Editing Data:Lang ko.json

Jump to navigation Jump to search
Warning: You are not logged in. Once you make an edit, a temporary account will be created for you. Learn more. Log in or create an account to continue receiving notifications after this account expires, and to access other features.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision Your text
Line 446: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"BarrelDamage_label": "폭발 피해",
"BarrelDamage_postvalue_label": "폭발 피해",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "초",
"BarrelLifetime_postfix": "초",
Line 1,530: Line 1,532:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "순위표에 표시되려면 지난 30일 동안 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 최소 {i:required_games_played} 게임을 플레이해야 하고, {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 누적 승리 횟수가 {i:min_hero_wins_total}회 이상이어야 하며, 계정 전체 게임 플레이 횟수가 {i:min_games_total}회 이상이어야 합니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체",
Line 1,816: Line 1,817:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} 님이 영웅 변경",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가",
Line 2,209: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중",
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨",
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "포기",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
Line 2,220: Line 2,218:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "무효 매치",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "낮은 우선순위 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
Line 2,684: Line 2,680:
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{초} other{초}} 동안 영웅 변경 불가능",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
Line 2,778: Line 2,773:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "매치 기록을 불러오지 못했습니다",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "친구 코드 복사",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "복사 완료",
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급",
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급",
"Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}",
Line 2,865: Line 2,857:
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "포인트",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1",
Line 2,871: Line 2,862:
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "현재 연승",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "랭크 매치 참여 자격:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "일반 매치에서 {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} 승리",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "랭크 매치는 플레이 메뉴에서 이용하실 수 있습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} 승리 이상을 보유한 영웅 {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "랭크 매치를 잠금 해제하려면 일반 매치를 플레이하세요.",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.",
Line 2,893: Line 2,878:
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "시즌 종료 시 확인 가능",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "연승",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} 포인트",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins}승",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}승 이상",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} 포인트",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "연속으로 매치에서 승리하면 랭크 포인트를 더 빨리 모을 수 있습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "승리",
"Citadel_RankedTitle": "랭크",
"Citadel_RankedTitle": "랭크",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "영웅",
"Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류",
"Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "매치",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "랭크 매치는 Deadlock을 더 엄격한 규칙으로 더 치열하게 플레이하는 방법입니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "랭크는 총 11가지가 있습니다. 각 랭크는 6개의 서브랭크(I - VI)로 나뉘어 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "계정에 {d:required_account_wins} 총 {d:required_account_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있어야 합니다. 또한 일반 매치에서 각각 {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있는 {d:required_hero_unlocks, plural, one {영웅} other {영웅}}이 {d:required_hero_unlocks}명 이상 있어야 합니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "랭크 매치에서 플레이어는 1인 또는 2인 파티로만 대기열에 들어갈 수 있습니다. 2인 파티의 플레이어들은 랭크가 2 단계 이상 차이 나면 안 됩니다. 불멸자 플레이어는 서브랭크 차이가 3 단계 이하인 다른 불멸자 플레이어하고만 대기열에 들어갈 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "1인 측정 게임을 {d:required_solo_calibration_games}회 완료해야 합니다. 측정 완료 시 받을 수 있는 최고 랭크는 {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}입니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "게임 시작 전 대기 구역",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "새로운 랭크 매치에 들어가면 게임에 참가한 모든 플레이어의 랭크를 상세히 볼 수 있으며, 이후 게임 시작 전 대기 구역으로 이동하게 됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "영웅을 변경하여 팀의 조합을 개선하거나 아군과 전선을 바꿀 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "레벨 상승",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "승리/패배는 각각 평균적으로 +/- {d:ranked_point_gain} 포인트를 제공합니다. 이 수치는 매치메이킹 시스템이 예측한 유불리에 따라 조금 달라질 수 있으며, 연승으로도 달라질 수 있습니다. 랭크 포인트 변동은 매치가 끝날 때마다 진척도 막대를 통해 눈으로 확인할 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "새로운 랭크 또는 서브랭크로 승격되면 강등 보호 토큰을 얻습니다. 배지 랭크가 완전히 상승하면 5개를 얻고, 서브랭크가 상승하면 2개를 얻습니다. 강등 보호가 활성화되어 있을 때 랭크가 내려가는 패배를 당하면 강등되는 대신 토큰이 소모됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "서브랭크를 올리려면 1,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). 다음 배지 랭크로 완전히 승격하려면 2,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "최고 랭크에서는 규칙이 약간 바뀝니다. 랭크 포인트를 얻거나 잃는 건 다른 랭크와 같지만, 서브랭크가 일정한 포인트에 묶여 있지 않습니다. 그 대신 {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} 랭크에 속한 플레이어의 백분위에 따라 하루에 한 번 다른 서브랭크가 배정됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "개요",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "백분위",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "랭크",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%",
"Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...",
"Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기",
Line 3,320: Line 3,278:
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "최고",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "매우 재미있음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "최악",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "매우 재미없음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "최고",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "매우 재미있음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "최악",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "매우 재미없음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함",
Line 3,451: Line 3,409:
"Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급",
"Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급",
"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보",
"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보",
"Citadel_rank_material_1": "브릭",
"Citadel_rank_material_2": "스톤",
"Citadel_rank_material_3": "아이언",
"Citadel_rank_material_4": "브론즈",
"Citadel_rank_material_5": "실버",
"Citadel_rank_material_6": "골드",
"Citadel_rank_material_7": "플래티넘",
"Citadel_rank_material_8": "다이아몬드",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료",
"Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료",
Line 3,470: Line 3,420:
"Citadel_ranked_load_more": "더 불러오기",
"Citadel_ranked_load_more": "더 불러오기",
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:",
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:",
"Citadel_ranked_no_matches": "이 시즌에서 아직 랭크 매치를 플레이하지 않음",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번",
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능",
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능",
Line 3,483: Line 3,432:
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "사색가",
"Citadel_ranks_0": "사색가",
"Citadel_ranks_1": "개척가",
"Citadel_ranks_10": "승천자",
"Citadel_ranks_10": "승천자",
"Citadel_ranks_11": "불멸자",
"Citadel_ranks_11": "불멸자",
"Citadel_ranks_2": "탐험가",
"Citadel_ranks_3": "수행자",
"Citadel_ranks_4": "파수꾼",
"Citadel_ranks_5": "마법사",
"Citadel_ranks_6": "의식술사",
"Citadel_ranks_7": "전령사",
"Citadel_ranks_8": "예지자",
"Citadel_ranks_9": "초월자",
"Citadel_ranks_9": "초월자",
"Citadel_ranks_rank0": "사색가",
"Citadel_ranks_rank0": "사색가",
Line 3,552: Line 3,493:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "초",
"CloudDuration_postfix": "초",
"ClubSlowPercent_label": "이동 속도",
"ClubSlowPercent_label": "이동 속도 둔화",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽",
"CombatBarrier_label": "방벽",
"CombatBarrier_label": "방벽",
Line 5,501: Line 5,441:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "초",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "최대 체력",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,790: Line 7,726:
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 15초의 쿨다운 적용",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운15초 감소",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
Line 7,815: Line 7,751:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 불을 붙이고\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.\u003Cbr\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E화상 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,869: Line 7,805:
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "7초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 획득",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E 획득",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
Line 8,042: Line 7,977:
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
Line 8,310: Line 8,245:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "들이받기의 강인함",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
Line 8,455: Line 8,389:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "피해 +90 및 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소",
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검",
Line 8,466: Line 8,399:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +70 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +80 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.25 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.5 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
Line 8,534: Line 8,467:
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--25%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert": "투지",
Line 8,841: Line 8,774:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
Line 8,903: Line 8,836:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.75m 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.5m 증가",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,952: Line 8,885:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,186: Line 9,119:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시",
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
Line 10,260: Line 10,193:
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
Line 11,073: Line 11,006:
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
"modifier_astro_barrel_burn": "화약 화상",
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박",
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박",
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화",
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화",
Line 12,093: Line 12,025:
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_suppressor_desc": "적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
Please note that all contributions to The Deadlock Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (see Deadlock:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel Editing help (opens in new window)