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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.1-6398
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Deadbot v1.9.3-6404
Line 7,514: Line 7,514:
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:",
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 carga y +22 s de duración de la campana, que emite ralentización mejorada continuamente",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 carga y +26 s de duración de la campana, que emite ralentización mejorada continuamente",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
Line 7,521: Line 7,521:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +50 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +45 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel",
Line 7,616: Line 7,616:
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+85 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
Line 7,639: Line 7,639:
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de radio, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 m\u003C/span\u003E de radio, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 7,738: Line 7,738:
"ability_ice_dome_desc": "Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápidamente y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_desc": "Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápidamente y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable",
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga\u003C/span\u003E tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga\u003C/span\u003E tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual",
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado",
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado",
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha",
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha",
Line 7,899: Line 7,899:
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos",
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Los héroes eliminados en 4 s otorgan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003E almas",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Los héroes eliminados en 3 s otorgan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E almas",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe",
"ability_nano_pounce": "Asalto",
"ability_nano_pounce": "Asalto",
Line 7,938: Line 7,938:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Los necrófagos avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Los necrófagos avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Las explosiones infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de daño según la vida actual y aparecen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E necrófagos instantáneamente al lanzarla",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Las explosiones infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de daño según la vida actual y aparecen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E necrófagos instantáneamente al lanzarla",
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores",
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores",
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores",
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores",
Line 7,964: Line 7,964:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la inmovilización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la inmovilización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,179: Line 8,179:
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 rebotes máximos y -35 s de tiempo de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -35 s de tiempo de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-15 s de tiempo de recarga y +60 de daño por impacto",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 s de tiempo de recarga y +70 de daño por impacto",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
Line 8,315: Line 8,315:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E de vida adicional",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición",
Line 8,430: Line 8,430:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,696: Line 8,696:
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de daño regenerado",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de daño regenerado",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,759: Line 8,759:
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,875: Line 8,875:
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.",
Line 10,590: Line 10,590:
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasiva: Tus disparos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican una Marca del Genio\u003C/span\u003E al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y la posición del objetivo se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela en el mapa\u003C/span\u003E brevemente. Cada marca añadida duplica el daño actual.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasiva: Tus disparos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican una Marca del Genio\u003C/span\u003E al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y la posición del objetivo se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela en el mapa\u003C/span\u003E brevemente. Cada marca añadida duplica el daño actual.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica marcas de daño creciente",
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica marcas de daño creciente",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Al activarse, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E de ralentización decreciente durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Al activarse, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E de ralentización decreciente durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño base y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración del multiplicador",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño base y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración del multiplicador",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marcas máximas y aturde a la víctima durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E con el máximo de marcas",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marcas máximas y aturde a la víctima durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E con el máximo de marcas",
"mirage_teleport": "Viajero",
"mirage_teleport": "Viajero",
Line 10,604: Line 10,604:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión",
"mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse dentro de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E y aumenta el escalado espiritual",
"mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse dentro de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E y aumenta el escalado espiritual",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",