Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.3.1-5960 |
Deadbot v1.3.1-5962 |
||
| Line 1,699: | Line 1,699: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "무기 탭에서 아이템을 구매하여 얻은 무기 및 근거리 피해 보너스 총합", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "무기 탭에서 아이템을 구매하여 얻은 무기 및 근거리 피해 보너스 총합", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "미확보 영혼", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "미확보 영혼", | ||
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value} | "Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}회", | ||
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value} | "Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}회 성공 :)", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "연결하지 못했습니다.", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "연결하지 못했습니다.", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "할당된 서버가 없습니다.", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "할당된 서버가 없습니다.", | ||
| Line 1,712: | Line 1,712: | ||
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 게임 모드 선택", | "Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 게임 모드 선택", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기", | "Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기", | ||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 빠른 쿨다운과 스태미나 전환", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표", | "Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전", | "Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전", | ||
| Line 9,196: | Line 9,196: | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "손상 - 점프 패드 충전 중", | |||
"modifier_citadel_delayed_stun": "지연된 기절", | "modifier_citadel_delayed_stun": "지연된 기절", | ||
"modifier_citadel_disarm_proc": "무장 해제 상태", | "modifier_citadel_disarm_proc": "무장 해제 상태", | ||
| Line 10,200: | Line 10,201: | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.", | "upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서", | "upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "궁극기로 | "upgrade_ultimate_burst_desc": "궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기를 시전할 시 대상당 1회만 발동하며, 충전이 있는 궁극기에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기를 시전할 시 대상당 1회만 발동하며, 충전이 있는 궁극기에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstoppable": "절대 저항", | "upgrade_unstoppable": "절대 저항", | ||