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DeadBot v0.3.0-beta.10-5563 |
DeadBot v0.3.0-beta.10-5580 |
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| Line 1,222: | Line 1,222: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia", | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Esto creará una referencia local inédita basada en los objetos que compró el jugador durante esta partida, incluyendo las habilidades imbuidas y el orden en el que se vendieron los objetos.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia", | "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora", | "Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora", | ||
| Line 2,265: | Line 2,266: | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Comprado", | "Citadel_Shop_Purchased": "Comprado", | ||
"Citadel_Shop_Rework": "Rediseño de la tienda", | |||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "¡Todos los espacios activos están llenos!", | "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "¡Todos los espacios activos están llenos!", | ||
| Line 6,278: | Line 6,280: | ||
"citadel_bot_objective_none": "Ninguno", | "citadel_bot_objective_none": "Ninguno", | ||
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Haciendo avanzar la vía rápida", | "citadel_bot_objective_push_zipline": "Haciendo avanzar la vía rápida", | ||
"citadel_build_tag_complexity_1": " | "citadel_build_tag_complexity_1": "Para nuevos jugadores", | ||
"citadel_build_tag_complexity_2": " | "citadel_build_tag_complexity_2": "Para jugadores de nivel intermedio", | ||
"citadel_build_tag_complexity_3": " | "citadel_build_tag_complexity_3": "Para jugadores avanzados", | ||
"citadel_build_tag_crowd_control": "Control de multitudes", | "citadel_build_tag_crowd_control": "Control de multitudes", | ||
"citadel_build_tag_damage": "Daño", | "citadel_build_tag_damage": "Daño", | ||
| Line 8,016: | Line 8,018: | ||
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_keybind:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_keybind:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
| Line 8,464: | Line 8,466: | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | "upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto | "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | ||
"upgrade_suppressor": "Supresor", | "upgrade_suppressor": "Supresor", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | "upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | ||