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DeadBot v0.3.0-beta.16-5650 |
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| Line 301: | Line 301: | ||
"BarrierDuration_label": "de duración de la barrera", | "BarrierDuration_label": "de duración de la barrera", | ||
"BarrierDuration_postfix": "s", | "BarrierDuration_postfix": "s", | ||
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| Line 1,104: | Line 1,107: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Asistencias", | "Citadel_Graph_Souls_Assists": "Asistencias", | ||
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| Line 1,170: | Line 1,174: | ||
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| Line 1,179: | Line 1,184: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
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"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "obsequios en total", | |||
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| Line 1,221: | Line 1,230: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia", | "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia", | ||
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"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.", | |||
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"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'} para abrir la tienda", | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'} para abrir la tienda", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Orden de compra:", | "Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Orden de compra:", | ||
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "obsequios recibidos", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Orden de la referencia", | "Citadel_Hud_BuildOrder": "Orden de la referencia", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Poner en la cola automáticamente la referencia seleccionada al inicio de la partida", | "Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Poner en la cola automáticamente la referencia seleccionada al inicio de la partida", | ||
| Line 1,341: | Line 1,354: | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Ranetizar ahora,\u003Cbr\u003Ebloquear luego", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Ranetizar ahora,\u003Cbr\u003Ebloquear luego", | ||
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Elegir héroe", | "Citadel_Hud_ChooseHero": "Elegir héroe", | ||
"Citadel_Hud_Critical": "Al mínimo", | |||
"Citadel_Hud_DPS": "{i:dps} de DPS", | "Citadel_Hud_DPS": "{i:dps} de DPS", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "VER MUERTE", | "Citadel_Hud_DeathCam": "VER MUERTE", | ||
| Line 1,838: | Line 1,852: | ||
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas", | "Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas", | ||
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:", | "Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:", | ||
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Obsequio", | |||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Cada obsequio otorga:", | |||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Obsequios", | |||
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual", | "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", | ||
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"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | "CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | ||
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"CooldownOnMissReduction_label": "de tiempo de recarga al fallar", | |||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | |||
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | "CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | ||
"CooldownOnMiss_postfix": "s", | "CooldownOnMiss_postfix": "s", | ||
| Line 5,063: | Line 5,082: | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo | "ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | "ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
| Line 5,104: | Line 5,123: | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | ||
"ability_crackshot": "Disparo Preciso", | "ability_crackshot": "Disparo Preciso", | ||
"ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen | "ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y aplican una \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de velocidad de movimiento decreciente\u003C/span\u003E. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDisparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | "ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", | ||
| Line 5,132: | Line 5,151: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril explosivo que se arma tras un retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Una vez armado, se puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparar\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzar\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonar con otro barril\u003C/span\u003E para que explote e inflija | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril explosivo que se arma tras un retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Una vez armado, se puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparar\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzar\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonar con otro barril\u003C/span\u003E para que explote e inflija \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
| Line 5,172: | Line 5,191: | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza el lazo para infligir | "ability_gravity_lasso_desc": "Lanza el lazo para infligir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y agarrar al primer enemigo al que alcance. Los enemigos a los que agarre quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_stun\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdidos\u003C/span\u003E y los arrastras detrás de ti.\u003Cbr\u003EUsar una plataforma de rebote añade 1.0 s de duración. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHolliday no puede luchar cuerpo a cuerpo o disparar mientras Lazo Espiritual esté activo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", | "ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", | ||
"ability_guided_arrow": "Búho Guiado", | "ability_guided_arrow": "Búho Guiado", | ||
| Line 5,182: | Line 5,201: | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco", | "ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen | "ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos pueden interceptar las balas.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas", | ||
| Line 5,291: | Line 5,310: | ||
"ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo", | "ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo", | ||
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y | "ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", | "ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", | ||
| Line 5,297: | Line 5,316: | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige | "ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,315: | Line 5,334: | ||
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | "ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige | "ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,350: | Line 5,369: | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes atacar ni lanzar habilidades. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETras recibir daño de un héroe enemigo, pierdes un 65 % de velocidad de movimiento y no puedes activar a Ava durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | ||
| Line 5,508: | Line 5,527: | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.", | "ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida", | "ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarco tóxico que se extiende\u003C/span\u003E. Los enemigos que caen en el charco quedan | "ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarco tóxico que se extiende\u003C/span\u003E. Los enemigos que caen en el charco quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Lanza un tarro de veneno", | "ability_trapper_poisonjar_quip": "Lanza un tarro de veneno", | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco", | "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco", | ||
"ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas", | "ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente | "ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, además de \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina", | "ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera", | "ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles | "ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales", | "ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de poder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E adicionales", | "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de poder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E adicionales", | ||
| Line 5,523: | Line 5,542: | ||
"ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda", | "ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda", | ||
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado/a", | "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado/a", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben | "ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E, y quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eal descubierto\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña", | "ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja y la telaraña también \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E s", | "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja y la telaraña también \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E s", | ||
| Line 5,564: | Line 5,583: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante", | "ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado/a", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado/a", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora | "ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 s\u003C/span\u003E de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 s\u003C/span\u003E de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área", | ||
| Line 5,695: | Line 5,714: | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
| Line 7,069: | Line 7,089: | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca", | "gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca", | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado", | "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado", | ||
"gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige | "gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y otorga \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | ||
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido", | "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido", | ||
| Line 7,412: | Line 7,432: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +10 de daño base", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
| Line 8,020: | Line 8,040: | ||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | "upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | "upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | "upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,149: | Line 8,170: | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", | |||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | "upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | ||
| Line 8,163: | Line 8,185: | ||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | "upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", | |||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", | ||
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque", | "upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque", | ||
| Line 8,190: | Line 8,213: | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "Cazacabezas", | "upgrade_headhunter": "Cazacabezas", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.", | |||
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | "upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | "upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | |||
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", | "upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | ||
| Line 8,363: | Line 8,389: | ||
"upgrade_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | |||
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | "upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | ||