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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6293
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6301
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activar",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activar",
Line 462: Line 461:
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "de daño base",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "de daño base",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Daño balístico",
"BaseBulletDamage_label": "Daño balístico",
Line 477: Line 475:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Aprende los conceptos básicos en este rápido recorrido interactivo.",
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial de conceptos básicos",
"BatCount_label": "Murciélagos liberados en total",
"BatCount_label": "Murciélagos liberados en total",
"BatCount_postvalue_label": "murciélagos liberados en total",
"BatCount_postvalue_label": "murciélagos liberados en total",
Line 581: Line 581:
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionales",
"BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionales",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Duración de la canalización",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Duración de la canalización",
Line 700: Line 699:
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
Line 728: Line 726:
"BonusReloadSpeed_label": "Tiempo de recarga",
"BonusReloadSpeed_label": "Tiempo de recarga",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de tiempo de recarga",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de tiempo de recarga",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "s",
"BonusReloadTime_postfix": "s",
"BonusShocks_postvalue_label": "rayos adicionales",
"BonusShocks_postvalue_label": "rayos adicionales",
Line 803: Line 800:
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
Line 830: Line 825:
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de acumulación por bala",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de acumulación por bala",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "Acumulación por segundo",
"BuildUpPerSecond_label": "Acumulación por segundo",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
Line 999: Line 992:
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "de t. de recarga al impactar",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "de t. de recarga al impactar",
Line 1,080: Line 1,072:
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
Line 1,105: Line 1,095:
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "de radio del salto",
"ChainRadius_postvalue_label": "de radio del salto",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
Line 2,896: Line 2,885:
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Las actualizaciones de la lista están desactivadas.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "No se puede actualizar la lista",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de error inesperado: {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Selección de héroe no válida.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partida ya se está formando.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "No está en la cola de emparejamiento.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Demasiadas solicitudes.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "No es posible conectarse a la red de Deadlock",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "La red de Deadlock está demasiado ocupada.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Añadir a la lista",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Añadir a la lista",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Dejar de evitar héroe",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Dejar de evitar héroe",
Line 3,034: Line 3,032:
"Citadel_Shop_Rework": "Rediseño de la tienda",
"Citadel_Shop_Rework": "Rediseño de la tienda",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Espacios activos llenos",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Selecciona un objeto para \u003Cspan class='highlight'\u003Ereemplazarlo\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recomendado",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vender",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vender",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Espacios de objetos llenos",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Ordenar objetos por categoría",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Ordenar objetos por categoría",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Ordenar objetos por precio",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Ordenar objetos por precio",
Line 3,334: Line 3,336:
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Crear nueva partida personalizada",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Crear nueva partida personalizada",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Unirse a una partida mediante un código",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Unirse a una partida mediante un código",
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
Line 3,726: Line 3,727:
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Radio de detección",
"DetectionRadius_label": "Radio de detección",
"DetectionRadius_postvalue_label": "de radio de detección",
"DetectionRadius_postvalue_label": "de radio de detección",
Line 3,913: Line 3,913:
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
Line 4,422: Line 4,421:
"HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminar",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminar",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Ya has aprendido los conceptos básicos.\u003Cbr /\u003EAhora, prepárate para la práctica en sendas.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Ahora prueba a jugar una partida de pelea callejera",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EPráctica con héroes\u003C/b\u003E completada",
"HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial de conceptos básicos completado",
"HeroesPageTitle": "Héroes",
"HeroesPageTitle": "Héroes",
"HexDuration_label": "Duración del hechizo",
"HexDuration_label": "Duración del hechizo",
Line 4,568: Line 4,567:
"InitialDamage_label": "Daño inicial",
"InitialDamage_label": "Daño inicial",
"InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial",
"InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
Line 5,267: Line 5,265:
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de radio máx. de la explosión",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de radio máx. de la explosión",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
Line 5,289: Line 5,286:
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Regeneración de vida máxima",
"MaxHealthRegenPct_label": "Regeneración de vida máxima",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
Line 5,610: Line 5,605:
"NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial",
"NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes",
"NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes",
Line 5,731: Line 5,725:
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
Line 5,771: Line 5,763:
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectDamage_label": "Daño perfecto",
"PerfectDamage_label": "Daño perfecto",
"PerfectDamage_postvalue_label": "de daño perfecto",
"PerfectDamage_postvalue_label": "de daño perfecto",
Line 6,003: Line 5,994:
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer",
"RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer",
Line 6,067: Line 6,057:
