificar\u003C/i\u003E: Se sustituyó por \u003Ci\u003EBoleadora Petrificante\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBoleadora Petrificante\u003C/i\u003E: Se realizaron actualizaciones visuales del proyectil.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDaga Aletargante\u003C/i\u003E: Ya no interrumpe los deslizamientos.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDaga Aletargante\u003C/i\u003E: Se revisó el proyectil y el impacto para mejorar la visibilidad.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EVeneno Letal\u003C/i\u003E: Ahora aplica un efecto en la pantalla.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se redujo el daño de 12 a 11.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se revisaron los trazados para mejorar la visibilidad a causa de la alta cadencia de tiro.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se redujo el daño de 11 a 9.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se aumentó la velocidad de las balas de 81 a 411 m/s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se aumentó el tamaño del cargador de 18 a 24 balas.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBoleadora Petrificante\u003C/i\u003E: Se aumentó el radio del proyectil de 30 a 45.\t\t\t\u003Cli\u003ESe redujo la vida por obsequio de 35 a 30.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E6/12/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe aumentó un 15 % el tamaño del modelo.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24/10/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ESe añadió el héroe al laboratorio de héroes.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2": "\u003Cb\u003E7/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se aumentó el tamaño del cargador de 10 a 15.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se aumentaron las balas por segundo de 2,86 a 4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EArma\u003C/i\u003E: Se redujo el daño balístico de 25 a 21.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Ahora explota al impactar.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se aumentó el daño base de 80 a 150.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se aumentó la velocidad de la bola de 1500 a 2000.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se aumentó la fuerza de la bola de 280 a 1500.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se aumentó el tiempo de lanzamiento de la bola de 1,2 a 1,4 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se aumentó el escalado espiritual de 1,0 a 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se aumentó el tiempo de recarga base de 21 a 31 s.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se actualizó la habilidad para que se pueda utilizar en todos los enemigos.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Ya no aturde ni levanta a los objetivos.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se redujo el daño por segundo base de 80 a 40.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se modificó la mejora de nivel 1 para otorgar un 75 % del daño infligido como curación.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se modificó la mejora de nivel 2 para otorgar +40 de DPS en lugar de +80 de DPS.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se modificó la mejora de nivel 3 para otorgar 2 objetivos adicionales.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_3": "\u003Cb\u003E21/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Ahora es posible saltar a una altura reducida sujetando la bola.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se redujo el radio de activación de 92 a 65.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se realizaron nuevas actualizaciones visuales.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se aumentó el DPS base de 40 a 60.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se aumentó el alcance de lanzamiento de 12 a 15 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: El alcance máximo ahora es de 20 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Ahora es necesario mantener la línea de visión para mantener la unión.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Ya no interrumpe el movimiento del enemigo.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se eliminó la mejora de la cadencia de tiro.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se añadió un 50 % de curación base.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EConsumir\u003C/i\u003E: Se redujo la mejora de nivel 1 de +75 % a +25 % de porcentaje de curación.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EExplosión Biológica\u003C/i\u003E: Se aumentó el alcance de 5 a 10 m.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EExplosión Biológica\u003C/i\u003E: Se ajustó ligeramente el cono de marcar el objetivo.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EExplosión Biológica\u003C/i\u003E: Se eliminó el efecto de oscurecimiento de la pantalla al lanzarse.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EViaje Astral\u003C/i\u003E: Se cambió por la nueva habilidad definitiva \u003Ci\u003ESobrecarga\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESobrecarga\u003C/i\u003E: Se realizaron nuevas actualizaciones visuales.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4": "\u003Cb\u003E6/12/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se modificó el comportamiento de la habilidad.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBola de Demolición\u003C/i\u003E: Se aplicaron nuevas actualizaciones visuales.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESobrecarga\u003C/i\u003E: Se aumentó el alejamiento de la cámara.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESobrecarga\u003C/i\u003E: Se modificó la mejora de nivel 2 para reducir 35 segundos el tiempo de recarga.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESobrecarga\u003C/i\u003E: Ahora incluye la ralentización de la velocidad de movimiento en la descripción y en la interfaz.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "La partida se ha reanudado automáticamente.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "La partida se ha reanudado automáticamente.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "No puedes pausar.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "No puedes pausar.",
Line 2,686: Line 2,655:
"DeathImmunityDamageReduction_label": "de reducción del daño",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "de reducción del daño",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDuration_label": "de duración de la inmortalidad",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Death Immunity Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
Line 3,268: Line 3,237:
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "de duración de la maldición",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "de duración de la maldición",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "s",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "s",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_label": "de duración de la inmunidad",
"ImmunityDuration_postfix": "s",
"ImmunityDuration_postfix": "s",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "de tiempo de recarga restaurado",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "de tiempo de recarga restaurado",
Line 4,383: Line 4,352:
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "de robo de poder espiritual",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "de robo de poder espiritual",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Spirit Power Steal Duration",
"SpiritStealDuration_label": "de duración de la desventaja espiritual",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
Line 7,491: Line 7,460:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Burlar a la Muerte",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
Line 8,086: Line 8,055:
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Capacitor",
"upgrade_capacitor": "Condensador",
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E, elimina todas las mejoras de las habilidades básicas y aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo.",
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E, elimina todas las mejoras de las habilidades básicas y aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo.",
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente",
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente",
Line 8,144: Line 8,113:
"upgrade_critshot": "Chiripa",
"upgrade_critshot": "Chiripa",
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E",
"upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists",
"upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela",
"upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela",
Line 8,173: Line 8,142:
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters",
"upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E",
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional",
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional",
Line 8,181: Line 8,150:
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
"upgrade_express_shot_desc": "Si no atacas durante {s:AbilityCooldown} s, tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
"upgrade_express_shot_desc": "Si no atacas durante {s:AbilityCooldown} s, tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
Line 8,267: Line 8,236:
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional",
"upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional",
Line 8,327: Line 8,296:
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
Line 8,333: Line 8,302:
"upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos",
"upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
Line 8,429: Line 8,398:
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble",
"upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
Line 8,438: Line 8,407:
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu",
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional, y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional, y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_split_shot": "Split Shot",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos",
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos",
Line 8,479: Line 8,448:
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Spirit Echo",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 8,493: Line 8,462:
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.",
"upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience",
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual",
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior",
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior",
Line 8,507: Line 8,476:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.",
"upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector",
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta",
Line 8,523: Line 8,492:
"upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte",
"upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber": "Apuñalador",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
Line 8,537: Line 8,506:
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding",
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas",
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas",