Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.5.4-6245 |
Deadbot v1.5.5-6256 |
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"BurnDuration_postfix": "초", | "BurnDuration_postfix": "초", | ||
"BurnDuration_postvalue_label": "화상 지속 시간", | "BurnDuration_postvalue_label": "화상 지속 시간", | ||
"BurnRadius_label": "화상 반경", | |||
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| Line 2,228: | Line 2,231: | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악", | "Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악", | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "네크로맨서", | "Citadel_Necro_HeroTag_3": "네크로맨서", | ||
"Citadel_News_FailedToLoad": "현재 새로운 소식을 이용할 수 없습니다.", | |||
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"Citadel_Post_Game_MVP": "MVP", | "Citadel_Post_Game_MVP": "MVP", | ||
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "핵심 플레이어", | "Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "핵심 플레이어", | ||
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| Line 3,977: | Line 3,982: | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "총탄 피해 감소", | "FlatBulletDamageReduction_label": "총탄 피해 감소", | ||
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"FlatHealthHealing_label": "치유량", | |||
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"FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도", | "FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도", | ||
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| Line 5,917: | Line 5,924: | ||
"ResistStealAmount_postfix": "%", | "ResistStealAmount_postfix": "%", | ||
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"ResistancePerStack_label": "중첩당 저항", | |||
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"StageDuration_postfix": "초", | "StageDuration_postfix": "초", | ||
"StageDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "StageDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
"StakeCount_label": "총 말뚝 수", | |||
"StakeCount_postvalue_label": "총 강철 말뚝 수", | |||
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| Line 6,365: | Line 6,377: | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaDrain_label": "초당 활력 소모", | |||
"StaminaDrain_postvalue_label": "초당 활력 소모", | |||
"StaminaHeal_label": "활력 회복", | "StaminaHeal_label": "활력 회복", | ||
"StaminaHeal_postvalue_label": "활력 회복", | "StaminaHeal_postvalue_label": "활력 회복", | ||
| Line 6,626: | Line 6,640: | ||
"StealthDuration_postvalue_label": "은신 지속 시간", | "StealthDuration_postvalue_label": "은신 지속 시간", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "은신처에서 에이바와 노는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Ava": "은신처에서 에이바와 노는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "은신처에서 탄약을 축복하는 중", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "은신처에서 생각에 잠겨 있는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "은신처에서 생각에 잠겨 있는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "은신처에서 도박하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Cards": "은신처에서 도박하는 중", | ||
| Line 7,064: | Line 7,079: | ||
"TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합", | "TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합", | ||
"TotalShotCount_label": "총 발사 수", | |||
"TotalShotCount_postvalue_label": "총 발사 수", | |||
"TotalShots_label": "발사된 총탄 합계", | "TotalShots_label": "발사된 총탄 합계", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "총 발사된 총탄 수", | "TotalShots_postvalue_label": "총 발사된 총탄 수", | ||
| Line 7,579: | Line 7,596: | ||
"ability_header_on_wall_hit": "벽 충돌 시:", | "ability_header_on_wall_hit": "벽 충돌 시:", | ||
"ability_header_passive": "지속 효과:", | "ability_header_passive": "지속 효과:", | ||
"ability_header_priest_while_blessed": "축복 중:", | |||
"ability_header_werewolf": "늑대 인간 형태:", | "ability_header_werewolf": "늑대 인간 형태:", | ||
"ability_header_when_active": "활성화 시:", | "ability_header_when_active": "활성화 시:", | ||
| Line 7,726: | Line 7,744: | ||
"ability_melee_necro": "근거리 공격", | "ability_melee_necro": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_opera": "근거리 공격", | "ability_melee_opera": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_priest": "근거리 공격", | |||
"ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | "ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_vampirebat": "근거리 공격", | "ability_melee_vampirebat": "근거리 공격", | ||
| Line 7,836: | Line 7,855: | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 6초 동안 마법 저항 -10% 감소", | "ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 6초 동안 마법 저항 -10% 감소", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 배수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가", | "ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 배수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼", | |||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.", | |||
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "방벽 파괴 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration}초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BaseAttackDamagePercent}%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_barrage": "마녀의 시간", | |||
"ability_priest_barrage_desc": "석궁을 장착합니다. 무기가 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히며 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | |||
"ability_priest_barrage_fire_hint": "화염 석궁", | |||
"ability_priest_barrage_t3_desc": "적중 시: 체력 {s:ExecuteThreshold}% 미만 적군 처형", | |||
"ability_priest_beartrap": "주술 각인 스냅 트랩", | |||
"ability_priest_beartrap/debuff": "노출 상태", | |||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 스냅 트랩", | |||
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_flashbang": "축성 수류탄", | |||
"ability_priest_flashbang_desc": "수류탄을 발사합니다. 수류탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | |||
"ability_priest_flashbang_pure": "축성 수류탄 - 순수", | |||
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "폭발 및 화상 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m 증가\u003C/span\u003E", | |||
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능", | |||
"ability_priest_knockback": "복부 사격", | |||
"ability_priest_knockback/buff": "복부 사격", | |||
"ability_priest_knockback/debuff": "복부 사격", | |||
"ability_priest_knockback_desc": "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다.", | |||
