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DeadBot v0.3.0-beta.24-5768
Line 1: Line 1:
{
{
"AOERadius_label": "de radio de impacto",
"AOERadius_label": "Radio de impacto",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postvalue_label": "de radio de impacto",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Seguir en la partida",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Seguir en la partida",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Salir con penalización",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Salir con penalización",
Line 32: Line 33:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantener pulsado para trepar por la cuerda",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} para trepar por la cuerda",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar",
Line 60: Line 61:
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Redirigir el rayo",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Redirigir el rayo",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar el rejuvenecedor",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar el rejuvenecedor",
Line 71: Line 73:
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerón",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerón",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Detener Succión Vital",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Detener Succión Vital",
"AbilityButtonHint_Swing": "Balancearse",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Cambiar al modo de lanzamiento alternativo",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Cambiar al modo de lanzamiento alternativo",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Cambiar al modo estándar",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Cambiar al modo estándar",
Line 76: Line 79:
"AbilityButtonHint_Throw": "Lanzar",
"AbilityButtonHint_Throw": "Lanzar",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EImpulso en la vía rápida\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EImpulso en la vía rápida\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "de retraso del lanzamiento",
"AbilityCastDelay_label": "Retraso del lanzamiento",
"AbilityCastDelay_postfix": "s",
"AbilityCastDelay_postfix": "s",
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "de retraso del lanzamiento",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
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"AbilityCastRange_label": "de alcance de lanzamiento",
"AbilityCastRange_label": "Alcance de lanzamiento",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "de canalización",
"AbilityCastRange_postvalue_label": "de alcance de lanzamiento",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Duración de la canalización",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "s",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "s",
"AbilityChannelTime_label": "de duración de la canalización",
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "de duración de la canalización",
"AbilityChannelTime_label": "Duración de la canalización",
"AbilityChannelTime_postfix": "s",
"AbilityChannelTime_postfix": "s",
"AbilityChargeUpTime_label": "de tiempo de carga",
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "de canalización",
"AbilityChargeUpTime_label": "Tiempo de carga",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "s",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "s",
"AbilityCharges_label": "carga(s)",
"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "de tiempo de carga",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "de retraso de la carga",
"AbilityCharges_label": "Cargas",
"AbilityCharges_postvalue_label": "carga(s)",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Retraso de la carga",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "s",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "de recarga por disparo a la cabeza a PNJ",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "de retraso de la carga",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza a PNJ",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "de recarga por disparo a la cabeza",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "de recarga por disparo a la cabeza a PNJ",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHit_label": "de reducción del tiempo de recarga por impacto",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "de recarga por disparo a la cabeza",
"AbilityCooldownPerHit_label": "Reducción del tiempo de recarga por impacto",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
"AbilityCooldown_label": "de tiempo de recarga",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga por impacto",
"AbilityCooldown_label": "Tiempo de recarga",
"AbilityCooldown_postfix": "s",
"AbilityCooldown_postfix": "s",
"AbilityCooldown_postvalue_label": "de tiempo de recarga",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "de reducción del daño espiritual",
"AbilityDamageReduction_label": "Reducción del daño espiritual",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDuration_label": "de duración",
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño espiritual",
"AbilityDuration_label": "Duración",
"AbilityDuration_postfix": "s",
"AbilityDuration_postfix": "s",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "de robo de vida espiritual",
"AbilityDuration_postvalue_label": "de duración",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "de robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "de robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "de robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "de robo de vida espiritual contra no héroes",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Robo de vida espiritual contra no héroes",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "de robo de vida espiritual contra no héroes",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "de robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercent_label": "Robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
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"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
Line 122: Line 142:
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_label": "de velocidad de la habilidad",
"AbilitySpeedPct_label": "Velocidad de la habilidad",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "de velocidad de la habilidad",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "sobre el umbral de vida",
"AboveHealthThreshold_conditional": "sobre el umbral de vida",
"AbsorbPercentage_label": "de daño absorbido",
"AbsorbPercentage_label": "Daño absorbido",
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"ActivatedFireRate_label": "de cadencia de tiro",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "de daño absorbido",
"ActivatedFireRate_label": "Cadencia de tiro",
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"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_label": "de cadencia de tiro",
"ActiveBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_label": "de robo de vida balístico",
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Robo de vida balístico",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "de vel. de movimiento",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida balístico",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "de reducción de la resistencia a balas",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Reducción de la resistencia a balas",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "de daño balístico",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "de reducción de la resistencia a balas",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Daño balístico",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "de daño balístico",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "s",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "s",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "de vida del escudo antibalas",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Vida del escudo antibalas",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_postfix": "s",
"ActiveChainDuration_postfix": "s",
"ActiveFireRate_label": "de cadencia de tiro",
"ActiveFireRate_label": "Cadencia de tiro",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "s",
"ActiveFlightTime_postfix": "s",
Line 160: Line 190:
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_postfix": "de vida",
"ActiveHealthChange_postfix": "de vida",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "de regeneración de vida",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Regeneración de vida",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "de regeneración de vida",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "de regeneración de vida",
"ActiveHealthRegen_label": "Regeneración de vida",
"ActiveHealthRegen_postfix": "de vida/s",
"ActiveHealthRegen_postfix": "de vida/s",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración de vida",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "mientras esté activo",
"ActiveItemUse_conditional": "mientras esté activo",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "de penalización activa de la vel. de movimiento",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalización activa de la vel. de movimiento",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m⁠/⁠s",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m⁠/⁠s",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalización activa de la vel. de movimiento",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m⁠/⁠s\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m⁠/⁠s\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
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"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E⁠/⁠s\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E⁠/⁠s\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "de radio activo",
"ActiveRadius_label": "Radio activo",
"ActiveRadius_postfix": "m",
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"ActiveReloadPercent_label": "de munición",
"ActiveRadius_postvalue_label": "de radio activo",
"ActiveReloadPercent_label": "Munición",
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"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "de munición",
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"ActiveTechPower_label": "de poder espiritual",
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "de reducción de desventajas",
"ActiveTechPower_label": "Poder espiritual",
"ActiveTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
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"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
Line 190: Line 227:
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirControlPercent_label": "de control aéreo",
"AirControlPercent_label": "Control aéreo",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "de control aéreo",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "de duración del escudo",
"AirDropBuffDuration_label": "Duración del escudo",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de duración del escudo",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
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"AirDropBulletArmorReduction_label": "de resistencia a balas en enemigos",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_label": "de resist. a balas en aliados",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resistencia a balas en enemigos",
"AirDropBulletResist_label": "Resistencia a balas en aliados",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas en aliados",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
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"AirDropBulletShield_label": "de barrera de combate",
"AirDropBulletShield_label": "Barrera de combate",
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"AirDropDebuff02Duration_label": "de duración de la resistencia a balas",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barrera de combate",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
"AirDropDebuffDuration_label": "de duración de la ralentización",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "de duración de la resistencia a balas",
"AirDropDebuffDuration_label": "Duración de la ralentización",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
"AirDropExplodeRadius_label": "de radio de la explosión",
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"AirDropExplodeRadius_label": "Radio de la explosión",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropSelfCastDelay_label": "de lanz. sobre uno mismo",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
"AirDropSilenceDuration_label": "de duración del silencio",
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "de lanz. sobre sí misma",
"AirDropSilenceDuration_label": "Duración del silencio",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "s",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "s",
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "de duración del silencio",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "de dist. de salto/impulso en el aire",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Distancia de salto/impulso en el aire",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "de dist. de salto/impulso en el aire",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "de velocidad adicional en el aire",
"AirSpeedBonus_label": "Velocidad adicional en el aire",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/s",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/s",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad adicional en el aire",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
Line 226: Line 275:
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "s",
"AllyCooldownReduction_postfix": "s",
"AllyDistance_label": "de distancia de aliados",
"AllyDistance_label": "Distancia de aliados",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AmbushBonusFireRate_label": "de cad. de tiro por emboscada",
"AllyDistance_postvalue_label": "de distancia de aliados",
"AmbushBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro por emboscada",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "de cad. de tiro por emboscada",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo por emboscada",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada",
"AmbushBonusTechPower_label": "de poder esp. por emboscada",
"AmbushBonusTechPower_label": "Poder espiritual por emboscada",
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "de poder esp. por emboscada",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "de emboscada",
"AmbushDuration_label": "Duración de la emboscada",
"AmbushDuration_postfix": "s",
"AmbushDuration_postfix": "s",
"AmmoPerSoul_label": "de munición por alma",
"AmbushDuration_postvalue_label": "de duración de la emboscada",
"AmmoPerSoul_label": "Munición por alma",
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "de munición por alma",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "balas recargadas",
"AmmoReloadPercent_label": "Balas recargadas",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoScavengerDuration_label": "de duración",
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "balas recargadas",
"AmmoScavengerDuration_label": "Duración",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "s",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "s",
"AmpDuration_label": "de duración de la amplificación",
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "de duración",
"AmpDuration_label": "Duración de la amplificación",
"AmpDuration_postfix": "s",
"AmpDuration_postfix": "s",
"AmpPercentPerStack_label": "de amp. por acumulación",
"AmpDuration_postvalue_label": "de amplificación",
"AmpPercentPerStack_label": "Amplificación por acumulación",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "de amp. por acumulación",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "de daño adicional por congelación",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "de duración de la ralentización",
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "de daño adicional por congelación",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s",
"ArmTime_label": "de tiempo para armar",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"ArmTime_label": "Tiempo para armar",
"ArmTime_postfix": "s",
"ArmTime_postfix": "s",
"ArmingDuration_label": "para armarse",
"ArmTime_postvalue_label": "de tiempo para armar",
"ArmingDuration_label": "Tiempo para armarse",
"ArmingDuration_postfix": "s",
"ArmingDuration_postfix": "s",
"ArmingDuration_postvalue_label": "para armarse",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorPower_label": "de vida base",
"ArmorPower_label": "Vida base",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postvalue_label": "de vida base",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AscendSpeed_label": "",
Line 279: Line 342:
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"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
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Line 503: Line 631:
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"BonusSprintSpeedPercent_label": "Velocidad de esprint",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidad de esprint",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "de velocidad de esprint",
"BonusSprintSpeed_label": "Velocidad de esprint",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/s",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/s",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
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"BonusSuperSprintSpeed_label": "de velocidad de esprint",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Velocidad de esprint",
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
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"BonusTechDamagePercent_label": "de daño espiritual adicional",
"BonusTechDamagePercent_label": "Daño espiritual adicional",
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"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "de daño espiritual adicional",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "de poder espiritual por víctima",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Poder espiritual por víctima",
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"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "de daño balístico",
"BonusWeaponDamage_label": "Daño balístico",
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "de daño balístico",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
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"BonusZoomPercent_label": "de ampliación de la mira",
"BonusZoomPercent_label": "Ampliación de la mira",
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"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "de ampliación de la mira",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
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"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "s",
"BoostDuration_postfix": "s",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "rebotes máximos",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "s",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "adicional(es) de Plataforma de Rebote",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote",
"BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!",
"BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!",
"BrowseItems_Title": "Explorar objetos",
"BrowseItems_Title": "Explorar objetos",
Line 555: Line 702:
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffBulletResist_label": "de resist. a balas",
"BuffBulletResist_label": "Resistencia a balas",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
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"BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "de daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "de daño adicional con el máximo de furia",
"BuffDamage_prefix": "+",
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"BuffDuration_label": "de duración de la mejora",
"BuffDuration_label": "Duración de la mejora",
"BuffDuration_postfix": "s",
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"BuffMeleeDamageBoost_label": "Daño cuerpo a cuerpo",
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"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+",
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"BuffMoveSpeedBonus_label": "de vel. de movimiento",
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"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
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"BuffMoveSpeed_label": "de vel. de movimiento",
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"BuffMoveSpeed_postfix": "m/s",
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"BuffTechResist_label": "de resist. espiritual",
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"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de acumulación por bala",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPercentPerHit_label": "de acum. por impacto",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Acumulación por impacto",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
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"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "de acum. por impacto",
"BuildUpProcDamage_label": "Daño al activarse",
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"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_postfix": "s",
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"BuildupDuration_label": "de disminución de la acumulación",
"BuildupDuration_label": "Tiempo de disminución de la acumulación",
"BuildupDuration_postfix": "s",
"BuildupDuration_postfix": "s",
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"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "s",
"BuildupExpire_postfix": "s",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerShot_label": "de acum. por impacto",
"BuildupPerShot_label": "Acumulación por impacto",
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"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postvalue_label": "de acum. por impacto",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "de umbral de daño espiritual",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Umbral de daño espiritual",
"BulletArmorDamageReduction_label": "de resist. a balas",
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"BulletArmorDamageReduction_label": "Resistencia a balas",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
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"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. a balas",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
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"BulletArmorReductionDuration_label": "de duración",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Duración",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
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"BulletArmorReductionPerStack_label": "de daño balístico",
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"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% por acumulación",
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"BulletArmorReduction_label": "de resist. a balas",
"BulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas",
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"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
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"BulletArmor_label": "de armadura antibalas",
"BulletArmor_label": "Armadura antibalas",
"BulletArmor_postvalue_label": "de armadura antibalas",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
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"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
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"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Daño espiritual adicional",
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"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
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"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
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"BulletDamageReduction_label": "de armadura antibalas",
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"BulletDamageReduction_postvalue_label": "de armadura antibalas",
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"BulletDamageTotal_label": "de daño balístico",
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "de daño balístico devuelto",
"BulletLifestealPercent_label": "de robo de vida balístico",
"BulletDamageTotal_label": "Daño balístico",
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "de daño balístico",
"BulletLifestealPercent_label": "Robo de vida balístico",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida balístico",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "de daño por perforación balística",
"BulletPenetrationPercent_label": "Daño por perforación balística",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
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"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
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"BulletProcDeflectionPercent_label": "de evitación de efectos",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Porcentaje de efectos evitados",
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"BulletResistPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
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"BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acumulación",
"BulletResistReduction_label": "Resistencia a balas",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResist_label": "de resist. a balas",
"BulletResistReduction_postvalue_label": "de resist. a balas",
"BulletResist_label": "Resistencia a balas",
"BulletResist_postfix": "%",
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"BulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "de daño según escudo antibalas restante",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Daño según escudo antibalas restante",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "de daño según escudo antibalas restante",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
Line 651: Line 830:
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_postfix": "s",
"BulletShieldDuration_postfix": "s",
"BulletShieldHealth_label": "de vida del escudo antibalas",
"BulletShieldHealth_label": "Vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "de vida máxima del escudo antibalas",
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Vida máxima del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealth_label": "de vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "de vida máxima del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida del escudo antibalas",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "de vida faltante del escudo antibalas",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Escudo antibalas según vida faltante",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
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"BulletShieldOnCast_label": "de escudo antibalas",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "de escudo antibalas según vida faltante",
"BulletShieldOnLand_label": "de barrera al teletransportarse",
"BulletShieldOnCast_label": "Escudo antibalas",
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "de escudo antibalas",
"BulletShieldOnLand_label": "Barrera al teletransportarse",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "de barrera al teletransportarse",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "de escudo antibalas",
"BulletShieldPoints_label": "Escudo antibalas",
"BulletSlowDuration_label": "de duración de la ralentización",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "de escudo antibalas",
"BulletSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
"BulletSlowDuration_postfix": "s",
"BulletSlowDuration_postfix": "s",
"BulletSplitShot_label": "disparos múltiples",
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"BulletVulnerbility_label": "de amp. de daño balístico",
"BulletSplitShot_label": "Disparos múltiples",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "disparos múltiples",
"BulletVulnerbility_label": "Amplificación de daño balístico",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "de amp. de daño balístico",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "de daño balístico base",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Daño balístico base",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "de daño balístico base",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_label": "de DPS por quemadura",
"BurnDPS_label": "DPS por quemadura",
"BurnDuration_label": "de duración de la quemadura",
"BurnDPS_postvalue_label": "de DPS por quemadura",
"BurnDuration_label": "Duración de la quemadura",
"BurnDuration_postfix": "s",
"BurnDuration_postfix": "s",
"BurstBonusPerStack_label": "bonificación de ráfaga de arma",
"BurnDuration_postvalue_label": "de duración de la quemadura",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonificación de ráfaga de arma",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "de bonificación de ráfaga de arma",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
Line 690: Line 883:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Te han desarmado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Te han desarmado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP": "Fallo en el tiempo del salto con impulso",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Salto con impulso: se perdió el momento",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Salto con impulso: demasiado pronto",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Salto con impulso: demasiado tarde",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Salto con impulso: no hay suficiente aguante",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Tienes demasiada vida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Tienes demasiada vida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Todavía en recarga",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos desactivadores silenciados",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos desactivadores silenciados",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar",
Line 718: Line 914:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "No puedes impulsarte hacia abajo tres veces",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "No puedes impulsarte hacia abajo tres veces",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "No puedes saltar sobre un muro tres veces",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "No puedes saltar sobre un muro tres veces",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Las puertas están demasiado separadas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida",
Line 728: Line 925:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Te han aturdido",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Te han aturdido",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Objetivo fuera del alcance",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Objetivo fuera del alcance",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "No apuntaste a la vía rápida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "No apuntaste a la vía rápida",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "No disponible",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "No disponible",
"Cancel": "Cancelar",
"Cancel": "Cancelar",
"CaptureRadius_label": "de radio de captura",
"CaptureRadius_label": "Radio de captura",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CarbineHeadshotBonus_label": "de bonificación por disparo a la cabeza",
"CaptureRadius_postvalue_label": "de radio de captura",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Bonificación por disparo a la cabeza",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonificación por disparo a la cabeza",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardResourceGenPctScale_label": "de tasa de invocación de cartas",
"CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "de tasa de invocación de cartas",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CasterBuffDuration_label": "de duración de la mejora",
"CasterBuffDuration_label": "Duración de la mejora",
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
Line 752: Line 954:
"CatMaxSpeed_postfix": "m/s",
"CatMaxSpeed_postfix": "m/s",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "saltos máximos",
"ChainCount_label": "Saltos máximos",
"ChainCount_postvalue_label": "saltos máximos",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "de duración de la atadura",
"ChainDuration_label": "Duración de la atadura",
"ChainDuration_postfix": "s",
"ChainDuration_postfix": "s",
"ChainLength_label": "de longitud de la atadura",
"ChainDuration_postvalue_label": "de duración de la atadura",
"ChainLength_label": "Longitud de la atadura",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLength_postvalue_label": "de longitud de la atadura",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Rangev",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_label": "de radio del salto",
"ChainRadius_label": "Radio del salto",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "de radio del salto",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
Line 771: Line 977:
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "s",
"ChargeDuration_postfix": "s",
"ChargeSpeed_label": "de velocidad de embestida",
"ChargeSpeed_label": "Velocidad de embestida",
"ChargeSpeed_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"ChargeSpeed_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidad de embestida",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "s",
"ChargeUpTime_postfix": "s",
Line 780: Line 987:
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "de radio de Disparo Potenciado",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Radio de Disparo Potenciado",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "de radio de Disparo Potenciado",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "carga(s) restaurada(s)",
"ChargesRestored_label": "Cargas restauradas",
"CharmDamage_label": "de daño del encantamiento",
"ChargesRestored_postvalue_label": "carga(s) restaurada(s)",
"CharmDamage_label": "Daño del encantamiento",
"CharmDamage_postvalue_label": "de daño del encantamiento",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
Line 854: Line 1,064:
"Citadel_Ability_CannotImbue": "No se puede imbuir",
"Citadel_Ability_CannotImbue": "No se puede imbuir",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Imbuida",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Imbuida",
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Resistente",
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Luchador",
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Obstinado",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Espera, por favor",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Espera, por favor",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "No es posible aceptar esta invitación ahora mismo. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "No es posible aceptar esta invitación ahora mismo. Vuelve a intentarlo más tarde.",
Line 867: Line 1,080:
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "La partida está lista",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "La partida está lista",
"Citadel_AlreadyInGame": "No se ha podido iniciar el emparejamiento porque ya estás en una partida. Sal de esa partida para iniciar el emparejamiento.",
"Citadel_AlreadyInGame": "No se ha podido iniciar el emparejamiento porque ya estás en una partida. Sal de esa partida para iniciar el emparejamiento.",
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Certera",
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Explosiva",
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Justiciera",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2",
Line 875: Line 1,091:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutral",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutral",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Chispazo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Chispazo",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Gancho",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Puñetazo",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
Line 909: Line 1,128:
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Error",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Error",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Eliminando amigo⁠/⁠a",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Eliminando amigo⁠/⁠a",
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Capturando",
"Citadel_ChatError_Disabled": "No se ha podido enviar el mensaje: el chat está desactivado en este momento.",
"Citadel_ChatError_InternalError": "No se ha podido enviar el mensaje: error interno.",
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "No se ha podido enviar el mensaje: no es válido.",
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "No se ha podido enviar el mensaje: no está permitido.",
"Citadel_ChatError_RateLimited": "No se ha podido enviar el mensaje: hay demasiados mensajes recientes.",
"Citadel_ChatError_Timeout": "No se ha podido enviar el mensaje: se agotó el tiempo de espera.",
"Citadel_ChatError_Unknown": "No se ha podido enviar el mensaje: motivo desconocido.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Tienes la comunicación restringida, por lo que no se enviarán tus mensajes.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Tienes la comunicación restringida, por lo que no se enviarán tus mensajes.",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Sistema",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Todos",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Aliados",
"Citadel_ChatTarget_Party": "Grupo",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Todo el equipo",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Todo el equipo",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Desactivado",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Desactivado",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Solo el grupo",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Solo el grupo",
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Calculadora",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptiva",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Táctica",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido⁠/⁠a",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido⁠/⁠a",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.",
Line 934: Line 1,168:
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "No puedes solicitarlo ahora",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "No puedes solicitarlo ahora",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Este modificador no coincide con {s:key_name}",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Este modificador no coincide con {s:key_name}",
"Citadel_Connection_GCUpdating": "Actualizando la red",
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Esperando para reconectar",
"Citadel_Connection_LoggingIn": "Conectándose a la red",
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Iniciando sesión...",
"Citadel_Connection_NoSession": "La red no está conectada",
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Puede que algunas características no estén disponibles",
"Citadel_Connection_NoSteam": "No hay conexión con Steam",
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Conéctate a Steam",
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Actualizando Steam",
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Esperando a que Steam termine de actualizarse",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Ya formas parte de un grupo, por lo que no puedes crear otro hasta que salgas del actual.",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Ya formas parte de un grupo, por lo que no puedes crear otro hasta que salgas del actual.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "El sistema de grupos se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "El sistema de grupos se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
Line 939: Line 1,183:
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Error al crear el grupo",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Error al crear el grupo",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock y crear un grupo en este momento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock y crear un grupo en este momento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "No puedes crear un grupo mientras se realiza el emparejamiento.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar crear el grupo",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar crear el grupo",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "La versión de tu cliente está obsoleta. Actualízalo y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "La versión de tu cliente está obsoleta. Actualízalo y vuelve a intentarlo.",
Line 952: Line 1,197:
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Daño por veneno",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Daño por veneno",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Te retira de la partida que estás jugando",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Te retira de la partida que estás jugando",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Versión {d:buildNumber} - {s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Versión {d:buildNumber}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Deja de indicar que estás preparado⁠/⁠a para que tu grupo no pueda jugar",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Deja de indicar que estás preparado⁠/⁠a para que tu grupo no pueda jugar",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Cerrar anuncios",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Cerrar anuncios",
Line 984: Line 1,230:
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Red de Deadlock desconectada",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Red de Deadlock desconectada",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Puede que algunas características no estén disponibles",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Puede que algunas características no estén disponibles",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partida en curso",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "Pulsa {g:citadel_binding:'MenuBack'} para volver a unirte o salir de la partida",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partida cooperativa contra bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partida cooperativa contra bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partida en el laboratorio de héroes",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partida en el laboratorio de héroes",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partida de posicionamento",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partida estándar",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partida",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Actualización del juego disponible",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Actualización disponible",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Descarga la actualización más reciente en Steam",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Descargar en Steam",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Ver la biblioteca",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Ver la biblioteca",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_keybind:'ReplayDeath'}Repetir muerte",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Repetir muerte",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}Abrir la tienda y mejorar habilidades",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Abrir la tienda y mejorar habilidades",
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Cooperativos",
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Iniciadores",
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Excavadores",
"Citadel_DisableDevMessage": "No volver a mostrar",
"Citadel_DisableDevMessage": "No volver a mostrar",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Ya has reclamado tu invitación a Discord. Solo permitimos una invitación por usuario.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Ya has reclamado tu invitación a Discord. Solo permitimos una invitación por usuario.",
Line 1,014: Line 1,266:
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "asignada a varios comandos:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "asignada a varios comandos:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro que quieres salir de Deadlock?",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Cooperativo",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Iniciador",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Decisivo",
"Citadel_EnemyTeam": "Equipo enemigo",
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Inventora",
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Apoyo",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Disruptiva",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a tres de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eguardianes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a tres de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eguardianes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E",
Line 1,054: Line 1,313:
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Ya se han unido",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Ya se han unido",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Invitables",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Invitables",
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Invitaciones a grupos recibidas",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Invitación concedida",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Invitación concedida",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Invitación pendiente",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Invitación pendiente",
Line 1,059: Line 1,319:
"Citadel_FriendsCategory_Online": "En línea",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "En línea",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "En el grupo",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "En el grupo",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Invitados",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Invitado⁠/⁠a al grupo",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendiente",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendiente",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando",
Line 1,079: Line 1,339:
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#Derrota#|f|#Derrota",
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#Derrota#|f|#Derrota",
"Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#Victoria#|f|#Victoria",
"Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#Victoria#|f|#Victoria",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Ladrona de vida",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Daño autoinfligido",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Fatal",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Has superado el tiempo que tienes permitido jugar en línea.",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Has superado el tiempo que tienes permitido jugar en línea.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Tu cliente no puede conectarse a este servidor porque las versiones no coinciden. Prueba a actualizar tu cliente a la última versión.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Tu cliente no puede conectarse a este servidor porque las versiones no coinciden. Prueba a actualizar tu cliente a la última versión.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Para jugar en línea, debes registrar tu cuenta.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Para jugar en línea, debes registrar tu cuenta.",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Alto voltaje",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Despiadado",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Denegador de áreas",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Clasificación de habilidad",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Clasificación de habilidad",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
Line 1,103: Line 1,369:
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Estadísticas por senda",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Estadísticas por senda",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Almas recogidas",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Almas recogidas",
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Diferencia entre almas recogidas",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Almas por minuto",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Almas por minuto",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Regeneración por tipo",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Regeneración por tipo",
Line 1,110: Line 1,377:
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Enemigos neutrales",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Enemigos neutrales",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Jugadores enemigos",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Jugadores enemigos",
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Diferencia entre almas recogidas",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Habilidad Asesinar",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Habilidad Asesinar",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Asistencias",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Asistencias",
Line 1,131: Line 1,399:
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Advertencia: El controlador gráfico está obsoleto",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Advertencia: El controlador gráfico está obsoleto",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Recomendación de ajustes gráficos",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Recomendación de ajustes gráficos",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} para desbloquear una habilidad",
"Citadel_GunTag_Bow": "Arco",
"Citadel_GunTag_BurstFire": "Ráfagas",
"Citadel_GunTag_Heavy": "Artillería pesada",
"Citadel_GunTag_Pistol": "Pistola",
"Citadel_GunTag_Projectile": "Proyectil",
"Citadel_GunTag_SMG": "Subfusil",
"Citadel_GunTag_Shotgun": "Escopeta",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Rifle de francotirador",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Mantén {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para desbloquear una habilidad",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Desbloquear",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Desbloquear",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Bloqueada",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Mantén {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Mantén {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "AJUSTES",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "AJUSTES",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,163: Line 1,441:
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "{i:percent_adjusted} % menos",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "{i:percent_adjusted} % menos",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "{i:percent_adjusted} % de amplificación",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "{i:percent_adjusted} % de amplificación",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} para ver los detalles de ajuste",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para ver los detalles de ajuste",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "Daño \u003Ci\u003Erecibido\u003C/i\u003E",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "Daño \u003Ci\u003Erecibido\u003C/i\u003E",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Inmune",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Inmune",
Line 1,176: Line 1,454:
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Daño balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Daño balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,201: Line 1,479:
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "obsequios en total",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "obsequios en total",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Daño balístico y cuerpo a cuerpo",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Daño balístico y cuerpo a cuerpo",
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Asesina",
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Sigilosa",
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Letal",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Sugerida",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Sugerida",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Para establecer el orden recomendado de mejora de las habilidades, pulsa el botón de edición y mejora cada habilidad en el orden que quieres que vean los usuarios de la referencia.",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Para establecer el orden recomendado de mejora de las habilidades, pulsa el botón de edición y mejora cada habilidad en el orden que quieres que vean los usuarios de la referencia.",
Line 1,211: Line 1,492:
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Ya está en la referencia",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Ya está en la referencia",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Asignar etiquetas",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Asignar etiquetas",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "Referencia para %hero_name% para principantes",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Objetos recomendados por Valve para nuevos jugadores que utilicen a este héroe.",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Ver referencias",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Ver referencias",
Line 1,233: Line 1,516:
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar y editar",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar y editar",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "Copia de «%name%»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Esto creará una referencia local privada basada en los objetos que compró el jugador durante esta partida, incluyendo las habilidades a imbuir y el orden en el que se vendieron los objetos.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Esto creará una referencia local privada basada en los objetos que compró el jugador durante esta partida, incluyendo las habilidades a imbuir y el orden en el que se vendieron los objetos.",
Line 1,239: Line 1,523:
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Favorita del día",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Favorita del día",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en las últimas 24 horas.",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en las últimas 24 horas.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Referencia predeterminada",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "¡Se añadió una nueva referencia predeterminada!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "¡No se ha podido actualizar la referencia predeterminada!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Referencia predeterminada",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "¡Se actualizó la referencia predeterminada existente!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Referencia predeterminada de %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Referencia predeterminada de %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Objetos recomendados para este héroe por Valve.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Objetos recomendados para este héroe por Valve.",
Line 1,317: Line 1,606:
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Asegúrate de que la referencia tenga descripción, nombre y al menos 1 objeto recomendado.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Asegúrate de que la referencia tenga descripción, nombre y al menos 1 objeto recomendado.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Error al guardar la referencia",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Error al guardar la referencia",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Marcar como predeterminada",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Versión: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Versión: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Asesino⁠/⁠a",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Luchador⁠/⁠a",
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Tirador⁠/⁠a",
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Místico⁠/⁠a",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Cambios recientes en {s:hero_name}",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Cambios recientes en {s:hero_name}",
"Citadel_HeroPage_Backstory": "Trasfondo:",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "ATRIBUTOS BASE",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "ATRIBUTOS BASE",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Complejidad",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Complejidad",
Line 1,333: Line 1,628:
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Probar en grupo",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Probar en grupo",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Probar héroe",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Probar héroe",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "El próximo héroe se desbloqueará en \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Obtén un voto por cada partida que juegues",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTO\u003C/b\u003E disponible#|#Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTOS\u003C/b\u003E disponibles",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "¿Quién es el SIGUIENTE?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Tienes {d:remaining_votes} voto para desbloquear a un héroe.\u003Cbr /\u003EUtilízalo en la urna del escondite.#|#Tienes {d:remaining_votes} votos para desbloquear a un héroe.\u003Cbr /\u003EUtilízalos en la urna del escondite.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Desbloqueado",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Votar",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Tu total",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Vota",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Vota\u003Cbr /\u003E{d:remaining_votes} voto disponible#|#Vota\u003Cbr /\u003E{d:remaining_votes} votos disponibles",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor de los objetos",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor de los objetos",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Almas",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Almas",
Line 1,342: Line 1,647:
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Bonificación total de daño del arma y daño cuerpo a cuerpo, obtenida por comprar objetos de la categoría «Arma»",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Bonificación total de daño del arma y daño cuerpo a cuerpo, obtenida por comprar objetos de la categoría «Arma»",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Sin asegurar",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Sin asegurar",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "No se ha podido realizar la conexión",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "No hay ningún servidor asignado",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al escondite del grupo",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible",
"Citadel_Hideout_Exit": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para salir de Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los héroes",
"Citadel_Hideout_Intro": "Pulsa cualquier tecla para empezar",
"Citadel_Hideout_Learn": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para aprender a jugar",
"Citadel_Hideout_News": "Leer todos los detalles",
"Citadel_Hideout_Play": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para iniciar una partida",
"Citadel_Hideout_Resources": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los recursos",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para votar al siguiente héroe",
"Citadel_Hideout_Watch": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver partidas",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al escondite",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "En pausa",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "En pausa",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Selección automática",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Selección automática",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Comprar",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Comprar",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Default.PurchaseQuickbuy'} para comprar",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "Pulsa {g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'} para comprar",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "No se puede comprar durante un combate",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "No se puede comprar durante un combate",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'} para ver la cola",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para ver la cola",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'} para abrir la tienda",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Pulsa {g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'} para abrir la tienda",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Orden de compra:",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Orden de compra:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "obsequios recibidos",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "obsequios recibidos",
Line 1,361: Line 1,682:
"Citadel_Hud_CantPause": "No se puede pausar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más",
"Citadel_Hud_CantPause": "No se puede pausar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "No se puede reanudar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "No se puede reanudar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "MANTÉN PULSADO {g:citadel_keybind:'HeldItem'}",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "MANTÉN PULSADO {g:citadel_binding:'HeldItem'}",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} s",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} s",
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "El chat entrante está desactivado",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Hemos pillado a alguien de tu partida haciendo trampas...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Hemos pillado a alguien de tu partida haciendo trampas...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} para decidir su destino",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para decidir su destino",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Bloquear y\u003Cbr\u003Eexpulsar de la partida",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Bloquear y\u003Cbr\u003Eexpulsar de la partida",
Line 1,372: Line 1,694:
"Citadel_Hud_DPS": "{i:dps} de DPS",
"Citadel_Hud_DPS": "{i:dps} de DPS",
"Citadel_Hud_DeathCam": "VER MUERTE",
"Citadel_Hud_DeathCam": "VER MUERTE",
"Citadel_Hud_DebugStats": "PARTIDA: {s:match_id}\"nCPU DEL SERVIDOR: {i:server_frametime_avg_pct} % (valor máx.: {i:server_frametime_max_pct} %)",
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "PARTIDA: {s:match_id}\"nCPU DEL SERVIDOR: {s:server_frametime_avg_pct} % (valor máx.: {s:server_frametime_max_pct} %)",
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "PARTIDA: {s:match_id}\"nFPS DEL CLIENTE: {s:client_framerate}  PING: {s:ping}\"nCPU DEL SERVIDOR: {s:server_frametime_avg_pct} % (valor máx.: {s:server_frametime_max_pct} %)",
"Citadel_Hud_Denied": "Denegado",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Vida al mínimo",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Vida al mínimo",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Poca vida",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Poca vida",
Line 1,411: Line 1,735:
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "No puedes pausar. Tu equipo ha gastado todas sus pausas de esta partida.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "No puedes pausar. Tu equipo ha gastado todas sus pausas de esta partida.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "ENERGÍA INSUFICIENTE",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "ENERGÍA INSUFICIENTE",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Pulsa {g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'} para comprar",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Pulsa {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} para comprar",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "SIN MUNICIÓN",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "SIN MUNICIÓN",
"Citadel_Hud_Paused": "Partida en pausa",
"Citadel_Hud_Paused": "Partida en pausa",
Line 1,423: Line 1,747:
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Añade o elimina de la compra rápida con \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Añade o elimina de la compra rápida con \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Pulsa {g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'} para comprar",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Pulsa {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} para comprar",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
Line 1,435: Line 1,759:
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Objeto comprado",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Objeto comprado",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Objeto vendido",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Objeto vendido",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Haz clic para comprar cualquiera de estos objetos o pulsa {g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'} mientras estés dentro del alcance de la tienda para comprar el próximo objeto de compra rápida.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Haz clic para comprar cualquiera de estos objetos o pulsa {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} mientras estés dentro del alcance de la tienda para comprar el próximo objeto de compra rápida.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Cuando estés dentro del alcance de la tienda y puedas pagar este objeto, lo comprarás automáticamente (esto se ignora cuando la compra gratuita está activada, como en el modo de pruebas).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Cuando estés dentro del alcance de la tienda y puedas pagar este objeto, lo comprarás automáticamente (esto se ignora cuando la compra gratuita está activada, como en el modo de pruebas).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Usa [M2] para añadir o eliminar objetos de tu cola de compra rápida.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Usa [M2] para añadir o eliminar objetos de tu cola de compra rápida.",
Line 1,441: Line 1,765:
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Reaparición en:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Reaparición en:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "VOLVER A LA PARTIDA",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "VOLVER A LA PARTIDA",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "MANTÉN PULSADO {g:citadel_keybind:'Zipline'} para deslizarte",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "MANTÉN PULSADO {g:citadel_binding:'Zipline'} para deslizarte",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "No disponible tras recibir daño",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "No disponible tras recibir daño",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} s",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} s",
Line 1,470: Line 1,794:
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Error",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Error",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Ignorando invitación",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Ignorando invitación",
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Pirómano",
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Explosivo",
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Veloz",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "NO HAY CARGADORES COMPLETOS PARA RECARGAR",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "NO HAY CARGADORES COMPLETOS PARA RECARGAR",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock para ver a qué amigos puedes invitar. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock para ver a qué amigos puedes invitar. Vuelve a intentarlo más tarde.",
Line 1,502: Line 1,829:
"Citadel_JoinForum_Title": "Acceso al foro",
"Citadel_JoinForum_Title": "Acceso al foro",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Ver datos de inicio de sesión en el foro",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Ver datos de inicio de sesión en el foro",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Crear un grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Crear",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Introducir código del grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} amigo/⁠⁠a está jugando a Deadlock#|#{d:friend_count} amigos están jugando a Deadlock",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Unirse",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Unirse a un grupo con un código",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Unirse o crear un grupo con un código",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a un⁠/⁠a amigo⁠/⁠a",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Unirse o crear un grupo",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Ya formas parte de un grupo, por lo que no puedes unirte a otro hasta que salgas del actual.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Ya formas parte de un grupo, por lo que no puedes unirte a otro hasta que salgas del actual.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Si te han enviado un código de grupo, escríbelo a continuación.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Si te han enviado un código de grupo, escríbelo a continuación.",
Line 1,507: Line 1,843:
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Error",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Error",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock y unirse a un grupo en este momento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock y unirse a un grupo en este momento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "No puedes unirte a un grupo mientras estés en la cola de emparejamiento.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar unirse al grupo",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar unirse al grupo",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "El código que has indicado no coincide con ningún grupo. Puede que no sea válido o que se haya disuelto el grupo en cuestión.",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "El código que has indicado no coincide con ningún grupo. Puede que no sea válido o que se haya disuelto el grupo en cuestión.",
Line 1,513: Line 1,850:
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "La versión de tu cliente está obsoleta. Actualízalo y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "La versión de tu cliente está obsoleta. Actualízalo y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "No es posible comunicarse con ningún Steam Datagram Relay. Si tienes conexión a internet, la causa suele ser un problema con el cortafuegos o la MTU de tu conexión a internet.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "No es posible comunicarse con ningún Steam Datagram Relay. Si tienes conexión a internet, la causa suele ser un problema con el cortafuegos o la MTU de tu conexión a internet.",
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "El grupo está lleno.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "En este momento, este grupo está en la cola de emparejamiento. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "En este momento, este grupo está en la cola de emparejamiento. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "Id. del grupo",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "Id. del grupo",
Line 1,518: Line 1,856:
"Citadel_JoinParty_Title": "Unirse al grupo",
"Citadel_JoinParty_Title": "Unirse al grupo",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar tu solicitud. Espera un minuto y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar tu solicitud. Espera un minuto y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Protector",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Explorador",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Frío como el hielo",
"Citadel_Key_CapsLock": "Bloq Mayús",
"Citadel_Key_Enter": "Intro",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Mayús",
"Citadel_Key_LWin": "Windows",
"Citadel_Key_RAlt": "Alt der.",
"Citadel_Key_RCtrl": "Ctrl der.",
"Citadel_Key_RShift": "Mayús der.",
"Citadel_Key_RWin": "Windows der.",
"Citadel_Key_Space": "Espacio",
"Citadel_Key_Space": "Espacio",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_LaneColorBlue": "Azul",
"Citadel_LaneColorBlue": "Azul",
"Citadel_LaneColorGreen": "Verde",
"Citadel_LaneColorGreen": "Verde",
Line 1,538: Line 1,890:
"Citadel_LaneStats_Tier1": "Nivel 1",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "Nivel 1",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "Nivel 2",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "Nivel 2",
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Iniciador",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Ambicioso",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante",
"Citadel_LearnMore": "Más información",
"Citadel_LearnMore": "Más información",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.",
Line 1,556: Line 1,911:
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Cargando...",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Cargando...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Parece que tienes activada la tecnología NVIDIA G-Sync, pero no la sincronización vertical y NVIDIA Reflex. Se recomienda activar los tres ajustes a la vez para disfrutar de una experiencia de juego óptima.",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Parece que tienes activada la tecnología NVIDIA G-Sync, pero no la sincronización vertical y NVIDIA Reflex. Se recomienda activar los tres ajustes a la vez para disfrutar de una experiencia de juego óptima.",
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Embaucador",
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Imitador",
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Versátil",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Versión temprana de desarrollo",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Versión temprana de desarrollo",
"Citadel_Main_PlayMode": "Selecciona un modo de juego:",
"Citadel_Main_PlayMode": "Selecciona un modo de juego:",
Line 1,577: Line 1,935:
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Daño a objetivos",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Daño a objetivos",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Objetivos",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Objetivos",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Aborsción de barrera",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Daño a jugadores",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Daño a jugadores",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Curación",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar los detalles de la partida",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar los detalles de la partida",
"Citadel_MatchDetails_Report": "D",
"Citadel_MatchDetails_Report": "D",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Haz clic para denunciar al jugador",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Haz clic para denunciar al jugador",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "¡Jugador denunciado!",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "¡Jugador denunciado!",
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Daño autoinfligido",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Error del servidor",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Error del servidor",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Mostrando datos por:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Mostrando datos por:",
Line 1,632: Line 1,993:
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Se te ha eliminado del emparejamiento.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Se te ha eliminado del emparejamiento.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "La versión del cliente ya no es compatible y se te ha eliminado del emparejamiento. Reinicia el juego para actualizar el cliente.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "La versión del cliente ya no es compatible y se te ha eliminado del emparejamiento. Reinicia el juego para actualizar el cliente.",
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "No puedes unirte a un grupo ni crearlo mientras se realiza el emparejamiento.",
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Conectándose al servidor",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} para cancelar la búsqueda",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Pulsa {g:citadel_binding:'MenuBack'} para cancelar la búsqueda",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Buscando",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Esperando al grupo",
"Citadel_Menu": "Menú",
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Guardaespaldas",
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Viajero",
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Centrado",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Inversión en Vitalidad",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Inversión en Vitalidad",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Aumentos de vida",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Aumentos de vida",
Line 1,645: Line 2,018:
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Pasivo",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Pasivo",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Esta asignación de teclas solo admite teclas modificadoras.",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Esta asignación de teclas solo admite teclas modificadoras.",
"Citadel_MyTeam": "Mi equipo",
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Engañosa",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Escurridiza",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Daño de ráfaga",
"Citadel_News_LoadMore": "Cargar más",
"Citadel_News_Loading": "Cargando...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Actualización importante",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Actualización periódica",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Actualización menor",
"Citadel_News_Subtitle": "Todas las noticias dignas de impresión.",
"Citadel_News_Title": "Actualizaciones recientes",
"Citadel_News_ViewAllNews": "Ver todas las noticias",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Estás a punto de reaparecer...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Estás a punto de reaparecer...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Tiempo de reaparición",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Tiempo de reaparición",
Line 1,651: Line 2,036:
