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Line 35: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
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"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte",
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"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} para trepar por la cuerda",
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"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar",
Line 63: Line 63:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para disputar la urna espiritual",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo para recoger la urna espiritual",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
Line 357: Line 359:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Período de lanzamiento",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "de período de lanzamiento",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación",
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Line 1,485: Line 1,490:
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"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Solicitud enviada",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Solicitud enviada",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Introduce el id. del amigo⁠/⁠a que buscas",
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"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Añadir amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Añadir amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tu id. de amigo es:",
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"Citadel_Friends_Empty": "Tu lista de amigos está vacía",
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"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Añadir amigo⁠/⁠a",
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Line 2,730: Line 2,735:
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Line 5,439: Line 5,445:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo",
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"MeleeLifesteal_label": "Robo de vida cuerpo a cuerpo",
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Line 5,625: Line 5,634:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como jugador Eterno, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como jugador Eterno en un grupo de este tamaño, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
Line 7,466: Line 7,477:
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa",
Line 7,479: Line 7,490:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento",
Line 7,543: Line 7,554:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
"ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas",
"ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas",
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración o si la habilidad se vuelve a activar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez",
Line 7,597: Line 7,608:
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +1 carga",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de daño y +1 carga",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta",
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Curación de Rem zZz...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Siesta curativa",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansad⁠⁠o⁠/⁠a",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansad⁠⁠o⁠/⁠a",
"ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para restablecer la duración, una vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa habilidad se interrumpe si te alcanza una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Aumenta el poder espiritual durante la siesta y durante un breve instante después de despertarse",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual",
"ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado",
"ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.",
Line 7,632: Line 7,644:
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente antes de impulsarte hacia delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir a un enemigo\u003C/span\u003E y reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se activa contra el daño de soldados o neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
Line 7,647: Line 7,658:
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,925: Line 7,936:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Las bombas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño a las barreras",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
Line 8,005: Line 8,015:
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
"ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s",
"ability_power_jump_t1_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s",
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire",
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire",
"ability_power_surge": "Sobretensión",
"ability_power_surge": "Sobretensión",
Line 8,023: Line 8,033:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra",
"ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño contra los objetivos revelados",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño contra los objetivos revelados",
"ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora",
"ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora",
"ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.",
Line 8,073: Line 8,083:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 s de tiempo de recarga e inflige un 10 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de duración de la embestida\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a",
Line 8,176: Line 8,186:
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % y reduce un -25 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % y reduce un -25 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo",
Line 8,218: Line 8,228:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 s de tiempo de recarga y +70 de daño por impacto",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s de tiempo de recarga y +80 de daño por impacto",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
Line 8,241: Line 8,251:
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
Line 8,249: Line 8,259:
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emordedura\u003C/span\u003E feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y, al activarse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 5 s",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y, al activarse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 5 s",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E",
Line 8,262: Line 8,272:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
Line 8,302: Line 8,312:
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa",
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración y 12 m de alcance de lanzamiento",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
Line 8,332: Line 8,342:
"ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento, aguante o saltar.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o aguante.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de la habilidad. La boleadora rebota en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E objetivos adicionales",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración de la desventaja y la boleadora rebota en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E objetivos adicionales",
"ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza",
"ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.",
Line 8,464: Line 8,474:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante 6 s y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
Line 8,490: Line 8,500:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +50 % de aumento máximo del daño",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento máximo del daño",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones",
Line 8,506: Line 8,516:
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E brevemente.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E brevemente.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de daño del arma",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de daño del arma",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,563: Line 8,573:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Puede agarrarse a los aliados, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas adicionales\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,646: Line 8,656:
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo",
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal",
Line 8,815: Line 8,825:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar",
Line 8,830: Line 8,840:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y asestar un golpe mortal permite volver a lanzarla durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y asestar un golpe mortal permite volver a lanzarla durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia",
Line 8,905: Line 8,915:
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
Line 8,963: Line 8,973:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
Line 8,969: Line 8,979:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Deja de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Deja de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Disipa las desventajas que no sean de habilidades definitivas y repone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga de las habilidades con cargas",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,340: Line 9,349:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida",
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida/cuerda",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.",
Line 9,765: Line 9,774:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana",
"citadel_settings_resolution_size": "Resolución",
"citadel_settings_resolution_size": "Resolución",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Asignación de tecla de cuerdas",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.",
Line 10,002: Line 10,012:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de tiempo de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de tiempo de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Aumenta el escalado cuerpo a cuerpo y silencia a los enemigos cercanos durante 2.3 s",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2.3 s si están a corta distancia",
"drifter_darkness": "Noche Eterna",
"drifter_darkness": "Noche Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,721: Line 10,731:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Se agotó el tiempo de espera de la urna de almas del equipo",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual",
Line 11,100: Line 11,109:
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.",
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 8 s",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
Line 11,184: Line 11,193:
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Después de realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E dentro de {s:ArcaneSurgeWindow} s tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano",
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomable",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomable",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Disipación Indomable",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Disipación Indomable",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al acertar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_berserker": "Berserker",
"upgrade_berserker": "Berserker",
Line 11,366: Line 11,374:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante",
"upgrade_grit": "Templanza",
"upgrade_grit_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.",
"upgrade_grit_search": "Templanza",
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela",
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
Line 11,376: Line 11,387:
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos",
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos",
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
Line 11,768: Line 11,779:
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +30 de daño",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +40 % de robo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Caminante",
"walker_unit": "Caminante",