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Deadbot v1.13.2-6589 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
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| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "플레이어가 매치를 떠났습니다", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "초", | "AbilityApplyDelay_postfix": "초", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | "AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | ||
| Line 445: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "초", | "BarrelLifetime_postfix": "초", | ||
| Line 759: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "마법 체력 흡수", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,229: | Line 1,232: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "히든 킹", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "아치마더", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼", | ||
| Line 1,298: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{명에게} other{명에게}} 칭찬받았습니다.", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "좋았어.", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.", | ||
| Line 1,522: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "지난 | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "순위표에 표시되려면 지난 30일 동안 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 최소 {i:required_games_played} 게임을 플레이해야 하고, {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 누적 승리 횟수가 {i:min_hero_wins_total}회 이상이어야 하며, 계정 전체 게임 플레이 횟수가 {i:min_games_total}회 이상이어야 합니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | ||
| Line 1,625: | Line 1,633: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "영혼 단지 만료...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "수면", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "수면", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움", | ||
| Line 1,637: | Line 1,645: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "균열 확보!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "균열 잃음", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "균열이 사라졌습니다...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "균열이 사라집니다...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "시간이 거의 다 됐습니다...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "불안정한 균열이 열립니다...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "균열로 이동해 힘을 손에 넣으세요", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,801: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "주간 최고", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "지난 7일 동안 동 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} 님이 영웅 변경", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "암살자", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "전투가", | ||
| Line 1,848: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock을 종료하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "영웅을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "크리스마스 챌린지 진척도를 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.", | "Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "플레이 방법을 배우려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기", | "Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "새 소식을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "게임 모드를 선택하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "랭크 시즌 세부 사항을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "자원을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "다음 영웅에 투표하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "매치를 관전하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다", | "Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품", | ||
| Line 2,116: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} 이상에서는 일정량의 포인트를 얻는 것으로 배지를 획득할 수 없습니다. 그 대신, 자격이 되는 모든 플레이어는 랭크 포인트에 따라 순서대로 배치되며, 그다음 각각 백분위에 따른 배지를 받습니다.", | |||
"Citadel_LearnMore": "자세히 보기", | "Citadel_LearnMore": "자세히 보기", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.", | ||
| Line 2,191: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨", | "Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "포기", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.", | ||
| Line 2,200: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "패배", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "패배", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "무효 매치", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리", | "Citadel_MatchHistory_Win": "승리", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "낮은 우선순위 매치", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)", | ||
| Line 2,338: | Line 2,360: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태라서 길거리 난투를 플레이할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | ||
| Line 2,355: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 아직 랭크 측정을 완료하지 않아서 파티로서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "랭크 매치가 지원하지 않는 파티 규모입니다. 랭크 매치는 2인 파티만 허용합니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 매치메이킹 금지 상태라서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태이거나 다른 비매너 행동 제재를 받아서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "파티의 배지가 너무 차이 나서 랭크 매치를 함께 플레이할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | ||
| Line 2,416: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기", | "Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음", | ||
| Line 2,469: | Line 2,495: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "낮은 우선순위 상태일 때는 이용할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:", | ||
| Line 2,512: | Line 2,539: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | "Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, 7에 능력 잠금 해제", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,629: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유", | "Citadel_Post_Game_Healing": "치유", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} 경험치", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "매치 패배", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "매치 승리", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치", | "Citadel_Post_Game_Kills": "처치", | ||
| Line 2,642: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록", | "Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "랭크", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도", | "Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도", | ||
| Line 2,647: | Line 2,678: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "플레이어", | "Citadel_Post_Game_You": "플레이어", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "영웅을 변경하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "영웅을 다시 변경할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "영웅 변경", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "영웅 고정", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{초} other{초}} 동안 영웅 변경 불가능", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | ||
| Line 2,740: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "매치 기록을 불러오지 못했습니다", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "친구 코드 복사", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "복사 완료", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급", | "Citadel_Profile_CoreRating": "스킬 등급", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "친구 코드: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,787: | Line 2,828: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스", | ||
"Citadel_RP_Away": "자리 비움", | "Citadel_RP_Away": "자리 비움", | ||
"Citadel_RP_Busy": "바쁨", | "Citadel_RP_Busy": "바쁨", | ||
| Line 2,806: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "측정 중", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "측정 안 함", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "참여 안 함", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "랭크 시즌", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "측정 완료", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "측정 중 {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} 포인트", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "승리", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "대화가 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "낮은 우선순위 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{게임} other{게임}} 남음.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "자격 정보를 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "랭크 매치를 이용하려면 먼저 일반 매치를 플레이해야 합니다. {d:matches_played} / {d:matches_required} 완료.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "유효하지 않은 파티 규모: {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님이 측정을 완료하지 않았습니다.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님의 자격 정보를 확인할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "파티원의 랭크가 너무 차이 납니다.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "신고로 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "측정 완료", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "포인트", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "활성화 상태", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "현재 연승", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "랭크 매치 참여 자격:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "일반 매치에서 {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} 승리", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "랭크 매치는 플레이 메뉴에서 이용하실 수 있습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} 승리 이상을 보유한 영웅 {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "랭크 매치를 잠금 해제하려면 일반 매치를 플레이하세요.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "측정을 완료하지 않았습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{승리} other{승리}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "랭크 매치를 위한 영웅 자격을 잠금 해제하려면 \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{승리} other{승리}}\u003C/b\u003E 가 더 필요합니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "최고 랭크", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "시즌 정보를 불러올 수 없습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "개인 시즌 진행 상황을 불러올 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "보호 {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} 남음", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "강등 보호 사용됨", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "결과 순위", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "시즌 종료", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "시즌 랭크", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} 남음", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "시즌 종료 시 확인 가능", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "연승", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} 포인트", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins}승", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}승 이상", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} 포인트", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "연속으로 매치에서 승리하면 랭크 포인트를 더 빨리 모을 수 있습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "승리", | |||
"Citadel_RankedTitle": "랭크", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "영웅", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "매치", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "랭크 매치는 Deadlock을 더 엄격한 규칙으로 더 치열하게 플레이하는 방법입니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "랭크는 총 11가지가 있습니다. 각 랭크는 6개의 서브랭크(I - VI)로 나뉘어 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "계정에 {d:required_account_wins} 총 {d:required_account_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있어야 합니다. 또한 일반 매치에서 각각 {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {승리} other {승리}} 기록이 있는 {d:required_hero_unlocks, plural, one {영웅} other {영웅}}이 {d:required_hero_unlocks}명 이상 있어야 합니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "랭크 매치에서 플레이어는 1인 또는 2인 파티로만 대기열에 들어갈 수 있습니다. 2인 파티의 플레이어들은 랭크가 2 단계 이상 차이 나면 안 됩니다. 불멸자 플레이어는 서브랭크 차이가 3 단계 이하인 다른 불멸자 플레이어하고만 대기열에 들어갈 수 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "1인 측정 게임을 {d:required_solo_calibration_games}회 완료해야 합니다. 측정 완료 시 받을 수 있는 최고 랭크는 {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}입니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "게임 시작 전 대기 구역", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "새로운 랭크 매치에 들어가면 게임에 참가한 모든 플레이어의 랭크를 상세히 볼 수 있으며, 이후 게임 시작 전 대기 구역으로 이동하게 됩니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "영웅을 변경하여 팀의 조합을 개선하거나 아군과 전선을 바꿀 수 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "레벨 상승", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "승리/패배는 각각 평균적으로 +/- {d:ranked_point_gain} 포인트를 제공합니다. 이 수치는 매치메이킹 시스템이 예측한 유불리에 따라 조금 달라질 수 있으며, 연승으로도 달라질 수 있습니다. 랭크 포인트 변동은 매치가 끝날 때마다 진척도 막대를 통해 눈으로 확인할 수 있습니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "새로운 랭크 또는 서브랭크로 승격되면 강등 보호 토큰을 얻습니다. 배지 랭크가 완전히 상승하면 5개를 얻고, 서브랭크가 상승하면 2개를 얻습니다. 강등 보호가 활성화되어 있을 때 랭크가 내려가는 패배를 당하면 강등되는 대신 토큰이 소모됩니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "서브랭크를 올리려면 1,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). 다음 배지 랭크로 완전히 승격하려면 2,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "최고 랭크에서는 규칙이 약간 바뀝니다. 랭크 포인트를 얻거나 잃는 건 다른 랭크와 같지만, 서브랭크가 일정한 포인트에 묶여 있지 않습니다. 그 대신 {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} 랭크에 속한 플레이어의 백분위에 따라 하루에 한 번 다른 서브랭크가 배정됩니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "개요", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "백분위", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "랭크", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "시즌 기록 보기", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.", | ||
| Line 2,901: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "영웅 변경", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움", | ||
| Line 3,115: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태일 때는 길거리 난투 매치메이킹을 이용할 수 없습니다", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.", | ||
| Line 3,129: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.", | ||
| Line 3,194: | Line 3,320: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?", | "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "이 영웅은 \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E전방 영웅\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E으로서 얼마나 뛰어난가요?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?", | ||
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"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.", | ||
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"Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능", | "Citadel_ranked_open": "지금 플레이 가능", | ||
| Line 3,346: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "사색가", | |||
"Citadel_ranks_1": "개척가", | |||
"Citadel_ranks_10": "승천자", | |||
"Citadel_ranks_11": "불멸자", | |||
"Citadel_ranks_2": "탐험가", | |||
"Citadel_ranks_3": "수행자", | |||
"Citadel_ranks_4": "파수꾼", | |||
"Citadel_ranks_5": "마법사", | |||
"Citadel_ranks_6": "의식술사", | |||
"Citadel_ranks_7": "전령사", | |||
"Citadel_ranks_8": "예지자", | |||
"Citadel_ranks_9": "초월자", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "사색가", | "Citadel_ranks_rank0": "사색가", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "개척가", | "Citadel_ranks_rank1": "개척가", | ||
| Line 3,404: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "초", | "CloudDuration_postfix": "초", | ||
"ClubSlowPercent_label": "이동 속도 | "ClubSlowPercent_label": "이동 속도", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도 | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽", | ||
"CombatBarrier_label": "방벽", | "CombatBarrier_label": "방벽", | ||
| Line 4,084: | Line 4,233: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "무료 공중 점프", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "무료 공중 점프", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "초", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "초", | ||
| Line 5,106: | Line 5,258: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "연사 속도", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "연사 속도", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "무료 공중 점프", | |||
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"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "체력", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "체력", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,346: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해", | ||
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"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "지속 시간", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "최대 체력", | |||
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해", | "MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,726: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "최대 체력 재생", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,986: | Line 6,144: | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "범위", | "Range_postvalue_label": "범위", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다. 플레이어 랭크에 아무 영향이 없을 것입니다.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "이제 이 매치에서 랭크 포인트를 잃을 수 없으며, 안전하게 떠날 수 있습니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | "RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | ||
"Rarity_Common": "일반", | "Rarity_Common": "일반", | ||
| Line 6,142: | Line 6,302: | ||
"Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기", | "Roster_Create_Title": "영웅 명단 만들기", | ||
"RunSpeed_postfix": "m(초당)", | "RunSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도", | "SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도", | ||
| Line 7,039: | Line 7,198: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "체력 흡수 지속 시간", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "초", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간", | |||
"TargetLifesteal_label": "대상을 상대로 총탄, 마법 체력 흡수", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "대상을 상대로 체력 흡수", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "초", | "TargetPracticeDuration_postfix": "초", | ||
| Line 7,299: | Line 7,464: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "이제 매치를 안전하게 떠날 수 있으며, 떠나더라도 매치가 기록되지 않을 것입니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "영웅당", | "UnstoppablePerHero_label": "영웅당", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "초", | "UnstoppablePerHero_postfix": "초", | ||
| Line 7,516: | Line 7,683: | ||
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | "ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가", | "ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | "ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | ||
| Line 7,532: | Line 7,699: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": " | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": " | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "이동 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정", | "ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | ||
| Line 7,541: | Line 7,708: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군에게 적용\u003Cbr\u003E마력 배수 증가", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bounce_pad": "바운스 패드", | "ability_bounce_pad": "바운스 패드", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | ||
| Line 7,559: | Line 7,726: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | "ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_burrow": "굴파기", | "ability_burrow": "굴파기", | ||
"ability_burrow2": "굴파기", | "ability_burrow2": "굴파기", | ||
| Line 7,617: | Line 7,784: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +40m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용", | ||
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | "ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.", | "ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 15초의 쿨다운 적용", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | "ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 + | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +25m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.", | ||
| Line 7,639: | Line 7,806: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:", | ||
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술", | "ability_empowerbullet": "교묘한 손기술", | ||
| Line 7,648: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | ||
"ability_explosive_barrel": "화약통", | "ability_explosive_barrel": "화약통", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 불을 붙이고\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.\u003Cbr\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | "ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E화상 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,660: | Line 7,827: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.75초 증가", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.75초 증가", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 - | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -55초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태", | ||
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | "ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | "ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | ||
| Line 7,683: | Line 7,850: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 + | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E마력 저항 +15% 증가", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타", | ||
| Line 7,702: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E 획득", | |||
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양", | "ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 7,715: | Line 7,884: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | "ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_flame_dash": "화염 대시", | "ability_flame_dash": "화염 대시", | ||
| Line 7,738: | Line 7,907: | ||
"ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | "ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | "ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
| Line 7,873: | Line 8,042: | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.", | "ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_intimidate": "도발", | "ability_intimidate": "도발", | ||
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.", | "ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.", | ||
| Line 7,988: | Line 8,157: | ||
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.", | "ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 획득 및 6초 지속", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄", | "ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄", | ||
| Line 8,031: | Line 8,200: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | "ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | ||
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.", | "ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "최대 강탈 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소환물\u003C/span\u003E에 정수 강탈 적용", | ||
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령", | "ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기본 효과: \u003C/span\u003E능력으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기본 효과: \u003C/span\u003E능력으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성: \u003C/span\u003E 대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성: \u003C/span\u003E 대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t1_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E소환 주기 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3초\u003C/span\u003E 감소", | |||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해", | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해", | ||
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | ||
| Line 8,064: | Line 8,234: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,140: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "들이받기의 강인함", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | ||
| Line 8,160: | Line 8,331: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -3초\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -3초 감소\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 50%\u003C/span\u003E 적용", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,182: | Line 8,353: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.", | "ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | "ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": " | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E표적 고정 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E 중첩 적용", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,203: | Line 8,374: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,213: | Line 8,384: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "중첩당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E무기 피해에 비례", | |||
"ability_swan_acrobat": "곡예", | "ability_swan_acrobat": "곡예", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "곡예", | "ability_swan_acrobat/stack": "곡예", | ||
| Line 8,245: | Line 8,417: | ||
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | "ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E", | "ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30% 적용 및 대시 거리 -30%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_trapper_fear": "유령 실크", | "ability_trapper_fear": "유령 실크", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | ||
| Line 8,278: | Line 8,450: | ||
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.", | "ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가", | "ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "피해 +90 및 마력 배수 증가", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | "ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검", | ||
| Line 8,293: | Line 8,466: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 + | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +70 및 방벽 마력 배수 증가", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.25 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | "ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자", | ||
| Line 8,307: | Line 8,480: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회", | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | ||
| Line 8,333: | Line 8,506: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "최대 중첩 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환", | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "최대 중첩 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환", | ||
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | "ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 8,361: | Line 8,534: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--25%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
"ability_warden_high_alert": "투지", | "ability_warden_high_alert": "투지", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.", | "ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 - | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 -24초 감소 및 지속 시간 +2초 증가", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가", | ||
"ability_warden_lock_down": "속박 저주", | "ability_warden_lock_down": "속박 저주", | ||
| Line 8,377: | Line 8,550: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 - | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +4초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +4초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기", | "ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기", | ||
| Line 8,415: | Line 8,588: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화", | ||
| Line 8,422: | Line 8,595: | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사", | "ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트루퍼와 중립 유닛에게 보너스 무기 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 입힘", | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 입힘", | ||
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | "ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | ||
| Line 8,525: | Line 8,698: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수", | "citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | "citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | ||
| Line 8,560: | Line 8,733: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소\u003Cbr\u003E속도 배수 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 피해 배수 +55% 증가", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭", | ||
| Line 8,571: | Line 8,745: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽", | ||
| Line 8,633: | Line 8,807: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 획득", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "대체 능력 시전으로 아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 1회\u003C/span\u003E 획득", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,667: | Line 8,841: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "활공", | "citadel_ability_hornet_leap": "활공", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가", | ||
| Line 8,684: | Line 8,858: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형", | "citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형", | ||
| Line 8,691: | Line 8,865: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 -20 감소", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%", | ||
"citadel_ability_interrupted": "방해", | "citadel_ability_interrupted": "방해", | ||
| Line 8,729: | Line 8,903: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.75m 증가", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,778: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,858: | Line 9,032: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 8,885: | Line 9,059: | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4% 증가\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | ||
| Line 8,896: | Line 9,070: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E결정타로 적군을 마무리하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16초\u003C/span\u003E 이내에 재시전할 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최대 분노 상태에서 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "즉시 처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시", | ||
| Line 8,984: | Line 9,158: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "시전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최종 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E시작 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,003: | Line 9,177: | ||
"citadel_ability_teleport": "순간이동", | "citadel_ability_teleport": "순간이동", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | "citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 30% 감소합니다.\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여", | ||
| Line 9,012: | Line 9,186: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시", | "citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.", | ||
| Line 9,335: | Line 9,509: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용", | "citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게", | ||
"citadel_keybind_interact": "상호작용", | |||
"citadel_keybind_item1": "아이템 1", | "citadel_keybind_item1": "아이템 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "아이템 2", | "citadel_keybind_item2": "아이템 2", | ||
| Line 9,572: | Line 9,747: | ||
"citadel_settings_controller": "컨트롤러", | "citadel_settings_controller": "컨트롤러", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "상호작용 단축키", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "기존의 \"은신처 오브젝트와 상호작용\" 단축키를 새로운 전역 \"상호작용\" 단축키로 교체했습니다. 이 단축키는 은신처뿐만 아니라 랭크 매치 영웅 변경 등 다른 상황에서도 사용됩니다. 이전에 은신처 상호작용에 대한 단축키를 따로 지정해 두셨다면 다시 설정해야 합니다.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "조준점", | "citadel_settings_crosshair": "조준점", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "색상", | "citadel_settings_crosshair_color": "색상", | ||
| Line 9,748: | Line 9,925: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "기타", | "citadel_settings_misckeybinds": "기타", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기", | "citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.", | ||
| Line 10,074: | Line 10,249: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.", | "drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 - | "drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 | "drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 55% 피해\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴", | ||
"drifter_darkness": "영원의 밤", | "drifter_darkness": "영원의 밤", | ||
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | "drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | ||
| Line 10,085: | Line 10,260: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | "drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | "drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | ||
| Line 10,779: | Line 10,954: | ||
"menu_control_zoo": "동물원 컨트롤", | "menu_control_zoo": "동물원 컨트롤", | ||
"menu_disconnect": "연결 해제", | "menu_disconnect": "연결 해제", | ||
"menu_edit_roster": "영웅 명단 편집", | |||
"menu_edit_roster_desc": "다음 매치를 위해 영웅 명단을 갱신하세요.", | |||
"menu_exit": "Deadlock 종료", | "menu_exit": "Deadlock 종료", | ||
"menu_exit_db_page": "뒤로", | "menu_exit_db_page": "뒤로", | ||
| Line 10,795: | Line 10,972: | ||
"menu_leave": "매치 나가기", | "menu_leave": "매치 나가기", | ||
"menu_leave_queue": "검색 취소", | "menu_leave_queue": "검색 취소", | ||
"menu_leave_queue_desc": "매치메이킹 대기열에서 나갑니다.", | |||
"menu_leave_spectate": "관전 종료", | "menu_leave_spectate": "관전 종료", | ||
"menu_leave_testing": "테스트 종료", | "menu_leave_testing": "테스트 종료", | ||
"menu_new_tag": "신규!", | "menu_new_tag": "신규!", | ||
"menu_new_violator": "신규", | |||
"menu_news": "소식", | "menu_news": "소식", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock 플레이", | "menu_placement_matches": "Deadlock 플레이", | ||
| Line 10,815: | Line 10,994: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8분", | "menu_play_lane_training_time_est": "8분", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "게임의 기초를 배워보세요", | "menu_play_learn_to_play_desc": "게임의 기초를 배워보세요", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{게임} other{게임}} 남음", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "낮은 우선순위 매치메이킹", | |||
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.", | "menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count}명 대기 중", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count}명 대기 중", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock 매치를 몇 번 플레이하세요.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock 매치를 몇 번 플레이하세요.", | ||
"menu_play_ranked": "랭크 | "menu_play_ranked": "랭크", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "잠김", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "랭크 허브에서 세부 사항을 확인하세요 →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 랭크 매치를 플레이합니다", | |||
"menu_play_roster_button": "플레이", | "menu_play_roster_button": "플레이", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.", | "menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.", | ||
| Line 10,827: | Line 11,010: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가", | "menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가", | "menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가", | ||
"menu_play_unranked": "일반", | |||
"menu_profile": "프로필", | "menu_profile": "프로필", | ||
"menu_ranked": "랭크", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "일별 일정:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "일별 일정:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time}~{t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time}~{t:t:end_time}", | ||
| Line 10,844: | Line 11,029: | ||
"menu_resources": "아이템", | "menu_resources": "아이템", | ||
"menu_resume": "게임 재개", | "menu_resume": "게임 재개", | ||
"menu_sandbox": "영웅 체험 모드", | "menu_sandbox": "영웅 체험 모드", | ||
"menu_seasonal_2025": "크리스마스 챌린지", | "menu_seasonal_2025": "크리스마스 챌린지", | ||
| Line 10,861: | Line 11,044: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.", | "mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | "mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 + | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 충전 증가\u003Cbr\u003E지속 시간 +2초 증가", | ||
"mirage_sand_phantom": "진의 표식", | "mirage_sand_phantom": "진의 표식", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.", | "mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.", | ||
| Line 10,868: | Line 11,051: | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절", | ||
"mirage_teleport": "여행자", | "mirage_teleport": "여행자", | ||
"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.", | "mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.", | ||
| Line 10,880: | Line 11,063: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | "mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능\u003Cbr\ | "mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능.\u003Cbr\u003E마력 배수를 증가시킵니다.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,890: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | "modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | ||
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | "modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "화약 화상", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박", | "modifier_astro_lasso_tether": "밧줄 속박", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화", | "modifier_astro_rifle_slow": "이동 속도 둔화", | ||
| Line 10,958: | Line 11,142: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "단지 전달", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태", | ||
| Line 11,040: | Line 11,223: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | ||
"modifier_fencer_riposte": "반격", | "modifier_fencer_riposte": "반격", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "체력 흡수의 대상", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레", | "modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "광란", | "modifier_fervor_aura_active": "광란", | ||
| Line 11,049: | Line 11,233: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!", | "modifier_glitch_debuff": "저주 상태!", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "저주의 반동", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "치유의 빛", | "modifier_health_nova": "치유의 빛", | ||
| Line 11,141: | Line 11,326: | ||
"modifier_snakedash": "뱀 형상", | "modifier_snakedash": "뱀 형상", | ||
"modifier_spin": "회전", | "modifier_spin": "회전", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "영혼 화상 면역", | |||
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | "modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | ||
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | "modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | ||
| Line 11,242: | Line 11,428: | ||
"ping_im_back": "돌아왔다!", | "ping_im_back": "돌아왔다!", | ||
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | "ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | ||
"ping_koth": "불안정한 균열이 열렸습니다!", | |||
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | ||
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | ||
| Line 11,338: | Line 11,525: | ||
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | "synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | "synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"synth_barrage": "공중 폭격", | "synth_barrage": "공중 폭격", | ||
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,347: | Line 11,534: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | "synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | "synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | ||
"synth_pulse": "마법사의 가방", | "synth_pulse": "마법사의 가방", | ||
| Line 11,397: | Line 11,584: | ||
"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다", | "under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편", | "upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": " | "upgrade_ability_power_shard_active": "궁극이 아닌 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 아이템의 쿨다운이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보강된 능력의 쿨다운\u003C/span\u003E만큼 증가합니다.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편", | "upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편", | ||
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | "upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | ||
| Line 11,541: | Line 11,728: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷", | "upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷", | ||
"upgrade_discord": "재앙", | "upgrade_discord": "재앙", | ||
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.", | "upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. 대상에 걸려 있던 약화는 감소합니다.\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_discord_search": "재앙", | "upgrade_discord_search": "재앙", | ||
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽", | "upgrade_divine_barrier": "수호 방벽", | ||
| Line 11,591: | Line 11,778: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈", | "upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈", | ||
"upgrade_fury_trance": "격노 각성", | "upgrade_fury_trance": "격노 각성", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고, 사격 중의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 제거됩니다. 대신 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용과 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성", | "upgrade_fury_trance_search": "격노 각성", | ||
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | "upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | ||
| Line 11,601: | Line 11,788: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포", | "upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포", | ||
"upgrade_glitch": "저주받은 유물", | "upgrade_glitch": "저주받은 유물", | ||
"upgrade_glitch_desc": " | "upgrade_glitch_desc": "적을 저주하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방해하고, 침묵시키고, 무장 해제시키고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단합니다\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 버프를 모두 제거합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지속 시간 동안 플레이어의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해량\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_glitch_search": "저주 유물", | "upgrade_glitch_search": "저주 유물", | ||
"upgrade_goose_egg": "황금 거위알", | "upgrade_goose_egg": "황금 거위알", | ||
| Line 11,884: | Line 12,071: | ||
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 | "upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 해당 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E쿨다운은 적마다 따로 적용되므로, 각 대상은 쿨다운 한 번당 한 번만 화상을 입을 수 있습니다. 비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취", | "upgrade_spirit_sap": "영혼 채취", | ||
| Line 11,906: | Line 12,093: | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가", | "upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가", | ||
"upgrade_suppressor": "억제", | "upgrade_suppressor": "억제", | ||
"upgrade_suppressor_desc": " | "upgrade_suppressor_desc": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "억제", | "upgrade_suppressor_search": "억제", | ||
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | "upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | ||
| Line 11,991: | Line 12,178: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 + | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +20% 증가", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 + | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +7초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가", | ||
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | "viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화", | ||
| Line 12,000: | Line 12,187: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.", | "viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "1번 튕김 및 마력 배수 증가", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,014: | Line 12,201: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | "viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | ||
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 12,020: | Line 12,207: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "충전 +1회 및 피해 +20 증가", | "viscous_telepunch_t1_desc": "충전 +1회 및 피해 +20 증가", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가", | "viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 - | "viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -14초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용", | ||
"walker_unit": "워커", | "walker_unit": "워커", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%", | "wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%", | ||