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Deadbot v1.5.4-6232 |
Deadbot v1.5.4-6236 |
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"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.", | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de desplazamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de desplazamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,685: | Line 7,685: | ||
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!", | "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!", | ||
"ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!", | "ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!", | ||
"ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. | "ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado", | "ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado", | ||
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia", | "ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia", | ||
| Line 7,894: | Line 7,894: | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 7,985: | Line 7,985: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,072: | Line 8,072: | ||
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Disparar al objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y elimina la marca.", | "ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Disparar al objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y elimina la marca.", | ||
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe, restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E de aguante", | "ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe, restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E de aguante", | ||
"ability_werewolf_leap": "Salto Aplastante", | "ability_werewolf_leap": "Salto Aplastante", | ||
"ability_werewolf_leap/buff": "Salto Aplastante", | "ability_werewolf_leap/buff": "Salto Aplastante", | ||
| Line 8,081: | Line 8,080: | ||
"ability_werewolf_maulingleap": "Salto Despedazador", | "ability_werewolf_maulingleap": "Salto Despedazador", | ||
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "Da un salto hacia delante y despedaza al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. El enemigo sufre una reducción de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a lo largo del tiempo.", | "ability_werewolf_maulingleap_desc": "Da un salto hacia delante y despedaza al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. El enemigo sufre una reducción de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a lo largo del tiempo.", | ||
"ability_werewolf_netshot": " | "ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": " | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una | "ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento, aguante o saltar.", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza", | "ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.", | ||
| Line 8,104: | Line 8,102: | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | ||
| Line 8,491: | Line 8,489: | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 de daño y aumenta el escalado espiritual\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 de daño y aumenta el escalado espiritual\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | ||
| Line 8,551: | Line 8,549: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+30 de daño y +5.5 de DPS por sangrado", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+30 de daño y +5.5 de DPS por sangrado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -8 s por impulso", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -8 s por impulso", | ||
| Line 8,710: | Line 8,708: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
| Line 10,855: | Line 10,853: | ||
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | ||
"synth_affliction": "Aflicción", | "synth_affliction": "Aflicción", | ||
"synth_affliction_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos. | "synth_affliction_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | "synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | ||
| Line 10,862: | Line 10,860: | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | ||
"synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de radio | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | "synth_blitz": "Blitz", | ||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | "synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | ||
| Line 10,886: | Line 10,884: | ||
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | "synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | ||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s | "synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s y +0.5 s de duración de la huida", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||