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Deadbot v1.4.2-6056 |
Deadbot v1.4.2-6065 |
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"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 눌러 피해 세부 정보 확인", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 눌러 피해 세부 정보 확인", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003E입은\u003C/i\u003E 피해", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003E입은\u003C/i\u003E 피해", | ||
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "근처 디펜더", | |||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "방어막", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "방어막", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "트루퍼 필요", | "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "트루퍼 필요", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "구덩이에 없음", | "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "구덩이에 없음", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": " | "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "원 안에 없음", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "저항력", | "Citadel_HUD_Damage_Resistant": "저항력", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음", | ||
| Line 4,916: | Line 4,917: | ||
"OK": "확인", | "OK": "확인", | ||
"OS_Default_Device": "기본 기기", | "OS_Default_Device": "기본 기기", | ||
"Objective_Defender_Paused": "무적", | |||
"Objective_Defender_Paused_desc": "근처 디펜더", | |||
"Objective_Defender_Resistant": "근처 디펜더 저항", | |||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "적군 기지 보스", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "적군 기지 보스", | ||
"Objective_Enemy_Final": "적군 패트런(약화 상태)", | "Objective_Enemy_Final": "적군 패트런(약화 상태)", | ||
| Line 6,749: | Line 6,753: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.", | ||
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | "ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "능력 시전 중 얼음길 1m당 마력 +1 증가(최대 마력 | "ability_icepath_t3_desc": "능력 시전 중 얼음길 1m당 마력 +1 증가(최대 마력 75)", | ||
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | "ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | ||
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"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | "ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | ||
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.", | "ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 | "ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 6초 동안 마법 저항 -10% 감소", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 승수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가", | "ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 승수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가", | ||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
| Line 7,438: | Line 7,442: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 + | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.5m 증가", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 7,683: | Line 7,687: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 + | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +65 증가 및 이동 제어 가능", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 7,700: | Line 7,704: | ||
"citadel_ability_teleport": "순간이동", | "citadel_ability_teleport": "순간이동", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | "citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 총탄 저항을 얻지만, 공격할 수 없고 - | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 총탄 저항을 얻지만, 공격할 수 없고 -20%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소", | ||