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Deadbot v1.16.0-6652 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
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"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "초", | "BarrelLifetime_postfix": "초", | ||
| Line 1,532: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "순위표에 표시되려면 지난 30일 동안 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 최소 {i:required_games_played} 게임을 플레이해야 하고, {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 누적 승리 횟수가 {i:min_hero_wins_total}회 이상이어야 하며, 계정 전체 게임 플레이 횟수가 {i:min_games_total}회 이상이어야 합니다.", | |||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | ||
| Line 1,817: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} 님이 영웅 변경", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가", | ||
| Line 2,209: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨", | "Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "포기", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.", | ||
| Line 2,218: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "패배", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "무효 매치", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리", | "Citadel_MatchHistory_Win": "승리", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "낮은 우선순위 매치", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)", | ||
| Line 2,680: | Line 2,684: | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다", | "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다", | "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{초} other{초}} 동안 영웅 변경 불가능", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | ||
| Line 2,773: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
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"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "친구 코드 복사", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "복사 완료", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급", | "Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,857: | Line 2,865: | ||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업", | "Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업", | ||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등", | "Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등", | ||
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"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트", | "Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트", | ||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1", | "Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1", | ||
| Line 2,862: | Line 2,871: | ||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.", | "Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.", | ||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크", | "Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크", | ||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "현재 연승", | |||
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"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "일반 매치에서 {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} 승리", | |||
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"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} 승리 이상을 보유한 영웅 {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "랭크 매치를 잠금 해제하려면 일반 매치를 플레이하세요.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌", | "Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌", | ||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.", | "Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.", | ||
| Line 2,878: | Line 2,893: | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}", | ||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "시즌 종료 시 확인 가능", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "연승", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} 포인트", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins}승", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}승 이상", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} 포인트", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "연속으로 매치에서 승리하면 랭크 포인트를 더 빨리 모을 수 있습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "승리", | |||
"Citadel_RankedTitle": "랭크", | "Citadel_RankedTitle": "랭크", | ||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중", | "Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중", | ||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생", | "Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생", | ||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "영웅", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류", | "Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류", | ||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "매치", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음", | "Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음", | ||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.", | "Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.", | ||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.", | "Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "랭크 매치는 Deadlock을 더 엄격한 규칙으로 더 치열하게 플레이하는 방법입니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "랭크는 총 11가지가 있습니다. 각 랭크는 6개의 서브랭크(I - VI)로 나뉘어 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "계정에 {d:required_account_wins} 총 {d:required_account_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있어야 합니다. 또한 일반 매치에서 각각 {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있는 {d:required_hero_unlocks, plural, one {영웅} other {영웅}}이 {d:required_hero_unlocks}명 이상 있어야 합니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "랭크 매치에서 플레이어는 1인 또는 2인 파티로만 대기열에 들어갈 수 있습니다. 2인 파티의 플레이어들은 랭크가 2 단계 이상 차이 나면 안 됩니다. 불멸자 플레이어는 서브랭크 차이가 3 단계 이하인 다른 불멸자 플레이어하고만 대기열에 들어갈 수 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "1인 측정 게임을 {d:required_solo_calibration_games}회 완료해야 합니다. 측정 완료 시 받을 수 있는 최고 랭크는 {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}입니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기", | "Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "게임 시작 전 대기 구역", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "새로운 랭크 매치에 들어가면 게임에 참가한 모든 플레이어의 랭크를 상세히 볼 수 있으며, 이후 게임 시작 전 대기 구역으로 이동하게 됩니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "영웅을 변경하여 팀의 조합을 개선하거나 아군과 전선을 바꿀 수 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "레벨 상승", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "승리/패배는 각각 평균적으로 +/- {d:ranked_point_gain} 포인트를 제공합니다. 이 수치는 매치메이킹 시스템이 예측한 유불리에 따라 조금 달라질 수 있으며, 연승으로도 달라질 수 있습니다. 랭크 포인트 변동은 매치가 끝날 때마다 진척도 막대를 통해 눈으로 확인할 수 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "새로운 랭크 또는 서브랭크로 승격되면 강등 보호 토큰을 얻습니다. 배지 랭크가 완전히 상승하면 5개를 얻고, 서브랭크가 상승하면 2개를 얻습니다. 강등 보호가 활성화되어 있을 때 랭크가 내려가는 패배를 당하면 강등되는 대신 토큰이 소모됩니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "서브랭크를 올리려면 1,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). 다음 배지 랭크로 완전히 승격하려면 2,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "최고 랭크에서는 규칙이 약간 바뀝니다. 랭크 포인트를 얻거나 잃는 건 다른 랭크와 같지만, 서브랭크가 일정한 포인트에 묶여 있지 않습니다. 그 대신 {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} 랭크에 속한 플레이어의 백분위에 따라 하루에 한 번 다른 서브랭크가 배정됩니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "개요", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "백분위", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "랭크", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...", | "Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...", | ||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기", | "Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기", | ||
