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Line 1,222: Line 1,222:
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Esto creará una referencia local inédita basada en los objetos que compró el jugador durante esta partida, incluyendo las habilidades imbuidas y el orden en el que se vendieron los objetos.",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora",
Line 2,265: Line 2,266:
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Comprado",
"Citadel_Shop_Purchased": "Comprado",
"Citadel_Shop_Rework": "Rediseño de la tienda",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "¡Todos los espacios activos están llenos!",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "¡Todos los espacios activos están llenos!",
Line 6,278: Line 6,280:
"citadel_bot_objective_none": "Ninguno",
"citadel_bot_objective_none": "Ninguno",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Haciendo avanzar la vía rápida",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Haciendo avanzar la vía rápida",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Nivel de habilidad (fácil)",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Para nuevos jugadores",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Nivel de habilidad (medio)",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Para jugadores de nivel intermedio",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Nivel de habilidad (difícil)",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Para jugadores avanzados",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Control de multitudes",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Control de multitudes",
"citadel_build_tag_damage": "Daño",
"citadel_build_tag_damage": "Daño",
Line 8,016: Line 8,018:
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_keybind:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_keybind:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
Line 8,464: Line 8,466:
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante",
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire, impulso en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto sobre un muro\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.",
"upgrade_suppressor": "Supresor",
"upgrade_suppressor": "Supresor",
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",