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Deadbot v1.4.0-5988 |
Deadbot v1.4.1-6010 |
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| Line 6,465: | Line 6,465: | ||
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 일부 희생\u003C/span\u003E하여 악의를 중첩하는 피의 파편을 발사합니다. 각 중첩은 타격당한 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 증가\u003C/span\u003E시킵니다. 둔화 효과는 서서히 감소합니다.", | "ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 일부 희생\u003C/span\u003E하여 악의를 중첩하는 피의 파편을 발사합니다. 각 중첩은 타격당한 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 증가\u003C/span\u003E시킵니다. 둔화 효과는 서서히 감소합니다.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | "ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25. | "ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E", | "ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | "ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | ||
| Line 6,482: | Line 6,482: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 및 DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27 | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 및 DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "수호와 반격", | "ability_bookworm_knightbarrier": "수호와 반격", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | ||
| Line 6,494: | Line 6,494: | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가", | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bounce_pad": "바운스 패드", | "ability_bounce_pad": "바운스 패드", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | ||
| Line 6,515: | Line 6,515: | ||
"ability_burrow_t1_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_burrow_t1_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "회전 공격 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 반경 +2 증가", | "ability_burrow_t2_desc": "회전 공격 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 반경 +2 증가", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19 | "ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_cadence_burstaura": "상승", | "ability_cadence_burstaura": "상승", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승", | ||
| Line 6,535: | Line 6,535: | ||
"ability_charged_shot_desc": "적군을 관통하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E위력을 모아 담은 화살을 발사\u003C/span\u003E합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다.", | "ability_charged_shot_desc": "적군을 관통하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E위력을 모아 담은 화살을 발사\u003C/span\u003E합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.", | "ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 | "ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_crackshot": "명사수", | "ability_crackshot": "명사수", | ||
| Line 6,555: | Line 6,555: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | "ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +27 | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +27 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충돌 시 기존 폭발 반경의 절반 규모 폭발 발생", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "충돌 시 기존 폭발 반경의 절반 규모 폭발 발생", | ||
"ability_doorman_doorway": "문 연결", | "ability_doorman_doorway": "문 연결", | ||
| Line 6,570: | Line 6,570: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | "ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "카트 피해 +45 | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "카트 피해 +45 증가 및 벽 충돌 시 117 피해를 주고 1.2초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과 적용", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:", | ||
| Line 6,609: | Line 6,609: | ||
"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.", | "ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "적중 시: 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 -30% 감소\u003C/span\u003E", | "ability_flame_dash_t1_desc": "적중 시: 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 -30% 감소\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "고통의 오라", | "ability_frank_painaura": "고통의 오라", | ||
| Line 6,616: | Line 6,616: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive": "충격 부활", | "ability_frank_revive": "충격 부활", | ||
| Line 6,624: | Line 6,624: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활", | "ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활", | ||
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | "ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 | "ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9 | "ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
| Line 6,753: | Line 6,753: | ||
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for | "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,786: | Line 6,786: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "유령 조수를 소환합니다.", | "ability_magician_cloneturret_quip": "유령 조수를 소환합니다.", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간 +7초\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위 5m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간 +7초\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위 5m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 +60%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수가 입히는 피해 +12. | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 +60%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수가 입히는 피해 +12.6\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "유령 조수", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "유령 조수", | ||
"ability_magician_copyult": "복사술", | "ability_magician_copyult": "복사술", | ||
| Line 6,804: | Line 6,804: | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "마법 번개를 발사합니다.", | "ability_magician_magicbolt_quip": "마법 번개를 발사합니다.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 번개에 타격당한 적군의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 번개에 타격당한 적군의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "최대 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E 및 조수 번개 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "최대 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E 및 조수 번개 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_magician_shadowclone": "환영 소환", | "ability_magician_shadowclone": "환영 소환", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "체력과 공격력이 감소한 자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E환영\u003C/span\u003E을 만들어 냅니다. 환영은 죽거나 지속 시간이 끝나면 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E환영은 궁극기를 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "체력과 공격력이 감소한 자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E환영\u003C/span\u003E을 만들어 냅니다. 환영은 죽거나 지속 시간이 끝나면 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E환영은 궁극기를 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,925: | Line 6,925: | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +15% 증가", | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +15% 증가", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} +90 | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} +90 증가\u003Cbr\u003E당길 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초 동안 절대 저항\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기", | "ability_punkgoat_ult": "내려찍기", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음", | ||
| Line 6,955: | Line 6,955: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | "ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 1칸 제거\u003C/span\u003E", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 1칸 제거\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 및 수면 해제 시 6초 동안 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 7,059: | Line 7,059: | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검", | "ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.", | ||
| Line 7,074: | Line 7,074: | ||
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | "ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "피해 +54 | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "피해 +54 및 처치당 치유 증가", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검", | "ability_viper_debuffdagger": "기습 단검", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습", | ||
| Line 7,089: | Line 7,089: | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E올가미에 적중당한 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E추가 피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E석화\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E석화\u003C/span\u003E된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.", | "ability_viper_petrifybola_desc": "폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E올가미에 적중당한 적군은 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E추가 피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E석화\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E석화\u003C/span\u003E된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "석화 올가미를 던집니다.", | "ability_viper_petrifybola_quip": "석화 올가미를 던집니다.", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "석화 지속 시간 +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "석화 지속 시간 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1초\u003C/span\u003E 증가 및 해당 범위 내 모든 적군 석화\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "민첩 이동", | "ability_viper_snakedash": "민첩 이동", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": "활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_snakedash_desc": "활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,107: | Line 7,107: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_warden_high_alert": "투지", | "ability_warden_high_alert": "투지", | ||