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "La partida se está reanudando...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "La partida se está reanudando...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Se ha reanudado la partida",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Se ha reanudado la partida",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Preciso",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Cazador",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Denegador de áreas",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
Line 1,687: Line 2,075:
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "No está en el grupo",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "No está en el grupo",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Invitar a amigos en línea",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Invitar a amigos en línea",
"Citadel_PartyInvite_Accept": "Aceptar",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Tendrás que salir de tu grupo actual para unirte a uno nuevo. ¿Quieres hacerlo?",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Salir del grupo actual",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Este usuario ya está en el grupo o ha recibido una invitación",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Este usuario ya está en el grupo o ha recibido una invitación",
"Citadel_PartyInvite_Decline": "Rechazar",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Las invitaciones a usuarios a unirse a grupos están desactivadas temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Las invitaciones a usuarios a unirse a grupos están desactivadas temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "No se ha podido enviar la invitación",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "No se ha podido enviar la invitación",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "Pulsa {g:citadel_binding:'MenuBack'} para gestionar las invitaciones",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock e invitar al usuario indicado en este momento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock e invitar al usuario indicado en este momento. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar invitar al usuario a unirse al grupo",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar invitar al usuario a unirse al grupo",
Line 1,731: Line 2,124:
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Aún no estoy listo⁠/⁠a",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Aún no estoy listo⁠/⁠a",
"Citadel_Party_Context_Close": "Cerrar el grupo",
"Citadel_Party_Context_Close": "Cerrar el grupo",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar el código del grupo",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Ocultar el código del grupo",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Ocultar",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Invitar amigos",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Invitar amigos",
"Citadel_Party_Context_Open": "Abrir grupo",
"Citadel_Party_Context_Open": "Abrir grupo",
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Código del grupo",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Prepararse",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Prepararse",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Mostrar el código del grupo",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Mostrar",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Cambiar de equipo",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Cambiar de equipo",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Crea un grupo al que invitar a tus amigos para jugar juntos contra bots",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Crea un grupo al que invitar a tus amigos para jugar juntos contra bots",
Line 1,761: Line 2,155:
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} te ha invitado a unirte a su grupo",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} te ha invitado a unirte a su grupo",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Invitación al grupo",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Invitación al grupo",
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Einvitación al grupo\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Einvitaciones al grupo\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EInvitación a un grupo\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EInvitaciones a grupos\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Unirse o crear un grupo",
"Citadel_Party_JoinParty": "Unirse al grupo",
"Citadel_Party_JoinParty": "Unirse al grupo",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Espera, por favor",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Espera, por favor",
Line 1,825: Line 2,220:
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} pausará en {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} pausará en {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} ha pausado la partida.",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} ha pausado la partida.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Pause'} para reanudar",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Pulsa {g:citadel_binding:'Pause'} para reanudar",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Reanudando en {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Reanudando en {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} ha reanudado la partida.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} ha reanudado la partida.",
Line 1,855: Line 2,250:
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Ver la partida",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Ver la partida",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Ver perfil",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Ver perfil",
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Gracias por formar parte de la comunidad de jugadores en la versión temprana de desarrollo de Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETus aportaciones contribuyen a definir el juego.",
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Comentarios de los jugadores",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Equipo enemigo",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Equipo enemigo",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Compañeros de equipo",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Compañeros de equipo",
Line 1,870: Line 2,267:
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "de daño cuerpo a cuerpo base",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "de daño cuerpo a cuerpo base",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "de resist. a balas",
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} de nivel {i:hero_level}",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Leyenda:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Máximo alcanzado",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Máximo alcanzado",
Line 1,889: Line 2,287:
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "de alcance del arma",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "de alcance del arma",
"Citadel_Players_WindowTitle": "Jugadores",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Este jugador ya tiene acceso a Deadlock.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Este jugador ya tiene acceso a Deadlock.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Error al enviar la información del usuario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Error al enviar la información del usuario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
Line 1,913: Line 2,312:
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "El emparejamiento está abierto hasta la(s) {t:t:playtest_end}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "El emparejamiento está abierto hasta la(s) {t:t:playtest_end}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Invitar a tus amigos",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a un⁠/⁠a amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:",
Line 1,996: Line 2,395:
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Comunicación restringida",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Comunicación restringida",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Te queda {i:low_priority_games_remaining} victoria en el emparejamiento de baja prioridad.#|#Te quedan {i:low_priority_games_remaining} victorias en el emparejamiento de baja prioridad.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Te queda {i:low_priority_games_remaining} victoria en el emparejamiento de baja prioridad.#|#Te quedan {i:low_priority_games_remaining} victorias en el emparejamiento de baja prioridad.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Los jugadores que salen de partidas con frecuencia pasan a formar parte de una cola de emparejamiento de baja prioridad independiente en la que, cuando está activa, solo pueden emparejarse con otros jugadores que estén en la misma situación.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Los jugadores que causan problemas o salen de partidas intencionadamente pasan a formar parte de una cola de emparejamiento de baja prioridad independiente en la que, cuando está activa, solo pueden emparejarse con otros jugadores que estén en la misma situación.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Emparejamiento",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Emparejamiento",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Emparejamiento de baja prioridad",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Emparejamiento de baja prioridad",
Line 2,041: Line 2,440:
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Clasificación de habilidad - Haz clic para ver los detalles",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Clasificación de habilidad - Haz clic para ver los detalles",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Todos los héroes",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Todos los héroes",
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Asistencias",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "asistencia#|#asistencias",
"Citadel_Profile_Stats_Commends": "Elogios",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "elogio#|#elogios",
"Citadel_Profile_Stats_Denies": "Denegaciones",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "denegación#|#denegaciones",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": "Partidas jugadas",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "partida jugada#|#partidas jugadas",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon": "Partidas ganadas",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "partida ganada#|#partidas ganadas",
"Citadel_Profile_Stats_Healing": "Curación",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "de curación#|#de curación",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": "Daño a héroes",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "de daño a héroes#|#de daño a héroes",
"Citadel_Profile_Stats_Kills": "Víctimas",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "víctima#|#víctimas",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits": "Golpes mortales",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "golpe mortal#|#golpes mortales",
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Almas recogidas",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "alma recogida#|#almas recogidas",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Daño a objetivos",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "de daño a objetivos#|#de daño a objetivos",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estadísticas desde el principio",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estadísticas desde el principio",
Line 2,100: Line 2,499:
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Invita a tus amigos",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Invita a tus amigos",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?\u003Cbr\u003EHaz clic en su cuenta más abajo para invitarles a través de Steam.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?\u003Cbr\u003EHaz clic en su cuenta más abajo para invitarles a través de Steam.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Salir",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "¿Quieres volver a conectarte?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Partida en curso",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "La versión de tu cliente ya no es válida para conectarse a este servidor",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "La versión de tu cliente ya no es válida para conectarse a este servidor",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Versión incompatible",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Versión incompatible",
Line 2,134: Line 2,537:
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Comentarios:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Comentarios:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Conducta molesta",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Conducta molesta",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue": "Problema de emparejamiento",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Smurfing",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Motivo:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Motivo:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Abuso por voz o texto",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Abuso por voz o texto",
Line 2,150: Line 2,553:
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Jugar en el laboratorio de héroes",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Jugar en el laboratorio de héroes",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Pruebas de héroes",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Modo de pruebas",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Jugar a Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Jugar a Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Jugar contra bots",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Jugar contra bots",
Line 2,162: Line 2,565:
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Partida privada contra bots - Normal",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Partida privada contra bots - Normal",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Sala privada",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada",
Line 2,169: Line 2,573:
"Citadel_Roster_HeroCount": "Héroes en la lista:",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Héroes en la lista:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "El héroe está bloqueado",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "El héroe está bloqueado",
"Citadel_Roster_HighPriority": "Prioridad alta",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Héroes con prioridad alta:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Héroes con prioridad alta:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Héroe con prioridad alta:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Héroe con prioridad alta:",
"Citadel_Roster_InRoster": "En la lista",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Selecciona tres héroes como mínimo para que se te asigne automáticamente uno de ellos al empezar la partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes marcar héroes como \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eseleccionados\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, con \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eprioridad normal\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E o con \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eprioridad alta\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E para aumentar las probabilidades de que se te asigne ese héroe.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Selecciona tres héroes como mínimo para que se te asigne automáticamente uno de ellos al empezar la partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes marcar héroes como \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eseleccionados\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, con \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eprioridad normal\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E o con \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eprioridad alta\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E para aumentar las probabilidades de que se te asigne ese héroe.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Ponte a la cola para jugar con nuevos héroes experimentales o enfrentarte a ellos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESelecciona tres héroes como mínimo,\u003Cb\u003Edos de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.\u003C/b\u003ELa probabilidad de que se asigne un héroe experimental a los jugadores que tengan alguno de ellos en su lista depende del tiempo transcurrido desde la última vez que jugaron con uno de ellos.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Ponte a la cola para jugar con nuevos héroes experimentales o enfrentarte a ellos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESelecciona tres héroes como mínimo,\u003Cb\u003Edos de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.\u003C/b\u003ELa probabilidad de que se asigne un héroe experimental a los jugadores que tengan alguno de ellos en su lista depende del tiempo transcurrido desde la última vez que jugaron con uno de ellos.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_keybind:'ADS'} para alternar entre prioridad \u003Cb\u003Enormal\u003C/b\u003E o \u003Cb\u003Ealta\u003C/b\u003E",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'} para alternar entre prioridad \u003Cb\u003Enormal\u003C/b\u003E o \u003Cb\u003Ealta\u003C/b\u003E",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_keybind:'Attack'} para marcar un héroe como seleccionado",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'} para marcar un héroe como seleccionado",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Crea tu lista",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Crea tu lista",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Laboratorio de héroes",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Laboratorio de héroes",
Line 2,182: Line 2,588:
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Héroes con prioridad normal:",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Héroes con prioridad normal:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Héroe con prioridad normal:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Héroe con prioridad normal:",
"Citadel_Roster_Priority": "Prioridad",
"Citadel_Roster_Random": "Aleatorio",
"Citadel_Roster_Random": "Aleatorio",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Eliminar de la lista",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Eliminar de la lista",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Ver trasfondo del personaje",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M",
Line 2,244: Line 2,652:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Si las condiciones son deficientes",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Si las condiciones son deficientes",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetría del HUD",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetría del HUD",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Cabrearse",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Rajar",
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Repetir",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Munición",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Munición",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Interrupción",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Interrupción",
Line 2,268: Line 2,679:
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "¿Vender objeto?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "¿Vender objeto?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "¿Seguro que quieres vender el objeto «{s:item_name}» a cambio de {i:item_sell_amount} almas (la mitad del precio de compra)?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "¿Seguro que quieres vender el objeto «{s:item_name}» a cambio de {i:item_sell_amount} almas (la mitad del precio de compra)?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Elige una habilidad para imbuirla",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Elige una habilidad para imbuirla",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
Line 2,355: Line 2,766:
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Este grupo tiene demasiados espectadores para entrar en el emparejamiento en este modo",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Este grupo tiene demasiados espectadores para entrar en el emparejamiento en este modo",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "No ha sido posible crear equipos válidos basados en los equipos de jugadores actuales",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "No ha sido posible crear equipos válidos basados en los equipos de jugadores actuales",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Continuar",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Salir del juego",
"Citadel_StartupPause_Message": "Esperando antes de cargar el escondite.",
"Citadel_StartupPause_Title": "Inicio en pausa",
"Citadel_StatusEffect": "Efecto de estado",
"Citadel_StatusEffect": "Efecto de estado",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Sangrar",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Sangrar",
Line 2,362: Line 2,777:
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Desventaja",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Desventaja",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Desarmar",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Desarmar",
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Desplazamiento",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Silenciado⁠/⁠a",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Silenciado⁠/⁠a",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Congelar",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Congelar",
Line 2,368: Line 2,784:
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Invisible",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Invisible",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Petrificar",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Petrificar",
"Citadel_StatusEffectSilence": "Silencio",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Dormir",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Dormir",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
Line 2,397: Line 2,814:
"Citadel_Survey_Skip": "Omitir",
"Citadel_Survey_Skip": "Omitir",
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Embaucador",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Daño de ráfaga",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Ranas",
"Citadel_Team1_Name": "La Mano Ámbar",
"Citadel_Team1_Name": "La Mano Ámbar",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA MANO ÁMBAR",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA MANO ÁMBAR",
Line 2,406: Line 2,826:
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrón enemigo",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrón enemigo",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Tu Patrón",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Tu Patrón",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Inamovible",
"Citadel_Three_Lanes": "Rediseño del mapa",
"Citadel_Three_Lanes": "Rediseño del mapa",
"Citadel_Tip_0": "Esto es un consejo.",
"Citadel_Tip_0": "Esto es un consejo.",
Line 2,412: Line 2,835:
"Citadel_Tip_4": "Destruye el núcleo para ganar.",
"Citadel_Tip_4": "Destruye el núcleo para ganar.",
"Citadel_UnableToBindKey": "Error al asociar la tecla",
"Citadel_UnableToBindKey": "Error al asociar la tecla",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "La tecla «{s:bind_name}» ya está asignada a «{s:duplicate_bind_name}»",
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconocida",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar",
Line 2,428: Line 2,853:
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"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Parece que tienes una pantalla compatible con la tecnología NVIDIA G‑Sync, pero dicha característica no está activada actualmente. Se recomienda activar G‑Sync para disfrutar de una experiencia de juego óptima. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Parece que tienes una pantalla compatible con la tecnología NVIDIA G‑Sync, pero dicha característica no está activada actualmente. Se recomienda activar G‑Sync para disfrutar de una experiencia de juego óptima. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.",
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"ConfirmRoster_BadRoster": "Necesitas tener al menos 3 héroes en la lista para unirte a una partida.",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Necesitas tener al menos 3 héroes en la lista para unirte a una partida.",
"ConsumeHealPercentage_label": "de curación consumida",
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"CreateBuilds_Desc": "Selecciona objetos de la tienda para añadirlos a la lista de recomendaciones",
"CreateBuilds_Desc": "Selecciona objetos de la tienda para añadirlos a la lista de recomendaciones",
"CreateBuilds_Title": "Crea una referencia para {s:hero_name}",
"CreateBuilds_Title": "Crea una referencia para {s:hero_name}",
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"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
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"DamageWallHit_label": "de daño al tocar el muro",
"DamageToStack_label": "Daño recibido para cada acumulación",
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"DanceMoveSpeed_postfix": "m/s",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/s",
"DashDistance_label": "de distancia de impulso",
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"DashDistance_label": "Distancia de impulso",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postvalue_label": "de distancia de impulso",
"DashJump_conditional": "tras un salto con impulso",
"DashJump_conditional": "tras un salto con impulso",
"DashRange_label": "de alcance del impulso",
"DashRange_label": "Alcance del impulso",
"DashRange_postfix": "m",
"DashRange_postfix": "m",
"DashSlowPct_label": "de ralentización del impulso",
"DashRange_postvalue_label": "de alcance del impulso",
"DashSpeed_label": "de velocidad de impulso",
"DashSlowPct_label": "Ralentización del impulso",
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"DashSpeed_label": "Velocidad de impulso",
"DashSpeed_postfix": "m/s",
"DashSpeed_postfix": "m/s",
"DashTime_label": "de tiempo de impulso",
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"DashTime_label": "Tiempo de impulso",
"DashTime_postfix": "s",
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"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "de reducción del daño",
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"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "de duración de la inmortalidad",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
Line 2,725: Line 3,258:
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "s",
"DebuffDelay_postfix": "s",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "de reducción de la duración de la desventaja",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Reducción de la duración de la desventaja",
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"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDuration_label": "de duración de la desventaja",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "de reducción de la duración de la desventaja",
"DebuffDuration_label": "Duración de la desventaja",
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"DebuffMaxDuration_label": "Máx. duración de la ralentización",
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"DebuffMaxDuration_postfix": "s",
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Line 2,738: Line 3,274:
"DefensePower_postfix": "",
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"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
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"DeferClearPct_label": "de daño diferido eliminado",
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"DelayBeforeStun_label": "de retraso antes del efecto",
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"DemonShotCount_label": "disparos demoníacos",
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"DemonShotCount_label": "Disparos demoníacos",
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"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
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"Detained": "Detained",
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Line 2,763: Line 3,307:
"DevMenu_Title": "Comandos de desarrollador",
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"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
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Line 2,775: Line 3,320:
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "×",
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"DontShowAgain": "No volver a mostrar",
"DontShowAgain": "No volver a mostrar",
"DotHealthPercent_label": "de daño por sangrado",
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"DotHealthPercent_postfix": "%/s",
"DotHealthPercent_postfix": "%/s",
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"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
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Line 2,783: Line 3,329:
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_postfix": "s",
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"DroneBonusMoveSpeed_label": "de vel. de movimiento",
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"DroneBonusReloadTime_label": "de tiempo de recarga",
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"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
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Line 2,794: Line 3,342:
"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
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"DroneDPS_label": "Drone Damage",
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"DroneHealthRegen_label": "de regeneración de vida",
"DroneHealthRegen_label": "Regeneración de vida",
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"DroneHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración de vida",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
Line 2,806: Line 3,355:
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
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"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
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"EMPDuration_label": "de duración de la desventaja",
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"EMPDuration_postfix": "s",
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"EMultiplyBase_postfix": "%",
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"EShopFilterClipSize": "Munición",
"EShopFilterClipSize": "Munición",
Line 2,822: Line 3,372:
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
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"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
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"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_label": "Final Duration",
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"EndRadius_label": "de radio final",
"EndRadius_label": "Radio final",
"EndRadius_postfix": "m",
"EndRadius_postfix": "m",
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"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
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"EnemyHealthPercent_label": "Umbral de vida de los enemigos",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "de umbral de vida de los enemigos",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
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"EnemyMoveSlowDuration_label": "Ralentización en enemigos",
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"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "s",
"EnemyMoveSlow_label": "de ralentización en enemigos por impacto",
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización en enemigos",
"EnemyMoveSlow_label": "Ralentización en enemigos por impacto",
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"EnemyRange_label": "de distancia de enemigos",
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"EnemyRange_postfix": "m",
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"EnemySlowDuration_postfix": "s",
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"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
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"EscapeRange_label": "de distancia de huida",
"EscapeDuration_postvalue_label": "de duración de la huida",
"EscapeRange_label": "Distancia de huida",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeTime_label": "de tiempo para huir",
"EscapeRange_postvalue_label": "de distancia de huida",
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"EscapeTime_postfix": "s",
"EscapeTime_postvalue_label": "de tiempo para huir",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
Line 2,869: Line 3,434:
"EvasionPercent_label": "Evasión de balas",
"EvasionPercent_label": "Evasión de balas",
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"ExecuteThreshold_label": "de umbral de ejecución",
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"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "s",
"ExpandTime_postfix": "s",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDebuffDuration_label": "de duración de la reducción de cadencia de tiro",
"ExplodeDamage_postvalue_label": "de daño al explotar",
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"ExplodeDelay_postvalue_label": "de retraso de la explosión",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "de daño de la explosión",
"ExplosionDamage_label": "Daño de la explosión",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "de daño de la explosión",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionRadius_label": "de radio de la explosión",
"ExplosionRadius_label": "Radio de la explosión",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "de regeneración de vida",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Regeneración de vida",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "por segundo",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "por segundo",
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración de vida",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
Line 2,901: Line 3,474:
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
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"ExtraTargetConeAngle_label": "de ángulo del cono de objetivo",
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"FadingSlowPercent_label": "de vel. de movimiento decreciente",
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"FadingSlowPercent_postfix": "%",
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"FadingSlowPercent_prefix": "-",
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"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
Line 2,910: Line 3,485:
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"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "s",
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"FervorBulletResist_label": "Resistencia a balas",
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"FervorBulletResist_postfix": "%",
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"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
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"FervorFireRate_label": "Cadencia de tiro",
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"FervorMovespeed_label": "Velocidad de movimiento",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
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"FervorTechResist_label": "Resistencia espiritual",
"FervorTechResist_postfix": "%",
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"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
Line 2,926: Line 3,505:
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateBonus_label": "de bonif. de cadencia de tiro",
"FireRateBonus_label": "Bonificación de cadencia de tiro",
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"FireRateBuffDuration_label": "de duración de la bonificación",
"FireRateBonus_postvalue_label": "de bonif. de cadencia de tiro",
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"FireRateBuffDuration_postfix": "s",
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"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la bonificación",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
Line 2,935: Line 3,516:
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
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"FireRatePerKill_label": "de cadencia de tiro por víctima",
"FireRatePerKill_label": "Cadencia de tiro por víctima",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postvalue_label": "de cadencia de tiro por víctima",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "s",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "s",
"FireRatePerStack_label": "de cadencia de tiro por acumulación",
"FireRatePerStack_label": "Cadencia de tiro por acumulación",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "de cadencia de tiro por acumulación",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlowDuration_label": "de duración",
"FireRateSlowDuration_label": "Duración",
"FireRateSlowDuration_postfix": "s",
"FireRateSlowDuration_postfix": "s",
"FireRateSlow_label": "de cadencia de tiro",
"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "de duración",
"FireRateSlow_label": "Cadencia de tiro",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"FireRateSlow_prefix": "-",
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"FlameAuraDPS_label": "de DPS",
"FlameAuraDPS_label": "DPS",
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"FlameAuraRadius_label": "de ancho del rastro",
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"FlameAuraRadius_label": "Ancho del rastro",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "de ancho del rastro",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "de duración de la desventaja",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Duración de la desventaja",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "s",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "s",
"FlameDashDebuff_label": "de daño espiritual adicional",
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja",
"FlameDashDebuff_label": "Daño espiritual adicional",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlaskDebuffDuration_label": "de desventaja del arma",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "de daño espiritual adicional",
"FlaskDebuffDuration_label": "Duración de la desventaja del arma",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "s",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "s",
"FlatBulletDamageReduction_label": "de reducción del daño balístico",
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "de desventaja del arma",
"FlatHealthHealing_label": "de curación",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Reducción del daño balístico",
"FlyingBulletResist_label": "de resist. a balas",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño balístico",
"FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeDuration_label": "de duración de la congelación",
"FreezeDuration_label": "Duración de la congelación",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "de daño a carga completa",
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"FullChargeDamage_postvalue_label": "de daño a carga completa",
"FullDistance_label": "Max Range:",
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"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
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"FuseDuration_postfix": "",
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"FuseTime_label": "de duración del detonador",
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"Fuse_label": "Fuse length",
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"GalvanicBuffDuration_label": "de duración",
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"GalvanicProcDuration_label": "de duración de la ralentización",
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"GameUI_ClientBadServerAddress": "Dirección del servidor incorrecta.\"n",
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"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Tiempo límite de conexión al servidor superado.\"n",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Tiempo límite de conexión al servidor superado.\"n",
Line 3,091: Line 3,689:
"GameUI_ServerRejectSteam": "Validación de STEAM rechazada\"n",
"GameUI_ServerRejectSteam": "Validación de STEAM rechazada\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Este servidor requiere que estés ejecutando Steam.\"n",
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"GarbageRadius_label": "de radio",
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"GooDuration_label": "de duración de los charcos",
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"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
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Line 3,104: Line 3,705:
"GrabRange_label": "Grab Range",
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"GrenadeCount_label": "bombas",
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"GrenadesInVolley_label": "granadas",
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"GuidedBotMatch_Concluded": "¡Has aprendido los conceptos básicos! Únete a una partida o prueba héroes en el modo de prueba.",
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"GuidedBotMatch_Finish": "Terminar",
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Line 3,123: Line 3,730:
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
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Line 3,148: Line 3,762:
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "×",
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"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "de pérdida de vida",
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"HealthDrainedPerSecond_postfix": "por segundo",
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"HealthSwapBuffDuration_label": "Duración de la mejora",
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"HealthToDamage_label": "de daño",
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"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
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"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)",
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"HeroProcChance_label": "de probabilidad de activación del héroe",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "de multiplicador de la explosión (héroes)",
"HeroProcChance_label": "Probabilidad de activación del héroe",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación del héroe",
"HeroTesting_AllPerks": "Hab. al máximo",
"HeroTesting_AllPerks": "Hab. al máximo",
"HeroTesting_ChangeHero": "Cambiar héroe",
"HeroTesting_ChangeHero": "Cambiar héroe",
Line 3,231: Line 3,881:
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Crear héroe:",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Crear héroe:",
"HeroTesting_HeroTools": "Herramientas del héroe",
"HeroTesting_HeroTools": "Herramientas del héroe",
"HeroTesting_HoldAlt": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}",
"HeroTesting_HoldAlt": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"HeroTesting_KillHero": "Matar al héroe",
"HeroTesting_KillHero": "Matar al héroe",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Reto de sendas",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Reto de sendas",
Line 3,259: Line 3,909:
"HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminar",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminar",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Ya has aprendido los conceptos básicos. Ahora, prepárate para la práctica en sendas.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Ya has aprendido los conceptos básicos.\u003Cbr /\u003EAhora, prepárate para la práctica en sendas.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EPráctica con héroes\u003C/b\u003E completada",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EPráctica con héroes\u003C/b\u003E completada",
"HeroesPageTitle": "Héroes",
"HeroesPageTitle": "Héroes",
"HexDuration_label": "de duración del hechizo",
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"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m⁠/⁠s",
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"Hideout_View_Builds": "Referencias",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
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Line 3,272: Line 3,925:
"HitCap_postfix": "hits",
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"HobbledMovementSlow_Label": "de ralentización",
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"Ignore": "Ignorar",
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"ImbuedTechPower_label": "de poder espiritual de la habilidad imbuida",
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"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
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"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
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"InactiveRadius_label": "de radio inactivo",
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"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
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"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Daño recibido",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de daño recibido",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "de daño recibido",
"IncomingDamagePercent_label": "Daño recibido",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "de daño recibido",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño recibido",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
Line 3,340: Line 4,012:
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "de curación de vida máxima al lanzarla",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Curación de vida máxima al lanzarla",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "de curación de vida máxima al matar",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "de curación de vida máxima al lanzarla",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Curación de vida máxima al matar",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InitialDamage_label": "de daño inicial",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "de curación de vida máxima al matar",
"InitialDamage_label": "Daño inicial",
"InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialRadius_label": "de radio inicial",
"InitialRadius_label": "Radio inicial",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postvalue_label": "de radio inicial",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "cadencia de tiro adicional",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "cadencia de tiro adicional",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "velocidad de movimiento adicional",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "velocidad de movimiento adicional",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "daño espiritual adicional",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "daño espiritual adicional",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "daño adicional del arma",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "daño adicional del arma",
"InlineAttribute_BulletDamage": "daño balístico",
"InlineAttribute_BulletResist": "resistencia a balas",
"InlineAttribute_BulletResist": "resistencia a balas",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "barrera",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "barrera",
Line 3,364: Line 4,041:
"InlineAttribute_Heals": "cura",
"InlineAttribute_Heals": "cura",
"InlineAttribute_Immobilize": "inmovilización",
"InlineAttribute_Immobilize": "inmovilización",
"InlineAttribute_KnockBack": "lanza hacia atrás",
"InlineAttribute_KnockUp": "lanza por los aires",
"InlineAttribute_MaxHealth": "vida máxima",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "daño cuerpo a cuerpo",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "daño cuerpo a cuerpo",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "velocidad de movimiento",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "velocidad de movimiento",
"InlineAttribute_Pull": "arrastrar",
"InlineAttribute_Pulling": "arrastrando",
"InlineAttribute_Pulls": "agarra",
"InlineAttribute_PureDamage": "daño puro",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "cadencia de tiro reducida",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "cadencia de tiro reducida",
"InlineAttribute_Regen": "regeneración",
"InlineAttribute_Regen": "regeneración",
"InlineAttribute_Silence": "silencio",
"InlineAttribute_Slow": "ralentización",
"InlineAttribute_Slow": "ralentización",
"InlineAttribute_SlowResistance": "resistencia a la ralentización",
"InlineAttribute_SlowResistance": "resistencia a la ralentización",
Line 3,374: Line 4,059:
"InlineAttribute_SpiritDamage": "daño espiritual",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "daño espiritual",
"InlineAttribute_SpiritResist": "resistencia espiritual",
"InlineAttribute_SpiritResist": "resistencia espiritual",
"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "recuperación del aguante",
"InlineAttribute_Stun": "aturdimiento",
"InlineAttribute_Stun": "aturdimiento",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InvisDuration_label": "de duración de la invisibilidad",
"InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad",
"InvisDuration_postfix": "s",
"InvisDuration_postfix": "s",
"InvisFadeToDuration_label": "de desvanecimiento",
"InvisDuration_postvalue_label": "de duración de la invisibilidad",
"InvisFadeToDuration_label": "Tiempo de desvanecimiento",
"InvisFadeToDuration_postfix": "s",
"InvisFadeToDuration_postfix": "s",
"InvisMoveSpeedMod_label": "de vel. de esprint invisible",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "de desvanecimiento",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Velocidad de esprint invisible",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/s",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/s",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "de vel. de esprint invisible",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "de duración de la invisibilidad",
"InvisibilityDuration_label": "Duración de la invisibilidad",
"ItemCooldownReduction_label": "de reducción del t. de recarga de objetos",
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "de duración de la invisibilidad",
"ItemCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de objetos",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de objetos",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga de objetos",
Line 3,529: Line 4,219:
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "El Soporte de Steam anuló una o más de tus acciones anteriores",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "El Soporte de Steam anuló una o más de tus acciones anteriores",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Tesoro abierto",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Tesoro abierto",
"ItemInitialCharges_label": "carga(s)",
"ItemInitialCharges_label": "Cargas",
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "carga(s)",
"ItemNameCraftNumberFormat": "N.⁰ %s1",
"ItemNameCraftNumberFormat": "N.⁰ %s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever",
Line 3,538: Line 4,229:
"ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12",
"ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12",
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor",
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor",
"JumpVelocity_label": "de velocidad de salto",
"JumpVelocity_label": "Velocidad de salto",
"JumpVelocity_postfix": "m/s",
"JumpVelocity_postfix": "m/s",
"KillDuration_label": "de saciedad",
"JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidad de salto",
"KillDuration_postfix": "s",
"KnightCount_label": "caballeros liberados",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"LandingBonusesDuration_label": "de duración de la mejora",
"LandingBonusesDuration_label": "Duración de la mejora",
"LandingBonusesDuration_postfix": "s",
"LandingBonusesDuration_postfix": "s",
"LandingDamage_label": "de daño en área",
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora",
"LandingDamage_label": "Daño en área",
"LandingDamage_postvalue_label": "de daño en área",
"LaneTraining_Intro_Button": "Empezar",
"LaneTraining_Intro_Button": "Empezar",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Al principio de la partida, necesitas ganar potencia para destruir objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Ecompletes la lista de objetivos de la derecha\u003C/span\u003E, te daremos una \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Epotencia inimaginable\u003C/span\u003E para que puedas vencer al guardián.",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Al principio de la partida, necesitas acumular suficiente poder para destruir objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando cumplas los objetivos que aparecen a la derecha, tendrás todo lo que hace falta para enfrentarte al Guardián.",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Objetivos de la práctica:",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Objetivos",
"LaneTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica en sendas\u003C/b\u003E",
"LaneTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica en sendas\u003C/b\u003E",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EPráctica en sendas\u003C/b\u003E completada",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EPráctica en sendas\u003C/b\u003E completada",
"LashDamage_label": "de daño por Pértiga",
"LashDamage_label": "Daño por Pértiga",
"LashDamage_postvalue_label": "de daño por Pértiga",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashUltimateChargeTime_label": "de tiempo de carga",
"LashUltimateChargeTime_label": "Tiempo de carga",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "s",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "s",
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "de tiempo de carga",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "de tiempo de recarga",
"LaunchWindowCooldown_label": "Tiempo de recarga",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "s",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "s",
"LaunchWindowDuration_label": "de período de lanzamiento",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "de tiempo de recarga",
"LaunchWindowDuration_label": "Período de lanzamiento",
"LaunchWindowDuration_postfix": "s",
"LaunchWindowDuration_postfix": "s",
"LeashRadius_label": "de radio máximo",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "de período de lanzamiento",
"LeashRadius_label": "Radio máximo",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Seguir en la partida",
"LeashRadius_postvalue_label": "de radio máximo",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Salir de la partida",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Quedarse",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Salir",
"LeaveMatchPrompt_Text": "No podrás volver a unirte una vez que salgas.",
"LeaveMatchPrompt_Text": "No podrás volver a unirte una vez que salgas.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?",
"LeaveMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?",
"LeechHealOnKill_label": "de curación de vida máxima al matar",
"LeechHealOnKill_label": "Curación de vida máxima al matar",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "de curación de vida máxima al matar",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "de daño como curación",
"LifeDrainHealthMult_label": "Daño como curación",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainPerSecond_label": "de daño por seg.",
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "de daño como curación",
"LifeStealPercent_label": "de robo de vida",
"LifeDrainPerSecond_label": "Daño por segundo",
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "de daño por segundo",
"LifeStealPercent_label": "Robo de vida",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postvalue_label": "de robo de vida",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_label": "de robo de vida",
"LifestealPercentHero_label": "Robo de vida",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_label": "de robo de vida contra no héroes",
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "de robo de vida",
"LifestealPercentNonHero_label": "Robo de vida contra no héroes",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "de robo de vida contra no héroes",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "de robo de vida",
"LifestealPercentOnHit_label": "Robo de vida",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestrikeHeal_label": "de curación por ataque cuerpo a cuerpo",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "de robo de vida",
"Lifetime_label": "de duración",
"LifestrikeHeal_label": "Curación por ataque cuerpo a cuerpo",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "de curación por ataque cuerpo a cuerpo",
"Lifetime_label": "Duración",
"Lifetime_postfix": "s",
"Lifetime_postfix": "s",
"LightMeleeAmmo_label": "de munición",
"Lifetime_postvalue_label": "de duración",
"LightMeleeAmmo_label": "Munición",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "de munición",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightningScrollMysticSlow_label": "de vel. de movimiento por daño espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Velocidad de movimiento por daño espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "de vel. de movimiento por daño espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "de daño del ataque",
"LightningStrikeDamage_label": "Daño del ataque",
"LightningStrikeRadius_label": "de radio del ataque",
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "de daño del ataque",
"LightningStrikeRadius_label": "Radio del ataque",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "de radio del ataque",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_postfix": "s",
"LingerDuration_postfix": "s",
"LocalBulletArmorReduction_label": "de resist. a balas",
"LocalBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. a balas",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
Line 3,615: Line 4,325:
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_postfix": "m",
"LockedRadius_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "de distancia mínima",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Distancia mínima",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "de distancia mínima",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "por encima del alcance",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "por encima del alcance",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "de daño del arma",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Daño del arma",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "de daño del arma",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "de daño adicional máximo",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Daño adicional máximo",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "de umbral de vida baja",
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "de daño adicional máximo",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Umbral de vida baja",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthTechResist_label": "de resist. espiritual",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "de umbral de vida baja",
"LowHealthTechResist_label": "Resistencia espiritual",
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "Health Threshold",
"LowHealthThreshold_label": "Umbral de vida",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "de umbral de vida",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
Line 3,650: Line 4,366:
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Tóxico⁠/⁠a",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Tóxico⁠/⁠a",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MageTime_label": "no seleccionable como objetivo",
"MageTime_label": "Duración no selec. como objetivo",
"MageTime_postfix": "s",
"MageTime_postfix": "s",
"MagicAmp_label": "de amplificación espiritual",
"MageTime_postvalue_label": "no seleccionable como objetivo",
"MagicAmp_label": "Amplificación espiritual",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicBurstDamage_label": "de daño adicional",
"MagicAmp_postvalue_label": "de amplificación espiritual",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "de velocidad de vuelo adicional",
"MagicBurstDamage_label": "Daño adicional",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "de daño adicional",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Velocidad de vuelo adicional",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/s",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/s",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de vuelo adicional",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "de duración del escudo",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Duración del escudo",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
"MagicDamagePerBullet_label": "de daño espiritual por bala",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo",
"MagicIncreasePerStack_label": "de amplificación espiritual por acumulación",
"MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala",
"MagicIncreasePerStack_label": "Amplificación espiritual por acumulación",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "de amp. espiritual por acumulación",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "de resist. espiritual",
"MagicResistReduction_label": "Resistencia espiritual",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicShockDamage_label": "de daño adicional según vida máxima",
"MagicResistReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"MagicShockDamage_label": "Daño adicional según vida máxima",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_label": "de resistencia máxima a balas",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "de daño adicional según vida máxima",
"MaxArmorStacks_label": "Resistencia máxima a balas",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
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"MaxArmorStacks_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Daño máximo",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo",
"MaxBounces_label": "rebotes",
"MaxBounces_label": "Rebotes",
"MaxBulletResist_label": "de resistencia máxima a balas",
"MaxBounces_postvalue_label": "rebotes",
"MaxBulletResist_label": "Resistencia máxima a balas",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxChargeDuration_label": "para carga máxima",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas",
"MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
"MaxChargeDuration_postvalue_label": "para carga máxima",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxDPS_label": "de DPS máximo",
"MaxDPS_label": "DPS máximo",
"MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageTime_label": "para el daño máximo",
"MaxDamageTime_label": "Tiempo para el daño máximo",
"MaxDamageTime_postfix": "s",
"MaxDamageTime_postfix": "s",
"MaxDamage_label": "de daño máximo",
"MaxDamageTime_postvalue_label": "para el daño máximo",
"MaxDistance_label": "de alcance máximo",
"MaxDamage_label": "Daño máximo",
"MaxDamage_postvalue_label": "de daño máximo",
"MaxDistance_label": "Alcance máximo",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_label": "de radio máx. de la explosión",
"MaxDistance_postvalue_label": "de alcance máximo",
"MaxExplosionRadius_label": "Radio máx. de la explosión",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de radio máx. de la explosión",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "de cadencia de tiro máxima",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Cadencia de tiro máxima",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxHealthDamage_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_label": "de vida máxima",
"MaxHealthDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHealthLossPercent_label": "Vida máxima",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "de vida máxima por segundo",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Vida máxima por segundo",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "de regeneración de vida máxima",
"MaxHealthRegenPct_label": "Regeneración de vida máxima",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_label": "de curación de vida maxima",
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "de regeneración de vida máxima",
"MaxHealthRegen_label": "Curación de vida máxima",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "de curación de vida máxima",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "de curación de vida máxima",
"MaxHealth_label": "de vida máxima",
"MaxHealth_label": "Vida máxima",
"MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxLifetime_label": "de duración",
"MaxLifetime_label": "Duración",
"MaxLifetime_postfix": "s",
"MaxLifetime_postfix": "s",
"MaxLifetime_postvalue_label": "de duración",
"MaxLinks_label": "Vínculos máximos",
"MaxLinks_postvalue_label": "vínculos máximos",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "de velocidad máx. de movimiento",
"MaxMoveSpeed_label": "Velocidad máx. de movimiento",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"MaxProjectiles_label": "proyectiles",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento",
"MaxRadius_label": "de radio máximo",
"MaxProjectiles_label": "Proyectiles",
"MaxProjectiles_postvalue_label": "proyectiles",
"MaxRadius_label": "Radio máximo",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRange_label": "de alcance máx. del vínculo",
"MaxRadius_postvalue_label": "de radio máximo",
"MaxRange_label": "Alcance máx. del vínculo",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "de alcance máx. del vínculo",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "de detención del tiempo máxima",
"MaxSlowDuration_label": "Detención del tiempo máxima",
"MaxSlowDuration_postfix": "s",
"MaxSlowDuration_postfix": "s",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo máxima",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo máxima",
"MaxSlowPercent_label": "de velocidad máx. de movimiento",
"MaxSlowPercent_label": "Velocidad máx. de movimiento",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowTime_label": "para la desventaja máxima",
"MaxSlowTime_label": "Tiempo para la desventaja máxima",
"MaxSlowTime_postfix": "s",
"MaxSlowTime_postfix": "s",
"MaxStacks_label": "acumulaciones máximas",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "para la desventaja máxima",
"MaxStunDuration_label": "de duración máx. del aturdimiento",
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas",
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas",
"MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento",
"MaxStunDuration_postfix": "s",
"MaxStunDuration_postfix": "s",
"MaxStunDuration_postvalue_label": "de duración máx. del aturdimiento",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "de distancia máx. de la telaraña",
"MaxWallToWallDistance_label": "Distancia máx. de la telaraña",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "de distancia máx. de la telaraña",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
Line 3,739: Line 4,491:
"MeleeAttackLength_postfix": "m",
"MeleeAttackLength_postfix": "m",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "de daño adicional",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Daño adicional",
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "de daño adicional",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
Line 3,747: Line 4,500:
"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
"MeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo",
"MeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceScale_label": "de distancia de cuerpo a cuerpo pesado",
"MeleeDistanceScale_label": "Distancia de cuerpo a cuerpo pesado",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "de distancia de cuerpo a cuerpo pesado",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo",
"MeleeLifestealPercent_label": "Robo de vida cuerpo a cuerpo",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo",
"MeleeResistPercent_label": "Resistencia cuerpo a cuerpo",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
Line 3,764: Line 4,521:
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "de daño mínimo",
"MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo",
"MinChargeDamagePercent_label": "de daño sin carga",
"MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinDPS_label": "de DPS mínimo",
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "de daño sin carga",
"MinDamage_label": "de daño mínimo",
"MinDPS_label": "DPS mínimo",
"MinDistance_label": "de alcance mínimo",
"MinDPS_postvalue_label": "de DPS mínimo",
"MinDamage_label": "Daño mínimo",
"MinDamage_postvalue_label": "de daño mínimo",
"MinDistance_label": "Alcance mínimo",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "de alcance mínimo",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "s",
"MinDuration_postfix": "s",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionRadius_label": "de radio mínimo de la explosión",
"MinExplosionRadius_label": "Radio mín. de la explosión",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinHealthTakenPct_label": "de vida mín. recibida",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "de radio mín. de la explosión",
"MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinRange_label": "de alcance mínimo",
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "de vida mín. recibida",
"MinRadius_postfix": "m",
"MinRadius_postvalue_label": "de radio mínimo",
"MinRange_label": "Alcance mínimo",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postfix": "m",
"MinSlowDuration_label": "de detención del tiempo mínima",
"MinRange_postvalue_label": "de alcance mínimo",
"MinSlowDuration_label": "Detención del tiempo mínima",
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima",
"MinStunDuration_label": "de duración mín. del aturdimiento",
"MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento",
"MinStunDuration_postfix": "s",
"MinStunDuration_postfix": "s",
"MinWallToWallDistance_label": "de distancia mín. de la telaraña",
"MinStunDuration_postvalue_label": "de duración mín. del aturdimiento",
"MinWallToWallDistance_label": "Distancia mín. de la telaraña",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "de distancia mín. de la telaraña",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "de tiempo mínimo de sueño",
"MinimumSleepTime_label": "Tiempo mínimo de sueño",
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "de multiplicador máximo",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Multiplicador máximo",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "×",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "×",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "de robo de vida máxima",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "de multiplicador máximo",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Robo de vida máxima",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de robo de vida máxima",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "tras el teletransporte",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "tras el teletransporte",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
Line 3,806: Line 4,577:
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "s",
"MissCooldown_postfix": "s",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de vida faltante como daño",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
Line 3,812: Line 4,585:
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un conjunto de guardianes de la base",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un conjunto de guardianes de la base",
"MoveSpeedBonusPct_label": "de bonificación de velocidad de movimiento",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de bonificación de velocidad de movimiento",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedDuration_label": "Velocidad de movimiento",
"MoveSpeedDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedLimit_label": "Velocidad de movimiento",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
"MoveSpeedMax_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedMax_label": "Velocidad de movimiento",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/s",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/s",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "de ralentización",
"MoveSpeedMax_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Ralentización",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "de vel. de movimiento reducida",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "de ralentización",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedSlowPct_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Velocidad de movimiento",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "de ralentización",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Ralentización",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "de ralentización",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "de daño",
"MovementDamagePercent_label": "Daño",
"MovementSlowDuration_label": "de duración de la ralentización",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "de daño",
"MovementSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
"MovementSlowDuration_postfix": "s",
"MovementSlowDuration_postfix": "s",
"MovementSlowPct_label": "de ralentización",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"MovementSlowPct_label": "Ralentización",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlow_label": "de ralentización",
"MovementSlowPct_postvalue_label": "de ralentización",
"MovementSlow_label": "Ralentización",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "de velocidad de movimiento",
"MovementSlow_postvalue_label": "de ralentización",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Duración de la velocidad de movimiento",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedSlow_label": "de ralentización",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento",
"MovementSpeedSlow_label": "Ralentización",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de ralentización",
"MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes",
"MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas",
Line 3,875: Line 4,663:
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Se necesitan al menos 3 héroes que no sean nuevos para hacer cola",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No puedes formar un equipo válido con las listas de tu grupo.",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
"MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver",
"MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver",
"MyRosterSaveAndClose": "Guardar y cerrar",
"MyRosterSaveAndClose": "Guardar y cerrar",
"MyRosterSelectHero": "Seleccionar un héroe",
"MyRosterTitle": "MI LISTA",
"MyRosterTitle": "MI LISTA",
"MyRosterWaitForParty": "Esperando a los integrantes del grupo...",
"MyRosterWaitForParty": "Esperando a los integrantes del grupo...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCProcChance_label": "de probabilidad de activación de soldados",
"NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación de soldados",
"NPE_Bots_Modal_Button": "¡Entendido!",
"NPE_Bots_Modal_Button": "¡Entendido!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Tu primera partida con bots!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas partidas con bots son geniales para familiarizarte con el héroe, pero no reflejan con precisión las dinámicas y el trabajo en equipo de las partidas entre jugadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando hayas ganado confianza, no dudes en salir de la partida con bots y entrar en el emparejamiento.",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Tu primera partida con bots!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas partidas con bots son geniales para familiarizarte con el héroe, pero no reflejan con precisión las dinámicas y el trabajo en equipo de las partidas entre jugadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando hayas ganado confianza, no dudes en salir de la partida con bots y entrar en el emparejamiento.",
Line 3,890: Line 4,682:
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Parece que es la primera vez que juegas!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no tienes claro por dónde empezar, te recomendamos que pruebes uno de los héroes que hemos destacado, ya que son perfectos para nuevos jugadores.",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Parece que es la primera vez que juegas!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no tienes claro por dónde empezar, te recomendamos que pruebes uno de los héroes que hemos destacado, ya que son perfectos para nuevos jugadores.",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "Héroes recomendados",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "Héroes recomendados",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "de resistencia a balas",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Duración de la resistencia a balas",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "de resist. a balas (pesado)",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "de resistencia a balas",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Resistencia a balas (pesado)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "de resist. a balas (pesado)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "de resist. a balas (ligero)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Resistencia a balas (ligero)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "de resist. a balas (ligero)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "de vel. de ataque cuerpo a cuerpo",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de ataque cuerpo a cuerpo",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "de daño espiritual",
"NanoTechPerShot_label": "Daño espiritual",
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"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
Line 3,913: Line 4,710:
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "de robo de vida contra no héroes",
"NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_label": "de duración de las habilidades sin imbuir",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida contra no héroes",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
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"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duración de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "de reducción del t. de recarga de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades sin imbuir",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
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"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
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"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "de alcance de las hab. sin imbuir",
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"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
