Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.8.1-6359 |
Deadbot v1.8.1-6362 |
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| Line 647: | Line 647: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato", | "BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza", | "BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 978: | Line 979: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | ||
| Line 984: | Line 984: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | ||
| Line 997: | Line 995: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | ||
| Line 1,027: | Line 1,024: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | ||
| Line 1,046: | Line 1,037: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Duración de la mano", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "de duración de la mano", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas", | "CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,607: | Line 1,600: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Punto de habilidad", | "Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Punto de habilidad", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Desbloqueo de habilidad", | "Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Desbloqueo de habilidad", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached", | |||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | |||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obsequio recibido", | |||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio", | ||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...", | ||
| Line 2,109: | Line 2,105: | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate", | "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Partida {s:match_id}", | |||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Aún se está jugando esta partida", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Aún se está jugando esta partida", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas", | ||
| Line 2,841: | Line 2,838: | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista", | ||
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorar Nueva York", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Laboratorio de héroes", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Laboratorio de héroes", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Modo de pruebas", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Modo de pruebas", | ||
| Line 2,863: | Line 2,861: | ||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de error inesperado: {d:error_code}.", | "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de error inesperado: {d:error_code}.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Selección de héroe no válida.", | "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Selección de héroe no válida.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "No es posible editar la lista en este modo de juego.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partida ya se está formando.", | "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partida ya se está formando.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "No está en la cola de emparejamiento.", | "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "No está en la cola de emparejamiento.", | ||
| Line 3,347: | Line 3,346: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Ralentización", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de ralentización", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación", | ||
"CombatBarrier_label": "Barrera", | "CombatBarrier_label": "Barrera", | ||
| Line 3,439: | Line 3,441: | ||
"CubeHealth_label": "Vida del cubo", | "CubeHealth_label": "Vida del cubo", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "de vida del cubo", | "CubeHealth_postvalue_label": "de vida del cubo", | ||
"CurrentBonus_label": "Bonificación actual", | |||
"CurrentBonus_postvalue_label": "de bonificación actual", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida actual como daño", | "CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida actual como daño", | ||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,703: | Line 3,707: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe", | "DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.", | ||
"DiamondResistShred_label": "Red. de resist. espiritual/a balas", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "de red. de resist. espiritual/a balas", | |||
"DisarmDuration_label": "Duración del desarme", | "DisarmDuration_label": "Duración del desarme", | ||
"DisarmDuration_postfix": "s", | "DisarmDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,984: | Line 3,991: | ||
"FlatHealthHealing_label": "Cantidad de curación", | "FlatHealthHealing_label": "Cantidad de curación", | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "de curación", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "de curación", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Velocidad de vuelo", | |||
"FlightControlEnabled_postfix": "m", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "de velocidad de vuelo", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Velocidad de flotación", | "FloatMoveSpeed_label": "Velocidad de flotación", | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m", | "FloatMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de flotación", | "FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de flotación", | ||
"FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", | |||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | |||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
| Line 3,993: | Line 4,006: | ||
"FreezeDuration_postfix": "s", | "FreezeDuration_postfix": "s", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación", | "FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Daño del arma de los aliados", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "de daño del arma de los aliados", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
| Line 4,133: | Line 4,150: | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto", | |||
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", | |||
"GooDuration_label": "Duración de los charcos", | "GooDuration_label": "Duración de los charcos", | ||
"GooDuration_postfix": "s", | "GooDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,323: | Line 4,342: | ||
"Health_label": "Vida", | "Health_label": "Vida", | ||
"Health_postvalue_label": "de vida", | "Health_postvalue_label": "de vida", | ||
"HeartHeal_label": "Curación", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "de curación", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,565: | Line 4,586: | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | ||
"InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción", | "InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "s", | |||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga tras interrupción", | "InterruptCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga tras interrupción", | ||
"InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | "InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | ||
| Line 4,738: | Line 4,760: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | "Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | ||
"JokerExtraCards_label": "Cartas divididas", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "cartas divididas", | |||
"JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | "JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
| Line 5,156: | Line 5,180: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo", | ||