| Line 7,120: | Line 7,120: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 - | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50 | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초", | ||
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | "ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | ||
| Line 7,261: | Line 7,261: | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 각 파동은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E하며 Gunslinger의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 증폭을 중첩\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 각 파동은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E하며 Gunslinger의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 증폭을 중첩\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 파동당 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | ||
| Line 7,328: | Line 7,328: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 건 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며\u003C/span\u003E 적군에게 도달 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 건 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며\u003C/span\u003E 적군에게 도달 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 시전 가능 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 시전 가능 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 7,367: | Line 7,367: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | "citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 영혼\u003C/span\u003E이 부여됩니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | ||
| Line 7,381: | Line 7,381: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 + | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +20%\u003Cbr\u003E마법 저항 +20%", | ||
"citadel_ability_interrupted": "방해 발생:", | "citadel_ability_interrupted": "방해 발생:", | ||
"citadel_ability_jump": "점프", | "citadel_ability_jump": "점프", | ||
| Line 7,404: | Line 7,404: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.", | "citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 | "citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_lash_t3_desc": "보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
| Line 7,541: | Line 7,541: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 30% 둔화\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 30% 둔화\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20. | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 7,557: | Line 7,557: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 공격으로 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 둔화", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 공격으로 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "공격 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 및 포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "공격 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 및 포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37. | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14초\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날", | "citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.", | ||
| Line 7,563: | Line 7,563: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +36 | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +36 및 초당 출혈 피해 +6.3 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | "citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.", | ||
| Line 7,662: | Line 7,662: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +54 | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +54 증가 및 이동 제어 가능", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 7,676: | Line 7,676: | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결", | "citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "보너스 이동 속도 + | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "보너스 이동 속도 +2m(초당) 증가", | ||
"citadel_ability_teleport": "순간이동", | "citadel_ability_teleport": "순간이동", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | "citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | ||
| Line 7,702: | Line 7,702: | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하는 넝쿨을 소환합니다.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하는 넝쿨을 소환합니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격", | ||
| Line 8,546: | Line 8,546: | ||
"drifter_blood_blast": "할퀴기", | "drifter_blood_blast": "할퀴기", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있다면, {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.", | "drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있다면, {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_t3_desc": "4초 동안 영향받은 적을 상대로 총탄 체력 흡수 45% 증가", | ||
"drifter_darkness": "영원의 밤", | "drifter_darkness": "영원의 밤", | ||
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E드리프터는 지속 시간 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻고 공격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 발동됩니다.", | "drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E드리프터는 지속 시간 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻고 공격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 발동됩니다.", | ||
| Line 9,115: | Line 9,115: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 승수를 적용합니다.", | "mirage_sand_phantom_quip": "피해 승수를 적용합니다.", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "승수가 2 이상일 경우 0.5초 동안 이동 속도 60% 둔화", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "승수가 2 이상일 경우 0.5초 동안 이동 속도 60% 둔화", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "승수 지속 시간 +2.5초 및 기본 피해 +8. | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "승수 지속 시간 +2.5초 및 기본 피해 +8.1 증가", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "승수 증가 쿨다운 -0.75초 감소 및 최대 승수 +4 증가", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "승수 증가 쿨다운 -0.75초 감소 및 최대 승수 +4 증가", | ||
"mirage_teleport": "여행자", | "mirage_teleport": "여행자", | ||
| Line 9,607: | Line 9,607: | ||
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | "synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 +4% 증가 및 대상의 치유 -40% 억제", | "synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 +4% 증가 및 대상의 치유 -40% 억제", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "초당 피해 +16. | "synth_affliction_t3_desc": "초당 피해 +16.2 및 반경 +6m 증가", | ||
"synth_barrage": "공중 폭격", | "synth_barrage": "공중 폭격", | ||
"synth_barrage_desc": "능력 집중 시간 동안 타격 지점 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하는 투사체를 발사합니다. 투사체가 영웅을 타격할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E포켓이 입히는 모든 피해를 증폭하는 중첩 강화 효과\u003C/span\u003E가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E하며 수평으로 움직일 수 있습니다.", | "synth_barrage_desc": "능력 집중 시간 동안 타격 지점 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하는 투사체를 발사합니다. 투사체가 영웅을 타격할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E포켓이 입히는 모든 피해를 증폭하는 중첩 강화 효과\u003C/span\u003E가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E하며 수평으로 움직일 수 있습니다.", | ||
| Line 9,630: | Line 9,630: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | "synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "비행 망토로 순간이동 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초 동안 무기 피해 +7 | "synth_plasma_flux_t3_desc": "비행 망토로 순간이동 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초 동안 무기 피해 +7 증가\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | "synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | ||
"synth_pulse": "마법사의 가방", | "synth_pulse": "마법사의 가방", | ||
"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.", | "synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.", | ||
"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.", | "synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "4초 동안 적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 둔화 및 피신 지속 시간 +0.5초 증가", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지", | "team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지", | ||
| Line 10,253: | Line 10,253: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | "viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | ||
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.", | "viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "피해 +27 | "viscous_telepunch_t2_desc": "피해 +27 증가 및 이동 속도 +15% 둔화", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용", | "viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용", | ||
"walker_unit": "워커", | "walker_unit": "워커", | ||