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"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance de las hab. sin imbuir",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contra PNJ",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contra PNJ",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "de daño del arma contra PNJ",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Daño del arma contra PNJ",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "de daño del arma contra PNJ",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "contra PNJ",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "contra PNJ",
"NonPlayerBulletResist_label": "de resist. a balas contra PNJ",
"NonPlayerBulletResist_label": "Resistencia a balas contra PNJ",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas contra PNJ",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Esta partida no se puntúa. Ya puedes salir.",
"NotScored_Text": "Esta partida no se puntúa. Ya puedes salir.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "de regeneración de vida máxima",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NumBloodShards_label": "fragmentos de sangre",
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "de regeneración de vida máxima",
"NumBloodShards_label": "Fragmentos de sangre",
"NumBloodShards_postvalue_label": "fragmentos de sangre",
"OK": "Aceptar",
"OK": "Aceptar",
"OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado",
"OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado",
Line 3,969: Line 4,774:
"Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro",
"Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro",
"Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro",
"Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro",
"OnLandDamageRadius_label": "de radio de aterrizaje",
"OnLandDamageRadius_label": "Radio de aterrizaje",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "de radio de aterrizaje",
"OpenHeroSheet": "Abrir tienda",
"OpenHeroSheet": "Abrir tienda",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "de regeneración fuera de combate",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Regeneración fuera de combate",
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración fuera de combate",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "de penalización de daño",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Penalización de daño",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "de daño",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "de penalización de daño",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_label": "Daño",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "de daño",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de daño",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "de daño inicial",
"OutgoingDamage_label": "Daño inicial",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "de retraso de la cuchilla",
"OutgoingDamage_postvalue_label": "de daño inicial",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Retraso de la cuchilla",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "de daño espiritual",
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "de retraso de la cuchilla",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Daño espiritual",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "de daño espiritual",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
Line 3,997: Line 4,806:
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "de poder espiritual",
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
"ParryCooldownReduction_label": "de t. de recarga del contraataque",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contraataque",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contraataque",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "de daño bloqueado como curación",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación",
"PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados",
"PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados",
"PassiveFireRate_label": "de cadencia de tiro",
"PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveShieldCooldown_label": "de tiempo de recarga",
"PassiveFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"PassiveShieldCooldown_label": "Tiempo de recarga",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "s",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "s",
"PathLength_label": "de longitud del rayo",
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "de tiempo de recarga",
"PathLength_label": "Longitud del rayo",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postvalue_label": "de longitud del rayo",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PercentDamage_label": "de daño al finalizar",
"PerTargetCooldown_postfix": "s",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "Tiempo de recarga por objetivo",
"PercentDamage_label": "Daño al finalizar",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_label": "de vida curada",
"PercentDamage_postvalue_label": "de daño al finalizar",
"PercentHealthHealing_label": "Vida curada",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "de bloqueo de daño",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueo de daño",
"PetrifyDamage_label": "de daño de petrificación",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueo de daño",
"PetrifyDuration_label": "de petrificación",
"PetrifyDamage_label": "Daño de petrificación",
"PetrifyDamage_postvalue_label": "de daño de petrificación",
"PetrifyDuration_label": "Duración de la petrificación",
"PetrifyDuration_postfix": "s",
"PetrifyDuration_postfix": "s",
"PetrifyRadius_label": "de radio de petrificación",
"PetrifyDuration_postvalue_label": "de petrificación",
"PetrifyRadius_label": "Radio de petrificación",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "de duración de la desventaja",
"PetrifyRadius_postvalue_label": "de radio de petrificación",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Duración de la desventaja",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s",
"PhaseOutDuration_label": "de duración de la invencibilidad",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja",
"PhaseOutDuration_label": "Duración de la invencibilidad",
"PhaseOutDuration_postfix": "s",
"PhaseOutDuration_postfix": "s",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "de duración de la invencibilidad",
"Ping_Low_Health": "poca",
"Ping_Low_Health": "poca",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "de duración",
"PoisonDuration_label": "Duración",
"PoisonDuration_postfix": "s",
"PoisonDuration_postfix": "s",
"PoisonDuration_postvalue_label": "de duración",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "s",
"PostCastDelay_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_label": "de duración de la mejora",
"PostCubeBuffDuration_label": "Duración de la mejora",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
"PounceDebuffRadius_label": "de radio de ralentización",
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora",
"PounceDebuffRadius_label": "Radio de ralentización",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "de t. de recarga del arma por aliados",
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "de radio de ralentización",
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Tiempo de recarga del arma por aliados",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "de t. de recarga de la habilidad por aliados",
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "de t. de recarga del arma por aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Tiempo de recarga de la habilidad por aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "de t. de recarga de la habilidad por aliados",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
Line 4,047: Line 4,877:
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "s",
"PrepareTime_postfix": "s",
"ProcAmmoConsumed_label": "de munición adicional consumida",
"ProcAmmoConsumed_label": "Munición adicional consumida",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "de daño espiritual creciente",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de munición adicional consumida",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Daño espiritual creciente",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "de daño espiritual creciente",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "de daño espiritual",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Daño espiritual",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de daño espiritual",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcChance_label": "de probabilidad de activación",
"ProcChance_label": "Probabilidad de activación",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcCooldown_label": "de frecuencia máxima",
"ProcChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación",
"ProcCooldown_label": "Frecuencia máxima",
"ProcCooldown_postfix": "s",
"ProcCooldown_postfix": "s",
"ProcDamageBase_label": "de daño base",
"ProcCooldown_postvalue_label": "de frecuencia máxima",
"ProcDamagePercentage_label": "de daño balístico adicional",
"ProcDamageBase_label": "Daño base",
"ProcDamageBase_postvalue_label": "de daño base",
"ProcDamagePercentage_label": "Daño balístico adicional",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
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"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "de daño balístico adicional",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
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"ProcDamage_label": "de daño espiritual",
"ProcDamage_label": "Daño espiritual",
"ProcHealth_label": "de umbral de vida",
"ProcDamage_postvalue_label": "de daño espiritual",
"ProcHealth_label": "Umbral de vida",
"ProcHealth_postfix": "%",
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"ProcMaxRange_label": "de alcance máximo de activación",
"ProcHealth_postvalue_label": "de umbral de vida",
"ProcMaxRange_label": "Alcance máximo de activación",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación",
"ProjectileAmount_label": "proyectiles",
"ProjectileAmount_label": "Proyectiles",
"ProjectileInterval_label": "de intervalo entre proyectiles",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles",
"ProjectileRedirectCount_label": "redireccionamientos máximos",
"ProjectileInterval_label": "Intervalo entre proyectiles",
"ProjectileInterval_postvalue_label": "de intervalo entre proyectiles",
"ProjectileRedirectCount_label": "Redireccionamientos máximos",
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "redireccionamientos máximos",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "de duración de los charcos",
"PuddleDuration_label": "Duración de los charcos",
"PuddleDuration_postfix": "s",
"PuddleDuration_postfix": "s",
"PuddleRadius_label": "de radio del charco",
"PuddleDuration_postvalue_label": "de duración de los charcos",
"PuddleRadius_label": "Radio del charco",
"PuddleRadius_postfix": "m",
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"PulseDPS_label": "de DPS",
"PuddleRadius_postvalue_label": "de radio del charco",
"PulseDamage_label": "de daño por pulsación",
"PulseDPS_label": "DPS",
"PulseDPS_postvalue_label": "de DPS",
"PulseDamage_label": "Daño por pulsación",
"PulseDamage_postvalue_label": "de daño por pulsación",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "de amp. de daño por acumulación",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Amp. de daño por acumulación",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "de duración de la amplificación",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "de amp. de daño por acumulación",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Duración de la amplificación",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseInterval_label": "de intervalo entre pulsaciones",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación",
"PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones",
"PulseInterval_postfix": "s",
"PulseInterval_postfix": "s",
"PulseRadius_label": "de radio de las pulsaciones",
"PulseInterval_postvalue_label": "de intervalo entre pulsaciones",
"PulseRadius_label": "Radio de las pulsaciones",
"PulseRadius_postfix": "m",
"PulseRadius_postfix": "m",
"Pulses_label": "pulsación(es)",
"PulseRadius_postvalue_label": "de radio de las pulsaciones",
"Pulses_label": "Pulsaciones",
"Pulses_postvalue_label": "pulsación(es)",
"PushToTalk": "Pulsar para hablar",
"PushToTalk": "Pulsar para hablar",
"Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad",
"Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad",
"RadiusPerSecond_label": "de aumento del radio",
"RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio",
"RadiusPerSecond_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"RadiusPerSecond_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"Radius_label": "de radio",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento del radio",
"Radius_label": "Radio",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postvalue_label": "de radio",
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "de curación por víctima",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "s",
"RampDuration_postfix": "s",
"Range_label": "de alcance",
"Range_label": "Alcance",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "de alcance",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"Rarity_Common": "Común",
"Rarity_Common": "Común",
"Rarity_Rare": "Raro",
"Rarity_Rare": "Raro",
"Rarity_Uncommon": "Poco común",
"Rarity_Uncommon": "Poco común",
"RecastWindow_label": "Período de relanzamiento",
"RecastWindow_postfix": "s",
"RecastWindow_postvalue_label": "de período de relanzamiento",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "s",
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"RecoveryDuration_prefix": "",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "de distancia del sonido de pasos",
"ReduceFootstepSound_label": "Distancia del sonido de pasos",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "de duración de la regeneración",
"RegenDuration_label": "Duración de la regeneración",
"RegenDuration_postfix": "s",
"RegenDuration_postfix": "s",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "de tiempo de regeneración",
"RegenDuration_postvalue_label": "de duración de la regeneración",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Tiempo de regeneración",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s",
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"RegenIncomingDamagePercent_label": "de daño regenerado",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "de tiempo de regeneración",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Daño regenerado",
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"RegenWhileInvisible_label": "de regeneración de vida durante la invisibilidad",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño regenerado",
"RegenWhileInvisible_label": "Regeneración de vida durante la invisibilidad",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regeneración de vida durante la invisibilidad",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "de duración de la regeneración",
"RegenerationDuration_label": "Duración de la regeneración",
"RegenerationDuration_postfix": "s",
"RegenerationDuration_postfix": "s",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "de duración de la regeneración",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"Regeneration_label": "de regeneración",
"Regeneration_label": "Regeneración",
"Regeneration_postfix": "vida/s",
"Regeneration_postfix": "vida/s",
"Regeneration_postvalue_label": "de regeneración",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "de tiempo de recarga",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Tiempo de recarga",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_label": "de tiempo de recarga",
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"ReloadSpeedMultipler_label": "Tiempo de recarga",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
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"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "¡Has recargado!",
"Reloaded": "¡Has recargado!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Habilidad mejorada",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Habilidad mejorada",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
Line 4,168: Line 5,035:
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Vuelve a la base por la vía rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Vuelve a la base por la vía rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos",
"ResistReductionDuration_label": "de reducción de resistencia",
"ResistReductionDuration_label": "Reducción de resistencia",
"ResistReductionDuration_postfix": "s",
"ResistReductionDuration_postfix": "s",
"ResistancePerStack_label": "de resistencia por acumulación",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "de reducción de resistencia",
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"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
Line 4,177: Line 5,043:
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnHealthPercent_label": "de vida al renacer",
"RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida al renacer",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RestoreDelay_postfix": "s",
"RestoreDelay_postfix": "s",
"ReturnDamage_label": "de daño al volver",
"ReturnDamage_label": "Daño al volver",
"ReturnFireBulletResist_label": "de resist. a balas",
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"ReturnFireBulletResist_label": "Resistencia a balas",
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"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
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"RevealDuration_label": "de duración de la revelación",
"RevealDuration_label": "Duración de la revelación",
"RevealDuration_postfix": "s",
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"RichochetChance_label": "de probabilidad de activación",
"RevealDuration_postvalue_label": "de duración de la revelación",
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"RichochetChance_postfix": "%",
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"RicochetChance_label": "de probabilidad de rebotar",
"RichochetChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación",
"RicochetChance_label": "Probabilidad de rebotar",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_label": "de daño por rebote",
"RicochetChance_postvalue_label": "de probabilidad de rebotar",
"RicochetDamagePercent_label": "Daño por rebote",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetRadius_label": "de alcance del rebote",
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "de daño por rebote",
"RicochetRadius_label": "Alcance del rebote",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "objetivos del rebote",
"RicochetRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Objetivos del rebote",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "objetivos del rebote",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "cohetes por segundo",
"RocketsPerSecond_label": "Cohetes por segundo",
"RollingTime_label": "rodando",
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "cohetes por segundo",
"RollingTime_label": "Tiempo rodando",
"RollingTime_postfix": "s",
"RollingTime_postfix": "s",
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"Roster_Create_Title": "Crear lista",
"Roster_Create_Title": "Crear lista",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.",
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "de cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageBonus_Health_label": "de curación",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageDuration_label": "de duración máxima",
"SalvageBonus_Health_label": "Curación",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "de curación",
"SalvageDuration_label": "Duración máxima",
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_label": "de t. de recarga entre multiplicadores",
"SalvageDuration_postvalue_label": "de duración máxima",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Tiempo de recarga entre multiplicadores",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga entre multiplicadores",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Prueba tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Prueba tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} o {g:citadel_keybind:'Ability4'} para usar tus habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar tus habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Attack'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Roll'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
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"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EMantén pulsado {g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E",
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"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveRight'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Reload'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'ADS'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse",
Line 4,238: Line 5,119:
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Paso 6 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Paso 6 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora tus habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'} para gastar puntos de habilidad en mejorar tus habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para gastar puntos de habilidad en mejorar tus habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Default.Mantle'} para montarte en la vía rápida. Para bajarte, pulsa {g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para montarte en la vía rápida. Para bajarte, pulsa {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}.",
"Scoreboard": "Marcador",
"Scoreboard": "Marcador",
"ScrapDamage_label": "de daño",
"ScrapDamage_label": "Daño",
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"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "Selecciona un héroe de la lista para jugar con él",
"SelectHeroFromRoster": "Selecciona un héroe de la lista para jugar con él",
"SelfDamagePct_label": "de coste de vida",
"Select_Hero_Title": "Seleccionar héroe",
"SelfDamagePct_label": "Coste de vida",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
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"SelfDamage_label": "de daño autoinfligido",
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"SelfDamage_label": "Daño autoinfligido",
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"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
Line 4,258: Line 5,143:
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"ShadowDuration_label": "de retraso de la explosión",
"ShadowDuration_label": "Retraso de la explosión",
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"ShadowDuration_postfix": "s",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "de duración al matar",
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"ShadowFormDurationOnKill_label": "Duración al matar",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s",
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "de duración al matar",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "de duración de las sombras",
"ShadowPulseDuration_label": "Duración de las sombras",
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "de duración de las sombras",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "de radio de curación de aliados",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Radio de curación de aliados",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "de radio de curación en aliados",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
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"ShieldDuration_label": "de duración del escudo",
"ShieldDuration_label": "Duración del escudo",
"ShieldDuration_postfix": "s",
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"ShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo",
"ShieldHealth_label": "Vida del escudo",
"ShieldHealth_postvalue_label": "de vida del escudo",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% de vida máxima",
"ShieldPercentage_postfix": "% de vida máxima",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Por acumulación:",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Por acumulación:",
"ShiftingVeilDuration_label": "de duración",
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"ShiftingVeilDuration_postfix": "s",
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"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
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"ShockDelay_label": "de retraso antes de aturdir",
"ShockDelay_label": "Retraso antes de aturdir",
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"ShockRadius_label": "de radio",
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"ShockRadius_label": "Radio",
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"ShootDurationForMax_label": "para el daño máximo",
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"ShootDurationForMax_label": "Tiempo para el daño máximo",
"ShootDurationForMax_postfix": "s",
"ShootDurationForMax_postfix": "s",
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"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "s",
"ShootInterval_postfix": "s",
Line 4,295: Line 5,190:
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShreddersTechAmp_label": "de amplificación espiritual",
"ShreddersTechAmp_label": "Amplificación espiritual",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
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"SilenceDuration_label": "de duración del silencio",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplificación espiritual",
"SilenceDuration_label": "Duración del silencio",
"SilenceDuration_postfix": "s",
"SilenceDuration_postfix": "s",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "de duración del silencio",
"SilenceDuration_postvalue_label": "de duración del silencio",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Duración del silencio",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "s",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "s",
"SilenceRadius_label": "de radio del silencio",
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "de duración del silencio",
"SilenceRadius_label": "Radio del silencio",
"SilenceRadius_postfix": "m",
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"SilenceRadius_postvalue_label": "de radio del silencio",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
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"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad",
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"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
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"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlashLength_label": "de longitud del corte",
"SlashLength_label": "Longitud del corte",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashRadius_label": "de radio de corte",
"SlashLength_postvalue_label": "de longitud del corte",
"SlashRadius_label": "Radio de corte",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postvalue_label": "de radio de corte",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDuration_label": "de duración del sueño",
"SleepDuration_label": "Duración del sueño",
"SleepDuration_postfix": "s",
"SleepDuration_postfix": "s",
"SleepMoveSpeed_label": "de velocidad de movimiento al dormir",
"SleepDuration_postvalue_label": "de duración del sueño",
"SleepMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento al dormir",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m⁠⁠/⁠⁠s",
"SleepWakeUpDelay_label": "para despertarse",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de movimiento al dormir",
"SleepWakeUpDelay_label": "Tiempo para despertarse",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "s",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "s",
"SlideScale_label": "de distancia de deslizamiento",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "para despertarse",
"SlideScale_label": "Distancia de deslizamiento",
"SlideScale_postfix": "%",
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"SlideScale_postvalue_label": "de distancia de deslizamiento",
"SlideScale_prefix": "+",
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"SlowAuraPercent_label": "de ralentización en enemigos",
"SlowAuraPercent_label": "Ralentización en enemigos",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
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"SlowAuraRadius_label": "de radio de ralentización",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "de ralentización en enemigos",
"SlowAuraRadius_label": "Radio de ralentización",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "de radio de ralentización",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 4,335: Line 5,246:
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
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"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDuration_label": "de duración de la desventaja",
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"SlowDuration_postfix": "s",
"SlowDuration_postfix": "s",
"SlowDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercent_label": "de vel. de movimiento",
"SlowPercent_label": "Velocidad de movimiento",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "de radio de ralentización",
"SlowRadius_label": "Radio de ralentización",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowResistancePercent_label": "de resist. a la ralentización",
"SlowRadius_postvalue_label": "de radio de ralentización",
"SlowResistancePercent_label": "Resistencia a la ralentización",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a la ralentización",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "de resist. a la ralentización",
"SlowResistance_label": "Resistencia a la ralentización",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postvalue_label": "de resist. a la ralentización",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
Line 4,359: Line 5,275:
"SmokeRadius_postfix": "m",
"SmokeRadius_postfix": "m",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpawnTimePenalty_label": "de tiempo de reaparición",
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
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"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "de cad. de tiro durante los disparos múltiples",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro durante los disparos múltiples",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "de cad. de tiro durante los disparos múltiples",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m/s",
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"SpeedBoostDuration_label": "de retención de la carga",
"SpeedBoostDuration_label": "Duración de la retención de la carga",
"SpeedBoostDuration_postfix": "s",
"SpeedBoostDuration_postfix": "s",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "de retención de la carga",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "de retención de la carga",
Line 4,374: Line 5,292:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBurstSpeed_label": "de velocidad máx. de impulso",
"SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s",
"SpeedChange_label": "de velocidad adicional",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de impulso",
"SpeedChange_label": "Velocidad adicional",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedMax_label": "de vel. de movimiento",
"SpeedChange_postvalue_label": "de velocidad adicional",
"SpeedMax_label": "Velocidad de movimiento",
"SpeedMax_postfix": "m/s",
"SpeedMax_postfix": "m/s",
"SpellAmplificationPercent_label": "de poder espiritual",
"SpeedMax_postvalue_label": "de vel. de movimiento",
"SpellAmplificationPercent_label": "Poder espiritual",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "de robo de vida espiritual (a no héroes)",
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"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
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"SpellLifesteal_label": "de robo de vida espiritual",
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"SpellLifesteal_label": "Robo de vida espiritual",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
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"SpellParryDuration_label": "de contrahechizo",
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"SpellParryDuration_postfix": "s",
"SpellParryDuration_postfix": "s",
"SpellParryDuration_postvalue_label": "de contrahechizo",
"SpellShieldFlavorText_label": "¡Etiqueta!",
"SpellShieldFlavorText_label": "¡Etiqueta!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "de resist. espiritual por disparo a la cabeza",
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "¡Etiqueta!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Resistencia espiritual por disparo a la cabeza",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
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"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
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"SpiderCount_label": "arañas liberadas",
"SpiderCount_label": "Arañas liberadas",
"SpiderDamage_label": "de daño de las arañas",
"SpiderCount_postvalue_label": "arañas liberadas",
"SpiderLifetime_label": "de tiempo de vida de las arañas",
"SpiderDamage_label": "Daño de las arañas",
"SpiderDamage_postvalue_label": "de daño de las arañas",
"SpiderLifetime_label": "Tiempo de vida de las arañas",
"SpiderLifetime_postfix": "s",
"SpiderLifetime_postfix": "s",
"SpiderSearchRadius_label": "de dist. de persecución de las arañas",
"SpiderLifetime_postvalue_label": "de tiempo de vida de las arañas",
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"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpinDuration_label": "de duración del giro",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "de dist. de persecución de las arañas",
"SpinDuration_label": "Duración del giro",
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamageReductionProc_label": "de reducción del daño espiritual",
"SpiritDamageReductionProc_label": "Reducción del daño espiritual",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
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"SpiritDamageReflectedPct_label": "de daño espiritual devuelto",
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "de reducción del daño espiritual",
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"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamage_label": "de daño espiritual",
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "de daño espiritual devuelto",
"SpiritPowerGainPct_label": "de poder espiritual",
"SpiritDamage_label": "Daño espiritual",
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"SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual",
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"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpiritPowerInnate_label": "Poder espiritual",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "de poder espiritual por alma",
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"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
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"SpiritPower_label": "de poder espiritual",
"SpiritPower_label": "Poder espiritual",
"SpiritPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
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"SpiritReducedPerStack_label": "de reducción espiritual",
"SpiritReducedPerStack_label": "Reducción espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_label": "de reducción de la resistencia espiritual",
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "de reducción espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Reducción de la resistencia espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
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"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "de reducción de la resistencia espiritual",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "de duración de la ralentización",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Duración de la ralentización",
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "de robo de resist. espiritual",
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"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "de robo de poder espiritual",
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"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Robo de poder espiritual",
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"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "de duración de la desventaja espiritual",
"SpiritStealDuration_label": "Duración de la desventaja espiritual",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja espiritual",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero",
"SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero",
"SplitShotWeaponDuration_label": "de duración de la acumulación",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Duración de la acumulación",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "de radio de detección",
"SpottedRadius_label": "Radio de detección",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postvalue_label": "de radio de detección",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "s",
"SpreadDuration_postfix": "s",
"SpreadRadius_label": "de radio del salto",
"SpreadRadius_label": "Radio del salto",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadTargets_label": "objetivos del salto",
"SpreadRadius_postvalue_label": "de radio del salto",
"SprintSpeedBonus_label": "de velocidad de esprint",
"SpreadTargets_label": "Objetivos del salto",
"SpreadTargets_postvalue_label": "objetivos del salto",
"SprintSpeedBonus_label": "Velocidad de esprint",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/s",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/s",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad de esprint",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "de velocidad de esprint",
"SprintSpeed_label": "Velocidad de esprint",
"SprintSpeed_postfix": "m/s",
"SprintSpeed_postfix": "m/s",
"SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "de duración de la acumulación",
"StackDuration_label": "Duración de la acumulación",
"StackDuration_postfix": "s",
"StackDuration_postfix": "s",
"StackDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "s",
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"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "almas por minuto",
"StackingGoldPerMinute_label": "Almas por minuto",
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"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "de multiplicador para ralentizar",
"StacksRequiredForSlow_label": "Multiplicador para ralentizar",
"StageDuration_label": "de duración",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "de multiplicador para ralentizar",
"StageDuration_label": "Duración",
"StageDuration_postfix": "s",
"StageDuration_postfix": "s",
"StakeCount_label": "estacas en total",
"StageDuration_postvalue_label": "de duración",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "segundos",
"StalkDuration_postfix": "segundos",
"StaminaCooldownIncrease_label": "de regeneración de aguante",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Regeneración de aguante",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_label": "de recuperación del aguante",
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "de regeneración de aguante",
"StaminaCooldownReduction_label": "Recuperación del aguante",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "de recuperación del aguante",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaHeal_label": "de recup. de aguante",
"StaminaHeal_label": "Recuperación de aguante",
"StaminaHungry_label": "de aguante",
"StaminaHeal_postvalue_label": "de recup. de aguante",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "Reducción del aguante",
"StaminaReduction_label": "de reducción del aguante",
"StaminaReduction_postvalue_label": "de reducción del aguante",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "de regeneración de aguante",
"StaminaRegenPercent_label": "Regeneración de aguante",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneración de aguante",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"Stamina_label": "de aguante",
"Stamina_label": "Aguante",
"Stamina_postvalue_label": "de aguante",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StasisRadius_label": "de radio",
"StasisRadius_label": "Radio",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postvalue_label": "de radio",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EDuración de las habilidades\u003C/b\u003E: Aumenta la duración de tus habilidades y objetos.",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EDuración de las habilidades\u003C/b\u003E: Aumenta la duración de tus habilidades y objetos.",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
Line 4,617: Line 5,575:
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "de duración del robo de vida",
"StatStealDuration_label": "Duración del robo de vida",
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "de radio de revelación de enemigos",
"StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_label": "de alcance de ataque",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "de radio de revelación de enemigos",
"StatueAttackRadius_label": "Alcance de ataque",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueHealth_label": "(normalizada)",
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "de alcance de ataque",
"StatueHealth_label": "(Normalizada)",
"StatueHealth_postfix": "de vida",
"StatueHealth_postfix": "de vida",
"StatueHeldRegen_label": "de regen. para Ava al recuperarla",
"StatueHealth_postvalue_label": "(normalizada)",
"StatueLifestealNonHero_label": "de robo de vida de no héroes",
"StatueHeldRegen_label": "Regeneración para Ava al recuperarla",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "de regen. para Ava al recuperarla",
"StatueLifestealNonHero_label": "Robo de vida de no héroes",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
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"StatueLifesteal_label": "de robo de vida",
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"StatueLifesteal_label": "Robo de vida",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
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"StatueLifetime_label": "para recuperar a Ava automáticamente",
"StatueLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida",
"StatueLifetime_label": "Tiempo para recuperar a Ava automáticamente",
"StatueLifetime_postfix": "s",
"StatueLifetime_postfix": "s",
"StatueVictimDamageReduction_label": "de reducción del daño",
"StatueLifetime_postvalue_label": "para recuperar a Ava automáticamente",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Reducción del daño",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatusResistanceDuration_label": "de duración",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño",
"StatusResistanceDuration_label": "Duración",
"StatusResistanceDuration_postfix": "s",
"StatusResistanceDuration_postfix": "s",
"StatusResistancePercent_label": "de resistencia a desventajas",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "de duración",
"StatusResistancePercent_label": "Resistencia a desventajas",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "de resistencia a desventajas",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "de duración del robo",
"StealDuration_label": "Duración del robo",
"StealDuration_postfix": "s",
"StealDuration_postfix": "s",
"StealDuration_postvalue_label": "de duración del robo",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "de sigilo",
"StealthDuration_label": "Duración del sigilo",
"StealthDuration_postfix": "s",
"StealthDuration_postfix": "s",
"StealthDuration_postvalue_label": "de sigilo",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Jugando con Ava en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Meditando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Apostando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el escondite fuese El Cubo",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Trasteando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Presumiendo en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Deseando que los Arroyo estuvieran en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignorando a Látigo en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Investigando el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Jugando con cuchillos en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Pensando en Látigo en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Tomando un bocado en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Descansando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Disfrutando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Haciendo magia en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Lamentándose en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Resolviendo misterios en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Conspirando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Pontificando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Orando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Merodeando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Haciendo licor casero en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Despotricando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Leyendo en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Recordando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Confabulando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "A tu servicio en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Paseando sonámbula en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Enfurruñándose en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Entrenando en el escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Soñando con Wyoming en el escondite",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} %param0% min",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} %param0% min",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% min)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% min)",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Probando a {%param2%} en modo de pruebas",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Probando a {%param2%} en modo de pruebas",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Buscando partida",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Buscando partida",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "Menú principal - Grupo",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "En un escondite de grupo",
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Partida de posicionamiento:",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bots:",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bots:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Laboratorio de héroes:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Laboratorio de héroes:",
Line 4,672: Line 5,678:
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bookworm": "Paige",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoja",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoja",
Line 4,678: Line 5,685:
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_doorman": "El Portero",
"Steam_RP_hero_drifter": "Vagabundo",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_frank": "Víctor",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
Line 4,705: Line 5,715:
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_priest": "Cazador",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
Line 4,723: Line 5,735:
"Steam_RP_hero_trapper": "Trampero",
"Steam_RP_hero_trapper": "Trampero",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vándalo",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vándalo",
"Steam_RP_hero_viper": "Víbora",
"Steam_RP_hero_viper": "Víbora",
Line 4,734: Line 5,747:
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "de daño por metro",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Daño por metro",
"StompDamage_label": "de daño de la explosión",
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "de daño por metro",
"StompDamage_label": "Daño del pisotón",
"StompDamage_postvalue_label": "de daño del pisotón",
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "de daño del pisotón",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRange_label": "de alcance de las pulsaciones",
"StompRange_label": "Alcance de las pulsaciones",
"StompRange_postfix": "m",
"StompRange_postfix": "m",
"StompStunDuration_label": "de duración",
"StompRange_postvalue_label": "de alcance de las pulsaciones",
"StompStunDuration_label": "Duración",
"StompStunDuration_postfix": "s",
"StompStunDuration_postfix": "s",
"StompWidth_label": "de ancho de las pulsaciones",
"StompStunDuration_postvalue_label": "de duración",
"StompWidth_label": "Ancho de las pulsaciones",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postfix": "m",
"StoredSpiritDamage_label": "de daño espiritual acumulado",
"StompWidth_postvalue_label": "de ancho de las pulsaciones",
"StunDelay_label": "de retraso del aturdimiento",
"StoredSpiritDamage_label": "Daño espiritual acumulado",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual acumulado",
"StunDelay_label": "Retraso del aturdimiento",
"StunDelay_postfix": "s",
"StunDelay_postfix": "s",
"StunDuration_label": "de aturdimiento",
"StunDelay_postvalue_label": "de retraso del aturdimiento",
"StunDuration_label": "Duración del aturdimiento",
"StunDuration_postfix": "s",
"StunDuration_postfix": "s",
"StunOnLand_label": "de aturdimiento",
"StunDuration_postvalue_label": "de aturdimiento",
"StunOnLand_label": "Duración del aturdimiento",
"StunOnLand_postfix": "s",
"StunOnLand_postfix": "s",
"StunTargetOnExplode_label": "de duración",
"StunOnLand_postvalue_label": "de aturdimiento",
"StunTargetOnExplode_label": "Duración",
"StunTargetOnExplode_postfix": "s",
"StunTargetOnExplode_postfix": "s",
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "de duración",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
Line 4,758: Line 5,782:
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDuration_label": "de duración de la invocación",
"SummonDuration_label": "Duración de la invocación",
"SummonDuration_postfix": "s",
"SummonDuration_postfix": "s",
"SummonDuration_postvalue_label": "de duración de la invocación",
"SummonHealth_label": "Gangster Health",
"SummonHealth_label": "Gangster Health",
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
Line 4,765: Line 5,790:
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "de retraso",
"SurgeDelay_label": "Retraso",
"SurgeDelay_postfix": "s",
"SurgeDelay_postfix": "s",
"SurgeDelay_postvalue_label": "de retraso",
"SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad",
"SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad",
"SwapTotalDamage_label": "de daño por intercambio",
"SwapTotalDamage_label": "Daño por intercambio",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "de daño por intercambio",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
Line 4,789: Line 5,816:
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetingConeAngle_label": "de ángulo de ataque",
"TargetingConeAngle_label": "Ángulo de ataque",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetsPerTick_label": "objetivo(s) por disparo",
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "de ángulo de ataque",
"TargetsPerTick_label": "Objetivos por disparo",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "objetivo(s) por disparo",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "s",
"TechAmpLinger_postfix": "s",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
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"TechArmorDamageReduction_Label": "de resist. espiritual",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual",
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"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmor_label": "de armadura espiritual",
"TechArmor_label": "Armadura espiritual",
"TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "de daño por hendidura",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Daño por hendidura",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveRadius_label": "de radio de hendidura",
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "de daño por hendidura",
"TechCleaveRadius_label": "Radio de hendidura",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveTargetCap_label": "objetivos adicionales",
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "de radio de hendidura",
"TechCleaveTargetCap_label": "Objetivos adicionales",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "objetivos adicionales",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageBonusPercent_label": "de daño espiritual",
"TechDamageBonusPercent_label": "Daño espiritual",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "de daño espiritual",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "de daño",
"TechDamagePercent_Label": "Daño",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamageReduction_label": "de reducción del daño espiritual",
"TechDamagePercent_postvalue_label": "de daño",
"TechDamageReduction_label": "Reducción del daño espiritual",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageScale_label": "de daño espiritual",
"TechDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño espiritual",
"TechDamageScale_label": "Daño espiritual",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postvalue_label": "de daño espiritual",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "de robo de vida espiritual",
"TechLifestealPercent_label": "Robo de vida espiritual",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida espiritual",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechLifesteal_postfix": "%",
Line 4,829: Line 5,868:
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPercent_label": "de poder espiritual",
"TechPowerPercent_label": "Poder espiritual",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postvalue_label": "de poder espiritual",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerReduction_label": "de poder espiritual",
"TechPowerReduction_label": "Poder espiritual",
"TechPower_label": "de poder espiritual",
"TechPowerReduction_postvalue_label": "de poder espiritual",
"TechPower_label": "Poder espiritual",
"TechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
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"TechRadiusMultiplierBuff_label": "de radio",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Radio",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "de radio",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "de radio",
"TechRadiusMultiplier_label": "Radio",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "de radio",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "de alcance de las habilidades",
"TechRangeAdditive_label": "Alcance de las habilidades",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
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"TechRangeAdditive_postvalue_label": "de alcance de las habilidades",
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"TechRangeMultiplierBuff_label": "de alcance de las habilidades",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Alcance de las habilidades",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "de alcance de las habilidades",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "de alcance de las habilidades",
"TechRangeMultiplier_label": "Alcance de las habilidades",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance de las habilidades",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRange_postfix": "%",
"TechRange_postfix": "%",
"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
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"TechResistDuration_label": "de duración",
"TechResistDuration_label": "Duración",
"TechResistDuration_postfix": "s",
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"TechResistPerStack_label": "de amplificación espiritual por acumulación",
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"TechResistPerStack_label": "Amplificación espiritual por acumulación",
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"TechResistPerStack_postfix": "%",
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"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
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"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
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"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResist_label": "de resist. espiritual",
"TechResist_label": "Resistencia espiritual",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
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"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
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"TechShieldDuration_label": "de duración del escudo",
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"TechShieldDuration_postfix": "s",
"TechShieldDuration_postfix": "s",
"TechShieldHealth_label": "de vida del escudo espiritual",
"TechShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo",
"TechShieldMaxHealth_label": "de vida del escudo espiritual",
"TechShieldHealth_label": "Vida del escudo espiritual",
"TechShieldHealth_postvalue_label": "de vida del escudo espiritual",
"TechShieldMaxHealth_label": "Vida del escudo espiritual",
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida del escudo espiritual",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "de escudo espiritual",
"TechShieldOnCast_label": "Escudo espiritual",
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "de escudo espiritual",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
Line 4,880: Line 5,934:
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "de munición temporal",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munición temporal",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "de munición temporal",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "de munición temporal",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Munición temporal",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "de munición temporal",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
Line 4,889: Line 5,945:
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDuration_label": "de duración de la atadura",
"TetherDuration_label": "Duración de la atadura",
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"TetherDuration_postfix": "s",
"TetherDuration_postvalue_label": "de atadura",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherLength_postfix": "m",
Line 4,897: Line 5,954:
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
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"TetherSharedHealPct_label": "de curación replicada",
"TetherSharedHealPct_label": "Curación replicada",
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"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
Line 4,905: Line 5,963:
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDistance_label": "de distancia máx. de lanzamiento",
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"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowDistance_postvalue_label": "de distancia máx. de lanzamiento",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
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"ThrowRange_postfix": "m",
Line 4,914: Line 5,973:
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
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"TimeBeforeCursed_label": "para la maldición",
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"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "s",
"TimeBetweenRockets_postfix": "s",
Line 4,928: Line 5,988:
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
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"TimeSlowPercent_postvalue_label": "de ralentización del tiempo",
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"TimeToFullCharge_postfix": "s",
"TimeToFullCharge_postfix": "s",
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "para carga máxima",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
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"TimeWallHeight_label": "de altura del muro",
"TimeWallHeight_label": "Altura del muro",
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"TimeWallWidth_label": "de ancho del muro",
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"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
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Line 4,946: Line 6,011:
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
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"TotalBolts_label": "rayos mágicos",
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"TotalDamage_label": "de daño total",
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"TotalHealthRegen_label": "de regeneración total de vida",
"TotalBolts_label": "Rayos mágicos",
"TotalShotCount_label": "disparos en total",
"TotalBolts_postvalue_label": "rayos mágicos",
"TotalShots_label": "disparos en total",
"TotalDamage_label": "Daño total",
"TotalSwaps_label": "intercambios máximos",
"TotalDamage_postvalue_label": "de daño total",
"TotalTetherTargets_label": "conexión(es)",
"TotalHealthRegen_label": "Regeneración total de vida",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración total de vida",
"TotalShots_label": "Disparos en total",
"TotalShots_postvalue_label": "disparos en total",
"TotalSwaps_label": "Intercambios máximos",
"TotalSwaps_postvalue_label": "intercambios máximos",
"TotalTetherTargets_label": "Conexiones",
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "conexión(es)",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "de retraso de la explosión",
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"TriggerDelay_postfix": "s",
"TriggerDelay_postfix": "s",
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"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
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"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "de ralentización del giro",
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"TurnRateSlowDuration_postfix": "s",
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"TurretBaseHealth_label": "Vida de la torreta",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "de vida de la torreta",
"TurretDPS_label": "DPS de las torretas",
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"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
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"TurretFireRate_label": "de cadencia de tiro de las torretas",
"TurretFireRate_label": "Cadencia de tiro de las torretas",
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"TurretHealthScaling_label": "de vida de la torreta",
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Line 4,980: Line 6,060:
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
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"UltimateTechPower_label": "de poder espiritual de definitiva",
"UltimateTechPower_label": "Poder espiritual de definitiva",
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"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
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"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
"UppercutDamage_label": "de daño por gancho",
"UppercutDamage_label": "Daño por gancho",
"VacuumRadius_label": "de radio de la singularidad",
"UppercutDamage_postvalue_label": "de daño por gancho",
"VacuumRadius_label": "Radio de la singularidad",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "de radio de la singularidad",
"VeilCross_conditional": "Cruzar un velo cósmico",
"VeilCross_conditional": "Cruzar un velo cósmico",
"VeilWalker_Heal_label": "de curación",
"VeilWalker_Heal_label": "Curación",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "de vel. de movimiento invisible",
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"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/s",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/s",
"VenomDuration_label": "de acumulación del veneno",
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"VenomDuration_postfix": "s",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "de vida para daño máximo",
"VenomDuration_postvalue_label": "de acumulación del veneno",
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"VenomMaxDamage_label": "de daño máximo del veneno",
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"VenomMaxDamage_label": "Daño máximo del veneno",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "de daño por vida faltante",
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "de daño máximo del veneno",
"VenomMinDamage_label": "Daño mínimo del veneno",
"VenomMinDamage_postvalue_label": "de daño mínimo del veneno",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Daño por vida faltante",
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"VictimStackDuration_label": "Duración del multiplicador",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "de duración del multiplicador",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "s",
"VisionDuration_postfix": "s",
"VoidTime_label": "de tiempo en el vacío",
"VoidTime_label": "Tiempo en el vacío",
"VoidTime_postfix": "s",
"VoidTime_postfix": "s",
"VoidTime_postvalue_label": "de tiempo en el vacío",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "s",
"VoltageDrainDuration_postfix": "s",
"VulnerabilityPerStack_label": "de amplificación de daño",
"VulnerabilityPerStack_label": "Amplificación de daño",
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"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactRange_label": "de alcance del impacto",
"WallImpactRange_label": "Alcance del impacto",
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"WallStunDuration_label": "de duración",
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"WallStunDuration_postfix": "s",
"WarpStoneRange_label": "de alcance del teletransporte",
"WallStunDuration_postvalue_label": "de aturdimiento",
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"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WaveLifetime_label": "de duración de los proyectiles",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "de alcance del teletransporte",
"WaveLifetime_label": "Duración de los proyectiles",
"WaveLifetime_postfix": "s",
"WaveLifetime_postfix": "s",
"WaveLifetime_postvalue_label": "de duración de los proyectiles",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "s",
"WaveStunDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "de duración de la bonificación",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Duración de la bonificación",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "de aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de duración de la bonificación",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonus_label": "de daño del arma",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "de aumento de daño del arma por segundo",
"WeaponDamageBonus_label": "Daño del arma",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "de daño del arma",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
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"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "de daño del arma por acumulación",
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"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
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"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "de cadencia de tiro",
"WeaponFireRateBonus_label": "Cadencia de tiro",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
Line 5,041: Line 6,143:
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "de daño del arma",
"WeaponPowerDebuff_label": "Daño del arma",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
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"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "de daño del arma",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Duración del daño del arma",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "s",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "s",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "de daño del arma",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
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"WeaponPowerPerKill_label": "de daño del arma por víctima",
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"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de daño del arma por víctima",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStack_label": "de daño del arma por acumulación",
"WeaponPowerPerStack_label": "Daño del arma por acumulación",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
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"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
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"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
Line 5,062: Line 6,168:
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "de daño del arma",
"WeaponPower_label": "Daño del arma",
"WeaponPower_postfix": "%",
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"WeaponPower_postvalue_label": "de daño del arma",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
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"WeaponRange_label": "de alcance del arma",
"WeaponRange_label": "Alcance del arma",
"WeaponRange_postfix": "m",
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"WeaponRange_postvalue_label": "de alcance del arma",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
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"WebDuration_label": "de duración de la telaraña",
"WebDuration_label": "Duración de la telaraña",
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"WebDuration_postfix": "s",
"WhirlwindDuration_label": "de evasión de balas",
"WebDuration_postvalue_label": "de duración de la telaraña",
"WhirlwindDuration_label": "Duración de la evasión de balas",
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"WhirlwindEvasionChance_label": "de prob. de evasión de balas",
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "de evasión de balas",
"WhirlwindEvasionChance_label": "Probabilidad de evasión de balas",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "de prob. de evasión de balas",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "s",
"WindUpTime_postfix": "s",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "de duración",
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"WreckingBallDamage_label": "de daño",
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "de duración",
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"WreckingBallDamage_label": "Daño",
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"WreckingBallPickupTime_label": "Tiempo de creación",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "s",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "s",
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "de tiempo de creación",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
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"ZipLineSpeedPercent_label": "de velocidad en la vía rápida",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Velocidad en la vía rápida",
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"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
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"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
Line 5,110: Line 6,225:
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_keybind:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_keybind:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "Bomba Lapa",
"ability_bebop_stickybomb2": "Bomba Lapa",
Line 5,127: Line 6,242:
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño",
"ability_bookworm_aoemagic": "Área Mágica",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Área Mágica",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia detona después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_boho_damageshare": "Entrelazar",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protección",
"ability_boho_damageshare/damageshare": "Tejer el destino",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Protección",
"ability_boho_damageshare_desc": "Los enemigos afectados por el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculan\u003C/span\u003E a otros enemigos ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculados\u003C/span\u003E, compartiendo una parte del daño recibido como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataca automáticamente al recibir ataques cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_doublehit": "Doble Tajo",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al recibir la mejora",
"ability_boho_doublehit/buff": "Doble Tajo",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Inspiradora",
"ability_boho_doublehit_desc": "Ataca dos veces, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los objetivos que tengas delante.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos ataques contra héroes otorgan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} acumulable.",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Inspiradora",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera caballeros espectrales que embisten hacia adelante, lanzando por los aires a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos aliados que atraviese el caballero obtienen {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento",
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.",
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.",
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás",
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás",
Line 5,153: Line 6,266:
"ability_burrow2_desc": "Escóndete bajo tierra y obtén \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura\u003C/span\u003E. Al saltar, infliges \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos y haces que salten por los aires.",
"ability_burrow2_desc": "Escóndete bajo tierra y obtén \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura\u003C/span\u003E. Al saltar, infliges \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos y haces que salten por los aires.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Emerger",
"ability_burrow_cancel_channel": "Emerger",
"ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza\u003C/span\u003E. El tiempo de recarga comienza cuando finaliza Excavar.",
"ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio",
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar",
Line 5,175: Line 6,288:
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Disparo Potenciado",
"ability_charged_shot": "Disparo Potenciado",
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Ability1'} o {g:citadel_keybind:'Attack'} para retener el disparo.",
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.",
"ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance",
"ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de daño\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de daño\u003C/span\u003E",
Line 5,191: Line 6,304:
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Escudo de Barro",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Escudo de Barro",
"ability_digger_mudshield_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del daño balístico que recibes\u003C/span\u003E. Tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} s\u003C/span\u003E o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño proporcional a la vida restante del escudo\u003C/span\u003E.",
"ability_digger_mudshield_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del daño balístico que recibes\u003C/span\u003E. Tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} s\u003C/span\u003E o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño proporcional a la vida restante del escudo\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca una puerta. Actívala de nuevo para colocar una segunda puerta que estará enlazada a la primera. Si no se coloca una segunda puerta durante los  5 s posteriores a la primera, desaparecerá la primera y se iniciará el tiempo de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez que estén enlazadas, los héroes podrán pasar por una puerta para salir por la otra.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas balas y las habilidades no pueden tener como objetivo ni atravesar puertas enlazadas.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_wall": "Entrega de Equipaje",
"ability_doorman_wall_desc": "Envía un carro de equipaje que empuja a los enemigos hacia un lado y forma un muro de equipaje caído detrás de él.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado⁠⁠/⁠a:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento⁠/⁠a:",
"ability_drifter_hunger": "El Hambre",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Hambriento⁠/⁠a",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Saciado⁠/⁠a",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Cazado⁠/⁠a",
"ability_drifter_hunger_desc": "Los héroes con poca vida dejan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastro visible\u003C/span\u003E. Matar a un héroe te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacia⁠⁠\u003C/span\u003E, otorgándote bonificaciones.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPor otro lado, estar demasiado tiempo sin matar te da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehambre\u003C/span\u003E y te aplica penalizaciones.",
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos",
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Bala Potenciada",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Bala Potenciada",
Line 5,208: Line 6,310:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril explosivo que se arma tras un retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Una vez armado, se puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparar\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzar\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonar con otro barril\u003C/span\u003E para que explote e inflija \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
Line 5,222: Line 6,324:
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_keybind:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.",
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.",
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso",
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Aura de Dolor",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura",
"ability_frank_painaura_desc": "Cuando está desactivada, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce el daño recibido\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando está activada, en vez de eso, te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y también a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de daño de todas las fuentes",
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive/slow": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive_desc": "Libera una ola de dolor al morir, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E.Tras un breve canalización, revives, recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap-t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowResistance} %\u003C/span\u003E de resistencia a la ralentización al recibir la mejora",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.",
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Las balas también aplican hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño almacenado",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza el lazo para infligir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y agarrar al primer enemigo al que alcance. Los enemigos a los que agarre quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_stun\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdidos\u003C/span\u003E y los arrastras detrás de ti.\u003Cbr\u003EUsar una plataforma de rebote añade 1.0 s de duración. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHolliday no puede luchar cuerpo a cuerpo o disparar mientras Lazo Espiritual esté activo.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza tu lazo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos y aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003EUsar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti",
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti",
"ability_guided_arrow": "Búho Guiado",
"ability_guided_arrow": "Búho Guiado",
"ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza un búho espiritual que puedes controlar\u003C/span\u003E y que explota al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañando y aturdiendo\u003C/span\u003E a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza un búho espiritual que puedes controlar\u003C/span\u003E y que explota al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañando y aturdiendo\u003C/span\u003E a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos",
"ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % de vida\u003C/span\u003E",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % de vida\u003C/span\u003E",
Line 5,268: Line 6,353:
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_on_barrier": "En la barrera:",
"ability_header_on_barrier_expire": "Al finalizar la barrera:",
"ability_header_on_buff": "Al recibir la mejora:",
"ability_header_on_buff": "Al recibir la mejora:",
"ability_header_on_cast": "Al lanzar:",
"ability_header_on_debuff": "Al aplicar la desventaja:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Al usar el lanzamiento potenciado:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Al alcanzar a un enemigo:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Al alcanzar a un aliado:",
"ability_header_on_hero_hit": "Al alcanzar a un héroe:",
"ability_header_on_hero_hit": "Al alcanzar a un héroe:",
"ability_header_on_hero_kill": "Al matar a un héroe:",
"ability_header_on_hero_kill": "Al matar a un héroe:",
"ability_header_on_hit": "Al impactar:",
"ability_header_on_hit": "Al impactar:",
"ability_header_on_kill": "Al matar:",
"ability_header_on_landing": "Al aterrizar:",
"ability_header_on_landing": "Al aterrizar:",
"ability_header_on_max_stacks": "Con el máximo de acumulaciones:",
"ability_header_on_max_stacks": "Con el máximo de acumulaciones:",
"ability_header_on_melee": "En cuerpo a cuerpo:",
"ability_header_on_proc": "Al activarse:",
"ability_header_on_proc": "Al activarse:",
"ability_header_on_revive": "Al revivir:",
"ability_header_on_wall_hit": "Al impactar contra un muro:",
"ability_header_on_wall_hit": "Al impactar contra un muro:",
"ability_header_passive": "Pasiva:",
"ability_header_passive": "Pasiva:",
Line 5,317: Line 6,412:
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada",
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Roll'}/{g:citadel_keybind:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.",
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante",
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante",
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual",
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual",
Line 5,324: Line 6,419:
"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo",
"ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Garra Gris inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E más de daño balístico a los enemigos afectados por Trampa Espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E más de daño balístico a los enemigos afectados por Trampa Espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile": "Napalm",
"ability_incendiary_projectile": "Napalm",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Amplificación de daño de Catalizador",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Amplificación de daño de Catalizador",
Line 5,335: Line 6,430:
"ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.",
"ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.",
"ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe",
"ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe",
"ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s",
"ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 5,357: Line 6,452:
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo",
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo",
"ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
Line 5,373: Line 6,468:
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima",
"ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral",
"ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E",
Line 5,389: Line 6,484:
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Todo listo para escapar",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Todo listo para escapar",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!",
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio",
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
Line 5,464: Line 6,559:
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Espíritu de Sekhmet",
"ability_perched_predator": "Espíritu de Sekhmet",
"ability_perched_predator_desc": "Suelta un gato espiritual que agarra a los objetivos que encuentra a su paso. Agarrar a un héroe provocará una explosión poco después.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Ability1'} para crear la explosión manualmente.",
"ability_perched_predator_desc": "Suelta un gato espiritual que agarra a los objetivos que encuentra a su paso. Agarrar a un héroe provocará una explosión poco después.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para crear la explosión manualmente.",
"ability_perched_predator_quip": "Envía un gato espiritual que atrapa a los enemigos",
"ability_perched_predator_quip": "Envía un gato espiritual que atrapa a los enemigos",
"ability_power_jump": "Lluvia de Flechas",
"ability_power_jump": "Lluvia de Flechas",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes",
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
"ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s",
"ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s",
Line 5,478: Line 6,573:
"ability_power_surge_t2_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s",
"ability_power_surge_t2_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos",
"ability_priest_barrage": "Última Campanada",
"ability_priest_barrage_desc": "Suelta una enorme andada de estacas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de daño y aplican una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Disparar ballesta",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "Al impactar, ejecuta a los enemigos que tengan menos del {s:ExecuteThreshold} % de vida",
"ability_priest_knockback": "Escopetazo",
"ability_priest_knockback_desc": "Dispara un escopetazo hacia adelante que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Empujar a un héroe contra un muro inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_priest_selfheal": "Vapores Penetrantes",
"ability_priest_selfheal_desc": "Quema tu incensario, lo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce el daño recibido\u003C/span\u003E y la {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes atacar mientras Vapores Penetrantes esté activa.",
"ability_priest_stackingdefense": "Castigo y Penitencia",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Penitencia",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Recibir daño otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} acumulable y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} que desaparece con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECon el máximo de acumulaciones, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap": "Última Campanada",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Te equipa con tu ballesta, permitiéndote disparar enormes estacas. Cada estaca inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y aplica una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
Line 5,616: Line 6,698:
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Estallido de Murciélagos",
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente en una nube de murciélagos, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y recarga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "Libera una enorme nube de murciélagos, cada uno de los cuales inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EActivar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMordeduras Cariñosas\u003C/span\u003E contra héroes aumenta el número de murciélagos de tu próximo lanzamiento.",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Al impactar dos veces:",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Al impactar dos veces:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño y daño adicional",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y daño adicional",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante 5 s al impactar dos veces en un mismo objetivo",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction} %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante {s:DebuffDuration} s al impactar dos veces en un mismo objetivo",
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos luego quedan inmunes a los efectos de Mordeduras Cariñosas durante un breve período de tiempo.",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 m/⁠⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Rasgar mata a un objetivo, recibes un {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante",
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E.",
Line 5,668: Line 6,756:
"ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa",
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Guardia inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.",
Line 5,735: Line 6,823:
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando",
"casting_powerup_pickup": "Lanzamiento",
"casting_powerup_pickup": "Lanzamiento",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1 % de reducción del tiempo de recarga",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1 % de reducción del tiempo de recarga",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1.5 % de reducción del tiempo de recarga",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1.5 % de reducción del tiempo de recarga",
"change_team_powerup_pickup": "Cambiar de equipo",
"chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA",
"chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
Line 5,766: Line 6,856:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a Bebop un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a Bebop un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes",
"citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro",
"citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Embiste hacia adelante, agarrando héroes y arrastrándolos contigo. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Al chocar contra un héroe:",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Al chocar contra un héroe:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:",
Line 5,802: Line 6,892:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_keybind:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
Line 5,868: Line 6,958:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} o {g:citadel_keybind:'Ability3'} para que el muro emerja antes.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para que el muro emerja antes.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E y amplifica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % el daño que McGinnis inflige a los enemigos alcanzados durante 7 s",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E y amplifica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % el daño que McGinnis inflige a los enemigos alcanzados durante 7 s",
Line 5,893: Line 6,983:
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Brazo Mecánico",
"citadel_ability_hook": "Brazo Mecánico",
"citadel_ability_hook_desc": "Lanza una mano mecánica que se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagarra\u003C/span\u003E al primer personaje al que alcanza y tira de él. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBrazo Mecánico se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_desc": "Lanza una mano mecánica que se {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} al primer personaje al que alcanza y tira de él. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBrazo Mecánico se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti",
"citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % más de daño del arma\u003C/span\u003E contra enemigos enganchados durante 6 s",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño del arma\u003C/span\u003E contra las víctimas durante 6 s",
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado⁠/⁠a al suelo",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado⁠/⁠a al suelo",
Line 5,949: Line 7,039:
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pega un pisotón en el suelo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pega un pisotón en el suelo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Los enemigos golpeados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltan por los aires\u003C/span\u003E y reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza por los aires\u003C/span\u003E a los enemigos golpeados y los ralentiza un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por metro\u003C/span\u003E y aumento mejorado",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por metro\u003C/span\u003E y aumento mejorado",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
Line 5,960: Line 7,050:
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s",
Line 5,971: Line 7,061:
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Desorientación",
"citadel_ability_magewalk": "Desorientación",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} ataques\u003C/span\u003E infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde estabas.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} ataques\u003C/span\u003E infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde estabas.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
Line 6,053: Line 7,143:
"citadel_ability_player_ping": "Indicación",
"citadel_ability_player_ping": "Indicación",
"citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso",
"citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Ability1'} o {g:citadel_keybind:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
Line 6,061: Line 7,151:
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E a la ubicación seleccionada.",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E a la ubicación seleccionada.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera\u003C/span\u003E al teletransportarse y la cantidad de barrera aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 de barrera\u003C/span\u003E durante 5 s y la barrera aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
Line 6,192: Line 7,282:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba lapa a un objetivo cercano que explota e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_keybind:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al adherirse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30 %\u003C/span\u003E de daño infligido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al adherirse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30 %\u003C/span\u003E de daño infligido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética",
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y lanzando a los enemigos por los aires.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s",
Line 6,205: Line 7,298:
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
Line 6,220: Line 7,313:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante",
"citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. \u003Cbr\u003EElimina la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E al disparar. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Ability2'} para fijar un objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. \u003Cbr\u003EElimina la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E al disparar. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo⁠/⁠a y a un aliado cercano",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo⁠/⁠a y a un aliado cercano",
Line 6,226: Line 7,319:
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte",
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egran explosión\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza el movimiento\u003C/span\u003E. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {g:citadel_keybind:'AltCast'} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_keybind:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
Line 6,238: Line 7,331:
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Gracia Celestial",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Gracia Celestial",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Salta al aire y comienza a volar durante un breve período de tiempo. Cuando caes al suelo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfliges daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estado volando, además de obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso de regeneración\u003C/span\u003E. Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:'Attack'}\u003C/span\u003E para dejar de volar y caer antes de tiempo.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Salta al aire y comienza a volar durante un breve período de tiempo. Cuando caes al suelo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfliges daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estado volando, además de obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso de regeneración\u003C/span\u003E. Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E para dejar de volar y caer antes de tiempo.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Vuela sobre el campo de batalla",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Vuela sobre el campo de batalla",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E de regeneración",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E de regeneración",
Line 6,263: Line 7,356:
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_keybind:'Scoreboard'} + [tecla de habilidad] mejora la habilidad. Estas son asignaciones adicionales.",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] mejorará tu habilidad. Estas son asignaciones adicionales.",
"citadel_ability_uppercut": "Gancho Explosivo",
"citadel_ability_uppercut": "Gancho Explosivo",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los hace volar hacia atrás. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual de manera instantánea",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Te convierte brevemente en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y te teletransporta a la ubicación seleccionada. Al reaparecer, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Atrae a los aliados cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E sus armas y les otorga la mitad de tu {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Te convierte brevemente en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y te teletransporta a la ubicación seleccionada. Al reaparecer, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecargas\u003C/span\u003E tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Atrae a los aliados cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E sus armas y les otorga la mitad de tu {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munición máxima al recibir la mejora",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munición máxima al recibir la mejora",
Line 6,343: Line 7,436:
"citadel_chat_allies": "[ALIADOS]",
"citadel_chat_allies": "[ALIADOS]",
"citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):",
"citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):",
"citadel_chat_placeholder_party": "A (GRUPO):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "A (ESPECTADORES):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "A (ESPECTADORES):",
"citadel_chat_placeholder_team": "A (ALIADOS):",
"citadel_chat_placeholder_team": "A (ALIADOS):",
"citadel_chat_spectators": "[SOLO ESPECTADORES]",
"citadel_chat_spectators": "[SOLO ESPECTADORES]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
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"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Yo te curo, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Yo te curo, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Voy a la tienda",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Voy a la tienda",
Line 6,482: Line 7,577:
"citadel_enable_ping_indicator": "Señalar indicaciones en el HUD",
"citadel_enable_ping_indicator": "Señalar indicaciones en el HUD",
"citadel_game_audio_muted": "Audio del juego silenciado",
"citadel_game_audio_muted": "Audio del juego silenciado",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Pulsa {g:citadel_keybind:'ToggleMute'} para activar el audio",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Pulsa {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para activar el audio",
"citadel_gun_damage": "Daño del arma",
"citadel_gun_damage": "Daño del arma",
"citadel_gun_damage_alt": "Daño del arma alternativa",
"citadel_gun_damage_alt": "Daño del arma alternativa",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para crear el muro anticipadamente.",
"citadel_hint_activate_wall": "Pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para crear el muro anticipadamente.",
"citadel_hint_buy_items": "Vuelve a la base o a una tienda para comprar \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eobjetos\u003C/span\u003E.",
"citadel_hint_buy_items": "Vuelve a la base o a una tienda para comprar \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eobjetos\u003C/span\u003E.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Roll'} para acelerar. Requiere aguante.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Pulsa {g:citadel_binding:'Roll'} para acelerar. Requiere aguante.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para volar hasta tu objetivo anticipadamente.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para volar hasta tu objetivo anticipadamente.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Attack'} para acelerar la velocidad de la flecha.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Attack'} para acelerar la velocidad de la flecha.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Pulsa {g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'} para abrir la tienda y establecer opciones de prueba.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Pulsa {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} para abrir la tienda y establecer opciones de prueba.",
"citadel_hint_ladder": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'}+{g:citadel_keybind:'MoveForward'} para saltar a la escalera.",
"citadel_hint_ladder": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} para saltar a la escalera.",
"citadel_hint_learn_ability": "Mantén pulsada una tecla de habilidad ({g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} o {g:citadel_keybind:'Ability4'}) para aprenderla.",
"citadel_hint_learn_ability": "Mantén pulsada una tecla de habilidad ({g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'}) para aprenderla.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} para elegir qué habilidad desbloquear.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para elegir qué habilidad desbloquear.",
"citadel_hint_mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Mantle'} para trepar a obstáculos.",
"citadel_hint_mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} para trepar a obstáculos.",
"citadel_hint_melee": "Pulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para atacar cuerpo a cuerpo.",
"citadel_hint_melee": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para atacar cuerpo a cuerpo.",
"citadel_hint_slide": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Crouch'} mientras bajas por una rampa para deslizarte.",
"citadel_hint_slide": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Crouch'} mientras bajas por una rampa para deslizarte.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} para mejorar tus habilidades.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para mejorar tus habilidades.",
"citadel_hint_zipline": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Zipline'} para saltar a la vía rápida.",
"citadel_hint_zipline": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Zipline'} para saltar a la vía rápida.",
"citadel_hint_zoom": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'ADS'} para ampliar la vista con el arma.",
"citadel_hint_zoom": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} para ampliar la vista con el arma.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes del grupo. Si se utiliza el micrófono abierto, también funciona en el menú principal.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes del grupo. Si se utiliza el micrófono abierto, también funciona en el menú principal.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes de tu equipo.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes de tu equipo.",
Line 6,525: Line 7,620:
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agacharse/deslizarse",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agacharse/deslizarse",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menú",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seleccionar",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Disminuir velocidad de repetición",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Disminuir velocidad de repetición",
"citadel_keybind_dev_console": "Consola",
"citadel_keybind_dev_console": "Consola",
Line 6,531: Line 7,628:
"citadel_keybind_forward": "Avanzar",
"citadel_keybind_forward": "Avanzar",
"citadel_keybind_held_item": "Contraataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto",
"citadel_keybind_held_item": "Contraataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento",
"citadel_keybind_hideout_news": "Ver noticias recientes",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "Rechazar solicitud",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto en el escondite",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición",
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1",
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1",
Line 6,539: Line 7,641:
"citadel_keybind_mantle": "Saltar/trepar",
"citadel_keybind_mantle": "Saltar/trepar",
"citadel_keybind_melee": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_keybind_melee": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_keybind_menuback": "Volver",
"citadel_keybind_menudown": "Abajo",
"citadel_keybind_menuleft": "Izquierda",
"citadel_keybind_menuright": "Derecha",
"citadel_keybind_menuup": "Arriba",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Vista de minimapa (Ámbar)",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Vista de minimapa (Ámbar)",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Vista de minimapa (Zafiro)",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Vista de minimapa (Zafiro)",
Line 6,586: Line 7,693:
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Mejorar habilidad 3",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Mejorar habilidad 3",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Mejorar habilidad 4",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Mejorar habilidad 4",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida",
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.",
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "El id. de partida del archivo de metadatos de la partida no coincide con el id. esperado.",
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "La versión del archivo de metadatos no es válida",
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "No se pudo analizar el archivo de metadatos de la partida.",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_hideout_teleport": "Saliendo del escondite",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
Line 6,621: Line 7,735:
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activar o desactivar el lanzamiento rápido para esta habilidad u objeto en concreto",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activar o desactivar el lanzamiento rápido para esta habilidad u objeto en concreto",
"citadel_settings_about": "Acerca de",
"citadel_settings_about": "Acerca de",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Asignaciones de teclas de acciones",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Traer el juego a primer plano cuando la partida se reanude",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Traer el juego a primer plano cuando la partida se reanude",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activa esta opción para traer la ventana del juego a primer plano cuando la partida esté a punto de reanudarse.",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activa esta opción para traer la ventana del juego a primer plano cuando la partida esté a punto de reanudarse.",
Line 6,653: Line 7,766:
"citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos",
"citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes",
"citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Cámara 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Cámara 2",
"citadel_settings_camera_preset_3": "Cámara 3",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Predeterminada",
"citadel_settings_camera_presets": "Ajustes de cámara prestablecidos",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento",
Line 6,684: Line 7,802:
"citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat",
"citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Asignaciones de teclas de combate",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Asignaciones de teclas de comunicación",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Asignaciones de teclas de comunicación",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Ranura contextual]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Ranura contextual]",
Line 6,790: Line 7,909:
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.",
"citadel_settings_headphones": "Auriculares",
"citadel_settings_headphones": "Auriculares",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Asignaciones de teclas del escondite",
"citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones de teclas",
"citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones de teclas",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Marca esta casilla para invertir las indicaciones. \"nPredeterminadas: \"nUna indicación = Pasiva. \"nDoble indicación = Agresiva.\"n \"nInvertidas: \"nUna indicación = Agresiva.\"nDoble indicación = Pasiva.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Marca esta casilla para invertir las indicaciones. \"nPredeterminadas: \"nUna indicación = Pasiva. \"nDoble indicación = Agresiva.\"n \"nInvertidas: \"nUna indicación = Agresiva.\"nDoble indicación = Pasiva.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Asignaciones de teclas de objetos",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Asignaciones de teclas de objetos",
"citadel_settings_keybind_unbound": "??",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas",
"citadel_settings_language_change_body": "Reinicia el cliente de Deadlock para aplicar los cambios de idioma.",
"citadel_settings_language_change_body": "Reinicia el cliente de Deadlock para aplicar los cambios de idioma.",
Line 6,825: Line 7,947:
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala vertical",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala vertical",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Asignaciones de teclas de movimiento",
"citadel_settings_musicvolume": "Volumen de la música del menú",
"citadel_settings_musicvolume": "Volumen de la música del menú",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal",
Line 6,947: Line 8,070:
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trigger_teleport_hideout": "Teletransportándote al escondite",
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Teletransportándote al modo de pruebas",
"citadel_unmute_game_audio": "Activar el audio del juego",
"citadel_unmute_game_audio": "Activar el audio del juego",
"citadel_unmute_player": "Haz clic para dejar de silenciar al jugador",
"citadel_unmute_player": "Haz clic para dejar de silenciar al jugador",
Line 6,959: Line 8,084:
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Algo de Humildad",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Algo de Humildad",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de recorrido.",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de recorrido.",
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Fin del Capítulo",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
Line 6,965: Line 8,091:
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Servicio Cordial",
"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Arma alternativa de Vagabundo",
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Garra Carmesí",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.",
"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Regalo de Johann",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Regalo de Johann",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Cálculo en Frío",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Cálculo en Frío",
Line 6,988: Line 8,118:
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Biquette",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
Line 6,999: Line 8,131:
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Nueva Rica",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas",
Line 7,068: Line 8,201:
"guardian_unit": "Guardián",
"guardian_unit": "Guardián",
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales",
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales",
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contraatacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.",
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contraatacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.",
"guide_advanced_parry_header": "Contraatacar",
"guide_advanced_parry_header": "Contraatacar",
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal",
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal",
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} o {g:citadel_keybind:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.",
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.",
"guide_basics_abilities_header": "Habilidades",
"guide_basics_abilities_header": "Habilidades",
"guide_basics_aim_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'ADS'} para ampliar la vista con el arma.",
"guide_basics_aim_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} para ampliar la vista con el arma.",
"guide_basics_aim_header": "Hacer zoom",
"guide_basics_aim_header": "Hacer zoom",
"guide_basics_main_header": "Controles básicos",
"guide_basics_main_header": "Controles básicos",
"guide_basics_melee_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para lanzar un ataque rápido. Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para cargar con un ataque potente.",
"guide_basics_melee_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para lanzar un ataque rápido. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para cargar con un ataque potente.",
"guide_basics_melee_header": "Cuerpo a cuerpo",
"guide_basics_melee_header": "Cuerpo a cuerpo",
"guide_basics_reload_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Reload'} para recargar el arma. Determinadas acciones, como los ataques cuerpo a cuerpo, pausan la recarga.",
"guide_basics_reload_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Reload'} para recargar el arma. Determinadas acciones, como los ataques cuerpo a cuerpo, pausan la recarga.",
"guide_basics_reload_header": "Recargar",
"guide_basics_reload_header": "Recargar",
"guide_basics_shoot_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Attack'} para disparar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño del arma es menor en distancias largas.",
"guide_basics_shoot_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para disparar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño del arma es menor en distancias largas.",
"guide_basics_shoot_header": "Disparar",
"guide_basics_shoot_header": "Disparar",
"guide_get_started_title": "Primeros pasos",
"guide_get_started_title": "Primeros pasos",
"guide_movement_airdash_desc": "Mientras estés en el aire, pulsa {g:citadel_keybind:'Roll'} para impulsarte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.",
"guide_movement_airdash_desc": "Mientras estés en el aire, pulsa {g:citadel_binding:'Roll'} para impulsarte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.",
"guide_movement_airdash_header": "Impulso en el aire",
"guide_movement_airdash_header": "Impulso en el aire",
"guide_movement_crouch_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Crouch'} para agacharte.",
"guide_movement_crouch_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Crouch'} para agacharte.",
"guide_movement_crouch_header": "Agacharse",
"guide_movement_crouch_header": "Agacharse",
"guide_movement_dodge_desc": "Mientras te mueves, pulsa {g:citadel_keybind:'Roll'} para impulsarte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.",
"guide_movement_dodge_desc": "Mientras te mueves, pulsa {g:citadel_binding:'Roll'} para impulsarte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.",
"guide_movement_dodge_header": "Impulsarse",
"guide_movement_dodge_header": "Impulsarse",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Combina un impulso y un salto en el momento exacto para realizar un salto con impulso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Combina un impulso y un salto en el momento exacto para realizar un salto con impulso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Salto con impulso",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Salto con impulso",
"guide_movement_double_jump_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'} cuando estés en el aire para realizar un doble salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos movimientos especiales como el doble salto gastan tu barra de aguante, ubicada al lado de la mira.",
"guide_movement_double_jump_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} cuando estés en el aire para realizar un doble salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos movimientos especiales como el doble salto gastan tu barra de aguante, ubicada debajo de la mira.",
"guide_movement_double_jump_header": "Doble salto",
"guide_movement_double_jump_header": "Doble salto",
"guide_movement_jump_desc": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'} para saltar.",
"guide_movement_jump_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para saltar.",
"guide_movement_jump_header": "Saltar",
"guide_movement_jump_header": "Saltar",
"guide_movement_mantle_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Mantle'} cuando estés cerca de un saliente para trepar.",
"guide_movement_mantle_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} cuando estés cerca de un saliente para trepar.",
"guide_movement_mantle_header": "Trepar",
"guide_movement_mantle_header": "Trepar",
"guide_movement_slide_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Crouch'} para deslizarte cuando desciendes por una rampa o te mueves a gran velocidad.",
"guide_movement_slide_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Crouch'} para deslizarte cuando desciendes por una rampa o te mueves a gran velocidad.",
"guide_movement_slide_header": "Deslizarse",
"guide_movement_slide_header": "Deslizarse",
"guide_movement_zipline_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Zipline'} para montarte en la vía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara bajarte, pulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'}.",
"guide_movement_zipline_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Zipline'} para montarte en la vía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara bajarte, pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'}.",