"MagicCarpetSummoning_channel": "Invocando", | |||
"MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala", | "MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala", | ||
| Line 5,186: | Line 5,211: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas", | ||
"MaxCards_label": "Tamaño de la mano", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "de tamaño de la mano", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima", | "MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "s", | "MaxChargeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,279: | Line 5,306: | ||
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | "MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | "MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Restauración máx. de aguante", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración máx. de aguante", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado", | ||
| Line 5,378: | Line 5,407: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Restauración mín. de aguante", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración mín. de aguante", | |||
"MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento", | "MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento", | ||
"MinStunDuration_postfix": "s", | "MinStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,478: | Line 5,509: | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de ralentización", | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de ralentización", | ||
"MultiSwap_label": "Radio multiobjetivo", | |||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "de radio multiobjetivo", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", | "MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", | ||
| Line 5,787: | Line 5,821: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", | ||
"ProcRadius_label": "Corto alcance", | |||
"ProcRadius_postfix": "m", | |||
"ProcRadius_postvalue_label": "de corto alcance", | |||
"ProjectileAmount_label": "Proyectiles", | "ProjectileAmount_label": "Proyectiles", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles", | ||
| Line 5,812: | Line 5,849: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentización del tiempo", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "de ralentización del tiempo", | |||
"PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones", | "PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones", | ||
"PulseInterval_postfix": "s", | "PulseInterval_postfix": "s", | ||
| Line 5,864: | Line 5,904: | ||
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regen. de vida durante la invis.", | "RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regen. de vida durante la invis.", | ||
"RegenWhileInvisible_prefix": "+", | "RegenWhileInvisible_prefix": "+", | ||
"RegenerationDuration_label": "Duración de la regeneración", | |||
"RegenerationDuration_postfix": "s", | |||
"RegenerationDuration_postvalue_label": "de duración de la regeneración", | |||
"RegenerationRate_label": "Restore Time", | "RegenerationRate_label": "Restore Time", | ||
"RegenerationRate_postfix": "s", | "RegenerationRate_postfix": "s", | ||
"Regeneration_label": "Regeneración", | |||
"Regeneration_postfix": "de vida/s", | |||
"Regeneration_postvalue_label": "de regeneración", | |||
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | ||
"ReloadSpeedDecrease_label": "Tiempo de recarga", | "ReloadSpeedDecrease_label": "Tiempo de recarga", | ||
| Line 6,064: | Line 6,110: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Vender almas adicionales:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | "SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | ||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | "SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | ||
| Line 6,098: | Line 6,145: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"ShiftingVeil_channel_desc": "Invulnerable", | |||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "s", | "ShockBuildupDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,152: | Line 6,200: | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Robo de vida máxima", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "de robo de vida máxima", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,237: | Line 6,288: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Daño adicional", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "de daño adicional", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado", | "SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "s", | "SpawnTimePenalty_postfix": "s", | ||
| Line 7,002: | Line 7,056: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | ||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vel. de las balas aliadas", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "de vel. de las balas aliadas", | |||
"TimeWallWidth_label": "Ancho del muro", | "TimeWallWidth_label": "Ancho del muro", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
| Line 7,009: | Line 7,066: | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDistance_label": "Alcance del lanzamiento", | |||
"TossDistance_postfix": "m", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "de alcance del lanzamiento", | |||
"TossDuration_postfix": "s", | "TossDuration_postfix": "s", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "de duración", | "TossDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
| Line 7,290: | Line 7,350: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | ||
| Line 7,489: | Line 7,548: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | "ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | "ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Trébol", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Diamante", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Corazón", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Pica", | |||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ECada palo proporciona una bonificación diferente. Los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E cuentan como todos los palos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotan a un objetivo cercano\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:", | ||
| Line 7,756: | Line 7,820: | ||
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado", | |||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual", | |||
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido", | "ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.", | ||
| Line 8,160: | Line 8,226: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado", | |||
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | "citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.", | |||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | ||
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de daño y escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,192: | Line 8,265: | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización del tiempo\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable para Paradox contra la víctima.", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan el tiempo", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | "citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida actual", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E de forma breve.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño del arma", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para la habilidad con 4 s de tiempo de recarga", | |||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,240: | Line 8,324: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Lanza un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplica ralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edividir el suelo\u003C/span\u003E por la mitad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañar\u003C/span\u003E a los enemigos que estén cerca. \u003Cbr\u003ETras el lanzamiento, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para alzar el muro antes de tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPuede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E el daño de McGinnis a los enemigos alcanzados durante 7 s", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s de duración\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Despliega \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitorretas\u003C/span\u003E cerca del muro durante 8 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
| Line 8,318: | Line 8,406: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio", | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,365: | Line 8,454: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,379: | Line 8,472: | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de daño regenerado", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,413: | Line 8,507: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehacia la ubicación objetivo\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EAl lanzar al objetivo contra el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basadas en el aguante y el movimiento\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,433: | Line 8,530: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1.5 s", | |||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,444: | Line 8,544: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | ||
| Line 8,519: | Line 8,622: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
| Line 8,530: | Line 8,635: | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.", | |||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | |||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo", | |||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,577: | Line 8,685: | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | |||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s de duración\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunición ilimitada\u003C/span\u003E y escalado aumentado del daño espiritual por bala", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | ||
| Line 10,252: | Line 10,363: | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | "modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | |||
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | |||
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto", | "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto", | ||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
| Line 10,312: | Line 10,425: | ||
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida", | "modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida", | ||
"modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!", | "modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!", | ||
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed", | |||
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
| Line 10,604: | Line 10,718: | ||
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | "power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | ||
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | "proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración de la ralentización", | |||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de ralentización", | |||
"refresh_powerup_pickup": "Recargar", | "refresh_powerup_pickup": "Recargar", | ||
"respond_no": "¡No!", | "respond_no": "¡No!", | ||
| Line 10,766: | Line 10,882: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se duplica\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", | ||
| Line 10,792: | Line 10,909: | ||
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_chonky": "Fortaleza", | "upgrade_chonky": "Fortaleza", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", | "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", | ||
| Line 10,815: | Line 10,933: | ||
"upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", | "upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", | ||
"upgrade_colossus": "Coloso", | "upgrade_colossus": "Coloso", | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumentas de tamaño\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de impulso\u003C/span\u003E se reduce.", | |||
"upgrade_colossus_search": "Coloso", | "upgrade_colossus_search": "Coloso", | ||
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo.\u003Cbr\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | ||
| Line 10,846: | Line 10,966: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | ||
"upgrade_discord": "Azote", | "upgrade_discord": "Azote", | ||
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.", | |||
"upgrade_discord_search": "Azote", | "upgrade_discord_search": "Azote", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | ||
| Line 10,907: | Line 11,028: | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | "upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | ||
"upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Rompe el huevo para obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejoras permanentes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl romperlo, obtienes una mejora permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas almacenadas.", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E mientras estés vivo/a.", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas otorgadas", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | ||
| Line 11,153: | Line 11,278: | ||
"upgrade_silencer_search": "Silenciador", | "upgrade_silencer_search": "Silenciador", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja.", | |||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes", | ||
| Line 11,207: | Line 11,333: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", | "upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_target_stun": "Derribo", | "upgrade_target_stun": "Derribo", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een el aire\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_target_stun_search": "Derribo", | "upgrade_target_stun_search": "Derribo", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | ||
| Line 11,222: | Line 11,349: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | "upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E al disparar a héroes enemigos.", | |||
"upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual", | "upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | "upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | ||
| Line 11,266: | Line 11,394: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", | "upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": "Acechador", | |||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a corta distancia, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Acechador", | |||
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | "upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística", | "upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | "upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | |||
"upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas", | "upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas", | ||
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | "upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | ||