Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.6.0-6281 |
Deadbot v1.6.1-6284 |
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| Line 347: | Line 347: | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "m", | "AoESleep_postfix": "m", | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Daño adicional", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | |||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación", | ||
| Line 380: | Line 384: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackDashRange_label": "Distancia de embestida al atacar", | |||
"AttackDashRange_postfix": "m", | |||
"AttackDashRange_postvalue_label": "de distancia de embestida al atacar", | |||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 923: | Line 930: | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acum.", | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acum.", | ||
"BulletResistReductionDuration_label": "Duración de la reducción de la resistencia a las balas", | |||
"BulletResistReductionDuration_postfix": "s", | |||
"BulletResistReductionDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja", | |||
"BulletResistReductionPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación", | "BulletResistReductionPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 1,548: | Line 1,558: | ||
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Remontada del equipo", | "Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Remontada del equipo", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urna", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urna", | ||
"Citadel_Graph_Team1": " | "Citadel_Graph_Team1": "Rey Oculto", | ||
"Citadel_Graph_Team2": " | "Citadel_Graph_Team2": "Archimadre", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Daño del arma", | "Citadel_Graph_WeaponDamage": "Daño del arma", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Daño crít. del arma", | "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Daño crít. del arma", | ||
| Line 2,769: | Line 2,779: | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento", | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del emparejamiento?", | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del emparejamiento?", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Restablece | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Restablece la configuración predeterminada del emparejamiento.", | ||
"Citadel_RP_Away": "Ausente", | "Citadel_RP_Away": "Ausente", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | "Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | ||
| Line 3,159: | Line 3,169: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Genial", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Genial", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Horrible", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Horrible", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econ\u003C/b\u003E este héroe?\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Genial", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Horrible", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "¿Cómo de poderoso es este héroe?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower": "¿Cómo de poderoso es este héroe?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso", | ||
| Line 3,376: | Line 3,389: | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "m", | "ConeRadius_postfix": "m", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster": "Necesitas | "ConfirmRoster_BadRoster:f": "Necesitas por lo menos {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{héroe} other{héroes}} en tu lista para unirte a una partida.", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "Curación consumida", | "ConsumeHealPercentage_label": "Curación consumida", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,437: | Line 3,450: | ||
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "de tiempo de recarga copiado", | "CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "de tiempo de recarga copiado", | ||
"CounterTimeWindow_label": "Time Window", | |||
"CounterTimeWindow_postfix": "s", | |||
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window", | |||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "Selecciona objetos de la tienda para añadirlos a la lista de recomendaciones", | "CreateBuilds_Desc": "Selecciona objetos de la tienda para añadirlos a la lista de recomendaciones", | ||
| Line 3,638: | Line 3,654: | ||
"DashDistance_postvalue_label": "de distancia de impulso", | "DashDistance_postvalue_label": "de distancia de impulso", | ||
"DashJump_conditional": "tras un salto con impulso", | "DashJump_conditional": "tras un salto con impulso", | ||
"DashRange_label": " | "DashRadius_label": "Radio", | ||
"DashRange_postfix": " | "DashRadius_postfix": "m", | ||
"DashRange_postvalue_label": " | "DashRadius_postvalue_label": "de radio", | ||
"DashRange_label": "Time Window", | |||
"DashRange_postfix": "s", | |||
"DashRange_postvalue_label": "Time Window", | |||
"DashSlowPct_label": "Ralentización del impulso", | "DashSlowPct_label": "Ralentización del impulso", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "de ralentización del impulso", | "DashSlowPct_postvalue_label": "de ralentización del impulso", | ||
| Line 3,705: | Line 3,724: | ||
"DelayDuration_Postfix": "s", | "DelayDuration_Postfix": "s", | ||
"DelayDuration_postvalue_label": "de duración del retraso", | "DelayDuration_postvalue_label": "de duración del retraso", | ||
"DelayedDamage_label": "Daño retrasado", | |||
"DelayedDamage_postvalue_label": "de daño retrasado", | |||
"DemonShotCount_label": "Disparos demoníacos", | "DemonShotCount_label": "Disparos demoníacos", | ||
"DemonShotCount_postvalue_label": "disparos demoníacos", | "DemonShotCount_postvalue_label": "disparos demoníacos", | ||
| Line 3,920: | Line 3,941: | ||
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
"FastFireDuration_postfix": "s", | "FastFireDuration_postfix": "s", | ||
"FencerLungeBaseDamage_label": "Daño acumulado base", | |||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "de daño acumulado base", | |||
"FencerLungeStabDamage_label": "Daño acumulado base", | |||
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "de daño acumulado base", | |||
"FencerUltDebuffDuration_label": "Duración de la desventaja", | |||
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "s", | |||
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja", | |||
"FervorBulletResist_label": "Resistencia a balas", | "FervorBulletResist_label": "Resistencia a balas", | ||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,520: | Line 4,548: | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño recibido", | "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño recibido", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Reducción del daño durante ralentización", | |||
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%", | |||
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "de red. del daño durante ralent.", | |||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "s", | "InfectDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,899: | Line 4,930: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"LungeCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga de las puñaladas", | |||
"LungeCooldownReduction_postfix": "s", | |||
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga de las puñaladas", | |||
"LungeCooldownReduction_prefix": "-", | |||
"LungeDistance_label": "Distancia de embestida", | |||
"LungeDistance_postfix": "m", | |||
"LungeDistance_postvalue_label": "de distancia de embestida", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contra PNJ", | "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contra PNJ", | ||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Daño del arma contra PNJ", | "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Daño del arma contra PNJ", | ||
| Line 5,215: | Line 5,253: | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | "MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Daño acumulado máximo", | |||
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "de daño acumulado máximo", | |||
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Vida para daño máximo", | "MaxDamageHealthPercentage_label": "Vida para daño máximo", | ||
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | "MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,297: | Line 5,337: | ||
"MaxSlowTime_postfix": "s", | "MaxSlowTime_postfix": "s", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "para la desventaja máxima", | "MaxSlowTime_postvalue_label": "para la desventaja máxima", | ||
"MaxStabs_label": "Embestidas máximas", | |||
"MaxStabs_postvalue_label": "embestidas máximas", | |||
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | "MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | "MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | ||
| Line 5,379: | Line 5,421: | ||
"MinHeal_label": "Curación mínima", | "MinHeal_label": "Curación mínima", | ||
"MinHeal_postvalue_label": "de curación mínima", | "MinHeal_postvalue_label": "de curación mínima", | ||
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%", | |||
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "de umbral de vida baja", | |||
"MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida", | "MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,520: | Line 5,564: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados", | ||
"MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!", | "MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!", | ||
"MyRosterRosterDesc": " | "MyRosterRosterDesc:f": "Necesitas como mínimo {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{héroe} other{héroes}} para hacer cola.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": " | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No puedes formar un equipo válido con las listas de tu grupo.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No puedes formar un equipo válido con las listas de tu grupo.", | ||
| Line 5,703: | Line 5,747: | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación", | ||
"ParryWindow_label": "Duración de la invulnerabilidad", | |||
"ParryWindow_postfix": "s", | |||
"ParryWindow_postvalue_label": "de duración de la invulnerabilidad", | |||
"PartCollectionRadius_label": "Alcance de recolección", | "PartCollectionRadius_label": "Alcance de recolección", | ||
"PartCollectionRadius_postfix": "m", | "PartCollectionRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,729: | Line 5,776: | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", | ||
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PerfectDamage_label": "Daño perfecto", | |||
"PerfectDamage_postvalue_label": "de daño perfecto", | |||
"PerfectHoldTimeStart_label": "Inicio del intervalo perfecto", | |||
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "s", | |||
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "de inicio del intervalo perfecto", | |||
"PerfectWindowDuration_label": "Duración del intervalo perfecto", | |||
"PerfectWindowDuration_postfix": "s", | |||
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "de duración del intervalo perfecto", | |||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueo de daño", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueo de daño", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueo de daño", | "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueo de daño", | ||
| Line 5,938: | Line 5,993: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Vuelve a la base por la vía rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Vuelve a la base por la vía rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos", | ||
"ResetsAirLimit_label": "Restab. del límite en el aire", | |||
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "de restab. del límite en el aire", | |||
"ResistReductionDuration_label": "Reducción de resistencia", | "ResistReductionDuration_label": "Reducción de resistencia", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "s", | "ResistReductionDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,986: | Line 6,043: | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Objetivos del rebote", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Objetivos del rebote", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "objetivos del rebote", | "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "objetivos del rebote", | ||
"RiposteChannelTime_postfix": "s", | |||
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "de duración de la desviación", | |||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Cohetes por segundo", | "RocketsPerSecond_label": "Cohetes por segundo", | ||
| Line 6,136: | Line 6,195: | ||
"ShrinkDuration_postfix": "s", | "ShrinkDuration_postfix": "s", | ||
"ShrinkDuration_postvalue_label": "de duración del encogimiento", | "ShrinkDuration_postvalue_label": "de duración del encogimiento", | ||
"SigilBuff_label": "Al utilizarla:", | |||
"SigilRadius_label": "Radio", | |||
"SigilRadius_postfix": "m", | |||
"SigilRadius_postvalue_label": "de radio", | |||
"SilenceDuration_label": "Duración del silencio", | "SilenceDuration_label": "Duración del silencio", | ||
"SilenceDuration_postfix": "s", | "SilenceDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,782: | Line 6,845: | ||
"StoredSpiritDamage_label": "Daño espiritual acumulado", | "StoredSpiritDamage_label": "Daño espiritual acumulado", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual acumulado", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual acumulado", | ||
"StrikeRange_label": "Alcance del ataque", | |||
"StrikeRange_postfix": "m", | |||
"StrikeRange_postvalue_label": "de alcance del ataque", | |||
"StunDelay_label": "Retraso del aturdimiento", | "StunDelay_label": "Retraso del aturdimiento", | ||
"StunDelay_postfix": "s", | "StunDelay_postfix": "s", | ||
| Line 7,483: | Line 7,549: | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", | ||
"ability_fencer_lunge": "Avance Impecable", | |||
"ability_fencer_lunge_desc": "Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalo perfecto\u003C/span\u003E, inflige el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emáximo de daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "En el intervalo perfecto:", | |||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "En el intervalo perfecto:", | |||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones", | |||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | |||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes", | |||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de tiempo de recarga y velocidad aumentada de embestida", | |||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+75 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y mayor distancia de impulso al atacar", | |||
"ability_fencer_riposte": "Contraataque", | |||
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque", | |||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | |||
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente antes de impulsarte hacia delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir a un enemigo\u003C/span\u003E y reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | |||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja una esfera con un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en ella.", | |||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", | |||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s", | |||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | |||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalditos\u003C/span\u003E y atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | |||
"ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | "ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
| Line 7,695: | Line 7,783: | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "¡Definitiva copiada!", | |||
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | "ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", | ||
| Line 7,712: | Line 7,801: | ||
"ability_melee_drifter": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_drifter": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_familiar": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_familiar": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_fencer": "Cuerpo a cuerpo", | |||
"ability_melee_frank": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_frank": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_ghost": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_ghost": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 8,999: | Line 9,089: | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Restablece todas las asignaciones de teclas personalizadas de la opción seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi se selecciona un héroe, las asignaciones de teclas de ese héroe volverán a las teclas asignadas actualmente en el conjunto predeterminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi se selecciona el conjunto de asignaciones de teclas predeterminado, las asignaciones volverán a los valores predefinidos.", | "citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Restablece todas las asignaciones de teclas personalizadas de la opción seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi se selecciona un héroe, las asignaciones de teclas de ese héroe volverán a las teclas asignadas actualmente en el conjunto predeterminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi se selecciona el conjunto de asignaciones de teclas predeterminado, las asignaciones volverán a los valores predefinidos.", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de teclas personalizadas para este héroe?", | "citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de teclas personalizadas para este héroe?", | ||
"citadel_confirm_reset_language": "¿Seguro que quieres restablecer los ajustes predeterminados?\u003Cbr\ | "citadel_confirm_reset_language": "¿Seguro que quieres restablecer los ajustes predeterminados?\u003Cbr\u003ENo cambiará el idioma principal del texto de la interfaz del juego.", | ||
"citadel_confirm_reset_video": "¿Seguro que quieres establecer la resolución nativa de tu pantalla y restablecer los ajustes de vídeo predeterminados?", | "citadel_confirm_reset_video": "¿Seguro que quieres establecer la resolución nativa de tu pantalla y restablecer los ajustes de vídeo predeterminados?", | ||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
| Line 9,031: | Line 9,121: | ||
"citadel_keybind_ability3": "Habilidad 3", | "citadel_keybind_ability3": "Habilidad 3", | ||
"citadel_keybind_ability4": "Habilidad 4", | "citadel_keybind_ability4": "Habilidad 4", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Zoom/disparo alternativo", | ||
"citadel_keybind_ads_search": "Apuntar con la mira", | |||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Lanzamiento alternativo", | "citadel_keybind_alt_cast": "Lanzamiento alternativo", | ||
| Line 9,531: | Line 9,622: | ||
"citadel_settings_post_bloom": "Resplandor de posprocesado", | "citadel_settings_post_bloom": "Resplandor de posprocesado", | ||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Modo de lanzamiento | "citadel_settings_quick_cast_desc": "Modo de lanzamiento:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global": "Modo de lanzamiento", | "citadel_settings_quick_cast_global": "Modo de lanzamiento", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Se ignorarán los ajustes de lanzamiento rápido específicos de cada héroe, así como el ajuste de lanzamiento rápido predeterminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E¿Seguro que quieres cambiar el modo de lanzamiento rápido de forma global?", | "citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Se ignorarán los ajustes de lanzamiento rápido específicos de cada héroe, así como el ajuste de lanzamiento rápido predeterminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E¿Seguro que quieres cambiar el modo de lanzamiento rápido de forma global?", | ||
| Line 9,542: | Line 9,633: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", | "citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de uso rápido del objeto.", | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de lanzamiento o uso rápido de la habilidad o del objeto.", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", | ||
| Line 9,587: | Line 9,678: | ||
"citadel_settings_shop": "Tienda", | "citadel_settings_shop": "Tienda", | ||
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la tienda?", | "citadel_settings_shop_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la tienda?", | ||
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Restablece | "citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Restablece la configuración predeterminada de la tienda.", | ||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Mensaje emergente para seleccionar espacios de objetos activos", | "citadel_settings_show_active_slot_popup": "Mensaje emergente para seleccionar espacios de objetos activos", | ||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD", | ||
| Line 10,018: | Line 10,109: | ||
"hero_fencer": "#|m|#Apolo", | "hero_fencer": "#|m|#Apolo", | ||
"hero_fencer:n": "#|m|#Apolo", | "hero_fencer:n": "#|m|#Apolo", | ||
"hero_fencer_lore": "En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDe todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.", | |||
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"hero_fencer_search:n": "#|m|#Apolo", | "hero_fencer_search:n": "#|m|#Apolo", | ||
| Line 10,286: | Line 10,378: | ||
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Ascender", | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Ascender", | ||
"hud_spectate_minimap_view": "Vista de mapa", | "hud_spectate_minimap_view": "Vista de mapa", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Rey Oculto", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Ambos equipos", | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Ambos equipos", | ||
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"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Objetivo", | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Objetivo", | ||
"hud_spectate_next_prev": "Sig./Ant.", | "hud_spectate_next_prev": "Sig./Ant.", | ||
| Line 10,505: | Line 10,597: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_cursed": "Maldito/a", | |||
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"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
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