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"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지", | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{'Value': 5, 'Scale': {'Value': 0.1, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E 치유", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가", | ||