Data:Lang ko.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6301
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
(49 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "플레이어가 매치를 떠났습니다",
"AbilityApplyDelay_postfix": "초",
"AbilityApplyDelay_postfix": "초",
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화",
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화",
Line 13: Line 14:
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "자신에게 큐브 사용",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "자신에게 큐브 사용",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "자폭",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "자폭",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "대상 유닛",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "아군과 함께 이동",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "아군과 함께 이동",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "확대/축소",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "확대/축소",
Line 34: Line 36:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "순간이동",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "순간이동",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 길게 눌러 밧줄 타기",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 밧줄 타기",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "조수와 위치 교체",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "조수와 위치 교체",
"AbilityButtonHint_Deploy": "배치",
"AbilityButtonHint_Deploy": "배치",
Line 40: Line 42:
"AbilityButtonHint_Detonate": "폭파",
"AbilityButtonHint_Detonate": "폭파",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "진의 폭탄 폭파",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "진의 폭탄 폭파",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "속도 감소",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "속도 감소",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "속도 증가",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "속도 증가",
Line 64: Line 64:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "강한 근거리 공격으로 파괴",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "강한 근거리 공격으로 파괴",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "강한 근거리 공격으로 영혼 단지 획득",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "근거리 공격으로 영혼 단지 줍기",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득",
Line 85: Line 87:
"AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동",
"AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동",
"AbilityButtonHint_Throw": "투척",
"AbilityButtonHint_Throw": "투척",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003E하이퍼라인 속도 부스트\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003E집라인 속도 부스트\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "시전 지연",
"AbilityCastDelay_label": "시전 지연",
"AbilityCastDelay_postfix": "초",
"AbilityCastDelay_postfix": "초",
Line 197: Line 199:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "연사 속도",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "초",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
Line 247: Line 247:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "발동 후",
"AfterProc_conditional": "발동 후",
"AfterburnDurationBase_label": "기본 화상 지속 시간",
"AfterburnDurationBase_postfix": "초",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "기본 화상 지속 시간",
"AfterburnDurationMax_label": "최대 화상 지속 시간",
"AfterburnDurationMax_postfix": "초",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "최대 화상 지속 시간",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 257: Line 263:
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "받는 공중 피해",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "받는 공중 피해",
"AirControlAccelPercent_label": "공중 가속",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "공중 가속",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "공중 제어",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "공중 제어",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_postvalue_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "방어막 지속 시간",
"AirDropBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
"AirDropBuffDuration_postfix": "초",
"AirDropBuffDuration_postfix": "초",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "적군 총탄 저항",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "적군 총탄 저항",
Line 272: Line 286:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "아군 총탄 저항",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "아군 총탄 저항",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "전사의 방벽",
"AirDropBulletShield_label": "방벽",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "전사의 방벽",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "방벽",
"AirDropDebuff02Duration_label": "총탄 저항 지속 시간",
"AirDropDebuff02Duration_label": "총탄 저항 지속 시간",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "초",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "초",
Line 284: Line 298:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "입히는 피해 보너스",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "입히는 피해 보너스",
"AirDropSelfCastDelay_label": "자신에게 시전 지연 시간",
"AirDropSelfCastDelay_label": "자신에게 시전 지연 시간",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "초",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "초",
Line 301: Line 318:
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "초",
"AllyDistance_label": "아군 거리",
"AllyDistance_label": "아군 거리",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
Line 351: Line 364:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "시전 제한 시간",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "초",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "시전 제한 시간",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 430: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"BarrelDamage_label": "폭발 피해",
"BarrelDamage_postvalue_label": "폭발 피해",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "초",
"BarrelLifetime_postfix": "초",
Line 475: Line 489:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "이 간단한 대화형 안내를 통해 기본기를 배워보세요.",
"Basics_Tutorial_Title": "기초 튜토리얼",
"BatCount_label": "내보내는 박쥐 총합",
"BatCount_label": "내보내는 박쥐 총합",
"BatCount_postvalue_label": "내보내는 박쥐 총합",
"BatCount_postvalue_label": "내보내는 박쥐 총합",
Line 493: Line 509:
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "광선 너비",
"BeamWidth_postvalue_label": "광선 너비",
"BellLifetime_label": "호출 벨 수명",
"BellLifetime_postfix": "초",
"BellLifetime_postvalue_label": "호출 벨 수명",
"BelowHealthThreshold_conditional": "체력 임곗값 미만",
"BelowHealthThreshold_conditional": "체력 임곗값 미만",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "폭발 반경",
Line 634: Line 653:
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "피해 보너스",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "피해 보너스",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "방벽 대상 보너스 피해",
"BonusDamage_label": "보너스 피해",
"BonusDamage_label": "보너스 피해",
"BonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해",
"BonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해",
Line 657: Line 677:
"BonusGoldOnKill_label": "암살당 영혼 보너스",
"BonusGoldOnKill_label": "암살당 영혼 보너스",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "암살당 영혼 보너스",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "암살당 영혼 보너스",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼 가치",
"BonusHeadshotDamage_label": "보너스 헤드샷 피해",
"BonusHeadshotDamage_label": "보너스 헤드샷 피해",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
Line 713: Line 734:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "보너스 반경",
"BonusRadius_postvalue_label": "보너스 반경",
Line 739: Line 758:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "마법 체력 흡수",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 790: Line 813:
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위",
"BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위",
"BountyDuration_label": "처치 보상 획득 시간",
"BountyDuration_postfix": "초",
"BountyDuration_postvalue_label": "처치 보상 획득 시간",
"BrowseItems_Desc": "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!",
"BrowseItems_Desc": "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!",
"BrowseItems_Title": "아이템을 살펴보세요",
"BrowseItems_Title": "아이템을 살펴보세요",
Line 921: Line 947:
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistReductionDuration_label": "총탄 저항 감소 지속 시간",
"BulletResistReductionDuration_postfix": "초",
"BulletResistReductionDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
"BulletResistReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
Line 957: Line 980:
"BulletShieldOnLand_label": "순간이동 방벽",
"BulletShieldOnLand_label": "순간이동 방벽",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "순간이동 방벽",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "순간이동 방벽",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "총탄 방어막",
"BulletShieldPoints_label": "총탄 방어막",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "총탄 방어막",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "총탄 방어막",
Line 994: Line 1,016:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 - 행동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중",
Line 1,000: Line 1,022:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "속박 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "무장 해제 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "총기 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음",
Line 1,013: Line 1,035:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "무력화 능력 및 아이템 차단 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "능력 및 아이템 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가",
Line 1,041: Line 1,063:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "단지 획득 중에는 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "단지 획득 중에는 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "배치가 막혀 있습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "이동 불가 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "침묵 상태에서 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "단지 운반 상태에서 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "단지 운반 중 - 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "기절 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "기절 - 행동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "범위 내 대상 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "범위를 벗어남",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "대상 하이퍼라인 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "대상 집라인 없음",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "사용할 수 없음",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "사용할 수 없음",
"Cancel": "취소",
"Cancel": "취소",
Line 1,062: Line 1,085:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 보너스",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 보너스",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "핸드 지속 시간",
"CardHandDuration_postvalue_label": "핸드 지속 시간",
"CardResourceGenPctScale_label": "카드 충전 속도",
"CardResourceGenPctScale_label": "카드 충전 속도",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
Line 1,105: Line 1,130:
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "초",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "초",
"ChargedDuration_postfix": "초",
Line 1,120: Line 1,143:
"CharmDamage_label": "매혹 피해",
"CharmDamage_label": "매혹 피해",
"CharmDamage_postvalue_label": "매혹 피해",
"CharmDamage_postvalue_label": "매혹 피해",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"CitadelCategoryArmor": "생명",
"CitadelCategoryArmor": "생명",
"CitadelCategoryBuilds": "빌드",
"CitadelCategoryBuilds": "빌드",
Line 1,211: Line 1,232:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런의 심판",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "히든 킹",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "아치마더",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼",
Line 1,280: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{명에게} other{명에게}} 칭찬받았습니다.",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "좋았어.",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.",
Line 1,476: Line 1,502:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "보낸 친구 요청",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "보낸 친구 요청",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "검색할 친구 ID를 입력하세요.",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "검색할 친구 코드를 입력하세요",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "친구 추가",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "친구 추가",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "친구 ID:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "친구 코드:",
"Citadel_Friends_Empty": "현재 친구 목록이 비어 있습니다.",
"Citadel_Friends_Empty": "현재 친구 목록이 비어 있습니다.",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "친구 추가",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "친구 추가",
Line 1,504: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "지난 30일간 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "순위표에 표시되려면 지난 30일 동안 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 최소 {i:required_games_played} 게임을 플레이해야 하고, {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 누적 승리 횟수가 {i:min_hero_wins_total}회 이상이어야 하며, 계정 전체 게임 플레이 횟수가 {i:min_games_total}회 이상이어야 합니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "전체 등급",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "전체 등급",
Line 1,537: Line 1,563:
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "디나이",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "디나이",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "희생 제물",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "희생 제물",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "황금 거위알",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "전리품 수집가",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "전리품 수집가",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "트루퍼",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "트루퍼",
Line 1,562: Line 1,589:
"Citadel_GunTag_Sniper": "저격 소총",
"Citadel_GunTag_Sniper": "저격 소총",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 길게 눌러 능력 잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 키를 길게 눌러 능력 잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "잠김",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "잠김",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 길게 눌러 능력 업그레이드",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 키를 길게 눌러 능력 업그레이드",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "조정된 아이템 능력치",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "조정된 아이템 능력치",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,606: Line 1,633:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "영혼 단지 만료...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!",
Line 1,617: Line 1,645:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "균열 확보!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "균열 잃음",
"Citadel_HUD_KothExpired": "균열이 사라졌습니다...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "균열이 사라집니다...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "시간이 거의 다 됐습니다...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "불안정한 균열이 열립니다...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "균열로 이동해 힘을 손에 넣으세요",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,630: Line 1,665:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "궁극기 잠금 해제",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "궁극기 잠금 해제",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "은총 획득!",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "은총 획득",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "은총",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "은총",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "레벨 상승",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "패트런의 은총...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "패트런의 은총...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 획득",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E 획득",
Line 1,780: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} 님이 영웅 변경",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가",
Line 1,827: Line 1,864:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.",
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: Deadlock 종료",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock을 종료하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 영웅 보기",
"Citadel_Hideout_Heroes": "영웅을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 크리스마스 챌린지 진척도 보기",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "크리스마스 챌린지 진척도를 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.",
"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.",
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 플레이 방법 배우기",
"Citadel_Hideout_Learn": "플레이 방법을 배우려면  {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기",
"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기",
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 소식 보기",
"Citadel_Hideout_News_Button": "새 소식을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 게임 모드 선택",
"Citadel_Hideout_Play": "게임 모드를 선택하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기",
"Citadel_Hideout_Ranked": "랭크 시즌 세부 사항을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Resources": "자원을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "다음 영웅에 투표하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전",
"Citadel_Hideout_Watch": "매치를 관전하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다",
"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품",
Line 1,946: Line 1,984:
"Citadel_Hud_RespawnIn": "부활까지 남은 시간:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "부활까지 남은 시간:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "게임으로 돌아가기",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "게임으로 돌아가기",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 하이퍼라인 타기",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 집라인 타기",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "피해를 입은 후에는 사용 불가",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "피해를 입은 후에는 사용 불가",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}초",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}초",
Line 2,095: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} 이상에서는 일정량의 포인트를 얻는 것으로 배지를 획득할 수 없습니다. 그 대신, 자격이 되는 모든 플레이어는 랭크 포인트에 따라 순서대로 배치되며, 그다음 각각 백분위에 따른 배지를 받습니다.",
"Citadel_LearnMore": "자세히 보기",
"Citadel_LearnMore": "자세히 보기",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.",
Line 2,170: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중",
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨",
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "포기",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
Line 2,179: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "무효 매치",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "낮은 우선순위 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
Line 2,190: Line 2,233:
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "길거리 난투",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
Line 2,239: Line 2,282:
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "소름",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "소름",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "네크로맨서",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "강령술사",
"Citadel_News_FailedToLoad": "현재 새로운 소식을 이용할 수 없습니다.",
"Citadel_News_FailedToLoad": "현재 새로운 소식을 이용할 수 없습니다.",
"Citadel_News_LoadMore": "더 불러오기",
"Citadel_News_LoadMore": "더 불러오기",
Line 2,317: Line 2,360:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태라서 길거리 난투를 플레이할 수 없습니다",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
Line 2,334: Line 2,378:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 아직 랭크 측정을 완료하지 않아서 파티로서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "랭크 매치가 지원하지 않는 파티 규모입니다. 랭크 매치는 2인 파티만 허용합니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 매치메이킹 금지 상태라서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태이거나 다른 비매너 행동 제재를 받아서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "파티의 배지가 너무 차이 나서 랭크 매치를 함께 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
Line 2,357: Line 2,406:
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들을 초대하고 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기",
Line 2,395: Line 2,444:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨",
"Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기",
"Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기",
"Citadel_Party_MatchMaking": "캐주얼 매치",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "랭크 매치",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음",
Line 2,448: Line 2,495:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "낮은 우선순위 상태일 때는 이용할 수 없습니다",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "출연:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "주연:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "플레이어:",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
Line 2,458: Line 2,506:
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "연결 없음",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "네트워크 미연결",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
Line 2,491: Line 2,539:
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트",
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 1, 4, 6에 능력 잠금 해제",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, 7에 능력 잠금 해제",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,565: Line 2,613:
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
Line 2,607: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유",
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} 경험치",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "매치 패배",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "매치 승리",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입",
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치",
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치",
Line 2,620: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "랭크",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이",
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도",
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도",
Line 2,625: Line 2,678:
"Citadel_Post_Game_You": "플레이어",
"Citadel_Post_Game_You": "플레이어",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "영웅을 변경하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "영웅을 다시 변경할 수 없습니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "영웅 변경",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "영웅 고정",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{초} other{초}} 동안 영웅 변경 불가능",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
Line 2,718: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "매치 기록을 불러오지 못했습니다",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "친구 코드 복사",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "복사 완료",
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급",
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급",
"Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "불러오는 중...",
"Citadel_Profile_Loading": "불러오는 중...",
"Citadel_Profile_Loss": "패배",
"Citadel_Profile_Loss": "패배",
Line 2,755: Line 2,819:
"Citadel_Profile_Title": "프로필",
"Citadel_Profile_Title": "프로필",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "전 세계 순위표 보기",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "전 세계 순위표 보기",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steam 프로필 보기",
"Citadel_Profile_Win": "승리",
"Citadel_Profile_Win": "승리",
"Citadel_Profile_Win_Short": "승",
"Citadel_Profile_Win_Short": "승",
Line 2,763: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스",
"Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "정말 매치매이킹 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "매치메이킹 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
Line 2,782: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "측정 중",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "측정 안 함",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "참여 안 함",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "랭크 시즌",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "측정 완료",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "측정 중 {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} 포인트",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "승리",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "대화가 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "낮은 우선순위 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{게임} other{게임}} 남음.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "자격 정보를 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "랭크 매치를 이용하려면 먼저 일반 매치를 플레이해야 합니다. {d:matches_played} / {d:matches_required} 완료.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "유효하지 않은 파티 규모: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님이 측정을 완료하지 않았습니다.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님의 자격 정보를 확인할 수 없습니다.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "파티원의 랭크가 너무 차이 납니다.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "신고로 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "측정 완료",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "포인트",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "활성화 상태",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "현재 연승",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "랭크 매치 참여 자격:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "일반 매치에서 {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} 승리",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "랭크 매치는 플레이 메뉴에서 이용하실 수 있습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} 승리 이상을 보유한 영웅 {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "랭크 매치를 잠금 해제하려면 일반 매치를 플레이하세요.",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "측정을 완료하지 않았습니다.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{승리} other{승리}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "랭크 매치를 위한 영웅 자격을 잠금 해제하려면 \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{승리} other{승리}}\u003C/b\u003E 가 더 필요합니다.",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "최고 랭크",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "시즌 정보를 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "개인 시즌 진행 상황을 불러올 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "보호 {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} 남음",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "강등 보호 사용됨",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "결과 순위",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "시즌 종료",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "시즌 랭크",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} 남음",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "시즌 종료 시 확인 가능",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "연승",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} 포인트",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins}승",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}승 이상",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} 포인트",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "연속으로 매치에서 승리하면 랭크 포인트를 더 빨리 모을 수 있습니다.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "승리",
"Citadel_RankedTitle": "랭크",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "영웅",
"Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "매치",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "랭크 매치는 Deadlock을 더 엄격한 규칙으로 더 치열하게 플레이하는 방법입니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "랭크는 총 11가지가 있습니다. 각 랭크는 6개의 서브랭크(I - VI)로 나뉘어 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "계정에 {d:required_account_wins} 총 {d:required_account_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있어야 합니다. 또한 일반 매치에서 각각 {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있는 {d:required_hero_unlocks, plural, one {영웅} other {영웅}}이 {d:required_hero_unlocks}명 이상 있어야 합니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "랭크 매치에서 플레이어는 1인 또는 2인 파티로만 대기열에 들어갈 수 있습니다. 2인 파티의 플레이어들은 랭크가 2 단계 이상 차이 나면 안 됩니다. 불멸자 플레이어는 서브랭크 차이가 3 단계 이하인 다른 불멸자 플레이어하고만 대기열에 들어갈 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "1인 측정 게임을 {d:required_solo_calibration_games}회 완료해야 합니다. 측정 완료 시 받을 수 있는 최고 랭크는 {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}입니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "게임 시작 전 대기 구역",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "새로운 랭크 매치에 들어가면 게임에 참가한 모든 플레이어의 랭크를 상세히 볼 수 있으며, 이후 게임 시작 전 대기 구역으로 이동하게 됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "영웅을 변경하여 팀의 조합을 개선하거나 아군과 전선을 바꿀 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "레벨 상승",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "승리/패배는 각각 평균적으로 +/- {d:ranked_point_gain} 포인트를 제공합니다. 이 수치는 매치메이킹 시스템이 예측한 유불리에 따라 조금 달라질 수 있으며, 연승으로도 달라질 수 있습니다. 랭크 포인트 변동은 매치가 끝날 때마다 진척도 막대를 통해 눈으로 확인할 수 있습니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "새로운 랭크 또는 서브랭크로 승격되면 강등 보호 토큰을 얻습니다. 배지 랭크가 완전히 상승하면 5개를 얻고, 서브랭크가 상승하면 2개를 얻습니다. 강등 보호가 활성화되어 있을 때 랭크가 내려가는 패배를 당하면 강등되는 대신 토큰이 소모됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "서브랭크를 올리려면 1,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). 다음 배지 랭크로 완전히 승격하려면 2,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "최고 랭크에서는 규칙이 약간 바뀝니다. 랭크 포인트를 얻거나 잃는 건 다른 랭크와 같지만, 서브랭크가 일정한 포인트에 묶여 있지 않습니다. 그 대신 {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} 랭크에 속한 플레이어의 백분위에 따라 하루에 한 번 다른 서브랭크가 배정됩니다.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "개요",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "백분위",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "랭크",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%",
"Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "시즌 기록 보기",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.",
Line 2,805: Line 2,955:
"Citadel_RecommendFriend_desc": "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?\u003Cbr\u003ESteam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?\u003Cbr\u003ESteam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "포기",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "포기",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "정말 포기할까요?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "다시 연결할까요?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "다시 연결할까요?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "다시 연결",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "다시 연결",
Line 2,865: Line 3,016:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "뉴욕 탐험",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드",
Line 2,875: Line 3,027:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "영웅 변경",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움",
Line 2,887: Line 3,040:
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "유효하지 않은 영웅 선택입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "유효하지 않은 영웅 선택입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "게임 모드가 영웅 명단 편집을 지원하지 않습니다.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "이미 매치가 구성 중입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "이미 매치가 구성 중입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다.",
Line 3,088: Line 3,242:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태일 때는 길거리 난투 매치메이킹을 이용할 수 없습니다",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.",
Line 3,102: Line 3,257:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "캐주얼 멀티플레이어 모드로 매치를 {i:games_needed_to_unlock_ranked}번 더 플레이하여 랭크 멀티플레이어 모드를 잠금 해제하세요.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "캐주얼 멀티플레이어 모드로 매치를 {i:games_needed_to_unlock_ranked}번 더 플레이하여 랭크 멀티플레이어 모드를 잠금 해제하세요.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.",
Line 3,112: Line 3,265:
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "메이메이킹에 참가할 수 없습니다. 파티원이 도구 모드를 실행하고 있거나 'gameinfo.gi'의 다음 항목에 미지원되는 변경 사항을 적용했습니다: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer",
"Citadel_StartupPause_Continue": "계속",
"Citadel_StartupPause_Continue": "계속",
"Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료",
"Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료",
Line 3,162: Line 3,316:
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E캐리 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "이 영웅의 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E무력화 또는 군중 제어\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E는 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "매우 재미있음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "최고",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "매우 재미없음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "최악",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "이 영웅으로 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E플레이하는 것\u003C/b\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?\u003C/span\u003E",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "매우 재미있음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "최고",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "매우 재미없음",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "최악",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "강력함",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "약함",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "약함",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "이 영웅의 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E군중 제어가 아닌 보조 능력 또는 아군 치유 능력\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 뛰어난가요?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "매우 재미있고 흥미로움",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "매우 재미있고 흥미로움",
Line 3,188: Line 3,346:
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "대모신",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "대모신",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
Line 3,199: Line 3,357:
"Citadel_TeamName_Spectator": "관전자",
"Citadel_TeamName_Spectator": "관전자",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "대기 상태",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "대기 상태",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "팀",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "팀업",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "팀업",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼",
Line 3,215: Line 3,372:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한",
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "최근 피해를 입었다면 고정 해제를 사용할 수 없습니다.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
Line 3,260: Line 3,418:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "일반 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "일반 매치",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "다음",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "다음",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전",
Line 3,287: Line 3,446:
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "곡예",
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "곡예",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "추격자",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "추격자",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "하이퍼라인 부스트",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "집라인 부스트",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "활성화 상태",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "활성화 상태",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "쿨다운 상태",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "쿨다운 상태",
"Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급",
"Citadel_core_skill_rating": "기본 스킬 등급",
"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보",
"Citadel_library_Modal_CTA": "자세한 정보",
"Citadel_rank_material_1": "브릭",
"Citadel_rank_material_2": "스톤",
"Citadel_rank_material_3": "아이언",
"Citadel_rank_material_4": "브론즈",
"Citadel_rank_material_5": "실버",
"Citadel_rank_material_6": "골드",
"Citadel_rank_material_7": "플래티넘",
"Citadel_rank_material_8": "다이아몬드",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료",
"Citadel_ranked_closed": "랭크 매치 종료",
Line 3,301: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보",
"Citadel_ranked_load_more": "더 불러오기",
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:",
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:",
"Citadel_ranked_no_matches": "이 시즌에서 아직 랭크 매치를 플레이하지 않음",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "플레이한 매치: {s:games_played}번",
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능",
"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능",
Line 3,313: Line 3,482:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "사색가",
"Citadel_ranks_1": "개척가",
"Citadel_ranks_10": "승천자",
"Citadel_ranks_11": "불멸자",
"Citadel_ranks_2": "탐험가",
"Citadel_ranks_3": "수행자",
"Citadel_ranks_4": "파수꾼",
"Citadel_ranks_5": "마법사",
"Citadel_ranks_6": "의식술사",
"Citadel_ranks_7": "전령사",
"Citadel_ranks_8": "예지자",
"Citadel_ranks_9": "초월자",
"Citadel_ranks_rank0": "사색가",
"Citadel_ranks_rank0": "사색가",
"Citadel_ranks_rank1": "개척가",
"Citadel_ranks_rank1": "개척가",
Line 3,371: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "초",
"CloudDuration_postfix": "초",
"ClubSlowPercent_label": "이동 속도",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽",
"CombatBarrier_label": "방벽",
"CombatBarrier_label": "방벽",
Line 3,397: Line 3,582:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "빗나갈 시 쿨다운",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "빗나갈 시 쿨다운",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "초",
"CooldownReductionFlat_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionFlat_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionFlat_postfix": "초",
"CooldownReductionFlat_postfix": "초",
Line 3,411: Line 3,594:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "최소 감소",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "최소 감소",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "비영웅 적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "비영웅 적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHit_label": "타격 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHit_label": "영웅 적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "타격 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "영웅 적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnKill_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnKill_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "초",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "초",
Line 3,468: Line 3,654:
"CubeHealth_label": "큐브 수명",
"CubeHealth_label": "큐브 수명",
"CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명",
"CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명",
"CurrentBonus_label": "현재 보너스:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "현재 보너스:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "현재 체력 비례 피해",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "현재 체력 비례 피해",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
Line 3,487: Line 3,675:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "최대 표식",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "최대 표식",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "표식당 피해",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "표식당 피해",
"DMarkProcCD_label": "대상당 쿨다운",
"DMarkProcCD_postfix": "초",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "대상당 쿨다운",
"DOTDuration_Label": "지속 시간",
"DOTDuration_Label": "지속 시간",
"DOTDuration_postfix": "초",
"DOTDuration_postfix": "초",
Line 3,492: Line 3,688:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "초",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "최대 초당 피해",
"DPSMax_label": "최대 초당 피해",
Line 3,551: Line 3,745:
"DamageIncrease_postvalue_label": "입은 피해",
"DamageIncrease_postvalue_label": "입은 피해",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "초",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,736: Line 3,928:
"DevMenu_UnstickHero": "영웅 고정 해제",
"DevMenu_UnstickHero": "영웅 고정 해제",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다",
"DiamondResistShred_label": "총탄 및 마법 저항 감소",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "총탄 및 마법 저항 감소",
"DisarmDuration_label": "무장 해제 지속 시간",
"DisarmDuration_label": "무장 해제 지속 시간",
"DisarmDuration_postfix": "초",
"DisarmDuration_postfix": "초",
Line 3,758: Line 3,953:
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "용 이동 범위",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "용 이동 범위",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "초",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
Line 3,767: Line 3,960:
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "피해",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "피해",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
Line 3,829: Line 4,024:
"EnemyHealthPercent_label": "즉시 처치 체력 기준",
"EnemyHealthPercent_label": "즉시 처치 체력 기준",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "즉시 처치 체력 임곗값",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "처치 체력 기준",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
Line 3,931: Line 4,126:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "초",
"FencerLungeBaseDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeBaseDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
Line 3,953: Line 4,145:
"FervorMovespeed_postfix": "m(초당)",
"FervorMovespeed_postfix": "m(초당)",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "이동 속도",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "이동 속도",
"FervorStatusResistancePercent_label": "약화 저항",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "약화 저항",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "마법 저항",
"FervorTechResist_label": "마법 저항",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
Line 4,023: Line 4,219:
"FlatHealthHealing_label": "치유량",
"FlatHealthHealing_label": "치유량",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "치유량",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "치유량",
"FlightControlEnabled_label": "비행 속도",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "비행 속도",
"FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도",
"FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
Line 4,029: Line 4,228:
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
"FlyingItemCastRange_label": "아이템 범위",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "아이템 범위",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "무료 공중 점프",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "무료 공중 점프",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "초",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "초",
Line 4,035: Line 4,241:
"FreezeDuration_postfix": "초",
"FreezeDuration_postfix": "초",
"FreezeDuration_postvalue_label": "동결 지속 시간",
"FreezeDuration_postvalue_label": "동결 지속 시간",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "아군 무기 피해",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "아군 무기 피해",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "초",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "초",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "완전 충전 피해",
"FullChargeDamage_label": "완전 충전 피해",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "완전 충전 피해",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "완전 충전 피해",
Line 4,176: Line 4,385:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "총탄 둔화 확률",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "총탄 둔화 확률",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "끈적이늪 지속 시간",
"GooDuration_label": "끈적이늪 지속 시간",
"GooDuration_postfix": "초",
"GooDuration_postfix": "초",
Line 4,285: Line 4,496:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "치유",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "치유",
"HealOnHit_postvalue_label": "적중 시 치유",
"HealOnHit_postvalue_label": "적중 시 치유",
"HealOnKillPct_label": "고립 처치 시 치유",
"HealOnKillPct_label": "잃은 체력 비례 치유",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "고립 처치 시 치유",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유",
"HealOnKill_label": "영웅 처치 시 치유",
"HealOnKill_label": "영웅 처치 시 치유",
"HealOnKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 치유",
"HealOnKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 치유",
Line 4,368: Line 4,579:
"Health_label": "체력",
"Health_label": "체력",
"Health_postvalue_label": "체력",
"Health_postvalue_label": "체력",
"HeartHeal_label": "치유",
"HeartHeal_postvalue_label": "치유",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,419: Line 4,632:
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 시작",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 시작",
"HeroTraining_Outro_Button": "종료",
"HeroTraining_Outro_Button": "종료",
"HeroTraining_Outro_Desc": "다음으로는 길거리 난투 매치를 플레이해 보세요.",
"HeroTraining_Outro_Title": "기초 튜토리얼 완료",
"HeroesPageTitle": "영웅",
"HeroesPageTitle": "영웅",
"HexDuration_label": "주술 지속 시간",
"HexDuration_label": "주술 지속 시간",
Line 4,607: Line 4,822:
"InlineAttribute_Stun": "기절",
"InlineAttribute_Stun": "기절",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
"InterruptCooldown_label": "쿨다운 방해",
"InnateStatusResistancePercent_label": "약화 저항",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "쿨다운 방해",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "약화 저항",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "중단 시 쿨다운",
"InterruptCooldown_postfix": "초",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "중단 시 쿨다운",
"InvisDuration_label": "투명 지속 시간",
"InvisDuration_label": "투명 지속 시간",
"InvisDuration_postfix": "초",
"InvisDuration_postfix": "초",
Line 4,781: Line 5,001:
"ItemTypeDescNoLevel": "레벨 %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "레벨 %s1",
"Item_Rejuvenator": "소생의 보석",
"Item_Rejuvenator": "소생의 보석",
"JokerExtraCards_label": "카드 나누기",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "카드 나누기",
"JumpVelocity_label": "점프 속도",
"JumpVelocity_label": "점프 속도",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postfix": "m",
Line 4,816: Line 5,038:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "쿨다운",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "초",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "쿨다운",
"LaunchWindowDuration_label": "투척 가능 시간",
"LaunchWindowDuration_postfix": "초",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "투척 가능 시간",
"LeashRadius_label": "최대 사슬 반경",
"LeashRadius_label": "최대 사슬 반경",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
Line 4,849: Line 5,065:
"LifestealDuration_postfix": "초",
"LifestealDuration_postfix": "초",
"LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"LifestealHealPercent_label": "근거리 공격 적중 치유",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "근거리 적중 치유",
"LifestealHeal_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealHeal_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealHeal_postvalue_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealHeal_postvalue_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
Line 4,925: Line 5,143:
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "전진 거리",
"LungeDistance_postvalue_label": "전진 거리",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "비영웅 대상",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "비영웅 대상 무기 피해",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "비영웅 대상 무기 피해",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "실명",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "실명",
Line 4,975: Line 5,188:
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "기본 체력",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "기본 체력",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "보조 사격 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "보조 사격 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "기본 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "기본 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "기본 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "기본 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "보너스 능력 충전",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "보너스 능력 충전",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "보너스 능력 충전",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "보너스 능력 충전",
Line 5,019: Line 5,220:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "총탄 방어",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "총탄 방어",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "총탄 방어",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "총탄 방어",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
Line 5,053: Line 5,258:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "연사 속도",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "연사 속도",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "무료 공중 점프",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "무료 공중 점프",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "체력",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "체력",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,081: Line 5,289:
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "아이템 쿨다운 감소",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "아이템 쿨다운 감소",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "최소 거리",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "최소 거리",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "최소 거리",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "최소 거리",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "범위 밖",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "범위 밖",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "근거리 공격 피해",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "근거리 공격 피해",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
Line 5,094: Line 5,302:
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "둔화 저항",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "둔화 저항",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
Line 5,137: Line 5,345:
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "약화 저항",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "약화 저항",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "마법 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "마법 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
Line 5,174: Line 5,378:
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "보조 사격 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "보조 사격 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "비영웅 대상",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "비영웅 대상 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "비영웅 대상 무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
Line 5,180: Line 5,401:
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "하이퍼라인 속도",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "집라인 속도",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "하이퍼라인 속도",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "집라인 속도",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "무기 확대",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "무기 확대",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,203: Line 5,424:
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "초",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "초",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "방어막 지속 시간",
"MagicCarpetSummoning_channel": "소환 중",
"MagicDamagePerBullet_label": "총탄당 마법 피해",
"MagicDamagePerBullet_label": "총탄당 마법 피해",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "총탄당 마법 피해",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "총탄당 마법 피해",
Line 5,228: Line 5,450:
"MaxBonusBulletDamage_label": "최대 피해",
"MaxBonusBulletDamage_label": "최대 피해",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "최대 피해",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "최대 피해",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "최대 이동 속도",
"MaxBounces_label": "튕김",
"MaxBounces_label": "튕김",
"MaxBounces_postvalue_label": "튕김",
"MaxBounces_postvalue_label": "튕김",
Line 5,233: Line 5,457:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "최대 총탄 저항",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "최대 총탄 저항",
"MaxCards_label": "핸드 크기",
"MaxCards_postvalue_label": "핸드 크기",
"MaxChargeDuration_label": "완전 충전 시간",
"MaxChargeDuration_label": "완전 충전 시간",
"MaxChargeDuration_postfix": "초",
"MaxChargeDuration_postfix": "초",
Line 5,238: Line 5,464:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "최대 쿨다운 감소",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "최대 쿨다운 감소",
"MaxDPS_label": "최대 초당 피해",
"MaxDPS_label": "최대 초당 피해",
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해",
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해",
Line 5,267: Line 5,495:
"MaxGravestones_label": "최대 묘비",
"MaxGravestones_label": "최대 묘비",
"MaxGravestones_postvalue_label": "최대 묘비",
"MaxGravestones_postvalue_label": "최대 묘비",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "최대 대시 둔화",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "최대 대시 둔화",
"MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "초",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "최대 체력",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,326: Line 5,561:
"MaxStacks_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
"MaxStaminaRestore_label": "최대 활력 회복",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "최대 활력 회복",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "강탈한 최대 무기 피해",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "강탈한 최대 무기 피해",
Line 5,374: Line 5,611:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "근거리 치유",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "근거리 치유",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "근거리 치유",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "근거리 치유",
"MeleeReflectPercentage_label": "반사된 근거리 피해",
"MeleeReflectPercentage_label": "반사된 근거리 피해",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,381: Line 5,621:
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "근거리 공격 저항",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "근거리 공격 저항",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "근거리 공격 저항 감소 지속 시간",
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "초",
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
"MeleeResistReduction_label": "근거리 공격 저항",
"MeleeResistReduction_postfix": "%",
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "근거리 공격 저항",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
Line 5,387: Line 5,633:
"MinBonusBulletDamage_label": "최소 피해",
"MinBonusBulletDamage_label": "최소 피해",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "최소 피해",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "최소 피해",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "최소 이동 속도",
"MinChargeDamagePercent_label": "충전 피해 없음",
"MinChargeDamagePercent_label": "충전 피해 없음",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,397: Line 5,645:
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "최소 범위",
"MinDistance_postvalue_label": "최소 범위",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "초",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,421: Line 5,667:
"MinSlowDuration_postfix": "초",
"MinSlowDuration_postfix": "초",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "최소 시간 정지",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "최소 시간 정지",
"MinStaminaRestore_label": "최소 활력 회복",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "최소 활력 회복",
"MinStunDuration_label": "최소 기절 지속 시간",
"MinStunDuration_label": "최소 기절 지속 시간",
"MinStunDuration_postfix": "초",
"MinStunDuration_postfix": "초",
Line 5,432: Line 5,680:
"MinimumSleepTime_postfix": "초",
"MinimumSleepTime_postfix": "초",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "최대 승수",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "초당 체력 흡수",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "초당 체력 흡수",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "최대 승수",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "최대 체력 흡수",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "최대 체력 흡수",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "순간이동 이후",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "순간이동 이후",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
Line 5,475: Line 5,720:
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 5,482: Line 5,728:
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "이동 속도",
"MoveSpeedDuration_postfix": "초",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m(초당)",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m(초당)",
Line 5,525: Line 5,767:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간",
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도 둔화",
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "여러 대상 반경",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "여러 대상 반경",
"MyRosterAddHeroes": "영웅 추가",
"MyRosterAddHeroes": "영웅 추가",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "오픈 테스트",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "오픈 테스트",
Line 5,554: Line 5,800:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "불멸자 6 플레이어는 최소 {d:min_highest_priority}명 이상의 영웅을 최우선 순위로 선택해야 합니다",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "이 정도 규모의 파티에 속해 있는 불멸자 6 플레이어는 최소 {d:min_highest_priority}명 이상의 영웅을 최우선으로 선택해야 합니다",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다. 명단에 영웅을 추가하거나 영웅을 변경해 보세요.",
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음",
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음",
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기",
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기",
Line 5,588: Line 5,836:
"NanoTechPerShot_label": "마법 피해",
"NanoTechPerShot_label": "마법 피해",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "마법 피해",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "마법 피해",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기",
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
Line 5,628: Line 5,885:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "이 매치는 기록되지 않습니다. 이제 매치에서 나가도 괜찮습니다.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,662: Line 5,918:
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(최종 단계)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
Line 5,669: Line 5,925:
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(최종 단계)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
Line 5,782: Line 6,038:
"PoisonDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"PoisonDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "초",
"PostCubeBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
"PostCubeBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "초",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "초",
Line 5,803: Line 6,058:
"PrepareTime_postfix": "초",
"PrepareTime_postfix": "초",
"ProcAmmoConsumed_label": "추가 탄약 소모",
"ProcAmmoConsumed_label": "추가 탄약 소모",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "추가 탄약 소모",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "추가 탄약 소모",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "마법 피해 증가 중",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "마법 피해 증가 중",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "마법 피해",
"ProcBonusMagicDamage_label": "마법 피해",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "마법 피해",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "마법 피해",
Line 5,833: Line 6,084:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "발동 최대 범위",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "발동 최대 범위",
"ProcRadius_label": "근거리",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "근거리",
"ProjectileAmount_label": "투사체 수",
"ProjectileAmount_label": "투사체 수",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "투사체 수",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "투사체 수",
Line 5,858: Line 6,112:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "초",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "초",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "시간 둔화",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "시간 둔화",
"PulseInterval_label": "파동 간격",
"PulseInterval_label": "파동 간격",
"PulseInterval_postfix": "초",
"PulseInterval_postfix": "초",
Line 5,868: Line 6,125:
"PushToTalk": "눌러서 음성 채팅",
"PushToTalk": "눌러서 음성 채팅",
"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후",
"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "파동당 반경",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "파동당 반경",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
Line 5,877: Line 6,138:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "초",
"RampDuration_postfix": "초",
"RangeForBonusDamage_label": "보너스 피해 범위",
"RangeForBonusDamage_label": "근거리",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해 범위",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "근거리",
"Range_label": "범위",
"Range_label": "범위",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "범위",
"Range_postvalue_label": "범위",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다. 플레이어 랭크에 아무 영향이 없을 것입니다.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "이제 이 매치에서 랭크 포인트를 잃을 수 없으며, 안전하게 떠날 수 있습니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "일반",
"Rarity_Common": "일반",
Line 5,898: Line 6,161:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리",
"RefillDurationCrit_label": "헤드샷당 연장",
"RefillDurationCrit_postfix": "초",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "헤드샷당 연장",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "총탄당 연장",
"RefillDurationHit_postfix": "초",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "총탄당 연장",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 5,906: Line 6,177:
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "초",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "초",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "재생한 피해",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "피해 재생",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "재생한 피해",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "피해 재생",
"RegenWhileInvisible_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
"RegenWhileInvisible_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
Line 5,963: Line 6,234:
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "영웅 강화",
"ReportCard_PowerUp": "영웅 강화",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "하이퍼라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "집라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.",
"ResetsAirLimit_label": "공중 제한 초기화",
"ResetsAirLimit_label": "공중 제한 초기화",
Line 6,031: Line 6,302:
"Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기",
"Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기",
"RunSpeed_postfix": "m(초당)",
"RunSpeed_postfix": "m(초당)",
"SafeToAbandon_Text": "이 매치는 포기해도 페널티가 적용되지 않지만, 패배로 기록됩니다.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도",
"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도",
Line 6,039: Line 6,309:
"SalvageDuration_postfix": "초",
"SalvageDuration_postfix": "초",
"SalvageDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간",
"SalvageDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간",
"SandPhantomProcCooldown_label": "승수 증가 쿨다운",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "능력을 사용해 보세요",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'} 눌러 시전",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "승수 증가 쿨다운",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'} 길게 눌러 잠금 해제",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}, 다음에 {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "시전",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "상점 닫기",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "가디언 파괴하기",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} 길게 누르기",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "오르기\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(구조물 오르기)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "오르기\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(구조물 오르기)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "'마법 증폭 중첩' 구매하기",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'}, 다음에 {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "업그레이드",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "공중 대시",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "사격",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "사격",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "대시",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "대시",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "강한 근거리 공격",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "점프",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "점프",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "약한 근거리 공격",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "이동",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "이동",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "방어",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "재장전",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "재장전",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "활주",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "확대",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "확대",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "적군 가디언 처치하기",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "적군 영웅 및 트루퍼에 맞서 싸울 수 있도록 추가 아이템과 능력 포인트를 받았습니다.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E아군 가디언을 지켜내면서 적군 가디언을 파괴하세요.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "트루퍼 처치하기(남은 트루퍼: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "남은 적군 트루퍼: {i:troopers_remaining}",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "아이템을 구매해 보세요",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "상점에 있는 아이템을 구매하면 영웅이 훨씬 더 강력해집니다. \u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003E상점 범위 내로 이동한 다음 {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} 키를 누르세요.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "컨트롤 테스트",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "컨트롤 테스트",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "컨트롤을 테스트해 보세요.",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "컨트롤을 테스트해 보세요.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "6단계 중 1단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "6단계 중 2단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "6단계 중 3단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "6단계 중 4단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "6단계 중 5단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6단계 중 6단계",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "궁극기를 사용해 보세요",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "{g:citadel_binding:'Ability4'} 키를 눌러 궁극기 사용",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "트루퍼 처치하기(남은 트루퍼: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "능력 배우기",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "능력 배우기",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "능력 업그레이드",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 길게 능력 포인트",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "집라인 타기",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "짚라인을 조준하고, {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} 키를 길게 눌러 가디언에게 이동하세요.",
"Scoreboard": "점수판",
"Scoreboard": "점수판",
"ScrapDamage_label": "피해",
"ScrapDamage_label": "피해",
Line 6,081: Line 6,388:
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "보너스 영혼 판매:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,113: Line 6,423:
"ShiftingVeilDuration_postfix": "초",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "초",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"ShiftingVeil_channel_desc": "무적",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "초",
"ShockBuildupDuration_postfix": "초",
Line 6,167: Line 6,478:
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "최대 체력 흡수",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "최대 체력 흡수",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 6,205: Line 6,519:
"SlideScale_postvalue_label": "활주 거리",
"SlideScale_postvalue_label": "활주 거리",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "적군 이동 속도 둔화",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "적군 이동 속도 둔화",
"SlowAuraRadius_label": "둔화 반경",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "둔화 반경",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,258: Line 6,566:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "속도",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "속도",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "피해 보너스",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "피해 보너스",
"SpawnTimePenalty_label": "부활 시간 증가",
"SpawnTimePenalty_label": "부활 시간 증가",
"SpawnTimePenalty_postfix": "초",
"SpawnTimePenalty_postfix": "초",
Line 6,275: Line 6,586:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "초",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "최대 보너스 도달 시간",
"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도",
"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
Line 6,287: Line 6,600:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "마력",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "마력",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "마법 체력 흡수(비영웅)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "마법 체력 흡수(비영웅)",
"SpellLifesteal_label": "마법 체력 흡수",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
"SpellParryDuration_label": "마법 방어 지속 시간",
"SpellParryDuration_label": "마법 방어 지속 시간",
"SpellParryDuration_postfix": "초",
"SpellParryDuration_postfix": "초",
Line 6,301: Line 6,608:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "내보내는 거미",
"SpiderCount_label": "내보내는 거미",
"SpiderCount_postvalue_label": "방사하는 거미",
"SpiderCount_postvalue_label": "방사하는 거미",
Line 6,317: Line 6,622:
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간",
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간",
"SpinUpTime_postfix": "초",
"SpinUpTime_postfix": "초",
"SpiritBonus_label": "보너스 마력",
"SpiritBonus_postvalue_label": "보너스 마력",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "마법 피해 발동",
"SpiritDamagePerAttack_label": "마법 피해 발동",
Line 6,391: Line 6,698:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "둔화에 필요한 승수",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "둔화에 필요한 승수",
"StageDuration_label": "지속 시간",
"StageDuration_label": "지속 시간",
"StageDuration_postfix": "초",
"StageDuration_postfix": "초",
Line 6,417: Line 6,722:
"StaminaReduction_label": "활력 감소",
"StaminaReduction_label": "활력 감소",
"StaminaReduction_postvalue_label": "활력 감소",
"StaminaReduction_postvalue_label": "활력 감소",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "활력 재생",
"StaminaRegenPercent_label": "활력 재생",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 재생",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 재생",
"StaminaRestore_label": "활력 회복",
"StaminaRestore_postvalue_label": "활력 회복",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "활력 회복",
"StaminaToRestore_label": "활력 회복",
Line 6,473: Line 6,779:
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "탄창 크기 증가",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "탄창 크기 증가",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 배율",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 배수",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "보너스 치명타 배율",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "보너스 치명타 배수",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
Line 6,481: Line 6,787:
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003E피해 증폭\u003C/b\u003E - 모든 입히는 피해량 조정 비율",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "대시 속도",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "대시 속도",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
Line 6,871: Line 7,178:
"SurgeDelay_postvalue_label": "지연 시간",
"SurgeDelay_postvalue_label": "지연 시간",
"SurgeOfPower_conditional": "능력 사용 후",
"SurgeOfPower_conditional": "능력 사용 후",
"SwapTotalDamage_label": "전환 피해",
"SwapDamage_label": "전환 피해",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "전환 피해",
"SwapDamage_postvalue_label": "전환 피해",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 6,892: Line 7,198:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "체력 흡수 지속 시간",
"TargetLifestealDuration_postfix": "초",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"TargetLifesteal_label": "대상을 상대로 총탄, 마법 체력 흡수",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "대상을 상대로 체력 흡수",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "초",
"TargetPracticeDuration_postfix": "초",
Line 6,907: Line 7,219:
"TargetsPerTick_label": "발사당 대상 적중",
"TargetsPerTick_label": "발사당 대상 적중",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "발사당 대상 명중",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "발사당 대상 명중",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "초",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "중첩당 마법 저항",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "중첩당 마법 저항",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
Line 7,019: Line 7,327:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "(초당)",
"TechShieldPerSecond_postfix": "(초당)",
"TeleportCompletedTime_label": "대기 시간",
"TeleportCompletedTime_postfix": "초",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "대기 시간",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,041: Line 7,352:
"TetherDuration_postfix": "초",
"TetherDuration_postfix": "초",
"TetherDuration_postvalue_label": "결박 지속 시간",
"TetherDuration_postvalue_label": "결박 지속 시간",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRadius_postfix": "m",
Line 7,062: Line 7,371:
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "초",
"TimeBeforeCursed_label": "저주에 걸리는 응시 시간",
"TimeBeforeCursed_label": "저주에 걸리는 응시 시간",
"TimeBeforeCursed_postfix": "초",
"TimeBeforeCursed_postfix": "초",
Line 7,073: Line 7,378:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "초",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "초",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "초",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "시간 정지 지속 시간",
"TimeScaleDuration_label": "시간 정지 지속 시간",
"TimeScaleDuration_postfix": "초",
"TimeScaleDuration_postfix": "초",
Line 7,095: Line 7,392:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
"TimeWallSilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "초",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "침묵 지속 시간",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "아군 총탄 속도",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "아군 총탄 속도",
"TimeWallWidth_label": "장벽 너비",
"TimeWallWidth_label": "장벽 너비",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "장벽 너비",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "장벽 너비",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "던지기 범위",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "던지기 범위",
"TossDuration_postfix": "초",
"TossDuration_postfix": "초",
"TossDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"TossDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"TotalBolts_label": "마법 번개",
"TotalBolts_label": "마법 번개",
"TotalBolts_postvalue_label": "마법 번개",
"TotalBolts_postvalue_label": "마법 번개",
"TotalDamage_label": "피해 총합",
"TotalDamage_postvalue_label": "피해 총합",
"TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합",
"TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합",
Line 7,125: Line 7,427:
"TrailDuration_postvalue_label": "흔적 지속 시간",
"TrailDuration_postvalue_label": "흔적 지속 시간",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "폭발 지연 시간",
"TriggerDelay_postfix": "초",
"TriggerDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "초",
"TrooperLifetime_postfix": "초",
Line 7,137: Line 7,436:
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "공격 범위",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "공격 범위",
"TurretBaseHealth_label": "포탑 수명",
"TurretBaseHealth_label": "포탑 체력",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "포탑 수명",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "포탑 체력",
"TurretDPS_label": "포탑 초당 피해",
"TurretDPS_label": "포탑 초당 피해",
"TurretDPS_postvalue_label": "포탑 초당 피해",
"TurretDPS_postvalue_label": "포탑 초당 피해",
Line 7,147: Line 7,446:
"TurretFireRate_postvalue_label": "포탑 연사 속도",
"TurretFireRate_postvalue_label": "포탑 연사 속도",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "포탑 수명",
"TurretHealthScaling_label": "포탑 체력",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "포탑 수명",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "포탑 체력",
"TurretLifetime_label": "활성 시간",
"TurretLifetime_label": "활성 시간",
"TurretLifetime_postfix": "초",
"TurretLifetime_postfix": "초",
Line 7,155: Line 7,454:
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "길거리 난투(봇)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "봇을 상대로 길거리 난투 매치를 플레이하세요.",
"Tutorial_Recommended": "추천",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "초",
"UberChargeTime_postfix": "초",
Line 7,162: Line 7,464:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "이제 매치를 안전하게 떠날 수 있으며, 떠나더라도 매치가 기록되지 않을 것입니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.",
"UnstoppablePerHero_label": "영웅당",
"UnstoppablePerHero_postfix": "초",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "영웅당",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초",
Line 7,188: Line 7,496:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 피해",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 피해",
"VictimStackDuration_label": "승수 지속 시간",
"VictimStackDuration_label": "진의 표식 지속 시간",
"VictimStackDuration_postfix": "초",
"VictimStackDuration_postfix": "초",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "승수 지속 시간",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "진의 표식 지속 시간",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,261: Line 7,569:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "무기 피해",
"WeaponPowerDebuff_label": "무기 피해",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,322: Line 7,628:
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "하이퍼라인 속도",
"ZipLineSpeedPercent_label": "집라인 속도",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "하이퍼라인 속도",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "집라인 속도",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
Line 7,347: Line 7,653:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E총탄 및 능력을 사용하면 화상 지속 시간이 초기화됩니다.",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간으로 초기화하고, 무기가 적중하면 화장 지속 시간을 연장합니다.",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_t1_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t3_desc": "최대 화상 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,368: Line 7,675:
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력의 일부를 희생\u003C/span\u003E하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.",
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력의 일부를 희생\u003C/span\u003E하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.",
"ability_blood_bomb_quip": "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다.",
"ability_blood_bomb_quip": "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다.",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "반경 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E 및 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E 증가",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "폭탄이 터진 자리에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 기존 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 피해\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "폭탄이 터진 자리에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 기존 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 피해\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출",
"ability_blood_shards": "악의",
"ability_blood_shards": "악의",
Line 7,375: Line 7,683:
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.",
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가",
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가",
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷",
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
Line 7,387: Line 7,695:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "매력적인 독서",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "매력적인 독서",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_dragonfire": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire": "책 속의 용",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 및 DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_knightbarrier": "수호와 반격",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "이동 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어",
Line 7,398: Line 7,708:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군에게 적용\u003Cbr\u003E마력 배수 증가",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 일으키며 근처 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 폭발은 바운스 패드당 1번만 발생합니다.",
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어는 착지 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 일으키며 근처 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발은 하나의 바운스 패드에서 한 명당 한 번만 발생합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.",
"ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "지면 착지 시 기절 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E탄무 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
Line 7,422: Line 7,733:
"ability_burrow_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 및 총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_burrow_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 및 총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.",
"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.",
"ability_burrow_t1_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow_t1_desc": "회전 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E",
"ability_burrow_t2_desc": "회전 공격 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 반경 +2 증가",
"ability_burrow_t2_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 +2 m 증가",
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_cadence_burstaura": "상승",
"ability_cadence_burstaura": "상승",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승",
Line 7,450: Line 7,761:
"ability_crackshot_quip": "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.",
"ability_crackshot_quip": "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.",
"ability_crackshot_t1_desc": "점진적 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_crackshot_t1_desc": "점진적 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_crackshot_t3_desc": "영웅 헤드샷 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -2초 감소",
"ability_crackshot_t3_desc": "영웅 헤드샷 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6초\u003C/span\u003E 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -3초 감소",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 7,464: Line 7,775:
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +27 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "충전 +1회 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충돌 시 기존 폭발 반경의 절반 규모 폭발 발생",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "반경 +4.5m 증가\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +26초 증가\u003Cbr\u003E배수 증가",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_close": "문 닫기",
"ability_doorman_doorway_close": "문 닫기",
"ability_doorman_doorway_desc": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나거나 능력을 다시 발동하면 닫힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "문 연결 거리 +50m 증가\u003Cbr\u003E시전 거리 +30m 증가",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 열결 거리 +40m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용",
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님",
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "남작 부인 호텔 탈출 중",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요",
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "시전 중 절대 저항",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 15초의 쿨다운 적용",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "카트 피해 +45 증가 및 벽 충돌 시 117 피해를 주고 1.2초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과 적용",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +25m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:",
Line 7,489: Line 7,804:
"ability_drifter_hunger_active_desc": "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 처치 시:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 처치하면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +2m(초) 증가",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립 처치 시: 모든 능력의 쿨다운 15초 감소 및 활력 3칸 회복",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:",
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술",
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술",
Line 7,500: Line 7,815:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 불을 붙이고\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.\u003Cbr\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "들어올리기 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초 \u003C/span\u003E 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 증가",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E화상 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,509: Line 7,824:
"ability_familiar_ability01": "낮잠 시간",
"ability_familiar_ability01": "낮잠 시간",
"ability_familiar_ability01/effect": "낮잠 자는 중...",
"ability_familiar_ability01/effect": "낮잠 자는 중...",
"ability_familiar_ability01_desc": "렘의 눈길이 벽과 바닥을 관통해 전방으로 뻗어 나갑니다. 눈길에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
"ability_familiar_ability01_desc": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "정신 집중 중 절대 저항 획득 및 입는 피해 감소",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.75초 증가",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -55초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "범위 +2m 증가 및 연사 속도 -35% 감소 부여",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "범위 +2m 증가 및 연사 속도 -35% 감소 부여",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 증가 및 충전 +1회 부여",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +100 증가 및 충전 +1회 부여",
"ability_familiar_attach": "동행",
"ability_familiar_attach": "동행",
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
"ability_familiar_attach/attachheal": "치유 zZz...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "낮잠 치유",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "휴식",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "휴식",
"ability_familiar_attach/recast": "동행 재시전",
"ability_familiar_attach/recast": "동행 재시전",
"ability_familiar_attach_desc": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 지속 시간을 갱신할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.\u003Cbr\u003E렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 아군을 치유할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.\u003Cbr\u003E렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 획득",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 35% 증가",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "낮잠을 자는 동안 및 깨어난 후 잠시 동안 보너스 마력 획득",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "낮잠을 자는 동안 및 낮잠에서 깨어난 뒤 10초 동안 마력 +15% 및 마력 +35 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 증가",
"ability_familiar_attach_trigger": "아군에게 이동",
"ability_familiar_attach_trigger": "아군에게 이동",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다.",
Line 7,533: Line 7,849:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "마력 흡수 중",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "마력 흡수 중",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도우미 하나에게 구역 내 잡일을 시킵니다\u003C/span\u003E. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 아군을 따라다니도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +2\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +20% 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E마력 저항 +15% 증가",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
