Data:Lang es.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6555
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6572
Line 7,492: Line 7,492:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
Line 7,500: Line 7,500:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual",
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas",
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,652: Line 7,652:
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+% de cadencia de tiro y +% de velocidad de las balas durante 0 s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +0 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E",
Line 7,684: Line 7,684:
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 7,940: Line 7,940:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--%\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo por bomba durante 5 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--%\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo por bomba durante 6 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
Line 7,963: Line 7,963:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Al completarse, cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura\u003C/span\u003E los tiempos de recarga de todas las habilidades",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Al completarse, cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura\u003C/span\u003E los tiempos de recarga de todas las habilidades",
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras",
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).",
Line 8,009: Line 8,009:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófago\u003C/span\u003E y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} gira la orientación del muro.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófago\u003C/span\u003E y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} gira la orientación del muro.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E necrófagos revividos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+\u003C/span\u003E de inmovilización",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E necrófagos revividos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 \u003C/span\u003E de inmovilización",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,026: Line 8,026:
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido",
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.",
Line 8,306: Line 8,306:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 % de daño del arma\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % de daño del arma\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro",
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad",
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad",
Line 8,318: Line 8,318:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-35 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo",
Line 8,458: Line 8,458:
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiperrayo",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiperrayo",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
Line 8,479: Line 8,480:
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante 6 s y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante 6 s y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.\u003C/span\u003E",
Line 8,673: Line 8,675:
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Desorientación",
"citadel_ability_magewalk": "Desorientación",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} ataques\u003C/span\u003E infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde estabas.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} ataques\u003C/span\u003E infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde estabas.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado.\u003C/span\u003E",
Line 8,815: Line 8,819:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.",
Line 8,911: Line 8,915:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética",
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
Line 8,975: Line 8,979:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
Line 10,058: Line 10,062:
"frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:",
"golden_idol_bonus_01": "+35 % de almas adicionales",
"golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad",
"golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad",
"guardian_unit": "Guardián",
"guardian_unit": "Guardián",
Line 10,842: Line 10,847:
"modifier_learning_hero_ability": "Aprendiendo",
"modifier_learning_hero_ability": "Aprendiendo",
"modifier_life_drain_silence": "Silenciado⁠/⁠a",
"modifier_life_drain_silence": "Silenciado⁠/⁠a",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_luggage_cart_drag": "Carrito de Equipaje",
"modifier_luggage_cart_drag": "Carrito de Equipaje",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carta de la Suerte",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carta de la Suerte",
Line 11,113: Line 11,119:
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
Line 11,784: Line 11,790:
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +40 % de robo de vida",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Caminante",
"walker_unit": "Caminante",