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Deadbot v1.4.0-5988 |
Deadbot v1.4.1-6010 |
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| Line 6,463: | Line 6,463: | ||
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", | "ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25. | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | ||
| Line 6,480: | Line 6,480: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27 | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E de DPS", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "¡Defiéndete y Lucha!", | "ability_bookworm_knightbarrier": "¡Defiéndete y Lucha!", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | ||
| Line 6,492: | Line 6,492: | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento", | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | ||
| Line 6,513: | Line 6,513: | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de DPS al girar y +2 de radio", | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de DPS al girar y +2 de radio", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19 | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 6,533: | Line 6,533: | ||
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.", | "ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | "ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 de daño\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | ||
"ability_crackshot": "Disparo Preciso", | "ability_crackshot": "Disparo Preciso", | ||
| Line 6,553: | Line 6,553: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 de daño por impacto\u003Cbr\u003E+40 de daño por explosión", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "Los impactos causan explosiones con la mitad de radio", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "Los impactos causan explosiones con la mitad de radio", | ||
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | ||
| Line 6,568: | Line 6,568: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 de daño del carrito, inflige 117 de daño y causa {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} durante 1.2 s al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | ||
| Line 6,607: | Line 6,607: | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", | "ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | "ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | ||
| Line 6,614: | Line 6,614: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E de DPS máximo", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 %\u003C/span\u003E de daño", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 %\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | ||
| Line 6,622: | Line 6,622: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | "ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 | "ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9 | "ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
| Line 6,751: | Line 6,751: | ||
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for | "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,784: | Line 6,784: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E12. | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E12.6 de daño de la ayudante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_copyult": "Participación del Público", | "ability_magician_copyult": "Participación del Público", | ||
| Line 6,802: | Line 6,802: | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E de daño máximo y +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E de daño máximo y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de daño de la ayudante", | ||
"ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | "ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,923: | Line 6,923: | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EAl tirar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable durante 2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Batazo", | "ability_punkgoat_ult": "Batazo", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | ||
| Line 6,953: | Line 6,953: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar.", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 7,057: | Line 7,057: | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 7,072: | Line 7,072: | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 de daño y escala mejorada de curación por víctima", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | ||
| Line 7,087: | Line 7,087: | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.", | "ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área", | ||
"ability_viper_snakedash": "Serpenteo", | "ability_viper_snakedash": "Serpenteo", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,105: | Line 7,105: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | ||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
| Line 7,118: | Line 7,118: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | ||
| Line 7,259: | Line 7,259: | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | ||
| Line 7,326: | Line 7,326: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 7,365: | Line 7,365: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | ||
| Line 7,379: | Line 7,379: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+ | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia espiritual", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida por", | "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida por", | ||
"citadel_ability_jump": "Salto", | "citadel_ability_jump": "Salto", | ||
| Line 7,402: | Line 7,402: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro como daño adicional del arma", | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro como daño adicional del arma", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
| Line 7,539: | Line 7,539: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20. | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20.7 de daño por cohete \u003C/span\u003Ey \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado de daño\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 7,555: | Line 7,555: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37. | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | ||
| Line 7,561: | Line 7,561: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+36 | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+36 de daño y +6.3 de DPS por sangrado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | ||
| Line 7,660: | Line 7,660: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+54 | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+54 de DPS y permite controlar el movimiento", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 7,674: | Line 7,674: | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+ | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2 m/s de bonificación de movimiento", | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
| Line 7,700: | Line 7,700: | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
| Line 8,544: | Line 8,544: | ||
"drifter_blood_blast": "Desgarrar", | "drifter_blood_blast": "Desgarrar", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Obtienes un 45 % de robo de vida balístico contra los enemigos afectados durante | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Obtienes un 45 % de robo de vida balístico contra los enemigos afectados durante 4 s", | ||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. También revela de forma breve a los enemigos afectados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} y tus ataques activan el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} mientras duren.", | "drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. También revela de forma breve a los enemigos afectados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} y tus ataques activan el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} mientras duren.", | ||
| Line 9,027: | Line 9,027: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +8. | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +8.1 de daño base", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
| Line 9,519: | Line 9,519: | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | "synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+16. | "synth_affliction_t3_desc": "+16.2 de DPS y +6 m de radio", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | ||
| Line 9,542: | Line 9,542: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | "synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | ||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante | "synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s. \u003Cbr\u003E+0.5 s de duración de la huida", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||
| Line 10,174: | Line 10,174: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+27 | "viscous_telepunch_t2_desc": "+27 de daño y +15 % de ralentización", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||