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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.2-6203
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6211
Line 64: Line 64:
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
Line 358: Line 359:
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas y espiritual por acum.",
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas y espiritual por acum.",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
Line 393: Line 395:
"AuraDuration_postfix": "s",
"AuraDuration_postfix": "s",
"AuraDuration_postvalue_label": "de duración del aura",
"AuraDuration_postvalue_label": "de duración del aura",
"AuraRadius_label": "Radio del aura",
"AuraRadius_postfix": "m",
"AuraRadius_postvalue_label": "de radio del aura",
"AuraRadius_postvalue_label": "de radio del aura",
"AvaRecallCooldown_label": "Tiempo de recarga para recuperar",
"AvaRecallCooldown_label": "Tiempo de recarga para recuperar",
Line 710: Line 714:
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "almas adicionales",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "almas adicionales",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Daño espiritual adicional",
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "de daño espiritual adicional",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "de daño espiritual adicional",
"BonusSpiritDuration_label": "Duración espiritual adicional",
"BonusSpiritDuration_label": "Duración espiritual adicional",
Line 4,084: Line 4,090:
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postvalue_label": "de radio de Sobrecarga",
"GarbageRadius_postvalue_label": "de radio de Sobrecarga",
"GhoulCount_label": "Necrófagos revividos",
"GhoulCount_postvalue_label": "necrófagos revividos",
"GhoulCount_postvalue_label": "necrófagos revividos",
"GhoulDPS_label": "Daño del necrófago por segundo",
"GhoulDPS_postvalue_label": "de daño del necrófago por segundo",
"GhoulDPS_postvalue_label": "de daño del necrófago por segundo",
"GhoulHealth_label": "Vida del necrófago",
"GhoulHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago",
"GhoulHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago",
"GhoulLifetime_label": "Duración del necrófago",
"GhoulLifetime_postfix": "s",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "de duración",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "de duración",
"GhoulMeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo del necrófago",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo del necrófago",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo del necrófago",
"GhoulSummonFrequency_label": "Tiempo para revivir a un necrófago",
"GhoulSummonFrequency_postfix": "s",
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "de tiempo para revivir a un necrófago",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Prob. de ralentización de las balas",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Prob. de ralentización de las balas",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
Line 4,102: Line 4,117:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrabRange_postfix": "m",
"GravestoneHealth_label": "Vida de la lápida",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida de la lápida",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida de la lápida",
"GravityScale_label": "Escala de gravedad",
"GravityScale_label": "Escala de gravedad",
Line 4,129: Line 4,145:
"GuidedBotMatch_Start": "Empezar",
"GuidedBotMatch_Start": "Empezar",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HauntCount_label": "Número de espíritus",
"HauntCount_postvalue_label": "espíritus",
"HauntCount_postvalue_label": "espíritus",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida de las calaveras",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida de las calaveras",
Line 4,213: Line 4,230:
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de curación contra no héroes",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de curación contra no héroes",
"HealPerPickup_label": "Curación al recoger",
"HealPerPickup_postvalue_label": "de curación al recoger",
"HealPerPickup_postvalue_label": "de curación al recoger",
"HealPerSecond_label": "Curación por segundo",
"HealPerSecond_postvalue_label": "de curación por segundo",
"HealPerSecond_postvalue_label": "de curación por segundo",
"HealPerStack_label": "Curación por acumulación",
"HealPerStack_label": "Curación por acumulación",
Line 4,435: Line 4,454:
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de daño balístico recibido",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de daño balístico recibido",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "de daño recibido por acumulación",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "de daño recibido por acumulación",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Daño recibido",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Daño recibido",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
Line 5,157: Line 5,178:
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxGravestones_label": "Lápidas máximas",
"MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas",
"MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas",
"MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima",
Line 5,182: Line 5,204:
"MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHits_label": "Impactos máximos",
"MaxHits_postvalue_label": "impactos máximos",
"MaxHits_postvalue_label": "impactos máximos",
"MaxLifetime_label": "Duración",
"MaxLifetime_label": "Duración",
Line 5,215: Line 5,238:
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas",
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas",
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas",
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado",
"MaxStolenFireRate_label": "Cadencia de tiro máxima robada",
"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro máx. robada",
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro máx. robada",
"MaxStolenSpiritResist_label": "Resistencia espiritual máx. robada",
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "de resist. espiritual máx. robada",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "de resist. espiritual máx. robada",
"MaxStolenTargets_label": "Objetivos de robo máximos",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "objetivos de robo máximos",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "objetivos de robo máximos",
"MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento",
"MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento",
Line 5,577: Line 5,606:
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de daño",
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de daño",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "de daño infligido por acumulación",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "de daño infligido por acumulación",
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Daño",
"OutgoingDamagePercent_label": "Daño",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,608: Line 5,639:
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación",
"PartCollectionRadius_label": "Alcance de recolección",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "de alcance de recolección",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "de alcance de recolección",
"PartCollectionRequired_label": "Muerte necesaria",
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "muerte necesaria",
"PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados",
"PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados",
"PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro",
"PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro",
Line 6,050: Line 6,085:
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SkullCount_label": "Calaveras",
"SkullCount_postvalue_label": "calaveras",
"SkullCount_postvalue_label": "calaveras",
"SkullLifetime_label": "Duración de las calaveras",
"SkullLifetime_postfix": "s",
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duración de las calaveras",
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duración de las calaveras",
"SkullRevives_label": "Reanimaciones de calaveras",
"SkullRevives_postvalue_label": "reanimaciones de calaveras",
"SkullRevives_postvalue_label": "reanimaciones de calaveras",
"SkullsOnKill_label": "Calaveras por víctima",
"SkullsOnKill_postvalue_label": "calaveras por víctima",
"SkullsOnKill_postvalue_label": "calaveras por víctima",
"SkullsOnPlayerKill_label": "Calaveras al matar a un héroe",
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "calaveras al matar a un héroe",
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "calaveras al matar a un héroe",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
Line 6,204: Line 6,245:
"SpiritDamage_label": "Daño espiritual",
"SpiritDamage_label": "Daño espiritual",
"SpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual",
"SpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual",
"SpiritPerStack_label": "Espíritu por acumulación",
"SpiritPerStack_postvalue_label": "de Espíritu por acumulación",
"SpiritPerStack_postvalue_label": "de Espíritu por acumulación",
"SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual",
"SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual",
Line 6,719: Line 6,761:
"SummonDuration_postfix": "s",
"SummonDuration_postfix": "s",
"SummonDuration_postvalue_label": "de duración de la invocación",
"SummonDuration_postvalue_label": "de duración de la invocación",
"SummonFrequency_label": "Tiempo para invocar",
"SummonFrequency_postfix": "s",
"SummonFrequency_postvalue_label": "de tiempo para invocar",
"SummonFrequency_postvalue_label": "de tiempo para invocar",
"SummonHealth_label": "Gangster Health",
"SummonHealth_label": "Vida de la invocación",
"SummonHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago",
"SummonHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago",
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
"SummonLifetime_label": "Duración de la invocación",
"SummonLifetime_postfix": "s",
"SummonLifetime_postfix": "s",
"SummonLifetime_postvalue_label": "de duración de la invocación",
"SummonLifetime_postvalue_label": "de duración de la invocación",
"SummonMeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
Line 6,748: Line 6,793:
"Tag_Category_ManaCost": "Coste de maná",
"Tag_Category_ManaCost": "Coste de maná",
"Tag_Category_Rarity": "Rareza",
"Tag_Category_Rarity": "Rareza",
"TargetDashRadius_label": "Alcance del impulso",
"TargetDashRadius_postfix": "m",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "de alcance del impulso",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "de alcance del impulso",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
Line 6,755: Line 6,802:
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Radio de búsqueda",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "de radio de búsqueda",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "de radio de búsqueda",
"TargetSearchRadius_label": "Alcance de búsqueda",
"TargetSearchRadius_postfix": "m",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "de alcance de búsqueda",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "de alcance de búsqueda",
"TargetingConeAngle_label": "Ángulo de ataque",
"TargetingConeAngle_label": "Ángulo de ataque",
Line 6,766: Line 6,817:
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resistencia espiritual por acumulación",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 7,177: Line 7,230:
"ZombieLifeDuration_postfix": "s",
"ZombieLifeDuration_postfix": "s",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "de Reanimación Temporal",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "de Reanimación Temporal",
"ZombieWallDuration_postfix": "s",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "de duración del muro",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "de duración del muro",
"ZombieWallHeight_postfix": "m",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro",
"ZombieWallLength_label": "Longitud del muro",
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "de longitud del muro",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "de longitud del muro",
"_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!",
"_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!",
Line 7,236: Line 7,293:
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
Line 7,354: Line 7,411:
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada",
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada",
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "Aplica -40 % de cadencia de tiro",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "Aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +2 m de radio",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +2 m de radio",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
Line 7,388: Line 7,445:
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.",
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.",
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso",
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
Line 7,405: Line 7,462:
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 7,478: Line 7,535:
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.",
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.",
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo",
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo",
"ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s",
"ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s",
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m",
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
Line 7,494: Line 7,551:
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.",
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable",
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de los enemigos",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de los enemigos",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual",
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado",
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado",
Line 7,514: Line 7,571:
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.",
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante",
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante",
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 75 de poder espiritual",
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 90 de poder espiritual",
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual",
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida",
Line 7,548: Line 7,605:
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante",
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 de daño y aplica -30 % de cadencia de tiro",
"ability_life_drain": "Succión Vital",
"ability_life_drain": "Succión Vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital",
Line 7,613: Line 7,670:
"ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_necro": "Cuerpo a Cuerpo",
"ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo",
"ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo",
Line 7,666: Line 7,724:
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s",
"ability_necro_coffin": "¡Retrocede!",
"ability_necro_coffin/buff": "¡Retrocede!",
"ability_necro_coffin/debuff": "¡Retrocede!",
"ability_necro_coffin_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando la barrera expira, liberas un anillo de energía necrótica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_fear": "Robo de Esencia",
"ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia",
"ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "El arma puede atacar a un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetivo adicional\u003C/span\u003E",
"ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Crea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Los necrófagos avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Las explosiones infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima y aparecen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E necrófagos instantáneamente al lanzarla.",
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores",
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores",
"ability_necro_haunt/slow": "Espíritus Aterradores",
"ability_necro_haunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a un aliado y espectros que orbitan a su alrededor.\u003Cbr\u003ELos espectros buscarán enemigos cercanos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_hauntingskull": "Tarro de los Muertos",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Tarro de los Muertos",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Recolecta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuerte\u003C/span\u003E cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Lanza un tarro para invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecalaveras\u003C/span\u003E que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Recolectar muerte cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{'Value': 5, 'Scale': {'Value': 0.1, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E de vida por recogida",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1 s",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E calaveras. Las calaveras ahora activan Robo de Esencia",
"ability_necro_killsummon": "Vida Prestada",
"ability_necro_killsummon_desc": "Mata a un necrófago o a un aliado con poca vida para absorber su fuerza vital.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Lanza la fuerza vital como una bomba, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Consume la fuerza vital y recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"ability_necro_summonskele": "Excavación de Tumbas",
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent} %\u003C/span\u003E de velocidad del necrófago",
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E de vida del necrófago y los necrófagos también se desentierran en cada lápida",
"ability_necro_wither": "Marchitarse y Morir",
"ability_necro_wither_desc_1": "Los enemigos a los que alcanza tu arma empiezan a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarchitarse\u003C/span\u003E, aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} creciente y una reducción de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.",
"ability_necro_wither_desc_2": "Los enemigos que mueren mientras estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarchitos\u003C/span\u003E generan calaveras que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te seguirán a ti.\u003Cbr\u003ELas calaveras priorizarán al objetivo de tu arma.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_wither_t3_desc": "Invoca una calavera cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E acumulaciones",
"ability_necro_zombiewall": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de longitud del muro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,745: Line 7,842:
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 7,844: Line 7,941:
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea",
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 7,860: Line 7,957:
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/⁠⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/⁠⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E de aguante y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E de aguante y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.",
Line 7,869: Line 7,966:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
Line 7,897: Line 7,994:
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro",
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad",
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad",
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.",
Line 8,019: Line 8,116:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +14 % de cadencia de tiro",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
Line 8,159: Line 8,256:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo",
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo",
Line 8,256: Line 8,353:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación del aguante a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación del aguante a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E en unidades a las que cure Espectro Medicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E en unidades a las que cure Espectro Medicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+2.5 % de regeneración de vida máxima por segundo",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+2.5 % de regeneración de vida máxima por segundo",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
Line 8,437: Line 8,534:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.\u003Cbr\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 100 impactos y 10 víctimas.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.\u003Cbr\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
Line 8,443: Line 8,540:
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
Line 8,515: Line 8,612:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
Line 9,555: Line 9,652:
"drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador",
"drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador",
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s tras emboscar",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s tras emboscar",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
Line 10,687: Line 10,784:
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.",
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.",
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño",
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño",
"synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s. \u003Cbr\u003E+0.5 s de duración de la huida",
"synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s. \u003Cbr\u003E+0.5 s de duración de la huida",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas",
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas",
Line 11,563: Line 11,660:
"zipline_boost": "Vía rápida acelerada",
"zipline_boost": "Vía rápida acelerada",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida",
"zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida"
"zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida",
"zombiewall_rotate_hint": "Rotar"
}
}