Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.5.2-6203 |
Deadbot v1.5.3-6211 |
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| Line 64: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora", | ||
| Line 358: | Line 359: | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | |||
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas y espiritual por acum.", | "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas y espiritual por acum.", | ||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
| Line 393: | Line 395: | ||
"AuraDuration_postfix": "s", | "AuraDuration_postfix": "s", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "de duración del aura", | "AuraDuration_postvalue_label": "de duración del aura", | ||
"AuraRadius_label": "Radio del aura", | |||
"AuraRadius_postfix": "m", | |||
"AuraRadius_postvalue_label": "de radio del aura", | "AuraRadius_postvalue_label": "de radio del aura", | ||
"AvaRecallCooldown_label": "Tiempo de recarga para recuperar", | "AvaRecallCooldown_label": "Tiempo de recarga para recuperar", | ||
| Line 710: | Line 714: | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "almas adicionales", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "almas adicionales", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Daño espiritual adicional", | |||
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "de daño espiritual adicional", | "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "de daño espiritual adicional", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Duración espiritual adicional", | "BonusSpiritDuration_label": "Duración espiritual adicional", | ||
| Line 4,084: | Line 4,090: | ||
"GarbageRadius_postfix": "m", | "GarbageRadius_postfix": "m", | ||
"GarbageRadius_postvalue_label": "de radio de Sobrecarga", | "GarbageRadius_postvalue_label": "de radio de Sobrecarga", | ||
"GhoulCount_label": "Necrófagos revividos", | |||
"GhoulCount_postvalue_label": "necrófagos revividos", | "GhoulCount_postvalue_label": "necrófagos revividos", | ||
"GhoulDPS_label": "Daño del necrófago por segundo", | |||
"GhoulDPS_postvalue_label": "de daño del necrófago por segundo", | "GhoulDPS_postvalue_label": "de daño del necrófago por segundo", | ||
"GhoulHealth_label": "Vida del necrófago", | |||
"GhoulHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago", | "GhoulHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago", | ||
"GhoulLifetime_label": "Duración del necrófago", | |||
"GhoulLifetime_postfix": "s", | |||
"GhoulLifetime_postvalue_label": "de duración", | "GhoulLifetime_postvalue_label": "de duración", | ||
"GhoulMeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo del necrófago", | |||
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo del necrófago", | "GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo del necrófago", | ||
"GhoulSummonFrequency_label": "Tiempo para revivir a un necrófago", | |||
"GhoulSummonFrequency_postfix": "s", | |||
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "de tiempo para revivir a un necrófago", | |||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Prob. de ralentización de las balas", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "Prob. de ralentización de las balas", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,102: | Line 4,117: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "m", | "GrabRange_postfix": "m", | ||
"GravestoneHealth_label": "Vida de la lápida", | |||
"GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida de la lápida", | "GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida de la lápida", | ||
"GravityScale_label": "Escala de gravedad", | "GravityScale_label": "Escala de gravedad", | ||
| Line 4,129: | Line 4,145: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "Empezar", | "GuidedBotMatch_Start": "Empezar", | ||
"HalfHeight_postfix": "m", | "HalfHeight_postfix": "m", | ||
"HauntCount_label": "Número de espíritus", | |||
"HauntCount_postvalue_label": "espíritus", | "HauntCount_postvalue_label": "espíritus", | ||
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida de las calaveras", | "HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida de las calaveras", | ||
| Line 4,213: | Line 4,230: | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de curación contra no héroes", | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de curación contra no héroes", | ||
"HealPerPickup_label": "Curación al recoger", | |||
"HealPerPickup_postvalue_label": "de curación al recoger", | "HealPerPickup_postvalue_label": "de curación al recoger", | ||
"HealPerSecond_label": "Curación por segundo", | |||
"HealPerSecond_postvalue_label": "de curación por segundo", | "HealPerSecond_postvalue_label": "de curación por segundo", | ||
"HealPerStack_label": "Curación por acumulación", | "HealPerStack_label": "Curación por acumulación", | ||
| Line 4,435: | Line 4,454: | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de daño balístico recibido", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de daño balístico recibido", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%", | |||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "de daño recibido por acumulación", | "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "de daño recibido por acumulación", | ||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Daño recibido", | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Daño recibido", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
| Line 5,157: | Line 5,178: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxGravestones_label": "Lápidas máximas", | |||
"MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas", | "MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas", | ||
"MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima", | "MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima", | ||
| Line 5,182: | Line 5,204: | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima", | "MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxHits_label": "Impactos máximos", | |||
"MaxHits_postvalue_label": "impactos máximos", | "MaxHits_postvalue_label": "impactos máximos", | ||
"MaxLifetime_label": "Duración", | "MaxLifetime_label": "Duración", | ||
| Line 5,215: | Line 5,238: | ||
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | "MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | "MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado", | ||
"MaxStolenFireRate_label": "Cadencia de tiro máxima robada", | |||
"MaxStolenFireRate_postfix": "%", | |||
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro máx. robada", | "MaxStolenFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro máx. robada", | ||
"MaxStolenSpiritResist_label": "Resistencia espiritual máx. robada", | |||
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%", | |||
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "de resist. espiritual máx. robada", | "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "de resist. espiritual máx. robada", | ||
"MaxStolenTargets_label": "Objetivos de robo máximos", | |||
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "objetivos de robo máximos", | "MaxStolenTargets_postvalue_label": "objetivos de robo máximos", | ||
"MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento", | "MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento", | ||
| Line 5,577: | Line 5,606: | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de daño", | "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de daño", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%", | |||
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "de daño infligido por acumulación", | "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "de daño infligido por acumulación", | ||
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}", | |||
"OutgoingDamagePercent_label": "Daño", | "OutgoingDamagePercent_label": "Daño", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,608: | Line 5,639: | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación", | ||
"PartCollectionRadius_label": "Alcance de recolección", | |||
"PartCollectionRadius_postfix": "m", | |||
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "de alcance de recolección", | "PartCollectionRadius_postvalue_label": "de alcance de recolección", | ||
"PartCollectionRequired_label": "Muerte necesaria", | |||
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "muerte necesaria", | |||
"PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados", | "PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados", | ||
"PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro", | "PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro", | ||
| Line 6,050: | Line 6,085: | ||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
"SkullCount_label": "Calaveras", | |||
"SkullCount_postvalue_label": "calaveras", | "SkullCount_postvalue_label": "calaveras", | ||
"SkullLifetime_label": "Duración de las calaveras", | |||
"SkullLifetime_postfix": "s", | |||
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duración de las calaveras", | "SkullLifetime_postvalue_label": "de duración de las calaveras", | ||
"SkullRevives_label": "Reanimaciones de calaveras", | |||
"SkullRevives_postvalue_label": "reanimaciones de calaveras", | "SkullRevives_postvalue_label": "reanimaciones de calaveras", | ||
"SkullsOnKill_label": "Calaveras por víctima", | |||
"SkullsOnKill_postvalue_label": "calaveras por víctima", | "SkullsOnKill_postvalue_label": "calaveras por víctima", | ||
"SkullsOnPlayerKill_label": "Calaveras al matar a un héroe", | |||
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "calaveras al matar a un héroe", | "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "calaveras al matar a un héroe", | ||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
| Line 6,204: | Line 6,245: | ||
"SpiritDamage_label": "Daño espiritual", | "SpiritDamage_label": "Daño espiritual", | ||
"SpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | "SpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | ||
"SpiritPerStack_label": "Espíritu por acumulación", | |||
"SpiritPerStack_postvalue_label": "de Espíritu por acumulación", | "SpiritPerStack_postvalue_label": "de Espíritu por acumulación", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual", | "SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual", | ||
| Line 6,719: | Line 6,761: | ||
"SummonDuration_postfix": "s", | "SummonDuration_postfix": "s", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "de duración de la invocación", | "SummonDuration_postvalue_label": "de duración de la invocación", | ||
"SummonFrequency_label": "Tiempo para invocar", | |||
"SummonFrequency_postfix": "s", | |||
"SummonFrequency_postvalue_label": "de tiempo para invocar", | "SummonFrequency_postvalue_label": "de tiempo para invocar", | ||
"SummonHealth_label": " | "SummonHealth_label": "Vida de la invocación", | ||
"SummonHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago", | "SummonHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago", | ||
"SummonLifetime_label": " | "SummonLifetime_label": "Duración de la invocación", | ||
"SummonLifetime_postfix": "s", | "SummonLifetime_postfix": "s", | ||
"SummonLifetime_postvalue_label": "de duración de la invocación", | "SummonLifetime_postvalue_label": "de duración de la invocación", | ||
"SummonMeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo", | |||
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | "SummonMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
| Line 6,748: | Line 6,793: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "Coste de maná", | "Tag_Category_ManaCost": "Coste de maná", | ||
"Tag_Category_Rarity": "Rareza", | "Tag_Category_Rarity": "Rareza", | ||
"TargetDashRadius_label": "Alcance del impulso", | |||
"TargetDashRadius_postfix": "m", | |||
"TargetDashRadius_postvalue_label": "de alcance del impulso", | "TargetDashRadius_postvalue_label": "de alcance del impulso", | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
| Line 6,755: | Line 6,802: | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Radio de búsqueda", | |||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m", | |||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "de radio de búsqueda", | "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "de radio de búsqueda", | ||
"TargetSearchRadius_label": "Alcance de búsqueda", | |||
"TargetSearchRadius_postfix": "m", | |||
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "de alcance de búsqueda", | "TargetSearchRadius_postvalue_label": "de alcance de búsqueda", | ||
"TargetingConeAngle_label": "Ángulo de ataque", | "TargetingConeAngle_label": "Ángulo de ataque", | ||
| Line 6,766: | Line 6,817: | ||
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | "TechAmpPerBullet_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resistencia espiritual por acumulación", | |||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | |||
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual", | "TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
| Line 7,177: | Line 7,230: | ||
"ZombieLifeDuration_postfix": "s", | "ZombieLifeDuration_postfix": "s", | ||
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "de Reanimación Temporal", | "ZombieLifeDuration_postvalue_label": "de Reanimación Temporal", | ||
"ZombieWallDuration_postfix": "s", | |||
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "de duración del muro", | "ZombieWallDuration_postvalue_label": "de duración del muro", | ||
"ZombieWallHeight_postfix": "m", | |||
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | "ZombieWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | ||
"ZombieWallLength_label": "Longitud del muro", | |||
"ZombieWallLength_postfix": "m", | |||
"ZombieWallLength_postvalue_label": "de longitud del muro", | "ZombieWallLength_postvalue_label": "de longitud del muro", | ||
"_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!", | "_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!", | ||
| Line 7,236: | Line 7,293: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera", | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera", | ||
| Line 7,354: | Line 7,411: | ||
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | "ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "Aplica - | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "Aplica -35 % de cadencia de tiro", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +2 m de radio", | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +2 m de radio", | ||
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas", | "ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas", | ||
| Line 7,388: | Line 7,445: | ||
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
| Line 7,405: | Line 7,462: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño", | "ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
| Line 7,478: | Line 7,535: | ||
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m", | "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
| Line 7,494: | Line 7,551: | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.", | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | ||
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de los enemigos", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual", | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | ||
| Line 7,514: | Line 7,571: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | ||
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de | "ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 90 de poder espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | "ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | ||
| Line 7,548: | Line 7,605: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 de daño y aplica - | "ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 de daño y aplica -30 % de cadencia de tiro", | ||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 7,613: | Line 7,670: | ||
"ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_necro": "Cuerpo a Cuerpo", | |||
"ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 7,666: | Line 7,724: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s", | ||
"ability_necro_coffin": "¡Retrocede!", | |||
"ability_necro_coffin/buff": "¡Retrocede!", | |||
"ability_necro_coffin/debuff": "¡Retrocede!", | |||
"ability_necro_coffin_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando la barrera expira, liberas un anillo de energía necrótica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | |||
"ability_necro_fear": "Robo de Esencia", | |||
"ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia", | |||
"ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.", | |||
"ability_necro_fear_t3_desc": "El arma puede atacar a un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetivo adicional\u003C/span\u003E", | |||
"ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado", | |||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado", | |||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Crea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.", | |||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Los necrófagos avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | |||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Las explosiones infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima y aparecen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E necrófagos instantáneamente al lanzarla.", | |||
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", | |||
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores", | |||
"ability_necro_haunt/slow": "Espíritus Aterradores", | |||
"ability_necro_haunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a un aliado y espectros que orbitan a su alrededor.\u003Cbr\u003ELos espectros buscarán enemigos cercanos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | |||
"ability_necro_hauntingskull": "Tarro de los Muertos", | |||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Tarro de los Muertos", | |||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Recolecta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuerte\u003C/span\u003E cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Lanza un tarro para invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecalaveras\u003C/span\u003E que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Recolectar muerte cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{'Value': 5, 'Scale': {'Value': 0.1, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E de vida por recogida", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1 s", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E calaveras. Las calaveras ahora activan Robo de Esencia", | |||
"ability_necro_killsummon": "Vida Prestada", | |||
"ability_necro_killsummon_desc": "Mata a un necrófago o a un aliado con poca vida para absorber su fuerza vital.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Lanza la fuerza vital como una bomba, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Consume la fuerza vital y recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | |||
"ability_necro_summonskele": "Excavación de Tumbas", | |||
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent} %\u003C/span\u003E de velocidad del necrófago", | |||
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E de vida del necrófago y los necrófagos también se desentierran en cada lápida", | |||
"ability_necro_wither": "Marchitarse y Morir", | |||
"ability_necro_wither_desc_1": "Los enemigos a los que alcanza tu arma empiezan a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarchitarse\u003C/span\u003E, aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} creciente y una reducción de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.", | |||
"ability_necro_wither_desc_2": "Los enemigos que mueren mientras estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarchitos\u003C/span\u003E generan calaveras que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te seguirán a ti.\u003Cbr\u003ELas calaveras priorizarán al objetivo de tu arma.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_necro_wither_t3_desc": "Invoca una calavera cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E acumulaciones", | |||
"ability_necro_zombiewall": "Manos Agarradoras", | |||
"ability_necro_zombiewall/buff": "Manos Agarradoras", | |||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Manos Agarradoras", | |||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", | |||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de longitud del muro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,745: | Line 7,842: | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 7,844: | Line 7,941: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | "ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 7,860: | Line 7,957: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E de daño adicional", | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E de daño adicional", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E de aguante y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | ||
| Line 7,869: | Line 7,966: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,897: | Line 7,994: | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | ||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,019: | Line 8,116: | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y + | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +14 % de cadencia de tiro", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
| Line 8,159: | Line 8,256: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant + | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | ||
| Line 8,256: | Line 8,353: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación del aguante a los aliados cercanos.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación del aguante a los aliados cercanos.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E en unidades a las que cure Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+2.5 % de regeneración de vida máxima por segundo", | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+2.5 % de regeneración de vida máxima por segundo", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
| Line 8,437: | Line 8,534: | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.\u003Cbr\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.\u003Cbr\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,443: | Line 8,540: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
| Line 8,515: | Line 8,612: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
| Line 9,555: | Line 9,652: | ||
"drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | "drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s tras emboscar", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | ||
| Line 10,687: | Line 10,784: | ||
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | "synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | ||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s. \u003Cbr\u003E+0.5 s de duración de la huida", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||
| Line 11,563: | Line 11,660: | ||
"zipline_boost": "Vía rápida acelerada", | "zipline_boost": "Vía rápida acelerada", | ||
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida", | "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida", | ||
"zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida" | "zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida", | ||
"zombiewall_rotate_hint": "Rotar" | |||
} | } | ||