Line 7,546: Line 7,862:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소\u003Cbr\u003E전진 속도 증가",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +75 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 거리 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 완벽한 타이밍 피해 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 속도 및 거리 증가",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 전방으로 빠르게 대시해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E 획득",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10초 동안 연사 속도 +20% 및 총탄 속도 +50% 증가",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8초 동안 연사 속도 +25% 및 총탄 속도 +25% 증가",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +2칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +1칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4초 내에 재시전 가능",
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E저주 상태\u003C/span\u003E가 되며 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "충격 폭발",
"ability_fire_bomb": "충격 폭발",
Line 7,565: Line 7,884:
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 +94.5\u003C/span\u003E 증가. \u003Cbr\u003E영웅 적중시: 피해의 70% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.",
"ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.",
"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.",
"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "적중 시: 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 -25% 감소\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t2_desc": "흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_flame_dash_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 활성화(재충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14초\u003C/span\u003E)",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "고통의 오라",
"ability_frank_painaura": "고통의 오라",
Line 7,578: Line 7,897:
"ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료",
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
Line 7,586: Line 7,905:
"ability_frank_revive/slow": "충격 부활",
"ability_frank_revive/slow": "충격 부활",
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소. 시전 시: 궁극기가 아닌 약화 효과 제거",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 치유",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 치유 및 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
Line 7,628: Line 7,948:
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:",
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:",
"ability_header_bulletamp": "파쇄:",
"ability_header_bulletamp": "파쇄:",
"ability_header_card_toss_club": "클로버",
"ability_header_card_toss_diamond": "다이아몬드",
"ability_header_card_toss_heart": "하트",
"ability_header_card_toss_spade": "스페이드",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003E각 무늬는 다른 보너스를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E는 모든 무늬로 간주됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
Line 7,655: Line 7,980:
"ability_header_passive": "지속 효과:",
"ability_header_passive": "지속 효과:",
"ability_header_priest_while_blessed": "축복 중:",
"ability_header_priest_while_blessed": "축복 중:",
"ability_header_werewolf": "늑대 인간 형태:",
"ability_header_werewolf": "늑대인간 형태:",
"ability_header_when_active": "활성화 시:",
"ability_header_when_active": "활성화 시:",
"ability_header_when_inactive": "비활성화 시:",
"ability_header_when_inactive": "비활성화 시:",
Line 7,665: Line 7,990:
"ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.",
"ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.",
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_t2_desc": "시전 시 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t3_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t3_desc": "시전 시, 8초 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E, 연사 속도 +40%\u003C/span\u003E, 마력 저항 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,679: Line 8,004:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin이 주변의 공기를 얼리고 자신을 둘러싸는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 만듭니다. 돔 안에 있는 동안 아군은 빠르게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 재생\u003C/span\u003E하고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.",
"ability_ice_dome_desc": "자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 \u003Cspan class=\"highligh\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻으며, 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.",
"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.",
"ability_ice_dome_t1_desc": "적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_ice_dome_t3_desc": "자신이나 아군에게 적용된 궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E정화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 마력 배수 적용",
"ability_ice_dome_t3_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 마력에 비례하여 체력 재생 증가",
"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터",
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄",
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화",
"ability_ice_grenade_desc": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 반경 내 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_ice_grenade_desc": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}하고, 적군에는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 감소\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.",
"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "냉각 수류탄으로 아군 대상의 체력을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80만큼 치유\u003C/span\u003E 및 마력에 비례하여 치유량 증가",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 및 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "피해 +144 활력 재생 +-30% 증가",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 약화가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 재생 동결\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E, 피해, 치유 마력 배수 증가",
"ability_icebeam": "극지 광선",
"ability_icebeam": "극지 광선",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중",
Line 7,695: Line 8,020:
"ability_icebeam_desc": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.",
"ability_icebeam_desc": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.",
"ability_icebeam_quip": "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다.",
"ability_icebeam_quip": "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다.",
"ability_icebeam_t3_desc": "광선을 맞은 적군의 반경 10m 내에 있는 다른 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E극지 광선이 추가로 2번\u003C/span\u003E 튕김",
"ability_icebeam_t1_desc": "대상의 발사 속도 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_icebeam_t2_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"ability_icebeam_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13초\u003C/span\u003E 감소 및 광선을 맞은 적군의 반경 10m 내에 있는 다른 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E극지 광선이 추가로 2번\u003C/span\u003E 튕김.",
"ability_icepath": "얼음길",
"ability_icepath": "얼음길",
"ability_icepath/modifier_icepath": "얼음길",
"ability_icepath/modifier_icepath": "얼음길",
Line 7,701: Line 8,028:
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.",
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.",
"ability_icepath_t3_desc": "능력 시전 중 얼음길 1m당 마력 +1 증가(최대 마력 90)",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin 영웅이 얼음길 위에 있을 때 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 및 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩",
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소",
Line 7,713: Line 8,041:
"ability_incendiary_projectile_desc": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E네이팜\u003C/span\u003E을 뒤집어쓰게 합니다.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E네이팜\u003C/span\u003E을 뒤집어쓰게 합니다.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 10%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 7,735: Line 8,064:
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.",
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 +85.5 증가 및 연사 속도 -30% 감소",
"ability_lash_flog_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 적용\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E, 공격 각도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수",
Line 7,742: Line 8,072:
"ability_life_drain_desc": "적군과 연결하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "적군과 연결하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다.",
"ability_life_drain_quip": "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다.",
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충전\u003C/span\u003E 능력으로 전환 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여",
"ability_life_drain_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 활성화 및 마력 배수 증가",
"ability_magician_animalcurse": "토끼 주술",
"ability_magician_animalcurse": "토끼 주술",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!",
Line 7,823: Line 8,153:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "에이바",
"ability_nano_catform": "에이바",
"ability_nano_catform/damageamp": "에이바",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "에이바",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "에이바",
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨지지만\u003C/span\u003E 공격하거나 능력을 시전할 수 없습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: 습격하여 상자를 파괴합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E 적군 영웅에게 피해를 입으면, 보너스 이동 속도가 65% 감소하며 6초 동안 에이바를 활성화할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.",
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 에이바 상태에서 체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 획득 및 6초 지속",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리",
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄",
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄 접촉당: 6초\u003C/span\u003E 동안 근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.",
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "영웅 적중 시: 쿨다운 50% 반환",
"ability_nano_dash_t2_desc": "3초 내에 영웅 처치 시 영혼 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_nano_pounce": "습격",
"ability_nano_pounce": "습격",
"ability_nano_pounce_desc": "대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도약\u003C/span\u003E하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}초\u003C/span\u003E 이내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번째 대상에 습격\u003C/span\u003E을 시도할 수 있습니다.",
"ability_nano_pounce_desc": "대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도약\u003C/span\u003E하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}초\u003C/span\u003E 이내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번째 대상에 습격\u003C/span\u003E을 시도할 수 있습니다.",
Line 7,852: Line 8,186:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 쿨다운 반환\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E동안 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "완료 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E 치유 모든 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반환\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
Line 7,866: Line 8,200:
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈",
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈",
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.",
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 대상\u003C/span\u003E 공격 가능",
"ability_necro_fear_t3_desc": "최대 강탈 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소환물\u003C/span\u003E에 정수 강탈 적용",
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기본 효과: \u003C/span\u003E능력으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성: \u003C/span\u003E 대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 현재 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E마리 소환",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E소환 주기 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령",
Line 7,880: Line 8,215:
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{'Value': 5, 'Scale': {'Value': 0.1, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E 치유",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기",
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기",
"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
Line 7,897: Line 8,232:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,909: Line 8,245:
"ability_power_jump_desc": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다발 공격\u003C/span\u003E이 가능해집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.",
"ability_power_jump_desc": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다발 공격\u003C/span\u003E이 가능해집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.",
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t1_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_power_surge": "전기 충격",
"ability_power_surge": "전기 충격",
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 6초 동안 마법 저항 -10% 감소",
"ability_power_surge_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 배수 증가",
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 배수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가",
"ability_power_surge_t3_desc": "지속 시간 +10초 증가\u003Cbr\u003E대상의 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼",
"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.",
Line 7,927: Line 8,263:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 곰덫",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 곰덫",
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "노출된 대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E노출된 대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_priest_flashbang": "축성 유탄",
"ability_priest_flashbang": "축성 유탄",
"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
Line 7,966: Line 8,302:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "분노",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "분노",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "파쇄",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "파쇄",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근거리 공격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄\u003C/span\u003E 상태를 부여합니다.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근거리 공격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 7초 동안 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄\u003C/span\u003E 상태를 부여합니다.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E내려찍기 충전 +1\u003C/span\u003E 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E내려찍기 충전 +1\u003C/span\u003E 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 무기를 강화합니다. 근거리 공격이 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 부스트하고 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄 \u003C/span\u003E 상태의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다.\u003Cbr\u003E무기 피해를 입히면 폭주가 더 오래 지속됩니다.",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "근거리 공격 보너스 체력 +50 및 마력 배수 증가",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E사용 효과:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄 상태\u003C/span\u003E의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다. 근거리 공격 명중 시 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 부스트하고 폭주 지속 시간이 연장됩니다.",
"ability_punkgoat_goatflip": "들이받기",
"ability_punkgoat_goatflip": "들이받기",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "들이받기의 강인함",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 쿨다운 -50% 감소",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +35% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "충전 지속 시간 0.4초\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 6.5%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
Line 7,986: Line 8,323:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "속박",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "속박",
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +15% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} +90 증가\u003Cbr\u003E당길 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초 동안 절대 저항\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E사슬에 걸린 영웅 하나당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
Line 7,993: Line 8,330:
"ability_punkgoat_ult_desc": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "반경 +1.3m",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강력한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E의 60%를 입힘",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -3초 감소\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 50%\u003C/span\u003E 적용",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,016: Line 8,353:
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 1칸 제거\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 및 수면 해제 시 6초 동안 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E표적 고정 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E 중첩 적용",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,036: Line 8,373:
"ability_smoke_bomb_quip": "시야에서 사라집니다.",
"ability_smoke_bomb_quip": "시야에서 사라집니다.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "투명 상태 이후 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수 +10%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 무적 상태",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 부여",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,045: Line 8,382:
"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.",
"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "중첩당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E무기 피해에 비례",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
"ability_swan_acrobat/stack": "곡예",
"ability_swan_acrobat/stack": "곡예",
Line 8,078: Line 8,416:
"ability_throw_sand_desc": "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_throw_sand_desc": "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% 적용 및 대시 거리 -40%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30% 적용 및 대시 거리 -30%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
Line 8,109: Line 8,449:
"ability_ult_combo_desc": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시킨 뒤 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.",
"ability_ult_combo_desc": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시킨 뒤 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.",
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "콤보 시전 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "콤보 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E 및 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다. 빗나가면 쿨다운의 절반을 돌려받습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +10회 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "피해 +90 및 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소",
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 적중 시 피해 +60 증가",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -22초 감소 및 적중 시 피해 +80 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감싸고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +70 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +2 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.25 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 Celeste의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 Celeste에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 제공합니다.",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 Celeste의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 Celeste에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 제공합니다.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +20% 증가",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소 및 시전 범위 +3m 증가",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "피해 +25 및 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "피해 +25 및 마력 배수 증가",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 8,138: Line 8,479:
"ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각",
"ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "시전 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E 총탄 획득",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검",
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
Line 8,150: Line 8,492:
"ability_vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "사랑의 고통",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "탄환과 능력이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 피해가 누적되면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이후 잠시 동안 대상은 사랑의 고통에 영향을 받지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "총탄이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 능력으로 피해를 입히면 잔인한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고통\u003C/span\u003E이 중첨되며, 폭발적인 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E사랑의 고통은 대상마다 별도의 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064m(초당)\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E, 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "발동 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1칸\u003C/span\u003E 감소 및 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E발동 시: 5초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E갈퀴는 체력이 60 미만인 비영웅 대상을 처형합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "피해 +54 및 처치당 치유 증가",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "처치당 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "잃은 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 및 처치당 치유 마력 배수 증가",
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검",
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "최대 중첩 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검",
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검",
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
Line 8,185: Line 8,528:
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.",
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적",
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적",
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크",
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크",
Line 8,191: Line 8,534:
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--25%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "방벽 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 추가 마력에 비례하여 수명 증가",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 -24초 감소 및 지속 시간 +2초 증가",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가",
