Data:Lang es.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.1-6582
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.2-6589
Line 1,522: Line 1,522:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas con {s:leaderboard_hero_name} durante los últimos 30 días para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas con {s:leaderboard_hero_name} durante los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas durante los últimos 30 días para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas jugadas en los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Clasificación general",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Clasificación general",
Line 1,627: Line 1,627:
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!",
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "Se está agotando el tiempo...",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormido⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormido⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia",
Line 1,646: Line 1,647:
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Punto de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Punto de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Desbloqueo de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Desbloqueo de habilidad",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obsequio recibido",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obsequio recibido",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Nuevo nivel",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganó \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganó \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
Line 5,637: Line 5,641:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como jugador Eterno, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como jugador Eterno 6, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como jugador Eterno en un grupo de este tamaño, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como jugador Eterno 6 en un grupo de este tamaño, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
Line 5,999: Line 6,003:
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamiento por disparo a la cabeza",
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamiento por disparo a la cabeza",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "de prolongamiento por d. a la cabeza",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Prolongamiento por bala",
"RefillDurationHit_label": "Prolongamiento por bala",
Line 7,604: Line 7,609:
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 8,850: Line 8,856:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no se ejecuta a ningún objetivo.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún objetivo.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia",
Line 10,492: Line 10,498:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 de vida adicional",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'} Cambiar cámara",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'} Cambiar cámara",