| Line 3,278: | Line 3,320: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?", | "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": " | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "최고", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": " | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "최악", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": " | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "최고", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": " | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "최악", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함", | ||
| Line 3,409: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급", | "Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보", | "Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보", | ||
"Citadel_rank_material_1": "브릭", | |||
"Citadel_rank_material_2": "스톤", | |||
"Citadel_rank_material_3": "아이언", | |||
"Citadel_rank_material_4": "브론즈", | |||
"Citadel_rank_material_5": "실버", | |||
"Citadel_rank_material_6": "골드", | |||
"Citadel_rank_material_7": "플래티넘", | |||
"Citadel_rank_material_8": "다이아몬드", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료", | "Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료", | ||
| Line 3,420: | Line 3,470: | ||
"Citadel_ranked_load_more": "더 불러오기", | "Citadel_ranked_load_more": "더 불러오기", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:", | "Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "이 시즌에서 아직 랭크 매치를 플레이하지 않음", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번", | ||
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능", | "Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능", | ||
| Line 3,432: | Line 3,483: | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "사색가", | "Citadel_ranks_0": "사색가", | ||
"Citadel_ranks_1": "개척가", | |||
"Citadel_ranks_10": "승천자", | "Citadel_ranks_10": "승천자", | ||
"Citadel_ranks_11": "불멸자", | "Citadel_ranks_11": "불멸자", | ||
"Citadel_ranks_2": "탐험가", | |||
"Citadel_ranks_3": "수행자", | |||
"Citadel_ranks_4": "파수꾼", | |||
"Citadel_ranks_5": "마법사", | |||
"Citadel_ranks_6": "의식술사", | |||
"Citadel_ranks_7": "전령사", | |||
"Citadel_ranks_8": "예지자", | |||
"Citadel_ranks_9": "초월자", | "Citadel_ranks_9": "초월자", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "사색가", | "Citadel_ranks_rank0": "사색가", | ||
| Line 3,493: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "초", | "CloudDuration_postfix": "초", | ||
"ClubSlowPercent_label": "이동 속도 | "ClubSlowPercent_label": "이동 속도", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도 | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽", | ||
"CombatBarrier_label": "방벽", | "CombatBarrier_label": "방벽", | ||
| Line 5,441: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해", | ||
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"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "최대 체력", | |||
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해", | "MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,726: | Line 7,790: | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소", | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 15초의 쿨다운 적용", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | "ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | ||
| Line 7,751: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | ||
"ability_explosive_barrel": "화약통", | "ability_explosive_barrel": "화약통", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 불을 붙이고\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.\u003Cbr\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | "ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E화상 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,805: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": " | "ability_fencer_riposte_t2_desc": "근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E 획득", | |||
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양", | "ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 7,977: | Line 8,042: | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.", | "ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_intimidate": "도발", | "ability_intimidate": "도발", | ||
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.", | "ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.", | ||
| Line 8,245: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "들이받기의 강인함", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | ||
| Line 8,389: | Line 8,455: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "피해 +90 및 마력 배수 증가", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | "ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | ||
| Line 8,399: | Line 8,466: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 + | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +70 및 방벽 마력 배수 증가", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.25 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | "ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자", | ||
| Line 8,467: | Line 8,534: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--25%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
"ability_warden_high_alert": "투지", | "ability_warden_high_alert": "투지", | ||
| Line 8,774: | Line 8,841: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "활공", | "citadel_ability_hornet_leap": "활공", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가", | ||
| Line 8,836: | Line 8,903: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.75m 증가", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,885: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,119: | Line 9,186: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시", | "citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.", | ||
| Line 10,193: | Line 10,260: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | "drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | "drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | ||
| Line 11,006: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | "modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | ||
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | "modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "화약 화상", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박", | "modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화", | "modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화", | ||
| Line 12,025: | Line 12,093: | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가", | "upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가", | ||
"upgrade_suppressor": "억제", | "upgrade_suppressor": "억제", | ||
"upgrade_suppressor_desc": " | "upgrade_suppressor_desc": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "억제", | "upgrade_suppressor_search": "억제", | ||
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | "upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | ||