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Deadbot v1.13.2-6589 |
Deadbot v1.14.0-6601 |
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| Line 1,229: | Line 1,229: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardián del templo", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardián del templo", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado", | ||
| Line 1,627: | Line 1,626: | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormido/a", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormido/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistencia", | ||
| Line 2,512: | Line 2,510: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | "Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 2, 4 y | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 2, 4 y 7", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 7,491: | Line 7,489: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio\u003Cbr\u003E", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | ||
| Line 7,500: | Line 7,498: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afecta hasta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima", | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | ||
| Line 7,518: | Line 7,516: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_burrow": "Excavar", | "ability_burrow": "Excavar", | ||
"ability_burrow2": "Excavar", | "ability_burrow2": "Excavar", | ||
| Line 7,580: | Line 7,578: | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de drenaje del aguante y - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 13 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo", | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 13 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo", | ||
| Line 7,598: | Line 7,596: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Cuando muere un héroe aislado:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Cuando muere un héroe aislado:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Cuando muere un héroe aislado, cura un | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Cuando muere un héroe aislado, cura un 24 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | ||
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | "ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | ||
| Line 7,609: | Line 7,607: | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,619: | Line 7,617: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar", | ||
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | "ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | ||
| Line 7,642: | Line 7,640: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados", | |||
" | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", | ||
| Line 7,674: | Line 7,671: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
| Line 7,697: | Line 7,694: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
| Line 8,118: | Line 8,115: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga y +2 m de radio", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga y +2 m de radio", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,140: | Line 8,137: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 8,161: | Line 8,158: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 5 s", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,203: | Line 8,200: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % y reduce un -30 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | ||
| Line 8,236: | Line 8,233: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y escalado aumentado", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y escalado aumentado", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes", | ||
| Line 8,265: | Line 8,262: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento", | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de alcance", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,291: | Line 8,288: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar", | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E acumulaciones máximas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de retraso de la carga y restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,324: | Line 8,321: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera", | ||
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | ||
| Line 8,335: | Line 8,332: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | ||
| Line 8,483: | Line 8,480: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
| Line 8,518: | Line 8,515: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
| Line 8,529: | Line 8,527: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
| Line 8,642: | Line 8,640: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de daño por sangrado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de daño por sangrado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | ||
| Line 8,649: | Line 8,647: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m de velocidad de movimiento y - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m de velocidad de movimiento y -20 s de tiempo de recarga", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | ||
| Line 8,674: | Line 8,672: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | ||
| Line 8,816: | Line 8,814: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 8,841: | Line 8,839: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante, inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que reciben. Esta desventaja se puede acumular.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
| Line 8,854: | Line 8,852: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | ||
| Line 8,942: | Line 8,940: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio final y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de radio inicial", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 8,961: | Line 8,959: | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce un | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados.\u003Cbr\u003EAl recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.\u003Cbr\u003EDurante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual", | ||
| Line 10,032: | Line 10,030: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", | "drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2.3 s si están a corta distancia", | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige un 70 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2.3 s si están a corta distancia", | ||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,744: | Line 10,742: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entrega la urna", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible para los enemigos", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible para los enemigos", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | ||
| Line 11,133: | Line 11,130: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
| Line 11,778: | Line 11,775: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +10 % de resistencias", | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +10 % de resistencias", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+ | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | ||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | ||
| Line 11,806: | Line 11,803: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño", | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida", | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
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