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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6530
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.12.1-6540
Line 5,809: Line 5,809:
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contraataque",
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contrataque",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contraataque",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contrataque",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación",
Line 6,171: Line 6,171:
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contraatacar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contratacar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse",
Line 7,643: Line 7,643:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "30 de curación por impactos perfectos en héroes",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas al atacar",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas al atacar",
"ability_fencer_riposte": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte": "Contrataque",
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte_attack": "Contrataque",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E",
Line 7,654: Line 7,654:
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
Line 7,686: Line 7,686:
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 7,985: Line 7,985:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores",
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores",
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores",
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores",
Line 8,370: Line 8,370:
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado⁠/⁠a",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado⁠/⁠a",
Line 8,710: Line 8,710:
"citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_parry": "Contraataque",
"citadel_ability_melee_parry": "Contrataque",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contraataque",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contrataque",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo",
Line 8,806: Line 8,806:
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 9,268: Line 9,268:
"citadel_keybind_extra_info": "Información adicional",
"citadel_keybind_extra_info": "Información adicional",
"citadel_keybind_forward": "Avanzar",
"citadel_keybind_forward": "Avanzar",
"citadel_keybind_held_item": "Contraataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto",
"citadel_keybind_held_item": "Contrataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento",
Line 10,068: Line 10,068:
"guardian_unit": "Guardián",
"guardian_unit": "Guardián",
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales",
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales",
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contraatacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.",
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contratacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.",
"guide_advanced_parry_header": "Contraatacar",
"guide_advanced_parry_header": "Contratacar",
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal",
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal",
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.",
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.",
Line 10,813: Line 10,813:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo",
"modifier_fencer_riposte": "Contraataque",
"modifier_fencer_riposte": "Contrataque",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético⁠/⁠a",
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético⁠/⁠a",
Line 11,112: Line 11,112:
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos",
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado",
"synth_barrage": "Aluvión",
"synth_barrage": "Aluvión",
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E",
Line 11,121: Line 11,121:
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
Line 11,294: Line 11,294:
"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma",
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contrataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
Line 11,515: Line 11,515:
"upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación",
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtrataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación",
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal",
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal",
Line 11,606: Line 11,606:
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos",
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.",
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"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los contraataques.",
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"upgrade_rupture": "Declive",
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