"ability_warden_lock_down": "속박 저주",
"ability_warden_lock_down": "속박 저주",
"ability_warden_lock_down_desc": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탈출 시간\u003C/span\u003E 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
"ability_warden_lock_down_desc": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탈출 시간\u003C/span\u003E 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 증가",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "쿨다운 -14초 감소\u003Cbr\u003E적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +4초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "주변의 적군을 후려쳐 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E 상태가 되고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}됩니다.",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "주변의 적군을 후려쳐 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E 상태가 되고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}됩니다.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "약화 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_frenzy": "숨통 끊기",
"ability_werewolf_frenzy": "숨통 끊기",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "전방의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다. 대상의 체력이 낮을수록 입히는 피해가 증가합니다.",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "전방의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다. 대상의 체력이 낮을수록 입히는 피해가 증가합니다.",
Line 8,228: Line 8,575:
"ability_werewolf_netshot": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미",
"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력이나 활력 사용을 차단합니다.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 올가미가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E개의 추가 대상에게 튕김",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "약화 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E올가미가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E개의 추가 대상에게 튕김",
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시",
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대 인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타",
Line 8,239: Line 8,586:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}가 증가하고, 적군 영웅을 상대로 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} 중첩을 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.",
"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트루퍼와 중립 유닛에게 보너스 무기 피해를 입힙니다.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 입힘",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 입힘",
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집",
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨",
Line 8,349: Line 8,696:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "벽 충돌 시:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "벽 충돌 시:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 스턴 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 +100 및 연사 속도 +14% 증가",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득 및 충격 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입히면 능력이 충전됩니다. 카드 트릭을 시전하면 적군 또는 조준선에 겨냥된 지점을 향해 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 카드 충전 속도 및 카드가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "피해 +40 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "모든 무늬 개선 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E 등장 확률 증가",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,384: Line 8,733:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소 및 충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 증가",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소\u003Cbr\u003E속도 배수 증가",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "최대 피해 배율 +50%",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 피해 배수 +55% 증가",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 각 파동은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E하며 Paradox의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 증폭을 중첩\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 파동이 발생할 때마다 범위가 확장되며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간 둔화\u003C/span\u003E 및 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}를 적용해 Paradox가 해당 대상에게 주는 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 시간을 둔화합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 파동당 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "역설 전환",
"citadel_ability_chrono_swap": "역설 전환",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 적군 영웅과 위치를 바꾸는\u003C/span\u003E 투사체를 발사합니다. 능력을 시전하는 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 얻고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해를 입습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신과 대상 적군 영웅의 위치를 바꾸는\u003C/span\u003E 투사체를 발사합니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E합니다. 벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고,  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5초\u003C/span\u003E, 장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "접촉 시 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "침묵 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "시간 장벽에 닿은 적군 2.5초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2회\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,447: Line 8,796:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "장벽 피해 약화",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "장벽 피해 약화",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공간을 분리\u003C/span\u003E하는 장벽을 구축합니다. 장벽 구축 시 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 효과를 적용\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E시전 후 {g:citadel_binding:'Attack'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 누르면 원하는 지점에 장벽을 구축할 수 있습니다.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "지나는 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화를 적용\u003C/span\u003E하는 장벽을 시전합니다. 장벽을 폭발시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지형을 반으로 가르고\u003C/span\u003E 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힐 수 있습니다. \u003Cbr\u003E시전 후, {g:citadel_binding:'Attack'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 폭발시킬 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E근거리 공격으로 장벽을 파괴할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "장벽을 구축하여 적군을 막습니다.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "장벽을 구축하여 적군을 막습니다.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "장벽과 충돌한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸 제거 및 7초 동안 \u003C/span\u003EMcGinnis가 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 증폭",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "장벽과 충돌한 적군에게 7초 동안 McGinnis가 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증폭",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "영혼의 장벽과 충돌한 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75초 동안 기절\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "장벽 근처에 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니 포탑 2개\u003C/span\u003E 배치\u003Cbr\u003E둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "민첩 일격",
"citadel_ability_flying_strike": "비상 검술",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "민첩 일격",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "비상 검술 둔화",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 건 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며\u003C/span\u003E 적군에게 도달 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 시전 가능 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "대체 능력 시전으로 아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 1회\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,465: Line 8,816:
"citadel_ability_healing_slash_desc": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 연사 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 연사 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 근거리 공격 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 배수 증가",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,479: Line 8,833:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 결박합니다\u003C/span\u003E. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 결박합니다\u003C/span\u003E. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "적군을 특정 범위 내에 결박합니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "적군을 특정 범위 내에 결박합니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "결박 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight+\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가 및 결박 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "결박 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight+\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가 및 결박 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,487: Line 8,841:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힐 수 있습니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "영웅 처치 시 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초기화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
Line 8,498: Line 8,853:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "까마귀가 15m 내에 있는 다른 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 2명까지\u003C/span\u003E 공격",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "총탄 저항 -8% 및 마법 저항 -8% 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형",
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "그림자 상태",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "그림자 상태",
Line 8,510: Line 8,865:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +20%\u003Cbr\u003E마법 저항 +20%",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 -20 감소",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%",
"citadel_ability_interrupted": "방해",
"citadel_ability_interrupted": "방해",
"citadel_ability_jump": "점프",
"citadel_ability_jump": "점프",
Line 8,533: Line 8,889:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E시전 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E칸 및 공중 제어\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타",
"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타",
Line 8,541: Line 8,897:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E착지 영역에 있는\u003C/span\u003E 적군 1초 동안 기절",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "1.2초 동안 반경 내의 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.5m 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.75m 증가",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,593: Line 8,950:
"citadel_ability_mobile_resupply": "치유의 영혼",
"citadel_ability_mobile_resupply": "치유의 영혼",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "약물 치료",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "약물 치료",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하고 활력을 회복시키는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼으로 회복한 유닛의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 재생 +2.5% 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,606: Line 8,964:
"citadel_ability_nikuman_desc": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속적으로 치유\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속적으로 치유\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "자신과 근처 아군을 치유합니다.",
"citadel_ability_nikuman_quip": "자신과 근처 아군을 치유합니다.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "능력 집중 시간이 다할 때까지 오로라 시전 시 8초 동안 이동 속도 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당) 증가 및 능력 포인트 5점 업그레이드 시 시전 즉시 이동 속도 증가",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "시전 중 오로라가 이동 속도 +4m 부여4",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "쿨다운 -20초 감소 및 지속 시간 +1초 증가",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 동작 및 능력 시전\u003C/span\u003E 가능, 초당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 +2.5%\u003C/span\u003E 추가 치유",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 동작 및 능력 시전\u003C/span\u003E 가능, 초당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 +2.5%\u003C/span\u003E 추가 치유",
"citadel_ability_passive_beefy": "저항의 불꽃",
"citadel_ability_passive_beefy": "저항의 불꽃",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 및 피해 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,634: Line 8,994:
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완전히 충전된 검으로 타격\u003C/span\u003E을 가합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완전히 충전된 검으로 타격\u003C/span\u003E을 가합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 \u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 감소\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "피해 +150 및 마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8m\u003C/span\u003E, 피해 +150 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_projectmind": "투사 이동",
"citadel_ability_projectmind": "투사 이동",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽",
Line 8,648: Line 9,008:
"citadel_ability_psychic_lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "적군 영웅을 공중으로 들어올려 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 지면으로 내리칩니다. 이후 대상은 침묵과 무장 해제 상태가 됩니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "적군 영웅을 공중으로 들어올리고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 위치를 향해\u003C/span\u003E 내리꽂습니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "근처 적군 1명에게 추가로 염력 적용",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003E대상을 지면에 내리꽂아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력과 이동 기반 아이템 및 능력\u003C/span\u003E을 차단합니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "약화 지속 시간 +1.5초, 던지기 및 시전 범위 +6m 증가",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,670: Line 9,031:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 40% 둔화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,683: Line 9,045:
"citadel_ability_shieldedsentry": "미니 포탑",
"citadel_ability_shieldedsentry": "미니 포탑",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.\u003Cbr\u003E포탑은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은총당 10 체력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 트루퍼와 주요 목표물에는 포탑이 입히는 피해가 감소합니다.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E포탑은 트루퍼와 주요 목표물에 감소된 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 공격으로 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 포탑 공격 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "공격 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 및 포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14초\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "톱니 칼날 출혈 피해",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "톱니 칼날 출혈 피해",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +30 초당 출혈 피해 +5.5 증가",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "충전 +2회 가능",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 마력 배수 증가",
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시",
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "적군 영웅 타격당 2초 및 비영웅 타격당 1초씩 쿨다운 감소(대시당 최대 쿨다운 -8초)",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4% 증가\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "유혈",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "유혈",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지연된 피해의 일부를 제거\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지연된 피해의 일부를 제거\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 지연되는 피해량이 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 지연되는 피해량이 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "시전 시",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "시전 시",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "입은 피해가 일부 지연됩니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "입은 피해가 일부 지연됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "능력을 시전하면 적군 영웅을 향해 도약하여 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E즉시 처지 체력 기준보다 낮은 경우\u003C/span\u003E 해당 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E즉시 처치\u003C/span\u003E합니다. 그렇지 않은 경우 피해를 200 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E결정타로 적군을 마무리하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16초\u003C/span\u003E 이내에 재시전할 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시 피해가 증가하고 쉬브의 다른 능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성\u003C/span\u003E이 부여됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최대 분노 상태에서 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "적군 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 및 최대 분노 피해 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "결정타로 적군 처치 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 초기화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "즉시 처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
Line 8,772: Line 9,137:
"citadel_ability_static_charge_desc": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E 증가",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_static_charge_v2": "전하 충전",
"citadel_ability_static_charge_v2": "전하 충전",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
Line 8,778: Line 9,145:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.",
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 가능",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 입는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4초\u003C/span\u003E 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 증가 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "폭풍 구름을 시전하면 능력 집중 시간 동안 폭풍 구름이 확장하며 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 시야 밖에 있는 적군은 피해를 입지 않습니다. 능력 집중 시간 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적에게 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "번개 강타",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "번개 강타",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 0.25초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 밀쳐냅니다\u003C/span\u003E. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 0.25초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 밀쳐냅니다\u003C/span\u003E. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "시전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최종 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E시작 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +65 증가 및 이동 제어 가능",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,802: Line 9,169:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "수호 동맹",
"citadel_ability_tangotether": "칡덩굴 연결",
"citadel_ability_tangotether_desc": "보너스를 얻고 근처 아군과 자동으로 연결하여 보너스를 공유합니다. 연결된 모두가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동일하게 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cbr\u003E사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} 페널티\u003C/span\u003E를 제거합니다. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 누르면 대상을 고정할 수 있습니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E연결하려면 시야 내에 있어야 합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "근처 아군과 연결되어 보너스와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 복제\u003C/span\u003E를 얻고, 사격 중 이동 속도 감소를 무시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E연결되어 있지 않을 때는 50%의 보너스를 받습니다.\u003Cbr\u003E연결을 유지하려면 시야가 확보되어야 합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결",
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결",
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "보너스 이동 속도 +2m(초당) 증가",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 및 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "능력 상시 활성화",
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 공격할 수 없고 -20%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 30% 감소합니다.\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E 및 폭발 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용\u003Cbr\u003E피해와 방벽 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "은총의 낙하",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "공중으로 날아올라 짧은 시간 동안 비행합니다. 착륙 시 비행한 시간에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생 부스트\u003C/span\u003E를 얻습니다. \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 원하는 시점에 비행을 마치고 착륙할 수 있습니다.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "전장 위를 비행합니다.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E 및 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다. 낙하하기 전에 잠시 동안 공중에서 움직일 수 있습니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 기절 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_urn": "칡넝쿨 폭탄",
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하는 넝쿨을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 초당 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "가시에 2초 동안 붙잡힌 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가 상태\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
Line 8,840: Line 9,199:
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "패트런",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "패트런",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 8,853: Line 9,208:
"citadel_ability_uppercut_desc": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 회복",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E 회복",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간이동합니다. 다시 나타나면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 무기를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동하여 아군의 무기를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전\u003C/span\u003E하고 자신이 얻는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}의 절반에 해당하는 효과를 부여합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E초 감소 및 강화 적용 시: 최대 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1회\u003C/span\u003E 충전",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "고속 연사",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "고속 연사",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트합니다. 근처 아군에게는 연사 속도 보너스의 절반이 적용됩니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트하고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄과 마법 체력 흡수 +15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 배수 증가",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무제한 탄약\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 배수 증가",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",
Line 8,894: Line 9,250:
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "하이퍼라인",
"citadel_ability_zip_line": "집라인",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[전체]",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[전체]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
Line 8,909: Line 9,265:
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "T1 방어 중",
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "T1 방어 중",
"citadel_bot_objective_none": "끄기",
"citadel_bot_objective_none": "끄기",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "하이퍼라인 미는 중",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "집라인 미는 중",
"citadel_build_tag_complexity_1": "입문자 추천",
"citadel_build_tag_complexity_1": "입문자 추천",
"citadel_build_tag_complexity_2": "중급자 추천",
"citadel_build_tag_complexity_2": "중급자 추천",
Line 8,955: Line 9,311:
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴",
"citadel_chatwheel_label_Go": "진격",
"citadel_chatwheel_label_Go": "진입",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진격",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진입",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬",
Line 9,013: Line 9,369:
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "진격!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "진입!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진격한다!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진입한다!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!",
Line 9,045: Line 9,401:
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다",
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다",
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다",
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다",
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다.",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!",
Line 9,102: Line 9,458:
"citadel_hint_slide": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 길게 눌러 경사로 활주",
"citadel_hint_slide": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 길게 눌러 경사로 활주",
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"citadel_hint_upgrade_ability": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 하이퍼라인으로 점프",
"citadel_hint_zipline": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 집라인으로 점프",
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'} 길게 눌러 무기 조준",
"citadel_hint_zoom": "{g:citadel_binding:'ADS'} 길게 눌러 무기 조준",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다.",
Line 9,153: Line 9,509:
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용",
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게",
"citadel_keybind_interact": "상호작용",
"citadel_keybind_item1": "아이템 1",
"citadel_keybind_item1": "아이템 1",
"citadel_keybind_item2": "아이템 2",
"citadel_keybind_item2": "아이템 2",
Line 9,229: Line 9,586:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "능력 업그레이드 메뉴",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "능력 업그레이드 메뉴",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "하이퍼라인",
"citadel_keybind_zipline": "집라인/밧줄",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% 매치에 대한 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% 매치에 대한 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다.",
Line 9,390: Line 9,747:
"citadel_settings_controller": "컨트롤러",
"citadel_settings_controller": "컨트롤러",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "상호작용 단축키",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "기존의 \"은신처 오브젝트와 상호작용\" 단축키를 새로운 전역 \"상호작용\" 단축키로 교체했습니다. 이 단축키는 은신처뿐만 아니라 랭크 매치 영웅 변경 등 다른 상황에서도 사용됩니다. 이전에 은신처 상호작용에 대한 단축키를 따로 지정해 두셨다면 다시 설정해야 합니다.",
"citadel_settings_crosshair": "조준점",
"citadel_settings_crosshair": "조준점",
"citadel_settings_crosshair_color": "색상",
"citadel_settings_crosshair_color": "색상",
Line 9,566: Line 9,925:
"citadel_settings_misckeybinds": "기타",
"citadel_settings_misckeybinds": "기타",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "더 높은 수준의 협동, 소통, 경쟁을 추구하는 플레이어들과 함께하기를 선호합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E참고: 현재 파티에 속해 있는 경우, 이 설정 변경은 현재 파티의 매치메이킹에만 적용됩니다. 파티를 떠나면, 이전 설정으로 되돌아갑니다.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "매우 경쟁적",
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기",
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.",
Line 9,654: Line 10,011:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
"citadel_settings_resolution_size": "해상도",
"citadel_settings_resolution_size": "해상도",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "밧줄 단축키",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "이제 집라인 단축키가 밧줄에도 적용됩니다. 기본 설정에서 변경한 경우, 밧줄에 올라타거나 내릴 때 점프 단축키가 아닌 집라인 단축키가 사용됩니다. 이제 집라인/밧줄 조작에 마우스 휠을 배정할 수 있으며, 해당 키가 점프 단축키와 다르면 키를 길게 누르지 않아도 됩니다.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
Line 9,741: Line 10,100:
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 레벨을 나타냅니다. 이를 통해 마이크를 테스트하고, 원한다면 마이크 활성화 기준을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 크기를 나타냅니다. 이 막대를 이용해 마이크를 시험하고, 원하는 경우 마이크 활성화 임계값을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
Line 9,886: Line 10,245:
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "체크아웃 시간",
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "체크아웃 시간",
"doorman_hotel_fail": "체크아웃 실패",
"doorman_hotel_fail": "체크아웃 실패",
"double_jump_pickup/double_jump": "이중 점프 및 하이퍼라인 속도",
"double_jump_pickup/double_jump": "이중 점프 및 집라인 속도",
"drifter_blood_blast": "할퀴기",
"drifter_blood_blast": "할퀴기",
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있다면, {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "4초 동안 영향받은 적을 상대로 총탄 체력 흡수 45% 증가",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 55% 피해\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E드리프터는 지속 시간 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻고 공격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 발동됩니다.",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
"drifter_darkness_t2_desc": "쿨다운 -30초 감소 및 질주 속도 +3m(초당) 증가",
"drifter_darkness_t3_desc": "지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1 증가",
"drifter_darkness_t3_desc": "지속 시간 +2초 및 최대 대상 +1 증가",
"drifter_infinity_slash": "그림자 베기",
"drifter_infinity_slash": "그림자 베기",
"drifter_last_breath": "심연의 아늑함",
"drifter_last_breath": "심연의 아늑함",
Line 9,899: Line 10,259:
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식",
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003E회 활성 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
Line 9,932: Line 10,293:
"frozen_shelter_modifier_buff": "얼음 쉼터",
"frozen_shelter_modifier_buff": "얼음 쉼터",
"ghost_malice_stack_effect_header": "중첩당 효과:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "중첩당 효과:",
"golden_idol_bonus_01": "추가 영혼 +25%",
"golden_idol_bonus_01": "추가 영혼 +35%",
"golden_idol_bonus_02": "능력 포인트 +1",
"golden_idol_bonus_02": "능력 포인트 +1",
"guardian_unit": "가디언",
"guardian_unit": "가디언",
Line 9,967: Line 10,328:
"guide_movement_slide_desc": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 경사로를 내려가거나 빠른 속도로 이동하는 동안 활주하세요.",
"guide_movement_slide_desc": "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 경사로를 내려가거나 빠른 속도로 이동하는 동안 활주하세요.",
"guide_movement_slide_header": "활주",
"guide_movement_slide_header": "활주",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 하이퍼라인으로 뛰어오르세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 집라인으로 뛰어오르세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.",
"guide_movement_zipline_header": "집라인",
"guide_neutrals_desc": "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다.",
"guide_neutrals_desc": "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다.",
"guide_neutrals_header": "중립 유닛",
"guide_neutrals_header": "중립 유닛",
Line 9,982: Line 10,344:
"guide_the_map_guardians_header": "가디언",
"guide_the_map_guardians_header": "가디언",
"guide_the_map_header": "개요",
"guide_the_map_header": "개요",
"guide_the_map_lanes_desc": "게임에는 3개의 전선이 있으며, 각 전선에는 플레이어가 빠르게 이동할 수 있는 집라인이 있습니다.",
"guide_the_map_lanes_header": "전선",
"guide_the_map_lanes_header": "전선",
"guide_the_map_main_header": "개요",
"guide_the_map_main_header": "개요",
Line 10,302: Line 10,665:
"hero_necro": "그레이브즈",
"hero_necro": "그레이브즈",
"hero_necro:n": "그레이브즈",
"hero_necro:n": "그레이브즈",
"hero_necro_lore": "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 강령술사의 길을 걷게 된 다르시는 블랙모어 아카데미의 과제뿐만 아니라... 묘지의 망자들이 요구하는 바도 감당해야 한다. 이들에겐 저마다의 끝내지 못한 일이 있었으며, 그 일을 끝내기 위해 다르시의 도움을 받고자 한다.",
"hero_necro_search": "그레이브즈",
"hero_necro_search": "그레이브즈",
"hero_necro_search:n": "그레이브즈",
"hero_necro_search:n": "그레이브즈",
Line 10,404: Line 10,768:
"hero_synth": "포켓",
"hero_synth": "포켓",
"hero_synth:n": "포켓",
"hero_synth:n": "포켓",
"hero_synth_lore": "페어팩스 인더스트리의 장남이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.",
"hero_synth_lore": "페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.",
"hero_synth_playstyle": "날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.",
"hero_synth_playstyle": "날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.",
"hero_synth_role": "적군의 후방으로 침투하는 은밀한 순간이동",
"hero_synth_role": "적군의 후방으로 침투하는 은밀한 순간이동",
Line 10,511: Line 10,875:
"hero_yamato": "야마토",
"hero_yamato": "야마토",
"hero_yamato:n": "야마토",
"hero_yamato:n": "야마토",
"hero_yamato_lore": "'일곱 개의 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E곧바로 피를 부른 반란이 일어나 야마토가 카오리를 지키다 목숨을 잃었다. 카오리와 일부 충실한 부하들만이 야마토의 희생 덕분에 일본에서 미국으로 도망칠 수 있었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미국에 도착했을 때 카오리 일행을 마중 나온 남자는 야마토를 만나게 될 거라고 예상하고 있었다. 일본인 이름에 익숙하지 않아서 이름으로 성별을 짐작할 수 없었던 그는 카오리를 '야마토'라고 불렀다. 카오리는 남자의 실수를 바로잡으려다가 이내 그만두었다. 오빠에 대한 기억을 간직하기 위해서라도 야마토라는 이름으로 살아가며 오빠의 꿈을 이어 나가는 것이 최선의 길이라고 생각했기 때문이다.",
"hero_yamato_lore": "'일곱 번째 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E곧바로 피를 부른 반란이 일어나 야마토가 카오리를 지키다 목숨을 잃었다. 카오리와 일부 충실한 부하들만이 야마토의 희생 덕분에 일본에서 미국으로 도망칠 수 있었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미국에 도착했을 때 카오리 일행을 마중 나온 남자는 야마토를 만나게 될 거라고 예상하고 있었다. 일본인 이름에 익숙하지 않아서 이름으로 성별을 짐작할 수 없었던 그는 카오리를 '야마토'라고 불렀다. 카오리는 남자의 실수를 바로잡으려다가 이내 그만두었다. 오빠에 대한 기억을 간직하기 위해서라도 야마토라는 이름으로 살아가며 오빠의 꿈을 이어 나가는 것이 최선의 길이라고 생각했기 때문이다.",
"hero_yamato_playstyle": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.",
"hero_yamato_playstyle": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.",
"hero_yamato_role": "정교하면서도 강력한 검술",
"hero_yamato_role": "정교하면서도 강력한 검술",
Line 10,523: Line 10,887:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "보너스 체력 +15",
"hp_permanent_pickup_label": "보너스 체력 +15",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "보너스 체력 +25",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "보너스 체력 +20",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "보너스 체력 +30",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "보너스 체력 +30",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}: 카메라 변경",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}: 카메라 변경",
Line 10,590: Line 10,954:
"menu_control_zoo": "동물원 컨트롤",
"menu_control_zoo": "동물원 컨트롤",
"menu_disconnect": "연결 해제",
"menu_disconnect": "연결 해제",
"menu_edit_roster": "영웅 명단 편집",
"menu_edit_roster_desc": "다음 매치를 위해 영웅 명단을 갱신하세요.",
"menu_exit": "Deadlock 종료",
"menu_exit": "Deadlock 종료",
"menu_exit_db_page": "뒤로",
"menu_exit_db_page": "뒤로",
Line 10,606: Line 10,972:
"menu_leave": "매치 나가기",
"menu_leave": "매치 나가기",
"menu_leave_queue": "검색 취소",
"menu_leave_queue": "검색 취소",
"menu_leave_queue_desc": "매치메이킹 대기열에서 나갑니다.",
"menu_leave_spectate": "관전 종료",
"menu_leave_spectate": "관전 종료",
"menu_leave_testing": "테스트 종료",
"menu_leave_testing": "테스트 종료",
"menu_new_tag": "신규!",
"menu_new_tag": "신규!",
"menu_new_violator": "신규",
"menu_news": "소식",
"menu_news": "소식",
"menu_placement_matches": "Deadlock 플레이",
"menu_placement_matches": "Deadlock 플레이",
Line 10,625: Line 10,993:
"menu_play_lane_training_desc": "플레이하기 쉬운 영웅으로 게임 초반 플레이를 배워 보세요.",
"menu_play_lane_training_desc": "플레이하기 쉬운 영웅으로 게임 초반 플레이를 배워 보세요.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8분",
"menu_play_lane_training_time_est": "8분",
"menu_play_learn_to_play_desc": "게임의 기초를 배워보세요",
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{게임} other{게임}} 남음",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.",
"menu_play_low_priority_title": "낮은 우선순위 매치메이킹",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count}명 대기 중",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count}명 대기 중",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock 매치를 몇 번 플레이하세요.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock 매치를 몇 번 플레이하세요.",
"menu_play_ranked": "랭크 모드 플레이",
"menu_play_ranked": "랭크",
"menu_play_ranked_desc": "비슷한 실력의 플레이어를 상대로 더 경쟁적인 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_ranked_locked": "잠김",
"menu_play_ranked_locked_details": "랭크 허브에서 세부 사항을 확인하세요 →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 랭크 매치를 플레이합니다",
"menu_play_roster_button": "플레이",
"menu_play_roster_button": "플레이",
"menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.",
"menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.",
"menu_play_sandbox_time_est": "3분",
"menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가",
"menu_play_unranked": "일반",
"menu_profile": "프로필",
"menu_profile": "프로필",
"menu_ranked": "랭크",
"menu_ranked_schedule_alldays": "일별 일정:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "일별 일정:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time}~{t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time}~{t:t:end_time}",
Line 10,653: Line 11,029:
"menu_resources": "아이템",
"menu_resources": "아이템",
"menu_resume": "게임 재개",
"menu_resume": "게임 재개",
"menu_roster_detail2": "영웅 명단 편집",
"menu_roster_edit": "편집",
"menu_sandbox": "영웅 체험 모드",
"menu_sandbox": "영웅 체험 모드",
"menu_seasonal_2025": "크리스마스 챌린지",
"menu_seasonal_2025": "크리스마스 챌린지",
Line 10,668: Line 11,042:
"menu_watch_live_games": "진행 중인 매치 {d:live_matches}개",
"menu_watch_live_games": "진행 중인 매치 {d:live_matches}개",
"mirage_fire_beetles": "불꽃 장수풍뎅이",
"mirage_fire_beetles": "불꽃 장수풍뎅이",
"mirage_fire_beetles_desc": "불꽃 장수풍뎅이를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E한 마리씩 투척\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군의 최대 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 감소\u003C/span\u003E를 적용합니다. 동일한 적군에게 여러 장수풍뎅이를 투척하면 체력 흡수 지속 시간이 연장됩니다. 영웅 타격 시 비영웅 대상에 비해 3배 더 많은 체력을 흡수합니다.",
"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.",
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.",
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 충전 증가\u003Cbr\u003E지속 시간 +2초 증가",
"mirage_sand_phantom": "진의 표식",
"mirage_sand_phantom": "진의 표식",
"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식으로 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E승수를 소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.",
"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E증가하는 승수를 적용\u003C/span\u003E합니다. 대상에 적용된 승수 지속 시간이 만료되거나 최대 승수에 도달하면 해당 승수가 소모되며 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입게 되고 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출\u003C/span\u003E됩니다. 최종 피해량은 기본 피해에 승수를 곱한 값입니다.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진의 표식을 새깁니다\u003C/span\u003E. 표식이 만료되거나 소모되면, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출됩니다\u003C/span\u003E. 추가 표식이 새겨질 때마다 현재 피해가 두 배가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E추가 표식 적용에는 대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 승수를 적용합니다.",
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 배수 표식을 새깁니다",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "승수가 2 이상일 경우 0.5초 동안 이동 속도 60% 둔화",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "승수 지속 시간 +2.5초 및 기본 피해 +8.1 증가",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "승수 증가 쿨다운 -0.75초 감소 및 최대 승수 +4 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport_desc": "능력 집중이 필요합니다. 미니맵에 아군 목표물, 아군 영웅, 또는 노출된 적군 영웅이 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다. 순간이동 후 일정 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음 재장전까지 연사 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_t1_desc": "이동 속도 +2m 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
"mirage_teleport_t1_desc": "12초 동안 이동 속도 +3m(초당) 및 연사 속도 +20% 증가",
"mirage_teleport_t2_desc": "아군에게 여행자 강화 효과 부여",
"mirage_teleport_t2_desc": "마력에 비례하여 방벽 400 부여",
"mirage_teleport_t3_desc": "순간이동 후 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E(\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 효과 지속)",
"mirage_tornado": "먼지 회오리",
"mirage_tornado": "토네이도",
"mirage_tornado_desc": "회오리로 변신합니다. 전방으로 이동하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를\u003C/span\u003E 둔화시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중\u003C/span\u003E으로 들어올립니다. 회오리가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 회피\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"mirage_tornado_desc": "토네이도로 변신하여 전방으로 이동하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 공중\u003C/span\u003E으로 들어올립니다. 토네이도가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 회피\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"mirage_tornado_quip": "회오리로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다",
"mirage_tornado_quip": "토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다",
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능.\u003Cbr\u003E마력 배수를 증가시킵니다.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,696: Line 11,073:
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
"modifier_astro_barrel_burn": "화약 화상",
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박",
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박",
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화",
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화",
Line 10,718: Line 11,096:
"modifier_cheat_death_immunity": "죽음 속이기",
"modifier_cheat_death_immunity": "죽음 속이기",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률",
Line 10,736: Line 11,113:
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "파동 수류탄",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "파동 수류탄",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "마법 면역",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "마법 면역",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "둔화",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "둔화",
Line 10,766: Line 11,142:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "영혼 단지를 제단으로 운반 중",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "단지 전달",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "단지 운반 중",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
Line 10,774: Line 11,149:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "팀 영혼 단지 시간 초과",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "단지 시간 초과",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "단지 획득 불가",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
Line 10,822: Line 11,198:
"modifier_citadel_tethered": "연결됨",
"modifier_citadel_tethered": "연결됨",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "모래 폭풍",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "모래 폭풍",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "고정 해제 중",
"modifier_citadel_unstick": "고정 해제 중",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 10,848: Line 11,223:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중",
"modifier_fencer_riposte": "반격",
"modifier_fencer_riposte": "반격",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "체력 흡수의 대상",
"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레",
"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레",
"modifier_fervor_aura_active": "광란",
"modifier_fervor_aura_active": "광란",
Line 10,857: Line 11,233:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"modifier_glitch_self_penalty": "저주의 반동",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
Line 10,876: Line 11,253:
"modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태",
"modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "하이퍼라인에서 떨어짐",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "집라인에서 떨어짐",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
Line 10,888: Line 11,265:
"modifier_magiccarpet": "마법 양탄자",
"modifier_magiccarpet": "마법 양탄자",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "불꽃 장수풍뎅이 투척",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_sand_phantom": "회오리 돌풍",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "진의 표식",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "진의 표식 승수",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "이동 불가 상태",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "회오리 돌풍",
"modifier_mirage_tornado_lift": "먼지 회오리",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "회오리 돌풍",
"modifier_mirage_tornado_slow": "먼지 회오리 - 둔화",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "토네이도",
"modifier_mirage_tornado_lift": "토네이도",
"modifier_mirage_tornado_slow": "토네이도 - 둔화",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "치유의 영혼",
"modifier_mobile_resupply": "치유의 영혼",
Line 10,953: Line 11,326:
"modifier_snakedash": "뱀 형상",
"modifier_snakedash": "뱀 형상",
"modifier_spin": "회전",
"modifier_spin": "회전",
"modifier_spirit_burn_immunity": "영혼 화상 면역",
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화",
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화",
Line 10,962: Line 11,336:
"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭",
"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭",
"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화",
"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "비행 망토",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "비행 망토",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "비행 망토",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "비행 망토",
Line 10,975: Line 11,347:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "은총의 낙하 재생",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
Line 11,050: Line 11,419:
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중",
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중",
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!",
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!",
"ping_going_in": "진격한다!",
"ping_going_in": "진입한다!",
"ping_good_job": "수고했다!",
"ping_good_job": "수고했다!",
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청",
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청",
Line 11,059: Line 11,428:
"ping_im_back": "돌아왔다!",
"ping_im_back": "돌아왔다!",
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!",
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!",
"ping_koth": "불안정한 균열이 열렸습니다!",
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자",
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자",
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자",
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자",
Line 11,100: Line 11,470:
"power_slash_debuff": "절대 검술",
"power_slash_debuff": "절대 검술",
"proc_silence_buildup": "침묵 축적 중...",
"proc_silence_buildup": "침묵 축적 중...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "침묵 및 무장 해제 지속 시간",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "둔화 지속 시간",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "초",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "초",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "침묵 및 무장 해제 지속 시간",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
"refresh_powerup_pickup": "초기화",
"refresh_powerup_pickup": "초기화",
"respond_no": "안 된다!",
"respond_no": "안 된다!",
Line 11,152: Line 11,522:
"survival_powerup_pickup": "생명",
"survival_powerup_pickup": "생명",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 모든 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
"synth_affliction_desc": "주변 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 +4% 증가 및 대상의 치유 -40% 억제",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "초당 피해 +16.2 반경 +6m 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E 마력 배수 증가",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage_desc": "능력 집중 시간 동안 타격 지점 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하는 투사체를 발사합니다. 투사체가 영웅을 타격할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E포켓이 입히는 모든 피해를 증폭하는 중첩 강화 효과\u003C/span\u003E가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E하며 수평으로 움직일 수 있습니다.",
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다.",
"synth_barrage_quip": "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다.",
"synth_barrage_t3_desc": "중첩당 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E 반경 증가",
"synth_barrage_t3_desc": "중첩당 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3m\u003C/span\u003E 반경 증가",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "비행 망토",
"synth_plasma_flux": "비행 망토",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "비행 망토로 순간이동 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초 동안 무기 피해 +7 증가\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.",
"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.",
"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.",
"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.",
"synth_pulse_t3_desc": "4초 동안 적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화 및 피신 지속 시간 +0.5초 증가",
"synth_pulse_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E4초 동안 이동 속도 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지",
"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지",
Line 11,228: Line 11,584:
"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다",
"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다",
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard_active": "궁극기를 제외한 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "궁극이 아닌 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 아이템의 쿨다운이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보강된 능력의 쿨다운\u003C/span\u003E만큼 증가합니다.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편",
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
Line 11,237: Line 11,593:
"upgrade_absorbing_armor_search": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_absorbing_armor_search": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
"upgrade_active_reload": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload": "급속 재장전",
Line 11,250: Line 11,606:
"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대체 시전하면 유닛을 대상으로 합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
Line 11,261: Line 11,617:
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 후 {s:ArcaneSurgeWindow}초 내에 사용하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간, 마력\u003C/span\u003E 보너스가 적용됩니다.",
"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E둔화된 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 재생이 동결\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_auto_cleanse": "진압 불가",
"upgrade_auto_cleanse_search": "진압 불가 정화",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
"upgrade_berserker": "광전사",
"upgrade_berserker": "광전사",
Line 11,277: Line 11,635:
"upgrade_blitz_bullets_search": "고속 연사",
"upgrade_blitz_bullets_search": "고속 연사",
"upgrade_blood_tribute": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다.",
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
Line 11,286: Line 11,644:
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 2배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bulletshredimbue": "폭발 강화",
"upgrade_bulletshredimbue": "폭발 강화",
Line 11,309: Line 11,667:
"upgrade_celestial_guidance_desc": "매우 강력한 정화 효과를 부여해 모든 아군을 회복시킵니다.",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "매우 강력한 정화 효과를 부여해 모든 아군을 회복시킵니다.",
"upgrade_chain_lightning": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_chonky": "불사의 정신",
"upgrade_chonky": "불사의 정신",
"upgrade_chonky_desc": "일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다.",
"upgrade_chonky_desc": "일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다.",
Line 11,320: Line 11,679:
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
Line 11,332: Line 11,692:
"upgrade_close_range_search": "근접전",
"upgrade_close_range_search": "근접전",
"upgrade_cold_front": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
"upgrade_colossus": "거인",
"upgrade_colossus": "거인",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 모델 사이즈가 커집니다.",
"upgrade_colossus_desc": "몸의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E크기가 커지고\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E근처의 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_colossus_search": "거인",
"upgrade_colossus_search": "거인",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 중력을 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "둔화 주술",
"upgrade_containment_search": "둔화 주술",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
Line 11,350: Line 11,710:
"upgrade_counterspell_search": "마법 방어",
"upgrade_counterspell_search": "마법 방어",
"upgrade_crackshot": "신비탄",
"upgrade_crackshot": "신비탄",
"upgrade_crackshot_desc": "대상이 총탄에 맞으면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입습니다.",
"upgrade_crackshot_desc": "다음 총탄이 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_crackshot_search": "신비탄",
"upgrade_crackshot_search": "신비탄",
"upgrade_critshot": "행운탄",
"upgrade_critshot": "행운탄",
Line 11,368: Line 11,728:
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. 대상에 걸려 있던 약화는 감소합니다.\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_discord_search": "재앙",
"upgrade_discord_search": "재앙",
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽",
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽",
Line 11,383: Line 11,743:
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
"upgrade_electric_slippers": "전기 슬리퍼",
"upgrade_electric_slippers": "전기 슬리퍼",
"upgrade_electric_slippers_desc": "활주 시 총탄을 회피하고, 연사 속도가 증가하며, 근처 적에게 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사",
"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,390: Line 11,751:
"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 중첩되어 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 대상에 중첩되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 적용되어 플레이어가 대상에 입히는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증가합니다.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure_search": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_eternal_gift": "영원의 선물",
"upgrade_eternal_gift": "영원의 선물",
Line 11,396: Line 11,757:
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "다음 사망 시 부활 시간이 감소합니다.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "다음 사망 시 부활 시간이 감소합니다.",
"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
"upgrade_express_shot_search": "신속탄",
"upgrade_express_shot_search": "신속탄",
"upgrade_extra_charge": "추가 충전",
"upgrade_extra_charge": "추가 충전",
Line 11,406: Line 11,768:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E이면 일정 시간 동안 능력치 보너스를 획득하고, 기존 약화 효과가 감소합니다.",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
Line 11,416: Line 11,778:
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고, 사격 중의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 제거됩니다. 대신 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용과 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 무기 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2_search": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 발사 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glitch": "저주받은 유물",
"upgrade_glitch": "저주받은 유물",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "적을 저주하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방해하고, 침묵시키고, 무장 해제시키고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단합니다\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 버프를 모두 제거합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지속 시간 동안 플레이어의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해량\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_goose_egg": "황금 거위알",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "알을 부화시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영혼\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구 강화 효과\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E알은 오래 보유할수록 가치가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E부화 시 누적된 영혼 {s:BonusBuffsPerGold}당 한 개의 영구 강화 효과를 얻습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_goose_egg_desc": "살아 있는 동안, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간이 지남에 따라 영혼\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_goose_egg_search": "황금 거위알",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "획득하는 영혼",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
"upgrade_grit": "근성",
"upgrade_grit_desc": "짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득합니다.",
"upgrade_grit_search": "근성",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,440: Line 11,812:
"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터",
"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터",
"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2_search": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.",
Line 11,450: Line 11,822:
"upgrade_heal_on_level_search": "패트런의 치유",
"upgrade_heal_on_level_search": "패트런의 치유",
"upgrade_healbane": "치유 억제",
"upgrade_healbane": "치유 억제",
"upgrade_healbane_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
"upgrade_healbane_desc": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
"upgrade_healbane_search": "치유 억제",
"upgrade_healbane_search": "치유 억제",
"upgrade_healbuff": "치유 리듬",
"upgrade_healbuff": "치유 리듬",
Line 11,479: Line 11,851:
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄",
"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개",
"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개",
"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있을 때, 입히는 피해가 증가하고 입는 피해가 감소합니다. 착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있는 상태에서 입히는 피해가 증가하고, 입는 피해가 감소합니다. 공중 대시 및 점프를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무제한\u003C/span\u003E으로 할 수 있습니다.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속",
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
Line 11,523: Line 11,895:
"upgrade_magic_burst_search": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_burst_search": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet_desc": "마법 양탄자를 소환해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet_search": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
Line 11,537: Line 11,910:
"upgrade_magic_shock_search": "탱크버스터",
"upgrade_magic_shock_search": "탱크버스터",
"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_magic_slow_search": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow_search": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
"upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
Line 11,546: Line 11,919:
"upgrade_magic_tempo_search": "쿨다운 압축",
"upgrade_magic_tempo_search": "쿨다운 압축",
"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "적이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때, 해당 적군의 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "신비의 상처",
"upgrade_medic_bullets": "회복탄",
"upgrade_medic_bullets": "회복탄",
Line 11,561: Line 11,934:
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_reverb": "신비의 반향",
"upgrade_mystic_reverb": "신비의 반향",
"upgrade_mystic_reverb_search": "신비의 반향",
"upgrade_mystic_reverb_search": "신비의 반향",
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.",
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄",
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
Line 11,576: Line 11,950:
"upgrade_omnicharge_pendant": "만능충전 인장",
"upgrade_omnicharge_pendant": "만능충전 인장",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 능력은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.",
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
Line 11,583: Line 11,958:
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "환생",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "환생",
"upgrade_phantom_strike": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
Line 11,653: Line 12,029:
"upgrade_shadow_step": "그림자 걸음",
"upgrade_shadow_step": "그림자 걸음",
"upgrade_shadow_step_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_shadow_step_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "근처 모든 적군에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "주기적으로 주변 모든 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_shadow_strike": "암습",
"upgrade_shadow_strike": "암습",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 사용하면\u003C/span\u003E 감지 범위가 없는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 투명 상태에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항을 강탈\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 사용하면\u003C/span\u003E 감지 범위가 없는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 투명 상태에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항을 강탈\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
Line 11,660: Line 12,036:
"upgrade_sharpshooter_search": "명중 사격",
"upgrade_sharpshooter_search": "명중 사격",
"upgrade_shivas_bracelet": "동상 부적",
"upgrade_shivas_bracelet": "동상 부적",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E이 증가합니다. 해당 능력으로 피해를 입히면, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E얼리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "축소 광선",
Line 11,667: Line 12,044:
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄이 일시적으로 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력을 훔칩니다\u003C/span\u003E. 약화 효과가 만료되면, 적군이 잃은 체력을 되찾습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
Line 11,676: Line 12,054:
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 큰 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
"upgrade_spellbreaker_search": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker_search": "마법 차단",
"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!",
"upgrade_spellshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
"upgrade_spellshield_desc": "다음 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
"upgrade_spellshield_search": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield_search": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
Line 11,693: Line 12,071:
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 해당 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E쿨다운은 적마다 따로 적용되므로, 각 대상은 쿨다운 한 번당 한 번만 화상을 입을 수 있습니다. 비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
Line 11,698: Line 12,077:
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}%감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeReduction}% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스",
"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스",
"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
Line 11,713: Line 12,093:
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E도 감소시킵니다.",
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
Line 11,719: Line 12,099:
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
"upgrade_target_stun": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}\u003C/span\u003E 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는\u003C/span\u003E 대상은 기절 시간이 증가합니다.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}\u003C/span\u003E초 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E을 적용합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 \u003C/span\u003E 적군에게는 기절 지속 시간이 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 지속 시간 동안 대상의 중력이 증가합니다\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun_search": "충격의 모루",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
Line 11,729: Line 12,109:
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 주기적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄",
Line 11,735: Line 12,115:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
Line 11,744: Line 12,124:
"upgrade_tech_range_search": "대확장",
"upgrade_tech_range_search": "대확장",
"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator_search": "화염 연금술",
"upgrade_timeless_emblem": "영원의 문장",
"upgrade_timeless_emblem": "영원의 문장",
Line 11,757: Line 12,137:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
Line 11,763: Line 12,143:
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기 1회 사용당 각 대상에게 한 번만 발동합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기 1회 사용당 각 대상에게 한 번만 발동합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E신비의 둔화 효과\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E을 제공하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다. 이렇게 사망하면 부활 시간이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E 감소합니다.",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "다음에 걸리는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵\u003C/span\u003E이 자동으로 정화합니다. 정화가 발동하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득하고 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운\u003C/span\u003E이 {s:CooldownReductionOnProc}% 감소합니다.",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
Line 11,773: Line 12,156:
"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면\u003C/span\u003E 상태일 때 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 1칸 회복\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵\u003C/span\u003E에 걸리면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득합니다.",
"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
Line 11,779: Line 12,162:
"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
"upgrade_weapon_backstabber": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber": "추격자",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "근거리에서 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 상처를 내고, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E상처가 생긴 적은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입고, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 노출됩니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "추격자",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding_search": "무기 차폐",
"upgrade_weighted_shots": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_weighted_shots_search": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots_search": "중량탄",
"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신",
"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신",
Line 11,793: Line 12,178:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "굴러다니는 상태에서 능력 시전 아이템 사용 가능",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +20% 증가",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +7초 기절 지속 시간 +0.3초 증가",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다.",
"viscous_goo_grenade_desc": "끈적이 폭탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_desc": "끈적이 폭탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 끈적이늪 위에서 더 빠르게 활주합니다.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +1m 증가",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김 및 마력 배수 증가",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1번 튕김 및 마력 배수 증가",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 11,815: Line 12,201:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "피해 +27 증가 및 이동 속도 +15% 둔화",
"viscous_telepunch_t1_desc": "충전 +1회 및 피해 +20 증가",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 체력 흡수 +60% 증가",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -14초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"walker_unit": "워커",
"walker_unit": "워커",
"wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%",
"wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%",
Line 11,839: Line 12,226:
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yamato_flying_strike_t3_header": "적군에게 도달 시:",
"yamato_flying_strike_t3_header": "적군에게 도달 시:",
"zipline_boost": "하이퍼라인 부스트 상태",
"zipline_boost": "집라인 부스트 상태",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "하이퍼라인 속도 증가",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "집라인 속도 증가",
"zipline_speed_pickup_label": "하이퍼라인 속도",
"zipline_speed_pickup_label": "집라인 속도",
"zombiewall_rotate_hint": "회전"
"zombiewall_rotate_hint": "회전"
}
}