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Deadbot v1.9.1-6387 |
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"ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | "ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando finaliza la canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese quedan dormidos\u003C/span\u003E y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_familiar_ability01_desc": "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando finaliza la canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese quedan dormidos\u003C/span\u003E y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.5 s de duración del sueño", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.5 s de duración del sueño", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de tiempo de recarga y daño reducido al canalizar", | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de tiempo de recarga y daño reducido al canalizar", | ||