Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
DeadBot v0.3.0-beta.20-5668 |
DeadBot v0.3.0-beta.21-5690 |
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| Line 301: | Line 301: | ||
"BarrierDuration_label": "de duración de la barrera", | "BarrierDuration_label": "de duración de la barrera", | ||
"BarrierDuration_postfix": "s", | "BarrierDuration_postfix": "s", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "de daño del disparo | "BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "de daño del disparo secundario", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "de daño del disparo secundario", | |||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "de daño máx. del arma", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "de daño máx. del arma", | ||
| Line 465: | Line 466: | ||
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealth_label": "de vida adicional", | "BonusHealth_label": "de vida adicional", | ||
"BonusHealth_postvalue_label": "de vida adicional", | |||
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "de daño pesado adicional", | "BonusHeavyMeleeDamage_label": "de daño pesado adicional", | ||
| Line 1,009: | Line 1,011: | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla", | "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro que quieres salir de Deadlock?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro que quieres salir de Deadlock?", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a tres de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a un conjunto de \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eguardianes de la base\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Código no válido", | "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Código no válido", | ||
| Line 1,850: | Line 1,855: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | "Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 1, 4 y 6", | |||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 1,860: | Line 1,866: | ||
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas", | "Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas", | ||
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:", | "Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:", | ||
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Máximo alcanzado", | |||
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Obsequio", | "Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Obsequio", | ||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Cada obsequio otorga:", | |||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Obsequios", | "Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Obsequios", | ||
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "En cada umbral, {s:hero_name} obtiene:", | "Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "En cada umbral, {s:hero_name} obtiene:", | ||
| Line 1,867: | Line 1,875: | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos", | ||
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Máx. de recompensas en el obsequio 32", | |||
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos", | "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}", | ||
| Line 1,982: | Line 1,991: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Comunicación restringida", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Comunicación restringida", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Te queda {i:low_priority_games_remaining} victoria en el emparejamiento de baja prioridad.#|#Te quedan {i:low_priority_games_remaining} victorias en el emparejamiento de baja prioridad.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Te queda {i:low_priority_games_remaining} victoria en el emparejamiento de baja prioridad.#|#Te quedan {i:low_priority_games_remaining} victorias en el emparejamiento de baja prioridad.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Los jugadores que salen de partidas con frecuencia pasan a formar parte de una cola de emparejamiento de baja prioridad independiente en la que solo pueden emparejarse con otros jugadores que estén en la misma situación.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Los jugadores que salen de partidas con frecuencia pasan a formar parte de una cola de emparejamiento de baja prioridad independiente en la que, cuando está activa, solo pueden emparejarse con otros jugadores que estén en la misma situación.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Emparejamiento", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Emparejamiento", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Emparejamiento de baja prioridad", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Emparejamiento de baja prioridad", | ||
| Line 2,027: | Line 2,036: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Clasificación de habilidad - Haz clic para ver los detalles", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Clasificación de habilidad - Haz clic para ver los detalles", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Todos los héroes", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Todos los héroes", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists": " | "Citadel_Profile_Stats_Assists": "Asistencias", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends": " | "Citadel_Profile_Stats_Commends": "Elogios", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies": " | "Citadel_Profile_Stats_Denies": "Denegaciones", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": " | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": "Partidas jugadas", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon": " | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon": "Partidas ganadas", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing": " | "Citadel_Profile_Stats_Healing": "Curación", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": " | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": "Daño a héroes", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills": " | "Citadel_Profile_Stats_Kills": "Víctimas", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits": " | "Citadel_Profile_Stats_LastHits": "Golpes mortales", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth": " | "Citadel_Profile_Stats_Networth": "Almas recogidas", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": " | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Daño a objetivos", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estadísticas desde el principio", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estadísticas desde el principio", | ||
| Line 2,369: | Line 2,378: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Se detuvo el emparejamiento. No ha sido posible recibir una respuesta del coordinador del juego.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Se detuvo el emparejamiento. No ha sido posible recibir una respuesta del coordinador del juego.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Error en el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Error en el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Genial", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Horrible", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "¿Qué tan interesante o divertido es este objeto?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Muy divertido", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Necesita rediseñarse", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "¿Cómo de poderoso es este objeto?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Demasiado fuerte", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Demasiado débil", | |||
"Citadel_Survey_Question_Number": "Pregunta {d:question_number} de {d:max_question_number}", | |||
"Citadel_Survey_Question_Title": "Encuesta de prueba de juego", | |||
"Citadel_Survey_Skip": "Omitir", | |||
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...", | |||
"Citadel_Team1_Name": "La Mano Ámbar", | "Citadel_Team1_Name": "La Mano Ámbar", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA MANO ÁMBAR", | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA MANO ÁMBAR", | ||
| Line 2,539: | Line 2,562: | ||
"CooldownReductionPerHit_label": "de reducción del t. de recarga por impacto", | "CooldownReductionPerHit_label": "de reducción del t. de recarga por impacto", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "s", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReduction_label": "de reducción del | "CooldownReduction_label": "de reducción del t. de recarga de habilidades", | ||
"CooldownReduction_postfix": "%", | "CooldownReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de habilidades", | |||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownRefreshChancePercent_label": "de probabilidad de restauración de t. de recarga", | "CooldownRefreshChancePercent_label": "de probabilidad de restauración de t. de recarga", | ||
| Line 3,358: | Line 3,382: | ||
"InvisRegen_postfix": "%", | "InvisRegen_postfix": "%", | ||
"InvisibilityDuration_label": "de duración de la invisibilidad", | "InvisibilityDuration_label": "de duración de la invisibilidad", | ||
"ItemCooldownReduction_label": "de reducción del t. de recarga de objetos", | |||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | |||
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de objetos", | |||
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | |||
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 el %s2", | "ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 el %s2", | ||
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Eliminado del engarce", | "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Eliminado del engarce", | ||
| Line 3,635: | Line 3,663: | ||
"MaxArmorStacks_label": "de resistencia máxima a balas", | "MaxArmorStacks_label": "de resistencia máxima a balas", | ||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": " | "MaxBonusBulletDamage_label": "de daño máximo", | ||
" | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo", | ||
"MaxBounces_label": "rebotes", | "MaxBounces_label": "rebotes", | ||
"MaxBulletResist_label": "de resistencia máxima a balas", | "MaxBulletResist_label": "de resistencia máxima a balas", | ||
| Line 3,672: | Line 3,699: | ||
"MaxHealthRegen_label": "de curación de vida maxima", | "MaxHealthRegen_label": "de curación de vida maxima", | ||
"MaxHealthRegen_postfix": "%", | "MaxHealthRegen_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "de curación de vida máxima", | |||
"MaxHealth_label": "de vida máxima", | "MaxHealth_label": "de vida máxima", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,685: | Line 3,713: | ||
"MaxRange_postfix": "m", | "MaxRange_postfix": "m", | ||
"MaxShots_label": "Max Shots", | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxSlowDuration_label": "de | "MaxSlowDuration_label": "de detención del tiempo máxima", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "s", | "MaxSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo máxima", | |||
"MaxSlowPercent_label": "de velocidad máx. de movimiento", | "MaxSlowPercent_label": "de velocidad máx. de movimiento", | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,728: | Line 3,757: | ||
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp", | "MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp", | ||
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s", | "MinAirTimeForStomp_postfix": "s", | ||
"MinBonusBulletDamage_label": " | "MinBonusBulletDamage_label": "de daño mínimo", | ||
" | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "de daño sin carga", | "MinChargeDamagePercent_label": "de daño sin carga", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,747: | Line 3,775: | ||
"MinRange_label": "de alcance mínimo", | "MinRange_label": "de alcance mínimo", | ||
"MinRange_postfix": "m", | "MinRange_postfix": "m", | ||
"MinSlowDuration_label": "de | "MinSlowDuration_label": "de detención del tiempo mínima", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", | |||
"MinStunDuration_label": "de duración mín. del aturdimiento", | "MinStunDuration_label": "de duración mín. del aturdimiento", | ||
"MinStunDuration_postfix": "s", | "MinStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,772: | Line 3,801: | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un caminante enemigo", | |||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos", | |||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un conjunto de guardianes de la base", | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": "de bonificación de velocidad de movimiento", | "MoveSpeedBonusPct_label": "de bonificación de velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
| Line 4,026: | Line 4,058: | ||
"ProcHealth_label": "de umbral de vida", | "ProcHealth_label": "de umbral de vida", | ||
"ProcHealth_postfix": "%", | "ProcHealth_postfix": "%", | ||
"ProcMaxRange_label": "de alcance máximo de activación", | |||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | |||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", | |||
"ProjectileAmount_label": "proyectiles", | "ProjectileAmount_label": "proyectiles", | ||
"ProjectileInterval_label": "de intervalo entre proyectiles", | "ProjectileInterval_label": "de intervalo entre proyectiles", | ||
| Line 4,325: | Line 4,360: | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "m/s", | "SpeedBonus_postfix": "m/s", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "de | "SpeedBoostDuration_label": "de retención de la carga", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "s", | "SpeedBoostDuration_postfix": "s", | ||
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "de retención de la carga", | |||
"SpeedBoostPercent_label": "Speed", | "SpeedBoostPercent_label": "Speed", | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,367: | Line 4,403: | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "de poder espiritual", | "SpiritPowerGainPct_label": "de poder espiritual", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
"SpiritPowerInnate_label": "de poder espiritual", | |||
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "de poder espiritual", | |||
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}", | |||
"SpiritPowerPerSoul_label": "de poder espiritual por alma", | "SpiritPowerPerSoul_label": "de poder espiritual por alma", | ||
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | ||
| Line 4,632: | Line 4,671: | ||
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | "Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": " | "Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo", | ||
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis", | "Steam_RP_hero_forge": "McGinnis", | ||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
| Line 4,642: | Line 4,681: | ||
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | "Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | "Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
"Steam_RP_hero_haze": " | "Steam_RP_hero_haze": "Bruma", | ||
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack", | "Steam_RP_hero_hijack": "Hijack", | ||
"Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta", | "Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta", | ||
| Line 4,662: | Line 4,701: | ||
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper", | "Steam_RP_hero_sapper": "Sapper", | ||
"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy", | "Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy", | ||
"Steam_RP_hero_shiv": " | "Steam_RP_hero_shiv": "El Navajas", | ||
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk", | "Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk", | ||
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot", | "Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot", | ||
"Steam_RP_hero_slork": "Braza", | "Steam_RP_hero_slork": "Braza", | ||
"Steam_RP_hero_spade": "Spade", | "Steam_RP_hero_spade": "Spade", | ||
"Steam_RP_hero_synth": " | "Steam_RP_hero_synth": "Pocket", | ||
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Monigote de pruebas", | "Steam_RP_hero_targetdummy": "Monigote de pruebas", | ||
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | "Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | ||
| Line 5,072: | Line 5,111: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_blood_shards": "Malicia", | "ability_blood_shards": "Malicia", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | ||
| Line 5,078: | Line 5,117: | ||
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", | "ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | |||
"ability_bookworm_aoemagic": "Área Mágica", | "ability_bookworm_aoemagic": "Área Mágica", | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Área Mágica", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Área Mágica", | ||
| Line 5,096: | Line 5,135: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 5,109: | Line 5,148: | ||
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de DPS al girar y +2 de radio", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 5,130: | Line 5,169: | ||
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado 1 o {{Mouse|1}} para retener el disparo.", | "ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado 1 o {{Mouse|1}} para retener el disparo.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | "ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de daño\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | ||
"ability_crackshot": "Disparo Preciso", | "ability_crackshot": "Disparo Preciso", | ||
| Line 5,172: | Line 5,211: | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+105\u003C/span\u003E de daño. \u003Cbr\u003EAl alcanzar a un héroe un 70 % del daño se convierte en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
| Line 5,305: | Line 5,344: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+ | "ability_lash_flog_t3_desc": "+95 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro", | ||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 5,329: | Line 5,368: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 de daño de la ayudante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_copyult": "Participación del Público", | "ability_magician_copyult": "Participación del Público", | ||
| Line 5,347: | Line 5,386: | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+140.0\u003C/span\u003E de daño máximo y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0 %\u003C/span\u003E de daño de la ayudante", | ||
"ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | "ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,379: | Line 5,418: | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa Melee para romper cajas de un salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se reduce un 65 % y no puedes activar a Ava durante 6 s.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | ||
| Line 5,386: | Line 5,426: | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | ||
"ability_nano_dash": "Salto Cortante", | "ability_nano_dash": "Salto Cortante", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.", | |||
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | "ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe: 50 % de restauración del tiempo de recarga", | "ability_nano_dash_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe: 50 % de restauración del tiempo de recarga", | ||
| Line 5,405: | Line 5,446: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | ||
| Line 5,497: | Line 5,538: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_swan_acrobat": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat": "Acróbata", | ||
| Line 5,563: | Line 5,604: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 5,621: | Line 5,662: | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Guardia inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Guardia inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 de DPS\u003Cbr\u003E-30.0 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
| Line 5,735: | Line 5,777: | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o lugar al que apuntes.", | "citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o lugar al que apuntes.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de tasa de invocación de cartas y las cartas aplican un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 5,751: | Line 5,794: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga y +2 s de retención de la carga", | |||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+UNKNOWN[MaxBonusBulletDamage_scale] % de aumento de daño máximo", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | ||
| Line 5,773: | Line 5,815: | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9 %\u003C/span\u003E de vida máxima como daño al tocar el muro", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Los enemigos que toquen el Muro Temporal quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E durante 2.5 s", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Los enemigos que toquen el Muro Temporal quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E durante 2.5 s", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
| Line 5,917: | Line 5,959: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+ | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 de DPS y +1 m de radio", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 6,041: | Line 6,083: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23 de daño por cohete \u003C/span\u003Ey \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado de daño\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 6,057: | Line 6,099: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | ||
| Line 6,063: | Line 6,105: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 de daño y +6.5 de DPS por sangrado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -6 s por impulso", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -6 s por impulso", | ||
| Line 6,077: | Line 6,119: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematarlo instantáneamente\u003C/span\u003E si su vida está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del umbral para matar\u003C/span\u003E; de lo contrario, le infliges 200 de daño.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematarlo instantáneamente\u003C/span\u003E si su vida está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del umbral para matar\u003C/span\u003E; de lo contrario, le infliges 200 de daño.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, el Navajas inflige más daño y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | ||
| Line 6,151: | Line 6,193: | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | ||
