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Deadbot v1.8.1-6369 |
Deadbot v1.8.1-6373 |
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"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E de vida adicional", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | ||
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"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MultiSwap} m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:CurrentHealthDamage} %\u003C/span\u003E de daño según vida actual", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E de forma breve.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E de forma breve.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño del arma", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para la habilidad con 4 s de tiempo de recarga", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para la habilidad con 4 s de tiempo de recarga", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||