"ability_priest_knockback_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소 및 능력 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5m\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_knockback_t3_desc": "벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E 부여", | |||
"ability_priest_selfheal": "충만한 향", | |||
"ability_priest_selfheal_desc": "향로를 태워 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신이 입는 피해를 줄이고\u003C/span\u003E 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충만한 향이 활성화된 동안에는 공격할 수 없습니다.", | |||
"ability_priest_silencebomb": "질식의 향", | |||
"ability_priest_silencebomb_desc": "향로를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점차 범위가 넓어지는 구름\u003C/span\u003E을 만듭니다. 구름 안에 있는 적군에게는 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 및 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다.", | |||
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "약화 효과 적용 시: 활력 사용 차단", | |||
"ability_priest_smokegrenade": "최루 가스 수류탄", | |||
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "최루 가스", | |||
"ability_priest_smokegrenade_desc": "잠시 후에 폭발하는 최루 가스 수류탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 차단\u003C/span\u003E합니다. 범위 내의 적군에 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다.", | |||
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "약화 적용 시: 초당 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003E 소모", | |||
"ability_priest_stackingdefense": "근성", | |||
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "근성", | |||
"ability_priest_stackingdefense_desc": "피해를 받으면 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} 중첩을 얻습니다. 효과는 서서히 사라집니다.", | |||
"ability_priest_weaponswap": "거룩한 분노", | |||
"ability_priest_weaponswap_desc": "석궁에 매우 강력한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E말뚝 3개\u003C/span\u003E를 장전합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마지막 말뚝은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E을 받으며, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히고 체력이 낮은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.", | |||
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "활성화 중: 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소 및 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "모든 말뚝에 축복 부여", | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,076: | Line 8,135: | ||
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식 상태\u003C/span\u003E의 대상을 사격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 표식을 제거합니다.", | "ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식 상태\u003C/span\u003E의 대상을 사격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 표식을 제거합니다.", | ||
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "영웅 적중 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E칸 회복", | "ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "영웅 적중 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E칸 회복", | ||
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E 증가 및 5초 동안 차인 적군이 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소", | |||
"ability_werewolf_leap": "분쇄 도약", | "ability_werewolf_leap": "분쇄 도약", | ||
"ability_werewolf_leap/buff": "분쇄 도약", | "ability_werewolf_leap/buff": "분쇄 도약", | ||
| Line 8,087: | Line 8,147: | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.", | "ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 올가미가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E개의 추가 대상에게 튕김", | |||
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시", | "ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.", | ||
| Line 9,044: | Line 9,105: | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "음성 채팅(팀)", | "citadel_keybind_push_to_talk": "음성 채팅(팀)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "음성 채팅(파티)", | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "음성 채팅(파티)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip 눌러서 음성 채팅", | |||
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip 눌러서 음성 채팅", | |||
"citadel_keybind_quick_response": "빠른 반응", | "citadel_keybind_quick_response": "빠른 반응", | ||
"citadel_keybind_reload": "재장전", | "citadel_keybind_reload": "재장전", | ||
| Line 9,703: | Line 9,766: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "카오리의 애도", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "카오리의 애도", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_weapon_priest_crossbow": "거룩한 분노", | |||
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "거룩한 분노 - 치명", | |||
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "거룩한 분노 - 순수", | |||
"citadel_weapon_werewolf_claws": "늑대 발톱", | "citadel_weapon_werewolf_claws": "늑대 발톱", | ||
"citadel_west_team_name": "사파이어", | "citadel_west_team_name": "사파이어", | ||
| Line 10,025: | Line 10,091: | ||
"hero_frank_search": "빅터", | "hero_frank_search": "빅터", | ||
"hero_frank_search:n": "빅터", | "hero_frank_search:n": "빅터", | ||
"hero_frank_sort": "빅터", | |||
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"hero_gadgeteer": "가제티어", | "hero_gadgeteer": "가제티어", | ||
"hero_gadgeteer:n": "가제티어", | "hero_gadgeteer:n": "가제티어", | ||
| Line 10,086: | Line 10,154: | ||
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"hero_priest": "베네터", | "hero_priest": "베네터", | ||
"hero_priest:n": "베네터", | "hero_priest:n": "베네터", | ||
"hero_priest_lore": "성 베네딕트의 베네터는 바티칸이 승인한 기사단으로, 초자연적 포식자가 출몰하는 지역에 파견된다. 그 수는 적지만, 임무는 단순하다. 관찰하고, 식별하고, 말살하는 것이다. 이들은 체계적이고, 정확하며, 양 떼를 위협하는 존재를 발견하면 끝까지 추적한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E하지만 성 베네딕트의 검이라 불리는 이들 중에서도 유독 눈에 띄는 사람이 있다. 더 큰 선을 위해서라면 어떤 대가도 치러온 사내... 그 사내가 다시 한번 뉴욕으로 파견되었다.", | |||
"hero_priest_search": "베네터", | "hero_priest_search": "베네터", | ||
"hero_priest_search:n": "베네터", | "hero_priest_search:n": "베네터", | ||
| Line 11,563: | Line 11,634: | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.", | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복", | "upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복", | ||
"upgrade_mystic_reverb": "신비의 반향", | |||
"upgrade_mystic_reverb_search": "신비의 반향", | |||
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노", | "upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노", | ||
"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.", | "upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.", | ||