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "de recarga entre multiplicadores",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "de recarga entre multiplicadores",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Prueba tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Usa una habilidad",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar tus habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para lanzarla",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} para desbloquearla",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} y haz clic para mejorarla",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} y después {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Lanzar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Cerrar la tienda",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Guardián destruido",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Comprar Exposición Creciente",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} y después {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Mejorar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Impulso en el aire",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Cuerpo a cuerpo pesado",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Saltar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Saltar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contraatacar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Hacer zoom",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Hacer zoom",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Compra objetos para tu héroe",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Derrota al guardián enemigo",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Vete a la tienda para ver qué objetos hay y comprar algunos.",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Te hemos equipado con algunos objetos y puntos de habilidad adicionales para que ahora te enfrentes a héroes y soldados enemigos.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDestruye a su guardián mientras defiendes al tuyo.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Mata a los soldados (quedan {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Soldados enemigos restantes: {i:troopers_remaining}.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Compra objetos",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Los objetos de la Tienda de Curiosidades hacen que tu héroe sea mucho más poderoso.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EMuévete dentro del alcance de la tienda y pulsa {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Prueba los controles",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Prueba los controles",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Usa esta zona para probar los controles.",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Usa esta zona para probar los controles.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "Paso 1 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "Paso 2 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "Paso 3 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "Paso 4 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "Paso 5 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Paso 6 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Lanza tu habilidad definitiva",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability4'} para lanzar tu habilidad definitiva.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Mata a los soldados (quedan {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora una habilidad",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para gastar puntos de habilidad en mejorar tus habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para usar los puntos de habilidad.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para montarte en la vía rápida. Para bajarte, pulsa {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Apunta a la vía rápida y mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para llegar hasta tu guardián.",
"Scoreboard": "Marcador",
"Scoreboard": "Marcador",
"ScrapDamage_label": "Daño",
"ScrapDamage_label": "Daño",
Line 6,117: Line 6,132:
"SelfDamage_label": "Daño autoinfligido",
"SelfDamage_label": "Daño autoinfligido",
"SelfDamage_postvalue_label": "de daño autoinfligido",
"SelfDamage_postvalue_label": "de daño autoinfligido",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
Line 6,204: Line 6,218:
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "de radio del silencio",
"SilenceRadius_postvalue_label": "de radio del silencio",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
Line 6,360: Line 6,371:
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro",
"SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
Line 6,405: Line 6,415:
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de desventaja espiritual",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de desventaja espiritual",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero",
"SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Duración de la acumulación",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Duración de la acumulación",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "Radio de detección",
"SpottedRadius_label": "Radio de detección",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postfix": "m",
Line 6,674: Line 6,681:
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida",
"StatStealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos",
"StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos",
Line 7,034: Line 7,039:
"TeleporterBonus": "¡Velocidad de movimiento adicional!",
"TeleporterBonus": "¡Velocidad de movimiento adicional!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munición temporal",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munición temporal",
Line 7,165: Line 7,169:
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Pelea callejera (bots)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Prueba una partida de pelea callejera contra bots",
"Tutorial_Recommended": "Recomendado",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "s",
"UberChargeTime_postfix": "s",
Line 7,219: Line 7,226:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance del impacto",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance del impacto",
"WallStunDistance_label": "Alcance del aturdimiento",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "de alcance del aturdimiento",
"WallStunDuration_label": "Duración del aturdimiento",
"WallStunDuration_label": "Duración del aturdimiento",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postfix": "s",
Line 7,521: Line 7,531:
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada",
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada",
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +1 carga",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta",
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta",
Line 7,930: Line 7,942:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra",
"ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño contra los objetivos revelados",
"ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora",
"ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora",
"ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Granada Consagradora - Daño puro",
"ability_priest_flashbang_pure": "Granada Consagradora - Daño puro",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la quemadura",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y permite que la habilidad tenga cargas",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y permite que la habilidad tenga cargas",
"ability_priest_knockback": "Disparo a Bocajarro",
"ability_priest_knockback": "Disparo a Bocajarro",
Line 7,938: Line 7,952:
"ability_priest_knockback/debuff": "Disparo a Bocajarro",
"ability_priest_knockback/debuff": "Disparo a Bocajarro",
"ability_priest_knockback_desc": "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_desc": "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de la habilidad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebendecido\u003C/span\u003E",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebendecido\u003C/span\u003E",
"ability_priest_selfheal": "Vapores Penetrantes",
"ability_priest_selfheal": "Vapores Penetrantes",
Line 8,120: Line 8,135:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y +60 de daño por impacto",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-15 s de tiempo de recarga y +60 de daño por impacto",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
Line 8,129: Line 8,144:
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando Celeste los ataca y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Al impactar el proyectil",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Al impactar el proyectil",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m de alcance de lanzamiento y +15 % de robo de vida espiritual",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m de alcance de lanzamiento y +20 % de robo de vida espiritual",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de daño y escalado espiritual aumentado",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de daño y escalado espiritual aumentado",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 8,354: Line 8,370:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado del daño\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado del daño\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 9,878: Line 9,894:
"cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Colocar póster",
"cosmetic_item_voting_poster": "Colocar póster",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Coste de la estancia:",
"doorman_hotel_cost": "Coste de la estancia:",
Line 10,458: Line 10,472:
"menu_play_lane_training_desc": "Aprende a jugar a la fase inicial de una partida con un héroe aliado guiándote.",
"menu_play_lane_training_desc": "Aprende a jugar a la fase inicial de una partida con un héroe aliado guiándote.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Aprende los conceptos básicos para empezar",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, necesitas ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, necesitas ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.",
"menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores",
"menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores",
Line 10,468: Line 10,482:
"menu_play_roster_button": "Jugar",
"menu_play_roster_button": "Jugar",
"menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes",
"menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 minutos",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 minutos",
"menu_play_unavailable_in_party": "No disponible mientras se está en un grupo",
"menu_play_unavailable_in_party": "No disponible mientras se está en un grupo",
"menu_play_unavailable_in_queue": "No disponible mientras se está buscando una partida",
"menu_play_unavailable_in_queue": "No disponible mientras se está buscando una partida",
Line 10,525: Line 10,539:
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión",
"modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión",
"modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo",
"modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "¡Habilidad mejorada!",
"modifier_arcane_surge_ability": "¡Habilidad mejorada!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "¡Subidón Arcano!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "¡Subidón Arcano!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
Line 10,544: Line 10,551:
"modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
Line 10,560: Line 10,565:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_cheat_death_immunity": "Burlar a la Muerte",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
Line 10,573: Line 10,577:
"modifier_citadel_banished": "Desterrado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_banished": "Desterrado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_barrier": "Barrera",
"modifier_citadel_barrier": "Barrera",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea",
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea",
Line 10,647: Line 10,650:
"modifier_citadel_root": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_root": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear",
Line 10,697: Line 10,699:
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético⁠/⁠a",
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético⁠/⁠a",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante",
"modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante",
Line 10,706: Line 10,707:
"modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Nova Curativa",
"modifier_health_nova": "Nova Curativa",
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas",
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar",
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar",
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar",
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar",
Line 10,724: Line 10,724:
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_item_disarmed": "Desarmado⁠/⁠a",
"modifier_item_disarmed": "Desarmado⁠/⁠a",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida",
Line 10,769: Line 10,768:
"modifier_power_surge": "Relámpago en Cadena",
"modifier_power_surge": "Relámpago en Cadena",
"modifier_power_surge_debuff": "Resistencia espiritual reducida",
"modifier_power_surge_debuff": "Resistencia espiritual reducida",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente",
"modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo",
"modifier_restorative_goo": "El Cubo",
"modifier_restorative_goo": "El Cubo",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Amuleto Reparador",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Amuleto Reparador",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea",
"modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea",
Line 10,803: Line 10,800:
"modifier_slow_immunity": "Imparable",
"modifier_slow_immunity": "Imparable",
"modifier_slowaura": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_slowaura": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente",
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente",
"modifier_spin": "Girando",
"modifier_spin": "Girando",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación",
"modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación",
"modifier_succor_move": "Rayo de Rescate",
"modifier_succor_move": "Rayo de Rescate",
"modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica",
"modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Afligido⁠/⁠a",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Afligido⁠/⁠a",
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño",
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño",
Line 10,824: Line 10,819:
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus",
"modifier_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"modifier_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...",
"modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
Line 10,840: Line 10,832:
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Mezcla Inestable",
"modifier_unstable_concoction": "Mezcla Inestable",
"modifier_unstoppable": "Imparable",
"modifier_unstoppable": "Imparable",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada",
Line 11,091: Line 11,081:
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_search": "Restaurador",
"upgrade_ability_refresher_search": "Restaurador",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja",
"upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.",
Line 11,102: Line 11,088:
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Golpe Espiritual",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Golpe Espiritual",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_search": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload_search": "Recarga Activa",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea",
"upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.",
Line 11,119: Line 11,101:
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechizo Ralentizante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechizo Ralentizante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices",
"upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat": "Combate Supremo",
"upgrade_apex_combat": "Combate Supremo",
"upgrade_apex_combat_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E",
"upgrade_apex_combat_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E",
Line 11,129: Line 11,106:
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Cartuchos Perforantes",
"upgrade_aprounds_search": "Cartuchos Perforantes",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
Line 11,140: Line 11,115:
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Berserker",
"upgrade_berserker": "Berserker",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker",
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.",
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.",
"upgrade_berserker_search": "Berserker",
"upgrade_berserker_search": "Berserker",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...",
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz",
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz",
Line 11,158: Line 11,128:
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre",
"upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado",
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Espíritu Ilimitado",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Espíritu Ilimitado",
Line 11,165: Line 11,134:
"upgrade_boxing_glove_search": "Golpe Vital",
"upgrade_boxing_glove_search": "Golpe Vital",
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida",
Line 11,183: Line 11,147:
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.",
"upgrade_burst_fire_search": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire_search": "Fuego a Discreción",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Condensador",
"upgrade_capacitor": "Condensador",
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.",
Line 11,198: Line 11,160:
"upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Balas de Tesla",
"upgrade_chain_lightning_search": "Balas de Tesla",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete mueves más despacio\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete mueves más despacio\u003C/span\u003E.",
Line 11,209: Line 11,168:
"upgrade_chonky_search": "Fortaleza",
"upgrade_chonky_search": "Fortaleza",
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado",
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "Cargador Ampliado",
"upgrade_clip_size_search": "Cargador Ampliado",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa",
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
Line 11,238: Line 11,188:
"upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Aumenta el tamaño de tu personaje.",
"upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Aumenta el tamaño de tu personaje.",
"upgrade_colossus_search": "Coloso",
"upgrade_colossus_search": "Coloso",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E",
Line 11,264: Line 11,212:
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sanguijuela",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sanguijuela",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas",
"upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.",
Line 11,271: Line 11,218:
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Azote",
"upgrade_discord": "Azote",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.",
Line 11,282: Line 11,227:
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Protección de Vidente",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Protección de Vidente",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Aura Heroica",
"upgrade_dps_aura": "Aura Heroica",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.",
"upgrade_dps_aura_search": "Aura Heroica",
"upgrade_dps_aura_search": "Aura Heroica",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "Disparo Aterrador",
"upgrade_eldritch_shot": "Disparo Aterrador",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa bala es más grande y atraviesa a los objetivos.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa bala es más grande y atraviesa a los objetivos.",
Line 11,299: Line 11,241:
"upgrade_endurance_search": "Regeneración Adicional",
"upgrade_endurance_search": "Regeneración Adicional",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Exposición Creciente",
Line 11,308: Line 11,250:
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum Mercurial",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
"upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
"upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
Line 11,320: Line 11,261:
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.",
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.",
"upgrade_fervor_search": "Frenesí",
"upgrade_fervor_search": "Frenesí",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.",
Line 11,330: Line 11,268:
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
"upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque",
"upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia",
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia",
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia",
"upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2",
"upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2",
Line 11,386: Line 11,317:
"upgrade_health_2": "Dureza",
"upgrade_health_2": "Dureza",
"upgrade_health_2_search": "Dureza",
"upgrade_health_2_search": "Dureza",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "Nova Curativa",
"upgrade_health_nova": "Nova Curativa",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠.",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠.",
"upgrade_health_nova_search": "Nova Curativa",
"upgrade_health_nova_search": "Nova Curativa",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_search": "Vida Adicional",
"upgrade_health_search": "Vida Adicional",
"upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual",
"upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual",
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo",
Line 11,402: Line 11,327:
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_health_stimpak_search": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak_search": "Rito Curativo",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad",
"upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Cartuchos de Alta Velocidad",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Cartuchos de Alta Velocidad",
Line 11,411: Line 11,333:
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Punta Hueca",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Punta Hueca",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín",
"upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
Line 11,448: Line 11,367:
"upgrade_kinetic_sash_search": "Impulso Cinético",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Impulso Cinético",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
Line 11,458: Line 11,374:
"upgrade_long_range_search": "Largo Alcance",
"upgrade_long_range_search": "Largo Alcance",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística",
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.",
Line 11,465: Line 11,380:
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá.  \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá.  \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Alfombra Mágica",
"upgrade_magic_carpet_search": "Alfombra Mágica",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados",
"upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados",
"upgrade_magic_missile_search": "Misiles Conjurados",
"upgrade_magic_missile_search": "Misiles Conjurados",
Line 11,501: Line 11,416:
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_search": "Piel de Metal",
"upgrade_metal_skin_search": "Piel de Metal",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística",
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.",
Line 11,509: Line 11,423:
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico",
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos",
"upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
Line 11,521: Line 11,433:
"upgrade_omnicharge_pendant": "Sello de Omnicarga",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Sello de Omnicarga",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Cargas adicionales",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Cargas adicionales",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas adicionales\u003C/span\u003E. Los objetos que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales.",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas adicionales\u003C/span\u003E. Las habilidades que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "Conducto Místico",
"upgrade_patrons_blessing": "Conducto Místico",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados.",
Line 11,532: Line 11,443:
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Golpe Fantasmal",
"upgrade_phantom_strike_search": "Golpe Fantasmal",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática",
"upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática",
"upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.",
"upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.",
Line 11,538: Line 11,448:
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Cartuchos Irruptores",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Cartuchos Irruptores",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Silenciador",
"upgrade_proc_silence": "Silenciador",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_search": "Silenciador",
"upgrade_proc_silence_search": "Silenciador",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina",
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina",
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.",
Line 11,558: Line 11,464:
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.",
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.",
"upgrade_rebirth_search": "Renacer del Alma",
"upgrade_rebirth_search": "Renacer del Alma",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets": "Aceleración de Recarga",
"upgrade_rechargingbullets": "Aceleración de Recarga",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.",
Line 11,568: Line 11,473:
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Chaleco de Batalla",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Chaleco de Batalla",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente",
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Resiliencia Creciente",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Resiliencia Creciente",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate",
"upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
Line 11,596: Line 11,499:
"upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso",
"upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso",
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado",
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_search": "Salto Majestuoso - Desactivado",
"upgrade_rocket_boots_search": "Salto Majestuoso - Desactivado",
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos",
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos",
Line 11,623: Line 11,525:
"upgrade_silencer": "Silenciador",
"upgrade_silencer": "Silenciador",
"upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.",
"upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "Silenciador",
"upgrade_silencer_search": "Silenciador",
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes",
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
Line 11,636: Line 11,534:
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado",
"upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Espíritu Mejorado",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Espíritu Mejorado",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos",
"upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos",
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Rompehechizos",
"upgrade_spellbreaker_search": "Rompehechizos",
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
Line 11,651: Line 11,546:
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual",
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
Line 11,659: Line 11,553:
"upgrade_spirit_bubble_search": "Protección Espiritual",
"upgrade_spirit_bubble_search": "Protección Espiritual",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual",
Line 11,673: Line 11,567:
"upgrade_split_shot_search": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot_search": "Disparo Dividido",
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar",
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar",
"upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados",
"upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!",
Line 11,693: Line 11,579:
"upgrade_suppressor_search": "Supresor",
"upgrade_suppressor_search": "Supresor",
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.",
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.",
"upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica",
Line 11,704: Line 11,587:
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio",
"upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual",
"upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_search": "Armadura Espiritual",
"upgrade_tech_armor_search": "Armadura Espiritual",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulsación de Tormento",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulsación de Tormento",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus",
Line 11,729: Line 11,604:
"upgrade_tech_purge_search": "Resiliencia Espiritual",
"upgrade_tech_purge_search": "Resiliencia Espiritual",
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior",
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_tech_range_search": "Expansión Superior",
"upgrade_tech_range_search": "Expansión Superior",
Line 11,738: Line 11,612:
"upgrade_titan_round": "Cargador Monumental",
"upgrade_titan_round": "Cargador Monumental",
"upgrade_titan_round_search": "Cargador Monumental",
"upgrade_titan_round_search": "Cargador Monumental",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas",
"upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...",
Line 11,759: Line 11,632:
"upgrade_unstoppable_search": "Imparable",
"upgrade_unstoppable_search": "Imparable",
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo",
"upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo",
Line 11,774: Line 11,646:
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Apuñalador",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Apuñalador",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística",
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
Line 11,789: Line 11,654:
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_search": "Cañón Oxidado",
"upgrade_withering_whip_search": "Cañón Oxidado",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa",
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa",