Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.7.0-6354 |
Deadbot v1.8.1-6359 |
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"TotalBolts_label": "Rayos mágicos", | "TotalBolts_label": "Rayos mágicos", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "rayos mágicos", | "TotalBolts_postvalue_label": "rayos mágicos", | ||
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"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
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"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | ||
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
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"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | ||
| Line 7,421: | Line 7,294: | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | ||
| Line 7,431: | Line 7,302: | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | ||
"ability_burrow": "Excavar", | "ability_burrow": "Excavar", | ||
"ability_burrow2": "Excavar", | "ability_burrow2": "Excavar", | ||
| Line 7,441: | Line 7,310: | ||
"ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | |||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | |||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 7,481: | Line 7,348: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosión:", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosión:", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "Al alcanzar al objetivo:", | "ability_doorman_bomb_debuff": "Al alcanzar al objetivo:", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | ||
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | ||
| Line 7,491: | Line 7,355: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | ||
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | "ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | ||
| Line 7,506: | Line 7,367: | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "El Hambre", | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "El Hambre", | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | ||
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | "ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | ||
| Line 7,527: | Line 7,384: | ||
"ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", | "ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | "ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración de aguante al dormir", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración de aguante al dormir", | ||
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | "ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | ||
| Line 7,562: | Line 7,417: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "30 de curación por impactos perfectos en héroes", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "30 de curación por impactos perfectos en héroes", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y mayor distancia de impulso al atacar", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y mayor distancia de impulso al atacar", | ||
"ability_fencer_riposte": "Contraataque", | "ability_fencer_riposte": "Contraataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque", | "ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | "ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | ||
| Line 7,581: | Line 7,434: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | "ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | ||
| Line 7,595: | Line 7,444: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E de DPS máximo", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | ||
| Line 7,603: | Line 7,452: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | "ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
| Line 7,681: | Line 7,526: | ||
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,695: | Line 7,538: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | ||
"ability_icebeam": "Rayo Ártico", | "ability_icebeam": "Rayo Ártico", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | ||
| Line 7,711: | Line 7,548: | ||
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | "ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | "ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | ||
"ability_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | ||
| Line 7,717: | Line 7,553: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | ||
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | ||
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | "ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | ||
| Line 7,729: | Line 7,564: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | ||
"ability_intimidate": "Desdén", | "ability_intimidate": "Desdén", | ||
| Line 7,751: | Line 7,586: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 7,758: | Line 7,592: | ||
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | "ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
| Line 7,840: | Line 7,673: | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
| Line 7,850: | Line 7,681: | ||
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.", | "ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | "ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | ||
"ability_nano_pounce": "Asalto", | "ability_nano_pounce": "Asalto", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | "ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | ||
| Line 7,868: | Line 7,698: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | ||
| Line 7,913: | Line 7,741: | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,929: | Line 7,756: | ||
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido", | "ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.", | ||
| Line 7,981: | Line 7,806: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | ||
"ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | "ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 8 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un | |||
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | "ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", | ||
| Line 8,001: | Line 7,821: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Batazo", | "ability_punkgoat_ult": "Batazo", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | ||
| Line 8,008: | Line 7,826: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,031: | Line 7,847: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,050: | Line 7,863: | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.", | "ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,060: | Line 7,870: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_swan_acrobat": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat": "Acróbata", | ||
| Line 8,093: | Line 7,903: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | ||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | ||
| Line 8,124: | Line 7,933: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al fallar.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al fallar.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,153: | Line 7,959: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | "ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,167: | Line 7,972: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | ||
| Line 8,206: | Line 8,007: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | ||
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | "ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo", | ||
| Line 8,256: | Line 8,052: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E de vida adicional", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | ||
| Line 8,364: | Line 8,160: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | |||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | "citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,400: | Line 8,190: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | "citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,463: | Line 8,240: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,495: | Line 8,264: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración de la atadura y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio de captura", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,503: | Line 8,272: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | "citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | ||
| Line 8,514: | Line 8,282: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga daño adicional del arma\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga daño adicional del arma\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | ||
"citadel_ability_jump": "Salto", | "citadel_ability_jump": "Salto", | ||
| Line 8,533: | Line 8,297: | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | ||
"citadel_ability_lash": "Pértiga", | "citadel_ability_lash": "Pértiga", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate por el aire\u003C/span\u003E hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos e impulsos aéreos\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate por el aire\u003C/span\u003E hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos e impulsos aéreos\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,549: | Line 8,307: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | ||
| Line 8,557: | Line 8,314: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | ||
| Line 8,609: | Line 8,365: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,622: | Line 8,375: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | "citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | ||
| Line 8,650: | Line 8,402: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | ||
| Line 8,664: | Line 8,413: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,686: | Line 8,433: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,700: | Line 8,445: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | ||
| Line 8,797: | Line 8,529: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,817: | Line 8,543: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
| Line 8,855: | Line 8,559: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrón", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrón", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 8,872: | Line 8,572: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | ||
| Line 9,903: | Line 9,599: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | "double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | ||
"drifter_blood_blast": "Desgarrar", | "drifter_blood_blast": "Desgarrar", | ||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de duración y +1 objetivos máximos", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+ | |||
"drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | "drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | ||
"drifter_last_breath": "Abrazo de las Profundidades", | "drifter_last_breath": "Abrazo de las Profundidades", | ||
"drifter_last_breath_desc": "Enciérrate en una esfera de agua que puede absorber daño antes de estallar. Cuando la esfera se disipa por cualquier motivo, los enemigos que se encuentren dentro del alcance reciben daño.", | "drifter_last_breath_desc": "Enciérrate en una esfera de agua que puede absorber daño antes de estallar. Cuando la esfera se disipa por cualquier motivo, los enemigos que se encuentren dentro del alcance reciben daño.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | "drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | ||
| Line 10,516: | Line 10,205: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | ||
"mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | "mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | "mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | ||
"mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | "mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | ||
"mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,566: | Line 10,241: | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "Burlar a la Muerte", | "modifier_cheat_death_immunity": "Burlar a la Muerte", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", | ||
| Line 10,578: | Line 10,252: | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | "modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | ||
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"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
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"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", | ||
| Line 10,641: | Line 10,312: | ||
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida", | "modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida", | ||
"modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!", | "modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!", | ||
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
| Line 10,670: | Line 10,340: | ||
"modifier_citadel_tethered": "Enganchado/a", | "modifier_citadel_tethered": "Enganchado/a", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Despegando", | "modifier_citadel_unstick": "Despegando", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 10,736: | Line 10,405: | ||
"modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica", | "modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
| Line 10,810: | Line 10,471: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | "modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voladora", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voladora", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voladora", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voladora", | ||
| Line 10,823: | Line 10,482: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
| Line 10,948: | Line 10,604: | ||
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | "power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | ||
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | "proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Recargar", | "refresh_powerup_pickup": "Recargar", | ||
"respond_no": "¡No!", | "respond_no": "¡No!", | ||
| Line 11,000: | Line 10,654: | ||
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | ||
"synth_affliction": "Aflicción", | "synth_affliction": "Aflicción", | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | "synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||
| Line 11,134: | Line 10,766: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", | ||
| Line 11,161: | Line 10,792: | ||
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", | ||
"upgrade_chonky": "Fortaleza", | "upgrade_chonky": "Fortaleza", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", | "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", | ||
| Line 11,185: | Line 10,815: | ||
"upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", | "upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", | ||
"upgrade_colossus": "Coloso", | "upgrade_colossus": "Coloso", | ||
"upgrade_colossus_search": "Coloso", | "upgrade_colossus_search": "Coloso", | ||
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | ||
| Line 11,218: | Line 10,846: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | ||
"upgrade_discord": "Azote", | "upgrade_discord": "Azote", | ||
"upgrade_discord_search": "Azote", | "upgrade_discord_search": "Azote", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | ||
| Line 11,526: | Line 11,153: | ||
"upgrade_silencer_search": "Silenciador", | "upgrade_silencer_search": "Silenciador", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | ||
| Line 11,581: | Line 11,207: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", | "upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_target_stun": "Derribo", | "upgrade_target_stun": "Derribo", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Derribo", | "upgrade_target_stun_search": "Derribo", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | ||
| Line 11,641: | Line 11,266: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", | "upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | "upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
| Line 11,656: | Line 11,278: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces y mejora el escalado espiritual", | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces y mejora el escalado espiritual", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
| Line 11,678: | Line 11,298: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||