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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6460
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6468
Line 2,501: Line 2,501:
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 1, 4 y 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 2, 4 y 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 3,978: Line 3,978:
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Resistencia a desventajas",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resistencia a desventajas",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Resistencia espiritual",
"FervorTechResist_label": "Resistencia espiritual",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
Line 4,648: Line 4,652:
"InlineAttribute_Stun": "aturdimiento",
"InlineAttribute_Stun": "aturdimiento",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Resistencia a desventajas",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resistencia a desventajas",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción",
"InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
Line 5,529: Line 5,537:
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "de ralent. de impulso⁠/⁠mov.",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "de ralent. de impulso⁠/⁠mov.",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de bonificación de vel. de mov.",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 5,563: Line 5,575:
"MovementDamagePercent_label": "Daño",
"MovementDamagePercent_label": "Daño",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "de daño",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "de daño",
"MovementSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
"MovementSlowDuration_postfix": "s",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"MovementSlowPct_label": "Ralentización",
"MovementSlowPct_label": "Ralentización",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
Line 5,572: Line 5,587:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento",
"MovementSpeedSlow_label": "Velocidad de movimiento",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de velocidad de movimiento",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Radio multiobjetivo",
"MultiSwap_label": "Radio multiobjetivo",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postfix": "m",
Line 5,601: Line 5,620:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No puedes formar un equipo válido con las listas de tu grupo.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
"MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver",
"MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver",
Line 7,208: Line 7,227:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnstoppablePerHero_label": "Por héroe",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "por héroe",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
Line 7,463: Line 7,486:
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor",
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_burrow": "Excavar",
"ability_burrow": "Excavar",
"ability_burrow2": "Excavar",
"ability_burrow2": "Excavar",
Line 7,632: Line 7,655:
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E de DPS máximo",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS máximo",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante",
Line 7,641: Line 7,664:
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 8,045: Line 8,068:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 10 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 s de tiempo de recarga e inflige un 10 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a",
Line 8,257: Line 8,280:
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos",
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico",
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico",
Line 8,479: Line 8,502:
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño del arma",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de daño del arma",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
Line 9,974: Line 9,997:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de tiempo de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de tiempo de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Silencia a los enemigos durante 2.3 s a corto alcance",
"drifter_darkness": "Noche Eterna",
"drifter_darkness": "Noche Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 11,305: Line 11,327:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.",
"upgrade_fervor_passive": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, tus atributos mejoran temporalmente y las desventajas que tengas aplicadas se reducen.",
"upgrade_fervor_search": "Frenesí",
"upgrade_fervor_search": "Frenesí",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
Line 11,611: Line 11,633:
"upgrade_spirit_sap_search": "Savia Espiritual",
"upgrade_spirit_sap_search": "Savia Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu",
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen al {s:LightMeleeScale} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen un {s:LightMeleeReduction} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Robo de Espíritu",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Robo de Espíritu",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
Line 11,649: Line 11,671:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración de las habilidades\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E al disparar a héroes enemigos.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E al disparar a héroes enemigos.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual",
Line 11,671: Line 11,693:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Tiempo de Recarga Trascendente",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Tiempo de Recarga Trascendente",
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos",
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Coleccionista de Trofeos",
"upgrade_trophy_collector_search": "Coleccionista de Trofeos",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta",
Line 11,679: Line 11,701:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfectos de Ralentización Mística\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfectos de Ralentización Mística\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Mezcla Inestable",
"upgrade_unstable_concoction": "Mezcla Inestable",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consumes un brebaje que te vuelve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad, vida, espíritu y daño del arma\u003C/span\u003E. Tras una breve duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emueres y explotas\u003C/span\u003E, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consumes un brebaje que te vuelve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad, vida, espíritu y daño del arma\u003C/span\u003E. Tras una breve duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emueres y explotas\u003C/span\u003E, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima. Al morir de esta forma, tu tiempo de reaparición se reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Imparable",
"upgrade_unstoppable": "Imparable",
"upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_search": "Imparable",
"upgrade_unstoppable_search": "Imparable",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "La próxima vez que te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien\u003C/span\u003E, la desventaja se disipa automáticamente. Cuando eso ocurra, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempos de recarga de todas tus habilidades\u003C/span\u003E se reducen un {s:CooldownReductionOnProc} %.",
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico",
Line 11,689: Line 11,712:
"upgrade_veil_walker_search": "Caminante del Velo",
"upgrade_veil_walker_search": "Caminante del Velo",
"upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva",
"upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido⁠/⁠a, encadenado⁠/⁠a, inmovilizado⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Obtén una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Barrera Reactiva",
"upgrade_vex_barrier_search": "Barrera Reactiva",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva",