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DeadBot v0.4.0-5852
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.4.0-beta.1-5853
Line 2,847: Line 2,847:
"Citadel_Team1_Name": "La Mano Ámbar",
"Citadel_Team1_Name": "La Mano Ámbar",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|f|#LA MANO ÁMBAR",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|f|#LA MANO ÁMBAR",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA MANO ÁMBAR",
"Citadel_Team2_Name": "La Llama Zafiro",
"Citadel_Team2_Name": "La Llama Zafiro",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|f|#LA LLAMA ZAFIRO",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|f|#LA LLAMA ZAFIRO",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA LLAMA ZAFIRO",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUIDO",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUIDO",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} tuya, nivel {i:boss_tier}",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} tuya, nivel {i:boss_tier}",
Line 6,300: Line 6,302:
"ability_abort_cast": "Cancelar",
"ability_abort_cast": "Cancelar",
"ability_afterburn": "Poscombustión",
"ability_afterburn": "Poscombustión",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión",
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:",
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:",
Line 6,325: Line 6,328:
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards": "Malicia",
"ability_blood_shards": "Malicia",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia",
"ability_blood_shards_amplification": "Amplificación de Malicia",
"ability_blood_shards_amplification": "Amplificación de Malicia",
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.",
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.",
Line 6,333: Line 6,337:
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_damageshare": "Entrelazar",
"ability_boho_damageshare": "Entrelazar",
"ability_boho_damageshare/damageshare": "Tejer el destino",
"ability_boho_damageshare_desc": "Los enemigos afectados por el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculan\u003C/span\u003E a otros enemigos ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculados\u003C/span\u003E, compartiendo una parte del daño recibido como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_boho_damageshare_desc": "Los enemigos afectados por el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculan\u003C/span\u003E a otros enemigos ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculados\u003C/span\u003E, compartiendo una parte del daño recibido como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_boho_doublehit": "Doble Tajo",
"ability_boho_doublehit": "Doble Tajo",
"ability_boho_doublehit/buff": "Doble Tajo",
"ability_boho_doublehit_desc": "Ataca dos veces, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los objetivos que tengas delante.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos ataques contra héroes otorgan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} acumulable.",
"ability_boho_doublehit_desc": "Ataca dos veces, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los objetivos que tengas delante.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos ataques contra héroes otorgan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} acumulable.",
"ability_bookworm_aoemagic": "Lectura Cautivadora",
"ability_bookworm_aoemagic": "Lectura Cautivadora",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E s al impactar",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E s al impactar",
"ability_bookworm_dragonfire": "Conjurar Dragón",
"ability_bookworm_dragonfire": "Conjurar Dragón",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_bookworm_knightbarrier": "¡Defiéndete y Lucha!",
"ability_bookworm_knightbarrier": "¡Defiéndete y Lucha!",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etoda la ciudad\u003C/span\u003E, otorgando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etoda la ciudad\u003C/span\u003E, otorgando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento",
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.",
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.",
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás",
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás",
Line 6,357: Line 6,369:
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual",
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas",
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor",
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor",
Line 6,370: Line 6,383:
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_cadence_burstaura": "Repunte",
"ability_cadence_burstaura": "Repunte",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte",
"ability_cadence_charm": "Mirada Robada",
"ability_cadence_charm": "Mirada Robada",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Encantado⁠/⁠a",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Tentado⁠/⁠a...",
"ability_cadence_charm_desc": "Mira hacia un objetivo para infligir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E al primer enemigo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcarlo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la víctima ya estaba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcada\u003C/span\u003E, recibe \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional en su lugar y queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencantada\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos encantados se ven obligados a correr hacia ti, pero a velocidades reducidas.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_charm_desc": "Mira hacia un objetivo para infligir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E al primer enemigo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcarlo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la víctima ya estaba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcada\u003C/span\u003E, recibe \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional en su lugar y queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencantada\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos encantados se ven obligados a correr hacia ti, pero a velocidades reducidas.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Lanzar una habilidad potencia tus próximas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} balas\u003C/span\u003E. Las balas potenciadas infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y reducen todos los \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempos de recarga\u003C/span\u003E.",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Lanzar una habilidad potencia tus próximas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} balas\u003C/span\u003E. Las balas potenciadas infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y reducen todos los \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempos de recarga\u003C/span\u003E.",
"ability_cancel_channel": "Finalizar canalización",
"ability_cancel_channel": "Finalizar canalización",
Line 6,396: Line 6,413:
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_digger_mudshield": "Escudo de Barro",
"ability_digger_mudshield": "Escudo de Barro",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Escudo de Barro",
"ability_digger_mudshield_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del daño balístico que recibes\u003C/span\u003E. Tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} s\u003C/span\u003E o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño proporcional a la vida restante del escudo\u003C/span\u003E.",
"ability_digger_mudshield_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del daño balístico que recibes\u003C/span\u003E. Tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} s\u003C/span\u003E o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño proporcional a la vida restante del escudo\u003C/span\u003E.",
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Al chocar contra un muro:",
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Al chocar contra un muro:",
Line 6,413: Line 6,431:
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distancia entre las puertas\u003Cbr\u003E+30 m de alcance de lanzamiento",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distancia entre las puertas\u003Cbr\u003E+30 m de alcance de lanzamiento",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapando del Hotel Baroness",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Eres imparable mientras canalizas",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Eres imparable mientras canalizas",
Line 6,420: Line 6,439:
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos",
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Bala Potenciada",
"ability_empowerbullet_desc": "Al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsarte o deslizarte\u003C/span\u003E, tu arma se carga con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebala potenciada\u003C/span\u003E que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional proporcional al \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Edaño de tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi no te quedan balas, encuentras una. ¡Qué suerte!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_desc": "Al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsarte o deslizarte\u003C/span\u003E, tu arma se carga con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebala potenciada\u003C/span\u003E que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional proporcional al \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Edaño de tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi no te quedan balas, encuentras una. ¡Qué suerte!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento mientras dure el efecto",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento mientras dure el efecto",
Line 6,431: Line 6,451:
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora",
"ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
Line 6,444: Line 6,465:
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual",
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza tu lazo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos y aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003EUsar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.",
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza tu lazo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos y aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003EUsar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti",
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti",
Line 6,453: Line 6,476:
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, potencias los siguientes disparos para que inflijan daño adicional y atraviesen a los enemigos.",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, potencias los siguientes disparos para que inflijan daño adicional y atraviesen a los enemigos.",
"ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco",
"ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos pueden interceptar las balas.",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos pueden interceptar las balas.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "Lanza un proyectil infundido con el espíritu de un diablillo. Posee al enemigo y le inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo muere durante la posesión, el diablillo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta a otro enemigo cercano\u003C/span\u003E y reinicia la duración.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "Lanza un proyectil infundido con el espíritu de un diablillo. Posee al enemigo y le inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo muere durante la posesión, el diablillo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta a otro enemigo cercano\u003C/span\u003E y reinicia la duración.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} de DPS. Se propaga a +{s:SpreadTargets} objetivos tras la muerte.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} de DPS. Se propaga a +{s:SpreadTargets} objetivos tras la muerte.",
Line 6,489: Line 6,514:
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "Intercambio de Almas",
"ability_health_swap": "Intercambio de Almas",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.",
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.",
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo",
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo",
Line 6,503: Line 6,529:
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_ice_dome": "Refugio Congelado",
"ability_ice_dome": "Refugio Congelado",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.",
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable",
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable",
Line 6,508: Line 6,536:
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual",
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha",
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha",
"ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos.",
"ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos.",
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos",
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura 80 de vida\u003C/span\u003E a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura 80 de vida\u003C/span\u003E a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual",
"ability_icebeam": "Congelándose",
"ability_icebeam": "Rayo Ártico",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Ralentización por Rayo Ártico",
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.",
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.",
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor",
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor",
"ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Rayos Árticos\u003C/span\u003E adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 10 m del último objetivo alcanzado",
"ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Rayos Árticos\u003C/span\u003E adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 10 m del último objetivo alcanzado",
"ability_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada",
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.",
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante",
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante",
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual",
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual",
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual",
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida",
"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo",
"ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo",
Line 6,546: Line 6,580:
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "Azotar",
"ability_lash_flog": "Azotar",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Azotar",
"ability_lash_flog_desc": "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"ability_lash_flog_desc": "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante",
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante",
Line 6,551: Line 6,586:
"ability_lash_flog_t3_desc": "+95 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+95 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_life_drain": "Succión Vital",
"ability_life_drain": "Succión Vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.",
Line 6,556: Line 6,593:
"ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo",
"ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado⁠/⁠a!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Hechiza a un objetivo y lo transforma en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejo\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Hechiza a un objetivo y lo transforma en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejo\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Transforma a un enemigo en conejo",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Transforma a un enemigo en conejo",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo",
"ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado⁠⁠⁠/⁠⁠⁠a!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio",
Line 6,572: Line 6,611:
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral",
"ability_magician_copyult": "Participación del Público",
"ability_magician_copyult": "Participación del Público",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!",
"ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.\u003Cbr\u003EParticipación del Público también copiará el tiempo de recarga.",
"ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.\u003Cbr\u003EParticipación del Público también copiará el tiempo de recarga.",
"ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado",
"ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado",
Line 6,578: Line 6,619:
"ability_magician_copyult_t3_desc": "¡\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia UNA VEZ MÁS!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "¡\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia UNA VEZ MÁS!",
"ability_magician_escape": "Escapista",
"ability_magician_escape": "Escapista",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Todo listo para escapar",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!",
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio",
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio",
Line 6,619: Line 6,662:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para romper cajas de un salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se reduce un 65 % y no puedes activar a Ava durante 6 s.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para romper cajas de un salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se reduce un 65 % y no puedes activar a Ava durante 6 s.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
Line 6,644: Line 6,688:
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Recuperar a Ava",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Recuperar a Ava",
"ability_nano_shadow_pulse": "Regresar a las Sombras",
"ability_nano_shadow_pulse": "Regresar a las Sombras",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Fuerza de las Sombras",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
Line 6,659: Line 6,704:
"ability_perched_predator_quip": "Envía un gato espiritual que atrapa a los enemigos",
"ability_perched_predator_quip": "Envía un gato espiritual que atrapa a los enemigos",
"ability_power_jump": "Lluvia de Flechas",
"ability_power_jump": "Lluvia de Flechas",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes",
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
Line 6,674: Line 6,721:
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted": "Botellazo",
"ability_punkgoat_blasted": "Botellazo",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Cabreado",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Enajenado",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado⁠/⁠a",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
Line 6,679: Line 6,730:
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Potencia tus armas. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Inflige daño del arma para extender el efecto de Botellazo.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Potencia tus armas. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Inflige daño del arma para extender el efecto de Botellazo.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente",
"ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
Line 6,685: Line 6,738:
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 6 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 6 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a",
"ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a⁠⁠ por la cadena",
"ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado⁠/⁠a a Billy",
"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Encadenado",
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Encadenado⁠/⁠a",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado⁠/⁠a",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+100 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EAl tirar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable durante 2 s\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+100 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EAl tirar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable durante 2 s\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult": "Batazo",
"ability_punkgoat_ult": "Batazo",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado⁠/⁠a",
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "Amplificación de sigilo",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga",
Line 6,699: Line 6,760:
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "Explosión Biológica",
"ability_scrap_blast": "Explosión Biológica",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Ralentizado",
"ability_scrap_blast_desc": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.",
"ability_scrap_blast_desc": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.",
"ability_scrap_blast_quip": "Dispara una ráfaga de masa biológica",
"ability_scrap_blast_quip": "Dispara una ráfaga de masa biológica",
Line 6,710: Line 6,772:
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Dispara un hilo que se adhiere al mundo y te permite balancearte. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHilo de Vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire.",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Dispara un hilo que se adhiere al mundo y te permite balancearte. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHilo de Vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire.",
"ability_sleep_dagger": "Daga Adormecedora",
"ability_sleep_dagger": "Daga Adormecedora",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Durmiendo",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo",
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo",
Line 6,728: Line 6,791:
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smoke_bomb": "Bomba de Humo",
"ability_smoke_bomb": "Bomba de Humo",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista",
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista",
Line 6,736: Line 6,800:
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "Obsesión",
"ability_stacking_damage": "Obsesión",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Obsesionado⁠/⁠a",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Ralentizado⁠/⁠a",
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.",
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.",
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo",
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo",
Line 6,741: Line 6,807:
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_swan_acrobat": "Acróbata",
"ability_swan_acrobat": "Acróbata",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata",
"ability_swan_acrobat_desc": "Obtén bonificaciones acumulables cada vez que te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulses\u003C/span\u003E, realices un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoble salto\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes sobre un muro\u003C/span\u003E o te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtener nuevas acumulaciones restablece la duración.",
"ability_swan_acrobat_desc": "Obtén bonificaciones acumulables cada vez que te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulses\u003C/span\u003E, realices un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoble salto\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes sobre un muro\u003C/span\u003E o te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtener nuevas acumulaciones restablece la duración.",
"ability_swan_leap": "Jeté",
"ability_swan_leap": "Jeté",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Jeté",
"ability_swan_leap_desc": "Salta en la dirección objetivo. Si no eliges ninguna, saltas en línea recta hacia arriba.",
"ability_swan_leap_desc": "Salta en la dirección objetivo. Si no eliges ninguna, saltas en línea recta hacia arriba.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice": "Target Practice",
Line 6,749: Line 6,817:
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
Line 6,757: Line 6,826:
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Explosión de Arena",
"ability_throw_sand": "Explosión de Arena",
Line 6,766: Line 6,839:
"ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentiza un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E a los objetivos",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentiza un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E a los objetivos",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo",
"ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.",
"ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.",
"ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida",
"ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida",
Line 6,775: Line 6,849:
"ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina",
"ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera",
"ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales",
Line 6,780: Line 6,856:
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 arañas\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 arañas\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda",
"ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado⁠/⁠a",
"ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E, y quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eal descubierto\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E, y quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eal descubierto\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña",
"ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña",
Line 6,801: Line 6,878:
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
Line 6,809: Line 6,887:
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction} %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante {s:DebuffDuration} s al impactar dos veces en un mismo objetivo",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction} %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante {s:DebuffDuration} s al impactar dos veces en un mismo objetivo",
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)",
Line 6,824: Line 6,903:
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 dagas\u003C/span\u003E adicionales",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 dagas\u003C/span\u003E adicionales",
"ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante",
"ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado⁠⁠/⁠a",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante",
Line 6,832: Line 6,912:
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de resistencia espiritual y a balas\u003C/span\u003E mientras te deslizas",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de resistencia espiritual y a balas\u003C/span\u003E mientras te deslizas",
"ability_viper_ult": "Petrificar",
"ability_viper_ult": "Petrificar",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado⁠/⁠a",
"ability_viper_ult_desc": "Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén dentro del área cilíndrica se quedan \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E. Los enemigos también sufren \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada.",
"ability_viper_ult_desc": "Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén dentro del área cilíndrica se quedan \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E. Los enemigos también sufren \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada.",
"ability_viper_ult_quip": "Convierte en piedra tanto a aliados como a enemigos",
"ability_viper_ult_quip": "Convierte en piedra tanto a aliados como a enemigos",
"ability_viper_venom": "Veneno Letal",
"ability_viper_venom": "Veneno Letal",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal",
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos",
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos",
Line 6,857: Line 6,939:
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado⁠/⁠a",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Se engancha a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiéndole daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurándote\u003C/span\u003E mientras permaneces enganchado⁠/⁠a. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplosión Biológica\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Se engancha a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiéndole daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurándote\u003C/span\u003E mientras permaneces enganchado⁠/⁠a. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplosión Biológica\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Consume a un soldado enemigo o neutral",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Consume a un soldado enemigo o neutral",
Line 6,869: Line 6,952:
"ability_wrecking_ball_desc": "Crea una bola grande de chatarra que puedes lanzar para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligir daño y aturdir\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. La bola tarda en crearse y te mueves más despacio mientras la llevas.",
"ability_wrecking_ball_desc": "Crea una bola grande de chatarra que puedes lanzar para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligir daño y aturdir\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. La bola tarda en crearse y te mueves más despacio mientras la llevas.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Lanza una bola de chatarra que aturde a los enemigos",
"ability_wrecking_ball_quip": "Lanza una bola de chatarra que aturde a los enemigos",
"active": "Surging Power",
"active_buff": "Enfurecido⁠/⁠a",
"active_bullet_shield": "de escudo antibalas",
"active_bullet_shield": "de escudo antibalas",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield": "Escudo Antibalas",
"akimbo_bulletshield": "Escudo Antibalas",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
Line 6,883: Line 6,965:
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3 % de munición máxima",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3 % de munición máxima",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5 % de munición máxima",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5 % de munición máxima",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7 % de munición máxima",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7 % de munición máxima",
"animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado⁠/⁠a!",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_discharge_soul": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
Line 6,896: Line 6,980:
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"areamodifier": "Lectura Cautivadora",
"assassin_modifier": "Daño adicional del arma",
"assassin_modifier": "Daño adicional del arma",
"attackbuff": "Lucha",
"aura_target": "Recogiendo una urna de almas",
"aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"base_stat_regen": "Regeneración base del héroe",
"base_stat_regen": "Regeneración base del héroe",
"berserker_stack": "Berserker",
"berserker_stack": "Berserker",
"blasted": "Cabreado",
"blastedactive": "Enajenado",
"blastedhealthdisplay": "Cabreado",
"blastedshred": "Perjudicado⁠/⁠a",
"breakable_pickup_missing_loc": "FALTA EL NOMBRE LOCALIZABLE DEL OBJETO",
"breakable_pickup_missing_loc": "FALTA EL NOMBRE LOCALIZABLE DEL OBJETO",
"breakoutProgress": "Breaking out",
"buff": "Fuerza de las Sombras",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
Line 6,925: Line 6,999:
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort": "Capturando",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando",
"capturing_escort": "Capturando",
"casting_powerup_pickup": "Lanzamiento",
"casting_powerup_pickup": "Lanzamiento",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga",
Line 6,940: Line 7,013:
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Ralentizado⁠/⁠a",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
Line 6,962: Line 7,039:
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante",
Line 6,980: Line 7,058:
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
Line 6,987: Line 7,066:
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
Line 7,052: Line 7,132:
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "Muro Espectral",
"citadel_ability_fissure_wall": "Muro Espectral",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para que el muro emerja antes.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para que el muro emerja antes.",
Line 7,059: Line 7,140:
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Ataque Volador",
"citadel_ability_flying_strike": "Ataque Volador",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Ataque Volador",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
Line 7,066: Line 7,149:
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesí",
"citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesí",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesí",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte",
Line 7,079: Line 7,163:
"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño del arma\u003C/span\u003E contra las víctimas durante 6 s",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño del arma\u003C/span\u003E contra las víctimas durante 6 s",
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado⁠/⁠a al suelo",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo",
Line 7,102: Line 7,187:
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo",
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo",
Line 7,107: Line 7,193:
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.",
Line 7,137: Line 7,224:
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
Line 7,142: Line 7,230:
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s",
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica",
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
Line 7,179: Line 7,268:
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_parry": "Contraataque",
"citadel_ability_melee_parry": "Contraataque",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contraataque",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo",
Line 7,189: Line 7,279:
"citadel_ability_melee_wraith": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_wraith": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación de aguante a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación de aguante a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
Line 7,199: Line 7,290:
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora",
"citadel_ability_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo⁠/⁠a y a los que te rodean",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo⁠/⁠a y a los que te rodean",
Line 7,232: Line 7,324:
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental",
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E a la ubicación seleccionada.",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E a la ubicación seleccionada.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada",
Line 7,240: Line 7,333:
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires, lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E y luego lo lanza contra el suelo, dejándolo silenciado y desarmado.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires, lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E y luego lo lanza contra el suelo, dejándolo silenciado y desarmado.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo",
Line 7,259: Line 7,353:
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeo Intenso",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeo Intenso",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Ralentización por Bombardeo Intenso",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
Line 7,273: Line 7,368:
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003ELas torretas obtienen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 de vida por obsequio\u003C/span\u003E e infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003ELas torretas obtienen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 de vida por obsequio\u003C/span\u003E e infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
Line 7,295: Line 7,391:
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido⁠/⁠a",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematarlo instantáneamente\u003C/span\u003E si su vida está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del umbral para matar\u003C/span\u003E; de lo contrario, le infliges 200 de daño.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematarlo instantáneamente\u003C/span\u003E si su vida está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del umbral para matar\u003C/span\u003E; de lo contrario, le infliges 200 de daño.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, el Navajas inflige más daño y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, el Navajas inflige más daño y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.",
Line 7,308: Line 7,405:
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Desarmado⁠/⁠a",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Regeneración",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Sangrando",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Piel de Metal",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "Esprint",
"citadel_ability_sprint_roll": "Esprint",
"citadel_ability_static_charge": "Carga Estática",
"citadel_ability_static_charge": "Carga Estática",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga Estática",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo",
Line 7,388: Line 7,511:
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E de regeneración",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E de regeneración",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos",
Line 7,422: Line 7,546:
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación de cadencia de tiro.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación de cadencia de tiro.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro",
Line 7,760: Line 7,885:
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection zone",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "Teletransportándose",
"citadel_modifier_teleport": "Teletransportándose",
Line 8,204: Line 8,328:
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size": "3 cargadores grandes",
"clip_size_pickup/clip_size": "3 cargadores grandes",
"clip_size_pickup": "3 cargadores grandes",
"clip_size_pickup_label": "3 cargadores grandes",
"clip_size_pickup_label": "3 cargadores grandes",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
Line 8,212: Line 8,335:
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"contributor": "Capturando el punto",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Tiempo de recarga reducido",
"cooldown_reduction": "Tiempo de recarga reducido",
"cooldown_reduction_pickup": "Tiempo de recarga reducido",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Tiempos de recarga más bajos",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Tiempos de recarga más bajos",
"copyult_modifier": "¡Tachán!",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_timer": "Escapando del Hotel Baroness",
"damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"damageshare": "Tejer el destino",
"debuff": "Corte Carmesí",
"demonmark": "Marca Demoníaca",
"demonmark_buff": "Enemigo marcado",
"detach_buff": "Cadencia de tiro",
"detention_immune": "Detention Immune",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
Line 8,237: Line 8,351:
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "para salir del hotel",
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "para salir del hotel",
"doorman_hotel_fail": "Recargo:",
"doorman_hotel_fail": "Recargo:",
"double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida",
"double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida",
"double_jump_pickup": "Doble salto y velocidad en la vía rápida",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe",
"empowerbullet_watcher": "Bala Potenciada",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Aguante adicional",
"empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"escape_buff_modifier": "Todo listo para escapar",
"escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!",
"extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe",
"extra_stamina": "Aguante adicional",
"extra_stamina_pickup": "Aguante adicional",
"extra_stamina_pickup_label": "Aguante adicional",
"extra_stamina_pickup_label": "Aguante adicional",
"fathom_breach": "Brecha",
"fathom_breach": "Brecha",
Line 8,251: Line 8,359:
"fathom_breach_quip": "Lánzate a por tus enemigos",
"fathom_breach_quip": "Lánzate a por tus enemigos",
"fathom_lurkers_ambush": "Emboscada del Acechador",
"fathom_lurkers_ambush": "Emboscada del Acechador",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Invisible",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado⁠⁠⁠/⁠a⁠ y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado⁠⁠⁠/⁠a⁠ y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Cadencia de tiro",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "de regeneración por Arpón del Arrecife",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etira de ti\u003C/span\u003E. Al tirar, activa la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibilidad de Emboscada del Acechador\u003C/span\u003E. Mientras estás colgando con el arpón, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobtienes cargas adicionales\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Arpón del Arrecife no interrumpe la invisibilidad.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etira de ti\u003C/span\u003E. Al tirar, activa la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibilidad de Emboscada del Acechador\u003C/span\u003E. Mientras estás colgando con el arpón, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobtienes cargas adicionales\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Arpón del Arrecife no interrumpe la invisibilidad.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasiva: Cuando no estés combatiendo y tu posición no se revele en el minimapa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas una porción de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo.",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasiva: Cuando no estés combatiendo y tu posición no se revele en el minimapa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas una porción de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo.",
Line 8,262: Line 8,375:
"fathom_scalding_spray_desc": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante. Acumulas daño del arma adicional a medida que el espray daña a un héroe enemigo.",
"fathom_scalding_spray_desc": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante. Acumulas daño del arma adicional a medida que el espray daña a un héroe enemigo.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante",
"fathom_scalding_spray_quip": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante",
"fire_rate_pickup": "Cadencia de tiro aumentada",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Cadencia de tiro aumentada",
"fire_rate_pickup_label": "Cadencia de tiro",
"fire_rate_pickup_label": "Cadencia de tiro",
"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5 % de cadencia de tiro",
"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5 % de cadencia de tiro",
Line 8,349: Line 8,462:
"gun_powerup_pickup": "Arma",
"gun_powerup_pickup": "Arma",
"gunslinger_demonMark": "Marca Infernal",
"gunslinger_demonMark": "Marca Infernal",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado",
"gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y otorga \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y otorga \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets.  Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets.  Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
Line 8,364: Line 8,479:
"headed_to_purple": "{s:param_1} va a la verde",
"headed_to_purple": "{s:param_1} va a la verde",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} va a la amarilla",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} va a la amarilla",
"headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Regeneración de vida aumentada",
"heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"health_regen_pickup": "Regeneración de vida aumentada",
"health_regen_pickup_label": "Curación",
"health_regen_pickup_label": "Curación",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_astro": "#|f|#Holliday",
"hero_astro": "#|f|#Holliday",
"hero_astro:n": "#|f|#Holliday",
"hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\"n\"nComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\"n\"nEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.",
"hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\"n\"nComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\"n\"nEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
"hero_astro_role": "Rebota repartiendo disparos habilidosos",
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"hero_atlas": "#|m|#Abrams",
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"hero_atlas:n": "#|m|#Abrams",
"hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\"n\"nPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\"n\"nNo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.",
"hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\"n\"nPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\"n\"nNo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.",
"hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.",
"hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.",
Line 8,381: Line 8,496:
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_bebop": "#|m|#Bebop",
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"hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple gólem de metal... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...",
"hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple gólem de metal... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.",
"hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador",
"hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador",
"hero_bookworm": "#|f|#Paige",
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"hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\"n\"nComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\"n\"nPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\"n\"nLos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.",
"hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\"n\"nComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\"n\"nPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\"n\"nLos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.",
"hero_chrono": "#|f|#Paradoja",
"hero_chrono": "#|f|#Paradoja",
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"hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\"n\"nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.",
"hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\"n\"nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.",
"hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
"hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
"hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo",
"hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo",
"hero_doorman": "#|m|#El Portero",
"hero_doorman": "#|m|#El Portero",
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"hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\"n\"nAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.",
"hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\"n\"nAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.",
"hero_doorman_sort": "#|m|#El Portero",
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"hero_drifter": "#|m|#Vagabundo",
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"hero_dynamo": "#|m|#Dínamo",
"hero_dynamo": "#|m|#Dínamo",
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"hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\"n\"nPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.",
"hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\"n\"nPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.",
"hero_dynamo_role": "Bloquea al equipo enemigo",
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"hero_forge": "#|f|#McGinnis",
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"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\"n\"nActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\"n\"nActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.",
"hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.",
"hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.",
"hero_forge_role": "Controla la batalla con torretas de combate",
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"hero_frank": "#|m|#Víctor",
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"hero_ghost": "#|f|#Lady Geist",
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"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\"n\"nGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\"n\"nSin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\"n\"nGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\"n\"nSin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena",
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"hero_gigawatt": "#|m|#Siete",
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"hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.  \"n\"nHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \"n\"nLos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\"n\"nLos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\"n\"nSe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\"n\"nSe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\"n\"nSe rió mientras masacraba a sus verdugos.\"n\"nSe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\"n\"nY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.",
"hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.  \"n\"nHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \"n\"nLos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\"n\"nLos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\"n\"nSe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\"n\"nSe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\"n\"nSe rió mientras masacraba a sus verdugos.\"n\"nSe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\"n\"nY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.",
"hero_gigawatt_role": "Electrocuta a montones de enemigos",
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"hero_haze": "#|f|#Bruma",
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"hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\"n\"nComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.",
"hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\"n\"nComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.",
"hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.",
"hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.",
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"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
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"hero_hornet": "#|f|#Vindicta",
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"hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\"n\"nEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.",
"hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\"n\"nEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.",
"hero_hornet_role": "Dispara a los desprevenidos",
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"hero_inferno": "#|m|#Infernus",
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"hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.",
"hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.",
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kelvin": "#|m|#Kelvin",
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"hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\"n\"nNo volvieron nunca.\"n\"nUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\"n\"nKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.",
"hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\"n\"nNo volvieron nunca.\"n\"nUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\"n\"nKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.",
"hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.",
"hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.",
"hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto",
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"hero_krill": "#|m|#Mo y Krill",
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"hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.",
"hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.",
"hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.",
"hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.",
"hero_krill_role": "Se esconden bajo sus enemigos",
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"hero_lash": "#|m|#Látigo",
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"hero_lash_lore": "Jacob Látigo es un gilipollas.",
"hero_lash_lore": "Jacob Látigo es un gilipollas.",
"hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.",
"hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.",
"hero_lash_role": "Se deja caer para pisotear a sus enemigos",
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"hero_magician": "#|m|#Sinclair",
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"hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\"n\"nEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\"n\"nEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\"n\"nNadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.",
"hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\"n\"nEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\"n\"nEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\"n\"nNadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.",
"hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.",
"hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.",
"hero_magician_role": "Engaña y hechiza a los enemigos",
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"hero_mirage": "#|m|#Espejismo",
"hero_mirage": "#|m|#Espejismo",
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"hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\"n\"nEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.",
"hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\"n\"nEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.",
"hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.",
"hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.",
"hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen",
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"hero_nano": "#|f|#Felina",
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"hero_nano_lore": "Anteriormente integrante condecorada de «La sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.\"n\"nAhora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.",
"hero_nano_lore": "Anteriormente integrante condecorada de «La sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.\"n\"nAhora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.",
"hero_nano_playstyle": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.",
"hero_nano_playstyle": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.",
"hero_nano_role": "Causa estragos al margen del combate",
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"hero_operative": "#|m|#Cuervo",
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"hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\"n\"nImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.",
"hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\"n\"nImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.",
"hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.",
"hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.",
"hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño",
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"hero_orion": "#|m|#Garra Gris",
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"hero_orion:n": "#|m|#Garra Gris",
"hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\"n\"nLa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\"n\"nEntonces recibió la llamada.\"n\"nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\"n\"nAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.",
"hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\"n\"nLa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\"n\"nEntonces recibió la llamada.\"n\"nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\"n\"nAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.",
"hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
"hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
"hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia",
"hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia",
"hero_priest": "#|m|#Venator",
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"hero_punkgoat": "#|m|#Billy",
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"hero_punkgoat_lore": "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\"n\"nMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.",
"hero_punkgoat_lore": "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\"n\"nMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_shiv": "#|m|#El Navajas",
"hero_shiv": "#|m|#El Navajas",
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"hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\"n\"nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.",
"hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\"n\"nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.",
"hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.",
"hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.",
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"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
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"hero_slork": "#|m|#Braza",
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"hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.",
"hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.",
"hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.",
"hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.",
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"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_synth": "#|m|#Pocket",
"hero_synth": "#|m|#Pocket",
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"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\"n\"nAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.",
"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\"n\"nAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.",
"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.",
"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.",
"hero_synth_role": "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia",
"hero_synth_role": "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia",
"hero_targetdummy": "#|m|#Monigote de pruebas",
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"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu": "#|f|#Hiedra",
"hero_tengu": "#|f|#Hiedra",
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"hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\"n\"nLos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\"n\"nHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.",
"hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\"n\"nLos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\"n\"nHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.",
"hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.",
"hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.",
"hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado",
"hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado",
"hero_test": "#|m|#Héroe de prueba",
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"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_trapper": "#|m|#Trampero",
"hero_trapper": "#|m|#Trampero",
"hero_trapper:n": "#|m|#Trampero",
"hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.",
"hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.",
"hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.",
"hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.",
"hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio",
"hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio",
"hero_vampirebat": "#|f|#Mina",
"hero_vampirebat": "#|f|#Mina",
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"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\"n\"nHasta que mataron a su prometido.\"n\"nMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\"n\"nEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\"n\"nNo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\"n\"nHasta que mataron a su prometido.\"n\"nMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\"n\"nEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\"n\"nNo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.",
"hero_viper": "#|f|#Víbora",
"hero_viper": "#|f|#Víbora",
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"hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\"n\"nTras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.",
"hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\"n\"nTras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.",
"hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.",
"hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.",
"hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos",
"hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos",
"hero_viscous": "#|m|#Viscoso",
"hero_viscous": "#|m|#Viscoso",
"hero_viscous:n": "#|m|#Viscoso",
"hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\"n\"nUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.",
"hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\"n\"nUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.",
"hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas",
"hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas",
"hero_warden": "#|m|#Guardia",
"hero_warden": "#|m|#Guardia",
"hero_warden:n": "#|m|#Guardia",
"hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\"n\"nProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\"n\"nCuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.",
"hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\"n\"nProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\"n\"nCuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.",
"hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.",
"hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.",
"hero_warden_role": "Debilita a sus enemigos y los persigue",
"hero_warden_role": "Debilita a sus enemigos y los persigue",
"hero_wraith": "#|f|#Espectro",
"hero_wraith": "#|f|#Espectro",
"hero_wraith:n": "#|f|#Espectro",
"hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.",
"hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.",
"hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.",
"hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.",
"hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados",
"hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados",
"hero_wrecker": "#|m|#Demoledor",
"hero_wrecker": "#|m|#Demoledor",
"hero_wrecker:n": "#|m|#Demoledor",
"hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\"n\"nLas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\"n\"nDemoledor es uno de esos soldados.\"n\"nEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.",
"hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\"n\"nLas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\"n\"nDemoledor es uno de esos soldados.\"n\"nEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.",
"hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.",
"hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.",
"hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas",
"hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas",
"hero_yamato": "#|f|#Yamato",
"hero_yamato": "#|f|#Yamato",
"hero_yamato:n": "#|f|#Yamato",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\"n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\"nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\"n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\"nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\"n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\"n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\"nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\"n逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\"n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\"nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\"n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\"nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\"n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\"nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\"n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\"nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\"n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\"n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\"nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\"n逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\"n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\"nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\"n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\"nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.",
"hero_yamato_role": "Realiza ataques intensos con delicadeza",
"hero_yamato_role": "Realiza ataques intensos con delicadeza",
"hexarea_modifier": "¡Hechizado⁠⁠⁠/⁠⁠⁠a!",
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Line 8,536: Line 8,688:
"hud_spectate_next_prev": "Sig./Ant.",
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"hud_spectating": "Viendo a",
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"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado⁠/⁠a al lazo",
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Line 8,743: Line 8,864:
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
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"modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
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"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
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"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
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"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida",
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"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
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"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Búho Guiado",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Búho Guiado",
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"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
Line 8,774: Line 8,886:
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
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"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
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"modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto",
"modifier_citadel_capture_point_meteor": "Capturando el punto",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
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"modifier_citadel_charging": "Charging",
Line 8,804: Line 8,915:
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"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual",
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"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
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Line 8,813: Line 8,922:
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"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
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"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
Line 8,825: Line 8,933:
"modifier_citadel_knockdown": "Aturdido⁠/⁠a",
"modifier_citadel_knockdown": "Aturdido⁠/⁠a",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
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"modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica",
"modifier_citadel_lineslow": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_lineslow": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
Line 8,832: Line 8,939:
"modifier_citadel_metal_skin": "Piel de Metal",
"modifier_citadel_metal_skin": "Piel de Metal",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida",
"modifier_citadel_projectmind": "Barrera",
"modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!",
"modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Reanimación instantánea",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Reanimación instantánea",
Line 8,852: Line 8,956:
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"modifier_citadel_silenced": "Silenciado⁠/⁠a",
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"modifier_citadel_sleep_bomb": "Durmiendo",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormido⁠/⁠a",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Durmiendo",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Daño reducido",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Daño reducido",
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"modifier_citadel_slowtarget": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invisible",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invisible",
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"modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
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"modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
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"modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
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"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "Desenfundando el arma...",
"modifier_citadel_sprint_end": "Desenfundando el arma...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Enfundando el arma...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Enfundando el arma...",
"modifier_citadel_staticcharge": "Carga Estática",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Tienes una bomba",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Tienes una bomba",
"modifier_citadel_stunned": "Aturdido⁠/⁠a",
"modifier_citadel_stunned": "Aturdido⁠/⁠a",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "Escudo espiritual",
"modifier_citadel_tech_shield": "Escudo espiritual",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "Revealed",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado⁠/⁠a por Explosión de Arena",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado⁠/⁠a por Explosión de Arena",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
Line 8,885: Line 8,976:
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Tejido de Sombras - Emboscada",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Tejido de Sombras - Emboscada",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Tejido de Sombras - Sigilo",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Tejido de Sombras - Sigilo",
"modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"modifier_colossus_active": "Coloso",
"modifier_colossus_active": "Coloso",
"modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_cqc_proc": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_debuff": "Refugio Congelado",
"modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
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"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "Aura Heroica activa",
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Line 8,906: Line 8,992:
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura": "Capturando almas del equipo",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo",
"modifier_explosive_bullets": "Explosive Rounds",
"modifier_fervor": "Fervor Stack",
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético⁠/⁠a",
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"modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
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"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_fissure_wall": "Reducción de daño por el muro",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante",
"modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante",
"modifier_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"modifier_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Ralentización por Bombardeo Intenso",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Ralentización por Minitorreta",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Ralentización por Minitorreta",
"modifier_frenzy_aura": "Killed Frenzy",
"modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healbuff": "Tempo Curativo",
"modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo",
"modifier_health_nova": "Nova Curativa",
"modifier_health_nova": "Nova Curativa",
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas",
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas",
"modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar",
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar",
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar",
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar",
"modifier_hollow_point_stack": "Punta Hueca",
"modifier_hollow_point_stack": "Punta Hueca",
"modifier_ice_dome": "Refugio Congelado",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Rayo Ártico",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Rayo Ártico",
"modifier_icepath": "Senda Helada",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo una urna de almas",
"modifier_icepath_buff": "Senda Helada",
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"modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
Line 8,954: Line 9,019:
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_item_bleeding_bullets_active": "Serrated Bullets",
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"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_item_disarmed": "Desarmado⁠/⁠a",
"modifier_item_disarmed": "Desarmado⁠/⁠a",
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"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_flog_debuff": "Azotar",
"modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "Aprendiendo",
"modifier_learning_hero_ability": "Aprendiendo",
"modifier_life_drain": "Succión Vital",
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"modifier_life_drain_silence": "Silenciado⁠/⁠a",
"modifier_life_drain_silence": "Silenciado⁠/⁠a",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_long_range_slowing_tech_proc": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_luggage_cart_drag": "Carrito de Equipaje",
"modifier_luggage_cart_drag": "Carrito de Equipaje",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carta de la Suerte",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carta de la Suerte",
"modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica",
"modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica",
"modifier_mark": "Tentado⁠/⁠a...",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Lanzar Escarabajos de Fuego",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Lanzar Escarabajos de Fuego",
Line 8,991: Line 9,047:
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal",
"modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal",
"modifier_mobile_resupply_aura": "Medicando",
"modifier_nano_shadow_debuff": "Resistencia a balas reducida",
"modifier_nano_shadow_debuff": "Resistencia a balas reducida",
"modifier_nano_shadow_step": "Paso Sombrío",
"modifier_nano_shadow_step": "Paso Sombrío",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura": "Recogiendo almas sin asegurar",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo almas sin asegurar",
"modifier_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
Line 9,005: Line 9,059:
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Maniobra de Paraguas",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Maniobra de Paraguas",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_haze_stacking_damage": "Obsesionado⁠/⁠a",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Escudo antibalas",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Escudo antibalas",
Line 9,015: Line 9,068:
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_proc_watcher": "Exposición Creciente",
"modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente",
"modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente",
"modifier_rejuv_pickup_aura": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo",
"modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"modifier_restorative_goo": "El Cubo",
"modifier_restorative_goo": "El Cubo",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Amuleto Reparador",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Amuleto Reparador",
"modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"modifier_rupture": "Declive",
"modifier_scrap_blast_debuff": "Ralentizado",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea",
"modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea",
Line 9,050: Line 9,096:
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slow": "Ralentización por Rayo Ártico",
"modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_slow_base": "Balas ralentizantes",
"modifier_slow_immunity": "Imparable",
"modifier_slow_immunity": "Imparable",
"modifier_slowaura": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_slowaura": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_slowing_bullets_proc": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_slowing_tech_proc": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente",
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente",
"modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"modifier_spade_dot": "Sangrando",
"modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"modifier_spade_joker": "Piel de Metal",
"modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"modifier_spade_strength": "Strength",
"modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala",
"modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!",
"modifier_spin": "Girando",
"modifier_spin": "Girando",
"modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
Line 9,079: Line 9,108:
"modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica",
"modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!",
"modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Aflicción",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Aflicción",
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño",
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión",
"modifier_synth_blitz": "Blitz",
"modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
Line 9,096: Line 9,122:
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"modifier_tech_bleed_proc": "Reverberación Mística",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus",
"modifier_tech_defense_shredders_proc": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"modifier_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...",
"modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempo_bullet": "Tempo",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Regeneración de Gracia Celestial",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Regeneración de Gracia Celestial",
"modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"modifier_tesla_coil_aura_alert": "Tesla Coil Nearby",
"modifier_tesla_coil_aura_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
Line 9,117: Line 9,135:
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"modifier_tombstone_nearby_aura": "Tombstone Nearby",
"modifier_unstoppable": "Imparable",
"modifier_unstoppable": "Imparable",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada",
Line 9,130: Line 9,145:
"modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidad del caminante del velo",
"modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidad del caminante del velo",
"modifier_veil_walker_triggered": "Cadencia de tiro del velo",
"modifier_veil_walker_triggered": "Cadencia de tiro del velo",
"modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado⁠/⁠a",
"modifier_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"modifier_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
Line 9,145: Line 9,159:
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"modifier_webwall_debuff": "Enredado⁠/⁠a",
"modifier_withering_whip_debuff": "-Cadencia de tiro",
"modifier_withering_whip_debuff": "-Cadencia de tiro",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera de combate",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera de combate",
"modifier_wrecker_salvage": "Enganchado⁠/⁠a",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Cadencia de tiro aumentada",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Cadencia de tiro aumentada",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demolición",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demolición",
Line 9,157: Line 9,168:
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup": "Velocidad de movimiento aumentada",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Velocidad de movimiento aumentada",
"move_speed_pickup_label": "Movimiento más rápido",
"move_speed_pickup_label": "Movimiento más rápido",
"movement_powerup_pickup": "Movimiento",
"movement_powerup_pickup": "Movimiento",
"movement_slow": "-velocidad de movimiento",
"movement_slow": "-velocidad de movimiento",
"mudshield_modifier": "Escudo de Barro",
"not_ready": "{s:param_1} estará disponible dentro de {s:param_2} s",
"not_ready": "{s:param_1} estará disponible dentro de {s:param_2} s",
"notification_crushing_fists_stun": "Puños Aplastantes - ¡Aturdimiento!",
"notification_crushing_fists_stun": "Puños Aplastantes - ¡Aturdimiento!",
Line 9,177: Line 9,187:
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Usa tu paraguas para pillar una ráfaga de viento que te eleva hacia atrás. Luego carga tu paraguas para disparar un proyectil que explota al impactar.",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Usa tu paraguas para pillar una ráfaga de viento que te eleva hacia atrás. Luego carga tu paraguas para disparar un proyectil que explota al impactar.",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Aún no se ha implementado]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Aún no se ha implementado]",
"parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contraataque",
"petrifybola_petrify": "Petrificado⁠⁠/⁠a",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} estará disponible dentro de {s:param_2} s",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} estará disponible dentro de {s:param_2} s",
"ping_ability_ready": "¡{s:param_1} está disponible!",
"ping_ability_ready": "¡{s:param_1} está disponible!",
Line 9,247: Line 9,255:
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de silencio/desarme",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de silencio/desarme",
"pull": "Arrastrado/a⁠⁠ por la cadena",
"refresh_powerup_pickup": "Recargar",
"refresh_powerup_pickup": "Recargar",
"regen": "de regeneración por Arpón del Arrecife",
"respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"respond_no": "¡No!",
"respond_no": "¡No!",
"respond_yes": "¡Sí!",
"respond_yes": "¡Sí!",
"root": "Lectura Cautivadora",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
Line 9,269: Line 9,273:
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slam_firerate_slow": "Golpeado⁠/⁠a",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
Line 9,290: Line 9,293:
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slow": "Ralentizado⁠/⁠a",
"small_fire_rate": "Cadencia de tiro aumentada",
"small_gold_pickup_label:p": "alma#|#almas",
"small_gold_pickup_label:p": "alma#|#almas",
"small_health_regen": "Regeneración de vida aumentada",
"small_move_speed": "Velocidad de movimiento aumentada",
"speed_on_land": "Velocidad de movimiento",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 de poder espiritual",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 de poder espiritual",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de poder espiritual",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de poder espiritual",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 de poder espiritual",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 de poder espiritual",
"stack": "Acróbata",
"stacking_damage": "Amplificación de sigilo",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Carga del jefe central",
"super_neutral_charge": "Carga del jefe central",
Line 9,306: Line 9,302:
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "-Cadencia de tiro",
"suppressor_debuff": "-Cadencia de tiro",
"surge": "Surging Power",
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia",
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia",
"synth_affliction": "Aflicción",
"synth_affliction": "Aflicción",
Line 9,318: Line 9,313:
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de radio.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de radio.",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
Line 9,345: Line 9,342:
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Patrón destruido",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Patrón destruido",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Tu Patrón ha sido destruido",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Tu Patrón ha sido destruido",
"tether": "Encadenado⁠/⁠a a Billy",
"tether_caster": "Encadenado",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"tether_firerate_slow": "Encadenado⁠/⁠a",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
Line 9,358: Line 9,352:
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"timer": "Recogiendo una urna de almas",
"titan_unit": "Patrón",
"titan_unit": "Patrón",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach": "Breach",
Line 9,382: Line 9,375:
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} está sobre el garaje",
"top_of_garage": "{s:param_1} está sobre el garaje",
"trap_debuff": "Armadura espiritual reducida",
"trapper_fear_modifier": "Miedo",
"trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida",
"trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida",
"trooper_boss_grenade": "Granada aturdidora",
"trooper_boss_grenade": "Granada aturdidora",
"trooper_neutral_grenade": "Granada aturdidora",
"trooper_neutral_grenade": "Granada aturdidora",
"trooper_neutral_gun": "Arma de lata",
"trooper_neutral_gun": "Arma de lata",
"ultcopied": "¡Definitiva copiada!",
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje",
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje",
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante",
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante",
Line 9,406: Line 9,394:
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición",
"upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición",
Line 9,418: Line 9,409:
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes",
"upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes",
Line 9,444: Line 9,437:
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Berserker",
"upgrade_berserker": "Berserker",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker",
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.",
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.",
"upgrade_bleeding_bullets": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...",
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz",
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz",
Line 9,460: Line 9,454:
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción",
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
Line 9,498: Line 9,496:
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa",
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_range": "A Bocajarro",
"upgrade_close_range": "A Bocajarro",
Line 9,511: Line 9,513:
"upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. El tamaño de tu personaje aumenta un 20 %.",
"upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. El tamaño de tu personaje aumenta un 20 %.",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante",
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante",
Line 9,557: Line 9,560:
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional",
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.",
"upgrade_explosive_bullets": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés",
"upgrade_express_shot_desc": "Si no atacas durante {s:AbilityCooldown} s, tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
"upgrade_express_shot_desc": "Si no atacas durante {s:AbilityCooldown} s, tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
Line 9,566: Line 9,570:
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor": "Frenesí",
"upgrade_fervor": "Frenesí",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.",
"upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.",
Line 9,575: Line 9,582:
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque",
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque",
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
"upgrade_frenzy": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
Line 9,590: Line 9,598:
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.",
"upgrade_glitch": "Maldición",
"upgrade_glitch": "Maldición",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante",
Line 9,603: Line 9,612:
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón",
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.",
Line 9,608: Line 9,618:
"upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.",
"upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.",
"upgrade_healbuff": "Tempo Curativo",
"upgrade_healbuff": "Tempo Curativo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo",
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o al robo de vida balístico/espiritual innato.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o al robo de vida balístico/espiritual innato.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación",
"upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación",
Line 9,627: Line 9,638:
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage": "Sangrando",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
Line 9,648: Line 9,660:
"upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional",
"upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional",
"upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito",
"upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"upgrade_infuser": "Infusor",
"upgrade_infuser": "Infusor",
Line 9,660: Line 9,673:
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
Line 9,668: Line 9,682:
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística",
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística",
Line 9,708: Line 9,723:
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de  una poderosa mejora duradera.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.",
Line 9,727: Line 9,742:
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine": "Quarantine",
"upgrade_quarantine": "Quarantine",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina",
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina",
Line 9,733: Line 9,749:
"upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas",
"upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas",
"upgrade_rebirth": "Renacer del Alma",
"upgrade_rebirth": "Renacer del Alma",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.",
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
Line 9,764: Line 9,781:
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea",
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea",
Line 9,779: Line 9,797:
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado⁠/⁠a",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
Line 9,790: Line 9,810:
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.",
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual",
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual",
Line 9,799: Line 9,821:
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInflige la mitad de daño a las unidades que no son héroes y el tiempo de recarga no se activa a menos que alcance a un héroe.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInflige la mitad de daño a las unidades que no son héroes y el tiempo de recarga no se activa a menos que alcance a un héroe.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual",
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual",
Line 9,814: Line 9,837:
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
Line 9,820: Line 9,844:
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados",
"upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante",
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante",
Line 9,826: Line 9,851:
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.",
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.",
"upgrade_target_stun": "Derribo",
"upgrade_target_stun": "Derribo",
Line 9,839: Line 9,867:
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 9,846: Line 9,875:
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual",
Line 9,888: Line 9,919:
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
Line 9,903: Line 9,936:
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"viper_ult_petrify": "Petrificado⁠/⁠a",
"viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal",
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa",
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.",
Line 9,910: Line 9,941:
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Puedes lanzar habilidades y usar objetos mientras ruedas",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Puedes lanzar habilidades y usar objetos mientras ruedas",
"viscous_goo_grenade": "Salpicar",
"viscous_goo_grenade": "Salpicar",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado⁠/⁠a",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.",
Line 9,923: Line 9,955:
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_restorative_goo": "El Cubo",
"viscous_restorative_goo": "El Cubo",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.",
Line 9,933: Line 9,966:
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 de daño y +15 % de ralentización",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 de daño y +15 % de ralentización",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"waiting_for_pull": "Encadenado⁠/⁠a",
"walker_unit": "Caminante",
"walker_unit": "Caminante",
"weapon_buff": "+Weapon Damage",
"windup": "Surging Power",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4 % de daño del arma",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4 % de daño del arma",
Line 9,955: Line 9,985:
"yamato_flying_strike_t3_header": "Al alcanzar al objetivo:",
"yamato_flying_strike_t3_header": "Al alcanzar al objetivo:",
"zipline_boost": "Vía rápida acelerada",
"zipline_boost": "Vía rápida acelerada",
"zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida",
"zipline_speed_pickup": "Velocidad aumentada en la vía rápida",
"zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida"
"zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida"
}
}