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Deadbot v1.5.3-6211 |
Deadbot v1.5.3-6219 |
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"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "m", | "ConeRadius_postfix": "m", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | "ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,454: | Line 5,453: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | ||
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | "MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | ||
| Line 5,466: | Line 5,463: | ||
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단", | "MyRosterTitle": "내 영웅 명단", | ||
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...", | "MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...", | ||
"NPCInfestDuration_postfix": "초", | "NPCInfestDuration_postfix": "초", | ||
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
| Line 8,239: | Line 8,234: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | "citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls", | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls", | ||
| Line 8,519: | Line 8,513: | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | "citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
| Line 8,597: | Line 8,590: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | "citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | ||
| Line 9,638: | Line 9,630: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | "drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가", | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | "drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | ||
| Line 11,532: | Line 11,523: | ||
"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복", | "upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복", | ||
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이", | "upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이", | "upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이", | ||
"upgrade_return_fire": "보복 사격", | "upgrade_return_fire": "보복 사격", | ||
| Line 11,672: | Line 11,662: | ||
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | "upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | ||
| Line 11,788: | Line 11,777: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | ||
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | "viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | ||
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||