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Deadbot v1.8.1-6384
Line 2,808: Line 2,808:
"Citadel_RecommendFriend_desc": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?\u003Cbr\u003EHaz clic en su cuenta más abajo para invitarles a través de Steam.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?\u003Cbr\u003EHaz clic en su cuenta más abajo para invitarles a través de Steam.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Salir",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Salir",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "¿Seguro que quieres salir?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "¿Quieres volver a conectarte?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "¿Quieres volver a conectarte?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar",
Line 7,509: Line 7,510:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosión:",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosión:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Al alcanzar al objetivo:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Al alcanzar al objetivo:",
"ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que explota e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} tras un breve retraso y hace que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} del movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:",
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 de daño de la explosión y escalado aumentado",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 carga y +22 s de duración de la campana, que emite ralentización continuamente",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
Line 7,628: Line 7,626:
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E de DPS máximo",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E de DPS máximo",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante",
Line 7,637: Line 7,635:
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de radio, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de radio, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 7,647: Line 7,645:
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
Line 7,682: Line 7,680:
"ability_header_card_toss_heart": "Corazón",
"ability_header_card_toss_heart": "Corazón",
"ability_header_card_toss_spade": "Pica",
"ability_header_card_toss_spade": "Pica",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ECada palo proporciona una bonificación diferente. Los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E cuentan como todos los palos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotan a un objetivo cercano\u003C/span\u003E.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:",
Line 7,895: Line 7,892:
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Las bombas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño a las barreras",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Las bombas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño a las barreras",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos",
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Los héroes eliminados en 4 s otorgan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E almas",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Los héroes eliminados en 4 s otorgan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003E almas",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe",
"ability_nano_pounce": "Asalto",
"ability_nano_pounce": "Asalto",
Line 8,176: Line 8,173:
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo",
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 45, 'Scale': {'Value': 1.2, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E140 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al fallar.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 rebotes máximos y -35 s de tiempo de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 rebotes máximos y -35 s de tiempo de recarga",
Line 8,276: Line 8,272:
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de duración y eres imparable mientras se carga",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo",
Line 8,313: Line 8,308:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E de vida adicional",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E de vida adicional",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe",
Line 8,426: Line 8,421:
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
Line 8,435: Line 8,428:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de daño y escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de daño y escalado espiritual aumentado",
Line 8,621: Line 8,613:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos en el radio durante 1 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica",
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica",
Line 8,677: Line 8,668:
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
Line 8,755: Line 8,745:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1.5 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,881: Line 8,871:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,902: Line 8,891:
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E en los enemigos alcanzados",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E en los enemigos alcanzados",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea",
Line 9,538: Line 9,527:
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.",
"citadel_settings_enable_console": "Consola de comandos de desarrollador",
"citadel_settings_enable_console": "Consola de comandos de desarrollador",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Las opciones de lanzamiento como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Los parámetros de inicio como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Nombres de los héroes en inglés",
"citadel_settings_english_hero_names": "Nombres de los héroes en inglés",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.",
Line 11,058: Line 11,047:
"synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos",
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado",
"synth_barrage": "Aluvión",
"synth_barrage": "Aluvión",
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E",
Line 11,140: Line 11,129:
"upgrade_ancient_shield": "Escudo Antiguo",
"upgrade_ancient_shield": "Escudo Antiguo",
"upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices",
"upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices",
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechizo Ralentizante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices",
"upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices",
"upgrade_apex_combat": "Combate Supremo",
"upgrade_apex_combat": "Combate Supremo",