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Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.16-5650
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.17-5658
Line 301: Line 301:
"BarrierDuration_label": "de duración de la barrera",
"BarrierDuration_label": "de duración de la barrera",
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"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "de daño del disparo alternativo",
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"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "de daño máx. del arma",
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Line 1,104: Line 1,107:
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Asistencias",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Asistencias",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Objetivos",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Objetivos",
"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Objetos rompibles",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Denegaciones",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Denegaciones",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Sacrificio Sectario",
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Line 1,170: Line 1,174:
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
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"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorth": "{s:souls_required} mil",
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"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Próximas recompensas:",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Próximas recompensas:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Daño espiritual",
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Line 1,179: Line 1,184:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganó \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
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"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;se suicidó",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;se suicidó",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;perdió \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
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"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Rejuvenecedor capturado",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Rejuvenecedor capturado",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "¡Rejuvenecedor robado!",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "¡Rejuvenecedor robado!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "obsequios en total",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Daño balístico y cuerpo a cuerpo",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Daño balístico y cuerpo a cuerpo",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Sugerida",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Sugerida",
Line 1,221: Line 1,230:
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Favorita del día",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en las últimas 24 horas.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Referencia predeterminada de %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Referencia predeterminada de %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Objetos recomendados para este héroe por Valve.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Objetos recomendados para este héroe por Valve.",
Line 1,273: Line 1,284:
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Eliminar de la referencia",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Eliminar de la referencia",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Guardar los cambios",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Guardar los cambios",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Espera, por favor",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Publicando referencia",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Publicando referencia",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Buscar texto o id. de referencia",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Buscar texto o id. de referencia",
Line 1,294: Line 1,304:
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Versión: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Versión: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Cambios recientes en {s:hero_name}",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Cambios recientes en {s:hero_name}",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "ATRIBUTOS BASE",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "ATRIBUTOS BASE",
Line 1,324: Line 1,336:
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'} para abrir la tienda",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'} para abrir la tienda",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Orden de compra:",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Orden de compra:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "obsequios recibidos",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Orden de la referencia",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Orden de la referencia",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Poner en la cola automáticamente la referencia seleccionada al inicio de la partida",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Poner en la cola automáticamente la referencia seleccionada al inicio de la partida",
Line 1,341: Line 1,354:
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Ranetizar ahora,\u003Cbr\u003Ebloquear luego",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Ranetizar ahora,\u003Cbr\u003Ebloquear luego",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Elegir héroe",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Elegir héroe",
"Citadel_Hud_Critical": "Al mínimo",
"Citadel_Hud_DPS": "{i:dps} de DPS",
"Citadel_Hud_DPS": "{i:dps} de DPS",
"Citadel_Hud_DeathCam": "VER MUERTE",
"Citadel_Hud_DeathCam": "VER MUERTE",
Line 1,838: Line 1,852:
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Cada obsequio otorga:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Obsequios",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
Line 2,490: Line 2,507:
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
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"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
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"CooldownOnMissReduction_label": "de tiempo de recarga al fallar",
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"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "s",
"CooldownOnMiss_postfix": "s",
Line 5,063: Line 5,082:
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento",
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.",
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.",
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás",
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
Line 5,104: Line 5,123:
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga",
"ability_crackshot": "Disparo Preciso",
"ability_crackshot": "Disparo Preciso",
"ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen  \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y aplican una  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de velocidad de movimiento decreciente\u003C/span\u003E. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDisparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y aplican una \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de velocidad de movimiento decreciente\u003C/span\u003E. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDisparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional",
"ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente",
Line 5,132: Line 5,151:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril explosivo que se arma tras un retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Una vez armado, se puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparar\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzar\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonar con otro barril\u003C/span\u003E para que explote e inflija  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril explosivo que se arma tras un retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Una vez armado, se puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparar\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzar\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonar con otro barril\u003C/span\u003E para que explote e inflija \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
Line 5,172: Line 5,191:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza el lazo para infligir  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y agarrar al primer enemigo al que alcance. Los enemigos a los que agarre quedan  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdidos\u003C/span\u003E y los arrastras detrás de ti.\u003Cbr\u003EUsar una plataforma de rebote añade 1.0 s de duración. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHolliday no puede luchar cuerpo a cuerpo o disparar mientras Lazo Espiritual esté activo.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza el lazo para infligir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y agarrar al primer enemigo al que alcance. Los enemigos a los que agarre quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_stun\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdidos\u003C/span\u003E y los arrastras detrás de ti.\u003Cbr\u003EUsar una plataforma de rebote añade 1.0 s de duración. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHolliday no puede luchar cuerpo a cuerpo o disparar mientras Lazo Espiritual esté activo.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti",
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti",
"ability_guided_arrow": "Búho Guiado",
"ability_guided_arrow": "Búho Guiado",
Line 5,182: Line 5,201:
"ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco",
"ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos pueden interceptar las balas.",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos pueden interceptar las balas.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas",
Line 5,291: Line 5,310:
"ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo",
"ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado⁠⁠⁠/⁠⁠⁠a!",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado⁠⁠⁠/⁠⁠⁠a!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!",
"ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!",
Line 5,297: Line 5,316:
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima",
"ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral",
"ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E",
Line 5,315: Line 5,334:
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio",
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
Line 5,350: Line 5,369:
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes atacar ni lanzar habilidades. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETras recibir daño de un héroe enemigo, pierdes un 65 % de velocidad de movimiento y no puedes activar a Ava durante un período breve.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes atacar ni lanzar habilidades. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETras recibir daño de un héroe enemigo, pierdes un 65 % de velocidad de movimiento y no puedes activar a Ava durante un período breve.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava",
Line 5,508: Line 5,527:
"ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.",
"ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.",
"ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida",
"ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarco tóxico que se extiende\u003C/span\u003E. Los enemigos que caen en el charco quedan  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarco tóxico que se extiende\u003C/span\u003E. Los enemigos que caen en el charco quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Lanza un tarro de veneno",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Lanza un tarro de veneno",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco",
"ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas",
"ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, además de  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, además de \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina",
"ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera",
"ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de poder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E adicionales",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de poder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E adicionales",
Line 5,523: Line 5,542:
"ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda",
"ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado⁠/⁠a",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado⁠/⁠a",
"ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E, y quedan  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eal descubierto\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E, y quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eal descubierto\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña",
"ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja y la telaraña también \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E s",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja y la telaraña también \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E s",
Line 5,564: Line 5,583:
"ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante",
"ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado⁠⁠/⁠a",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado⁠⁠/⁠a",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 s\u003C/span\u003E de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 s\u003C/span\u003E de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área",
Line 5,695: Line 5,714:
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
Line 7,069: Line 7,089:
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado",
"gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y otorga  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y otorga \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido",
Line 7,412: Line 7,432:
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente",
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 s de duración del multiplicador y +10 de daño base",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +10 de daño base",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo",
"mirage_teleport": "Viajero",
"mirage_teleport": "Viajero",
Line 8,020: Line 8,040:
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
Line 8,149: Line 8,170:
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
Line 8,163: Line 8,185:
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.",
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque",
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque",
Line 8,190: Line 8,213:
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_headhunter": "Cazacabezas",
"upgrade_headhunter": "Cazacabezas",
"upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠⁠/⁠⁠a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.",
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos",
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos",
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón",
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
Line 8,363: Line 8,389:
"upgrade_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea",
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea",
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E",