"guide_movement_zipline_header": "Vías rápidas",
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"guide_neutrals_desc": "Hay muchas criaturas neutrales merodeando por el mapa. Derrótalas y ganarás almas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA veces, aparece una criatura muy poderosa en el centro del mapa. Si la derrotas, tu equipo obtendrá un gran poder.",
"guide_neutrals_desc": "Hay muchas criaturas neutrales merodeando por el mapa. Derrótalas y ganarás almas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA veces, aparece una criatura muy poderosa en el centro del mapa. Si la derrotas, tu equipo obtendrá un gran poder.",
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"guide_upgrades_going_home_desc": "Cuando tengas almas para gastar, vuelve a la base para curarte y comprar poderosos objetos que mejoran tus atributos y te dan habilidades adicionales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETambién hay una tienda al lado de cada guardián, disponible hasta que se destruya al guardián.",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Cuando tengas almas para gastar, vuelve a la base para curarte y comprar poderosos objetos que mejoran tus atributos y te dan habilidades adicionales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETambién hay una tienda al lado de cada guardián, disponible hasta que se destruya al guardián.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Tienda",
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"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "A medida que recojas almas, también recibirás puntos de habilidad (PH).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara gastar esos puntos en mejorar tus habilidades, mantén pulsado {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}.",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "A medida que recojas almas, también recibirás puntos de habilidad (PH).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara gastar esos puntos en mejorar tus habilidades, mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Puntos de habilidad",
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"guide_upgrades_last_hit_desc": "Consigue almas matando soldados y jugadores. También puedes obtenerlas matando a neutrales ubicados por todo el mapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas almas se comparten con los aliados cercanos.",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Consigue almas matando soldados y jugadores. También puedes obtenerlas matando a neutrales ubicados por todo el mapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas almas se comparten con los aliados cercanos.",
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"health_regen_pickup/small_health_regen": "Regeneración de vida aumentada",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Regeneración de vida aumentada",
"health_regen_pickup_label": "Curación",
"health_regen_pickup_label": "Curación",
"hero_akimbo": "Akimbo",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_apocalypse": "Apocalypse",
"hero_architect": "Architect",
"hero_assassin": "Assassin",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\"n\"nComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\"n\"nEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.",
"hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\"n\"nComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\"n\"nEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
"hero_astro_role": "Rebota repartiendo disparos habilidosos",
"hero_astro_role": "Rebota repartiendo disparos habilidosos",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\"n\"nPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\"n\"nNo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.",
"hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\"n\"nPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\"n\"nNo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.",
"hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.",
"hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.",
"hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo",
"hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo",
"hero_ballista": "Ballista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple gólem de metal... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...",
"hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple gólem de metal... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.",
"hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador",
"hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador",
"hero_boho": "Bohemia",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bookworm": "Ratón de Biblioteca",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_chrono": "Paradoja",
"hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\"n\"nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.",
"hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\"n\"nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.",
"hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
"hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
"hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo",
"hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Cold Metal",
"hero_cowboy": "Cowboy",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_doorman": "Portero",
"hero_drifter": "Vagabundo",
"hero_duo": "Duo",
"hero_dynamo": "Dínamo",
"hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\"n\"nPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.",
"hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\"n\"nPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.",
"hero_dynamo_role": "Bloquea al equipo enemigo",
"hero_dynamo_role": "Bloquea al equipo enemigo",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\"n\"nActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\"n\"nActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.",
"hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.",
"hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.",
"hero_forge_role": "Controla la batalla con torretas de combate",
"hero_forge_role": "Controla la batalla con torretas de combate",
"hero_frank": "Frank",
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\"n\"nGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\"n\"nSin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\"n\"nGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\"n\"nSin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena",
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena",
"hero_gigawatt": "Siete",
"hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.  \"n\"nHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \"n\"nLos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\"n\"nLos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\"n\"nSe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\"n\"nSe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\"n\"nSe rió mientras masacraba a sus verdugos.\"n\"nSe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\"n\"nY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.",
"hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.  \"n\"nHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \"n\"nLos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\"n\"nLos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\"n\"nSe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\"n\"nSe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\"n\"nSe rió mientras masacraba a sus verdugos.\"n\"nSe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\"n\"nY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.",
"hero_gigawatt_role": "Electrocuta a montones de enemigos",
"hero_gigawatt_role": "Electrocuta a montones de enemigos",
"hero_glider": "Glider",
"hero_gunner": "Gunner",
"hero_gunslinger": "Gunslinger",
"hero_haze": "Bruma",
"hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\"n\"nComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.",
"hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\"n\"nComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.",
"hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.",
"hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.",
"hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea",
"hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hornet": "Vindicta",
"hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\"n\"nEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.",
"hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\"n\"nEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.",
"hero_hornet_role": "Dispara a los desprevenidos",
"hero_hornet_role": "Dispara a los desprevenidos",
"hero_inferno": "Infernus",
"hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.",
"hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.",
"hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder",
"hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\"n\"nNo volvieron nunca.\"n\"nUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\"n\"nKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.",
"hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\"n\"nNo volvieron nunca.\"n\"nUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\"n\"nKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.",
"hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.",
"hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.",
"hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto",
"hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto",
"hero_krill": "Mo y Krill",
"hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.",
"hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.",
"hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.",
"hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.",
"hero_krill_role": "Se esconden bajo sus enemigos",
"hero_krill_role": "Se esconden bajo sus enemigos",
"hero_lash": "Látigo",
"hero_lash_lore": "Jacob Látigo es un gilipollas.",
"hero_lash_lore": "Jacob Látigo es un gilipollas.",
"hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.",
"hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.",
"hero_lash_role": "Se deja caer para pisotear a sus enemigos",
"hero_lash_role": "Se deja caer para pisotear a sus enemigos",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\"n\"nEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\"n\"nEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\"n\"nNadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.",
"hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\"n\"nEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\"n\"nEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\"n\"nNadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.",
"hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.",
"hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.",
"hero_magician_role": "Engaña y hechiza a los enemigos",
"hero_magician_role": "Engaña y hechiza a los enemigos",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mirage": "Espejismo",
"hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\"n\"nEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.",
"hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\"n\"nEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.",
"hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.",
"hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.",
"hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen",
"hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen",
"hero_nano": "Felina",
"hero_nano_lore": "Anteriormente integrante condecorada de «La sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.\"n\"nAhora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.",
"hero_nano_lore": "Anteriormente integrante condecorada de «La sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.\"n\"nAhora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.",
"hero_nano_playstyle": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.",
"hero_nano_playstyle": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.",
"hero_nano_role": "Causa estragos al margen del combate",
"hero_nano_role": "Causa estragos al margen del combate",
"hero_operative": "Cuervo",
"hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\"n\"nImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.",
"hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\"n\"nImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.",
"hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.",
"hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.",
"hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño",
"hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño",
"hero_orion": "Garra Gris",
"hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\"n\"nLa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\"n\"nEntonces recibió la llamada.\"n\"nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\"n\"nAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.",
"hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\"n\"nLa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\"n\"nEntonces recibió la llamada.\"n\"nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\"n\"nAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.",
"hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
"hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
"hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia",
"hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Phoenix",
"hero_priest": "Reverendo",
"hero_punkgoat": "Punkicabra",
"hero_revenant": "Revenant",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_sapper": "Sapper",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shiv": "El Navajas",
"hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\"n\"nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.",
"hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\"n\"nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.",
"hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.",
"hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.",
"hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata",
"hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata",
"hero_skymonk": "Sky Monk",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "Trotacielos",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slork": "Braza",
"hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.",
"hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.",
"hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.",
"hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.",
"hero_slork_role": "Se cuela en el combate y se esconde para recuperarse",
"hero_slork_role": "Se cuela en el combate y se esconde para recuperarse",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_swan": "Cisne",
"hero_synth": "Pocket",
"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\"n\"nAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.",
"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\"n\"nAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.",
"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.",
"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.",
"hero_synth_role": "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia",
"hero_synth_role": "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia",
"hero_targetdummy": "TargetDummy",
"hero_tempest": "Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu": "Hiedra",
"hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\"n\"nLos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\"n\"nHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.",
"hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\"n\"nLos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\"n\"nHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.",
"hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.",
"hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.",
"hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado",
"hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado",
"hero_test": "Héroe de prueba",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_trapper": "Trampero",
"hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.",
"hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.",
"hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.",
"hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.",
"hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio",
"hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio",
"hero_vampire": "Vampire",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\"n\"nHasta que mataron a su prometido.\"n\"nMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\"n\"nEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\"n\"nNo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.",
"hero_vampirebat": "Vampira",
"hero_vandal": "Vándalo",
"hero_viper": "Víbora",
"hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\"n\"nTras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.",
"hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\"n\"nTras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.",
"hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.",
"hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.",
"hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos",
"hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos",
"hero_viscous": "Viscoso",
"hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\"n\"nUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.",
"hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\"n\"nUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.",
"hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas",
"hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas",
"hero_warden": "Guardia",
"hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\"n\"nProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\"n\"nCuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.",
"hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\"n\"nProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\"n\"nCuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.",
"hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.",
"hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.",
"hero_warden_role": "Debilita a sus enemigos y los persigue",
"hero_warden_role": "Debilita a sus enemigos y los persigue",
"hero_wraith": "Espectro",
"hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.",
"hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.",
"hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.",
"hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.",
"hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados",
"hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados",
"hero_wrecker": "Demoledor",
"hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\"n\"nLas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\"n\"nDemoledor es uno de esos soldados.\"n\"nEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.",
"hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\"n\"nLas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\"n\"nDemoledor es uno de esos soldados.\"n\"nEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.",
"hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.",
"hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.",
"hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas",
"hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas",
"hero_yakuza": "The Boss",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\"n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\"nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\"n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\"nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\"n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\"n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\"nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\"n逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\"n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\"nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\"n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\"nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の\"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を\"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、\"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように\"nなった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って\"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に\"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に\"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると\"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。\"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の\"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、\"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、\"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。\"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の\"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と\"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、\"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の\"n道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.",
"hero_yamato_role": "Realiza ataques intensos con delicadeza",
"hero_yamato_role": "Realiza ataques intensos con delicadeza",
"hero_zealot": "Zealot",
"hint_throw_wrecking_ball": "Lanza la bola",
"hint_throw_wrecking_ball": "Lanza la bola",
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"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
Line 7,349: Line 8,404:
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 de vida adicional",
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"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 de vida adicional",
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"hud_free_cursor_mode_1": "Activar el control de la cámara",
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"hud_prev_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Jugador anterior",
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"hud_spectating": "Viendo a",
Line 7,392: Line 8,447:
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Line 7,398: Line 8,453:
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Line 7,425: Line 8,481:
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Line 7,447: Line 8,504:
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Tienes baja prioridad. Tu grupo y tú solo os emparejaréis con aquellos que también tengan baja prioridad.",
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Tienes baja prioridad. Tu grupo y tú solo os emparejaréis con aquellos que también tengan baja prioridad.",
"menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores",
"menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores",
"menu_play_normal": "Jugar a Deadlock",
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"menu_play_ranked": "Jugar en modo clasificatorio",
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"menu_play_roster_button": "Jugar",
"menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes.",
"menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes.",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 minutos",
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Line 7,469: Line 8,528:
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"menu_ready_up": "Prepararse",
"menu_ready_up": "Prepararse",
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"menu_resources": "Recursos",
"menu_resources": "Recursos",
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"menu_roster_edit": "Editar",
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"menu_sandbox": "Modo de pruebas",
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"menu_social": "Grupo",
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"menu_submit_feedback": "Enviar opinión",
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"menu_training": "Práctica",
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"menu_watch": "Ver",
Line 7,500: Line 8,562:
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"mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un tornado que, al avanzar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña a los enemigos\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elos levanta en el aire\u003C/span\u003E. Tras salir del tornado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eevasión de balas\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un tornado que levanta a los enemigos",
"mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un tornado que levanta a los enemigos",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual",
Line 7,549: Line 8,612:
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "Desterrado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_banished": "Desterrado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_barrier": "Barrera",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
Line 7,554: Line 8,618:
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
Line 7,673: Line 8,738:
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas",
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'} para cancelar",
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar",
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_keybind:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_keybind:'Roll'}/{g:citadel_keybind:'Crouch'} para subir o bajar",
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar",
"modifier_hollow_point_stack": "Punta Hueca",
"modifier_hollow_point_stack": "Punta Hueca",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Rayo Ártico",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Rayo Ártico",
Line 7,918: Line 8,983:
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso",
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso",
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...",
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "de silencio/desarme",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración del silencio/desarme",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de silencio/desarme",
"refresh_powerup_pickup": "Recargar",
"respond_no": "¡No!",
"respond_no": "¡No!",
"respond_yes": "¡Sí!",
"respond_yes": "¡Sí!",
Line 7,992: Line 9,059:
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Capa Voladora",
"synth_plasma_flux": "Capa Voladora",
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.",
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora",
Line 8,043: Line 9,110:
"trooper_neutral_gun": "Arma de lata",
"trooper_neutral_gun": "Arma de lata",
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje",
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje",
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.",
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.",
"upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_keybind:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.\u003Cbr\u003ECuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.\u003Cbr\u003ECuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
"upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices",
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición ralentizante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición ralentizante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes",
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Berserker",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker",
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.",
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...",
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz",
"upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado",
"upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un {s:LifestealHealPercent} % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges + {s:LifestealHeal}. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un {s:LifestealHealPercent} % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges + {s:LifestealHeal}. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Condensador",
"upgrade_capacitor": "Capacitor",
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E, elimina todas las mejoras de las habilidades básicas y aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo.",
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E, elimina todas las mejoras de las habilidades básicas y aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo.",
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.",
"upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete mueves más despacio\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete mueves más despacio\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Fortaleza",
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} s\u003C/span\u003E, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealLifePercentOutOfCombat} % de regeneración máxima de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} s\u003C/span\u003E, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealLifePercentOutOfCombat} % de regeneración máxima de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_range": "A Bocajarro",
"upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_cold_front": "Frente Frío",
"upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.",
"upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.",
"upgrade_colossus": "Coloso",
"upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. El tamaño de tu personaje aumenta un 20 %.",
"upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. El tamaño de tu personaje aumenta un 20 %.",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.",
"upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.",
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_critshot": "Chiripa",
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E",
"upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes",
"upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.",
"upgrade_deflecting_armor": "Armadura Plateada",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm": "Drain Will",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Azote",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Aura Heroica",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos",
"upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E",
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot_desc": "Si no atacas durante {s:AbilityCooldown} s, tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
"upgrade_express_shot_desc": "Si no atacas durante {s:AbilityCooldown} s, tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor": "Frenesí",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.",
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.",
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque",
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia",
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.",
"upgrade_glitch": "Maldición",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado⁠/⁠a",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado⁠/⁠a",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_headhunter": "Cazacabezas",
"upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠⁠/⁠⁠a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.",
"upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠⁠/⁠⁠a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.",
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos",
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.",
"upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración",
"upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.",
"upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.",
"upgrade_healbuff": "Tempo Curativo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo",
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o al robo de vida balístico/espiritual innato.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o al robo de vida balístico/espiritual innato.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación",
"upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent} %\u003C/span\u003E la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent} %\u003C/span\u003E la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health": "Vida Adicional",
"upgrade_health_2": "Dureza",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "Nova Curativa",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠.",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠.",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional",
"upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional",
"upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"upgrade_infuser": "Infusor",
"upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor": "Inhibidor",
"upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.",
"upgrade_juggernaut": "Gigante",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Los enemigos que te disparen ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Los enemigos que te disparen ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_long_range": "Largo Alcance",
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.",
"upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá.  \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá.  \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados",
"upgrade_magic_reach": "Expansión Mística",
"upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero",
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shock": "Revientatanques",
"upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística",
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.",
"upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder",
"upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.",
"upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.",
"upgrade_magic_tempo": "Compresión de Recarga",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Imbuye una habilidad para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Imbuye una habilidad para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.",
"upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.",
"upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.",
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal",
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.",
"upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Silenciador",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine": "Quarantine",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina",
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.",
"upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida",
"upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas",
"upgrade_rebirth": "Renacer del Alma",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.",
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Quitadesventajas",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo",
"upgrade_resilience": "Espíritu Persistente",
"upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante",
"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.",
"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.",
"upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad dentro de {s:Radius} m de distancia de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurar al aliado objetivo\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad dentro de {s:Radius} m de distancia de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurar al aliado objetivo\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto",
"upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.",
"upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.",
"upgrade_ricochet": "Rebote",
"upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster": "Salto Majestuoso",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire, obteniendo una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se puede usar durante {s:InteruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire, obteniendo una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se puede usar durante {s:InteruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar",
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea",
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E",
"upgrade_sharpshooter": "Tiro Certero",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_silencer": "Silenciador",
"upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.",
"upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos",
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.",
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual",
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual",
"upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInflige la mitad de daño a las unidades que no son héroes y el tiempo de recarga no se activa a menos que alcance a un héroe.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInflige la mitad de daño a las unidades que no son héroes y el tiempo de recarga no se activa a menos que alcance a un héroe.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual",
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot": "Split Shot",
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos",
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos",
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor": "Rescue",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.",
"upgrade_suppressor": "Supresor",
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.",
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.",
"upgrade_target_stun": "Derribo",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaire\u003C/span\u003E.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaire\u003C/span\u003E.",
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo. Los enemigos afectados también ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E durante más tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo. Los enemigos afectados también ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E durante más tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual",
"upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.",
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience",
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.",
"upgrade_titan_round": "Cargador Monumental",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de recarga trascendente",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.",
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos",
"upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva y no puede activarse en habilidades definitivas con cargas.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva y no puede activarse en habilidades definitivas con cargas.\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstoppable": "Imparable",
"upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo",
"upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido⁠/⁠a, encadenado⁠/⁠a, inmovilizado⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido⁠/⁠a, encadenado⁠/⁠a, inmovilizado⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva",
"upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber": "Apuñalador",
"upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística",
"upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas",
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado",
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa",
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.",
Line 8,620: Line 9,458:
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Mantle'}\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.",
"viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro",
"viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso",
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpea\u003C/span\u003E y manda por los aires a las unidades que se encuentren en el área. Los enemigos recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, se reducirá su distancia de impulso durante un breve instante y se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizará su movimiento\u003C/span\u003E. Esto se considera un ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E.",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 de daño y +15 % de ralentización",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 de daño y +15 % de ralentización",