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Deadbot v1.11.2-6530 |
Deadbot v1.12.1-6540 |
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| Line 5,809: | Line 5,809: | ||
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual", | "OverflowTechPower_label": "Poder espiritual", | ||
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", | "OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", | ||
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del | "ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contrataque", | ||
"ParryCooldownReduction_postfix": "s", | "ParryCooldownReduction_postfix": "s", | ||
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del | "ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contrataque", | ||
"ParryCooldownReduction_prefix": "-", | "ParryCooldownReduction_prefix": "-", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación", | "ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación", | ||
| Line 6,171: | Line 6,171: | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contratacar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse", | ||
| Line 7,643: | Line 7,643: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": " | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas al atacar", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas al atacar", | ||
"ability_fencer_riposte": " | "ability_fencer_riposte": "Contrataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": " | "ability_fencer_riposte_attack": "Contrataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,654: | Line 7,654: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", | ||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+ | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador", | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
| Line 7,686: | Line 7,686: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
| Line 7,985: | Line 7,985: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", | "ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores", | "ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores", | ||
| Line 8,370: | Line 8,370: | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | ||
| Line 8,710: | Line 8,710: | ||
"citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_parry": " | "citadel_ability_melee_parry": "Contrataque", | ||
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del | "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contrataque", | ||
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 8,806: | Line 8,806: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,268: | Line 9,268: | ||
"citadel_keybind_extra_info": "Información adicional", | "citadel_keybind_extra_info": "Información adicional", | ||
"citadel_keybind_forward": "Avanzar", | "citadel_keybind_forward": "Avanzar", | ||
"citadel_keybind_held_item": " | "citadel_keybind_held_item": "Contrataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto", | ||
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud", | "citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud", | ||
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento", | "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento", | ||
| Line 10,068: | Line 10,068: | ||
"guardian_unit": "Guardián", | "guardian_unit": "Guardián", | ||
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", | "guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y | "guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contratacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.", | ||
"guide_advanced_parry_header": " | "guide_advanced_parry_header": "Contratacar", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", | "guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.", | "guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.", | ||
| Line 10,813: | Line 10,813: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | ||
"modifier_fencer_riposte": " | "modifier_fencer_riposte": "Contrataque", | ||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | "modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | ||
| Line 11,112: | Line 11,112: | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,121: | Line 11,121: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
| Line 11,294: | Line 11,294: | ||
"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma", | "upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma", | ||
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | "upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo | "upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contrataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.", | ||
"upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo", | "upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo", | ||
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | ||
| Line 11,515: | Line 11,515: | ||
"upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | "upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtrataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación", | "upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación", | ||
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | "upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | ||
| Line 11,606: | Line 11,606: | ||
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", | "upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", | ||
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", | "upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", | ||
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los | "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los contrataques.", | ||
"upgrade_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | ||