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DeadBot v0.3.0-beta.22-5690 |
DeadBot v0.3.0-beta.23-5690 |
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| Line 5,167: | Line 5,167: | ||
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot": "Disparo Potenciado", | "ability_charged_shot": "Disparo Potenciado", | ||
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado | "ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Ability1'} o {g:citadel_keybind:'Attack'} para retener el disparo.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | "ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de daño\u003C/span\u003E", | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de daño\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,214: | Line 5,214: | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado | "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_keybind:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", | "ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", | ||
| Line 5,243: | Line 5,243: | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", | "ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", | ||
"ability_guided_arrow": "Búho Guiado", | "ability_guided_arrow": "Búho Guiado", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza un búho espiritual que puedes controlar\u003C/span\u003E y que explota al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañando y aturdiendo\u003C/span\u003E a los enemigos. Mantén pulsado | "ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza un búho espiritual que puedes controlar\u003C/span\u003E y que explota al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañando y aturdiendo\u003C/span\u003E a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos", | "ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % de vida\u003C/span\u003E", | "ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % de vida\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,309: | Line 5,309: | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa | "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Roll'}/{g:citadel_keybind:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | ||
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual", | "ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual", | ||
| Line 5,349: | Line 5,349: | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | ||
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa { | "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | "ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
| Line 5,365: | Line 5,365: | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,383: | Line 5,383: | ||
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | "ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,418: | Line 5,418: | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para romper cajas de un salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se reduce un 65 % y no puedes activar a Ava durante 6 s.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | ||
| Line 5,461: | Line 5,461: | ||
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado", | "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado", | ||
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes", | "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes", | ||
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa { | "ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para cancelar el planeo.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | "ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", | "ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", | ||
| Line 5,860: | Line 5,860: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {{ | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} o {g:citadel_keybind:'Ability3'} para que el muro emerja antes.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E y amplifica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % el daño que McGinnis inflige a los enemigos alcanzados durante 7 s", | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E y amplifica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % el daño que McGinnis inflige a los enemigos alcanzados durante 7 s", | ||
| Line 5,952: | Line 5,952: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa { | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s", | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s", | ||
| Line 6,045: | Line 6,045: | ||
"citadel_ability_player_ping": "Indicación", | "citadel_ability_player_ping": "Indicación", | ||
"citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso", | "citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso", | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa | "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Ability1'} o {g:citadel_keybind:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,185: | Line 6,185: | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba lapa a un objetivo cercano que explota e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado { | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba lapa a un objetivo cercano que explota e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_keybind:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al adherirse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30 %\u003C/span\u003E de daño infligido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al adherirse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30 %\u003C/span\u003E de daño infligido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,197: | Line 6,197: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa { | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
| Line 6,218: | Line 6,218: | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egran explosión\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza el movimiento\u003C/span\u003E. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa { | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egran explosión\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza el movimiento\u003C/span\u003E. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_keybind:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,263: | Line 6,263: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Te convierte brevemente en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y te teletransporta a la ubicación seleccionada. Al reaparecer, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{ | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Te convierte brevemente en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y te teletransporta a la ubicación seleccionada. Al reaparecer, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Atrae a los aliados cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E sus armas y les otorga la mitad de tu {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munición máxima al recibir la mejora", | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munición máxima al recibir la mejora", | ||
| Line 7,984: | Line 7,984: | ||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | "synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | ||
"synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | "synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", | ||
| Line 8,611: | Line 8,611: | ||
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | ||
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | ||
"viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Mantle'}\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.", | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", | "viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||