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Deadbot v1.13.0-6572 |
Deadbot v1.13.1-6582 |
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| Line 5,997: | Line 5,997: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamiento por disparo a la cabeza", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Prolongamiento por bala", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "de prolongamiento por bala", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,433: | Line 7,440: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración base de la quemadura.", | "ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", | "ability_afterburn_t2_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", | ||
| Line 7,500: | Line 7,507: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de aturdimiento al pisotear", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,595: | Line 7,602: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.", | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,643: | Line 7,649: | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida", | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas", | ||
"ability_fencer_riposte": "Contrataque", | "ability_fencer_riposte": "Contrataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Contrataque", | "ability_fencer_riposte_attack": "Contrataque", | ||
| Line 7,652: | Line 7,658: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Se puede volver a lanzar en 4 s", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,676: | Line 7,683: | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS máximo", | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS máximo", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio y los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | ||
| Line 7,940: | Line 7,947: | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E al tocar una bomba", | ||
"ability_nano_dash": "Salto Cortante", | "ability_nano_dash": "Salto Cortante", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.", | "ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.", | ||
| Line 8,362: | Line 8,369: | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Regresa a tu forma humana.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Regresa a tu forma humana.", | ||
| Line 8,843: | Line 8,850: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no se ejecuta a ningún objetivo.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | ||
| Line 8,915: | Line 8,923: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de resistencia a las desventajas durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | "citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
| Line 11,763: | Line 11,771: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +10 % de resistencias", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | ||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||