| Line 6,159: | Line 6,201: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+ | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 de DPS y permite controlar el movimiento", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 6,170: | Line 6,212: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante", | "citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELa {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. \u003Cbr\u003EElimina la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E al disparar. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | ||
| Line 6,195: | Line 6,237: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 de daño\u003C/span\u003E y aturde durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", | "citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
| Line 7,149: | Line 7,191: | ||
"hero_drifter": "Vagabundo", | "hero_drifter": "Vagabundo", | ||
"hero_duo": "Duo", | "hero_duo": "Duo", | ||
"hero_dynamo": " | "hero_dynamo": "Dínamo", | ||
"hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor | "hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\"n\"nPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.", | ||
"hero_dynamo_playstyle": " | "hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", | ||
"hero_dynamo_role": "Bloquea al equipo enemigo", | "hero_dynamo_role": "Bloquea al equipo enemigo", | ||
"hero_forge": "McGinnis", | "hero_forge": "McGinnis", | ||
| Line 7,172: | Line 7,214: | ||
"hero_gunner": "Gunner", | "hero_gunner": "Gunner", | ||
"hero_gunslinger": "Gunslinger", | "hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
"hero_haze": " | "hero_haze": "Bruma", | ||
"hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\"n\"nComo miembro de la famosa División Sandman, | "hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\"n\"nComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Cuando | "hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", | ||
"hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | "hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
| Line 7,230: | Line 7,272: | ||
"hero_sapper": "Sapper", | "hero_sapper": "Sapper", | ||
"hero_shieldguy": "Shield Guy", | "hero_shieldguy": "Shield Guy", | ||
"hero_shiv": " | "hero_shiv": "El Navajas", | ||
"hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, | "hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\"n\"nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.", | ||
"hero_shiv_playstyle": " | "hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", | ||
"hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata", | "hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata", | ||
"hero_skymonk": "Sky Monk", | "hero_skymonk": "Sky Monk", | ||
| Line 7,246: | Line 7,288: | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_swan": "Cisne", | "hero_swan": "Cisne", | ||
"hero_synth": " | "hero_synth": "Pocket", | ||
"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\"n\"nAl adoptar el nombre de | "hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\"n\"nAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.", | ||
"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una | "hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", | ||
"hero_synth_role": "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia", | "hero_synth_role": "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia", | ||
"hero_targetdummy": "TargetDummy", | "hero_targetdummy": "TargetDummy", | ||
| Line 7,439: | Line 7,481: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y + | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +9 de daño base", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
| Line 7,921: | Line 7,963: | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | "synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "+18 de DPS y +6 m de radio", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | ||
| Line 8,006: | Line 8,048: | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": " | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | "upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | ||
| Line 8,062: | Line 8,104: | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | "upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | "upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un {s:LifestealHealPercent} % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges + {s:LifestealHeal}. | "upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un {s:LifestealHealPercent} % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges + {s:LifestealHeal}. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | "upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | ||
| Line 8,098: | Line 8,140: | ||
"upgrade_chonky": "Fortaleza", | "upgrade_chonky": "Fortaleza", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} s\u003C/span\u003E, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealLifePercentOutOfCombat} % de regeneración máxima de vida\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} s\u003C/span\u003E, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealLifePercentOutOfCombat} % de regeneración máxima de vida\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | "upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | ||
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
| Line 8,132: | Line 8,174: | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma", | "upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.", | ||
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | "upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | ||
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
| Line 8,292: | Line 8,333: | ||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | "upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range": "Largo Alcance", | "upgrade_long_range": "Largo Alcance", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
| Line 8,440: | Line 8,481: | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | "upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,510: | Line 8,551: | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de recarga trascendente", | |||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | |||
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | "upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.", | "upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.", | ||
| Line 8,557: | Line 8,600: | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+ | "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+45.0 de daño y +1 m de radio", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces", | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
| Line 8,575: | Line 8,618: | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpea\u003C/span\u003E y manda por los aires a las unidades que se encuentren en el área. Los enemigos recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, se reducirá su distancia de impulso durante un breve instante y se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizará su movimiento\u003C/span\u003E. Esto se considera un ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E.", | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpea\u003C/span\u003E y manda por los aires a las unidades que se encuentren en el área. Los enemigos recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, se reducirá su distancia de impulso durante un breve instante y se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizará su movimiento\u003C/span\u003E. Esto se considera un ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+ | "viscous_telepunch_t2_desc": "+30 de daño y +15 % de ralentización", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||