Data:Lang ko.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6290
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6293
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_postfix": "초",
"AbilityApplyDelay_postfix": "초",
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화",
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화",
Line 347: Line 346:
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "피해 보너스",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "피해 보너스",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해",
Line 380: Line 383:
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "공격 전진 거리",
"AttackDashRange_postfix": "m",
"AttackDashRange_postvalue_label": "공격 전진 거리",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_postfix": "",
Line 455: Line 461:
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "기본 피해",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "기본 피해",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "총탄 피해",
"BaseBulletDamage_label": "총탄 피해",
Line 574: Line 579:
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "총탄 보너스",
"BonusBullets_postvalue_label": "총탄 보너스",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "능력 집중 지속 시간",
"BonusChannelTimePercentage_label": "능력 집중 지속 시간",
Line 693: Line 697:
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
Line 721: Line 724:
"BonusReloadSpeed_label": "재장전 시간",
"BonusReloadSpeed_label": "재장전 시간",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 시간",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 시간",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "초",
"BonusReloadTime_postfix": "초",
"BonusShocks_postvalue_label": "보너스 볼트",
"BonusShocks_postvalue_label": "보너스 볼트",
Line 796: Line 798:
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "최대 분노 피해 보너스",
"BuffDamage_label": "최대 분노 피해 보너스",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
Line 823: Line 823:
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "총탄당 축적",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "총탄당 축적",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "초당 축적",
"BuildUpPerSecond_label": "초당 축적",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
Line 923: Line 921:
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistReductionDuration_label": "총탄 저항 감소 지속 시간",
"BulletResistReductionDuration_postfix": "초",
"BulletResistReductionDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
"BulletResistReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
Line 989: Line 990:
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "초",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "초",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "초",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "초",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "베개 공격 쿨다운",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "베개 공격 쿨다운",
Line 1,070: Line 1,070:
"CasterBuffDuration_postfix": "초",
"CasterBuffDuration_postfix": "초",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
Line 1,095: Line 1,093:
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "이동 반경",
"ChainRadius_postvalue_label": "이동 반경",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
Line 2,769: Line 2,766:
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "정말 매치매이킹 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "정말 매치매이킹 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "매치메이킹 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
Line 2,885: Line 2,883:
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "현재 영웅 명단 업데이트가 비활성화되어 있습니다.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "영웅 명단 업데이트 불가",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "유효하지 않은 영웅 선택입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "이미 매치가 구성 중입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "요청이 너무 많습니다.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없음",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlock 네트워크가 너무 혼잡합니다.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정",
"Citadel_Roster_ClearBan": "영웅 피하기 중지",
"Citadel_Roster_ClearBan": "영웅 피하기 중지",
Line 3,023: Line 3,030:
"Citadel_Shop_Rework": "상점 개편",
"Citadel_Shop_Rework": "상점 개편",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "활성 아이템 슬롯이 가득 참",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003E대체\u003C/span\u003E할 아이템을 선택하세요",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "추천",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "판매",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "판매",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "아이템 슬롯이 가득 참",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "카테고리별 정렬",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "카테고리별 정렬",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "가격순으로 정렬",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "가격순으로 정렬",
Line 3,323: Line 3,334:
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "새 맞춤 매치 만들기",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "새 맞춤 매치 만들기",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "로비 코드 입력",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "로비 코드 입력",
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
Line 3,374: Line 3,384:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "매치에 참여하려면 영웅 명단에 최소 {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{명의 영웅} other{명의 영웅}}이 필요합니다.",
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 3,434: Line 3,445:
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "쿨다운 복사",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "쿨다운 복사",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요.",
"CreateBuilds_Desc": "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요.",
Line 3,635: Line 3,649:
"DashDistance_postvalue_label": "대시 거리",
"DashDistance_postvalue_label": "대시 거리",
"DashJump_conditional": "대시 점프 이후",
"DashJump_conditional": "대시 점프 이후",
"DashRange_label": "대시 범위",
"DashRadius_label": "반경",
"DashRange_postfix": "m",
"DashRadius_postfix": "m",
"DashRange_postvalue_label": "대시 범위",
"DashRadius_postvalue_label": "반경",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "대시 둔화",
"DashSlowPct_label": "대시 둔화",
"DashSlowPct_postvalue_label": "대시 둔화",
"DashSlowPct_postvalue_label": "대시 둔화",
Line 3,702: Line 3,719:
"DelayDuration_Postfix": "초",
"DelayDuration_Postfix": "초",
"DelayDuration_postvalue_label": "지연 지속 시간",
"DelayDuration_postvalue_label": "지연 지속 시간",
"DelayedDamage_label": "지연 피해",
"DelayedDamage_postvalue_label": "지연 피해",
"DemonShotCount_label": "악마탄",
"DemonShotCount_label": "악마탄",
"DemonShotCount_postvalue_label": "악마탄",
"DemonShotCount_postvalue_label": "악마탄",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "감지 반경",
"DetectionRadius_label": "감지 반경",
"DetectionRadius_postvalue_label": "감지 반경",
"DetectionRadius_postvalue_label": "감지 반경",
Line 3,893: Line 3,911:
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
Line 3,917: Line 3,934:
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "초",
"FastFireDuration_postfix": "초",
"FencerLungeBaseDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeStabDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerUltDebuffDuration_label": "약화 지속 시간",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "초",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간",
"FervorBulletResist_label": "총탄 저항",
"FervorBulletResist_label": "총탄 저항",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
Line 4,517: Line 4,541:
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "입은 피해",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "입은 피해",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "시간 지연 중 피해 감소",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "시간 지연 중 피해 감소",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "초",
"InfectDuration_postfix": "초",
Line 4,538: Line 4,565:
"InitialDamage_label": "초기 피해",
"InitialDamage_label": "초기 피해",
"InitialDamage_postvalue_label": "초기 피해",
"InitialDamage_postvalue_label": "초기 피해",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
Line 4,896: Line 4,922:
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_label": "전진 찌르기 쿨다운",
"LungeCooldownReduction_postfix": "초",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "전진 찌르기 쿨다운",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "전진 거리",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "전진 거리",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "비영웅 대상",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "비영웅 대상",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "비영웅 대상 무기 피해",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "비영웅 대상 무기 피해",
Line 5,212: Line 5,245:
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해",
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "최대 길게 누르기 피해",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "최대 길게 누르기 피해",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "최대 피해 기준 체력 비율",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "최대 피해 기준 체력 비율",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
Line 5,228: Line 5,263:
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "최대 폭발 반경",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "최대 폭발 반경",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
Line 5,250: Line 5,284:
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "초당 최대 체력",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "초당 최대 체력",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "최대 체력 재생",
"MaxHealthRegenPct_label": "최대 체력 재생",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
Line 5,294: Line 5,326:
"MaxSlowTime_postfix": "초",
"MaxSlowTime_postfix": "초",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "최대 약화 도달 시간",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "최대 약화 도달 시간",
"MaxStabs_label": "최대 전진",
"MaxStabs_postvalue_label": "최대 전진",
"MaxStacks_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
Line 5,376: Line 5,410:
"MinHeal_label": "최소 치유",
"MinHeal_label": "최소 치유",
"MinHeal_postvalue_label": "최소 치유",
"MinHeal_postvalue_label": "최소 치유",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "낮은 체력 임곗값",
"MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력",
"MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
Line 5,517: Line 5,553:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료",
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!",
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!",
"MyRosterRosterDesc:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_roster_size}명의 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
Line 5,527: Line 5,565:
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단",
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단",
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...",
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "초",
"NPCInfestDuration_postfix": "초",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
Line 5,563: Line 5,603:
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기",
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
Line 5,684: Line 5,723:
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "초",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "초",
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "마력",
"OverflowTechPower_label": "마력",
Line 5,696: Line 5,733:
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량",
"ParryWindow_label": "무적 지속 시간",
"ParryWindow_postfix": "초",
"ParryWindow_postvalue_label": "무적 지속 시간",
"PartCollectionRadius_label": "수집 범위",
"PartCollectionRadius_label": "수집 범위",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
Line 5,721: Line 5,761:
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "체력 치유량",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "체력 치유량",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectDamage_label": "완벽한 타이밍 피해",
"PerfectDamage_postvalue_label": "완벽한 타이밍 피해",
"PerfectHoldTimeStart_label": "완벽한 타이밍 시작",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "초",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "완벽한 타이밍 시작",
"PerfectWindowDuration_label": "완벽한 타이밍 지속 시간",
"PerfectWindowDuration_postfix": "초",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "완벽한 타이밍 지속 시간",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "석화 피해 차단",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "석화 피해 차단",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "석화 피해 차단",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "석화 피해 차단",
Line 5,931: Line 5,978:
"ReportCard_PowerUp_Desc": "하이퍼라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "하이퍼라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.",
"ResetsAirLimit_label": "공중 제한 초기화",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "공중 제한 초기화",
"ResistReductionDuration_label": "저항 감소 지속 시간",
"ResistReductionDuration_label": "저항 감소 지속 시간",
"ResistReductionDuration_postfix": "초",
"ResistReductionDuration_postfix": "초",
Line 5,943: Line 5,992:
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "초",
"RespawnDelay_postfix": "초",
"RespawnHealthPercent_label": "부활 체력",
"RespawnHealthPercent_label": "부활 체력",
Line 5,979: Line 6,027:
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "도탄 대상",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "도탄 대상",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "도탄 대상",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "도탄 대상",
"RiposteChannelTime_postfix": "초",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "튕겨내기 지속 시간",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "초당 로켓 수",
"RocketsPerSecond_label": "초당 로켓 수",
Line 6,055: Line 6,105:
"SelfDamage_label": "자신이 입는 피해",
"SelfDamage_label": "자신이 입는 피해",
"SelfDamage_postvalue_label": "자신이 입는 피해",
"SelfDamage_postvalue_label": "자신이 입는 피해",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
Line 6,129: Line 6,178:
"ShrinkDuration_postfix": "초",
"ShrinkDuration_postfix": "초",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "축소 지속 시간",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "축소 지속 시간",
"SigilBuff_label": "사용 시:",
"SigilRadius_label": "반경",
"SigilRadius_postfix": "m",
"SigilRadius_postvalue_label": "반경",
"SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
"SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
"SilenceDuration_postfix": "초",
"SilenceDuration_postfix": "초",
Line 6,138: Line 6,191:
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "침묵 반경",
"SilenceRadius_postvalue_label": "침묵 반경",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
Line 6,294: Line 6,344:
"SpinDuration_postfix": "초",
"SpinDuration_postfix": "초",
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간",
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "초",
"SpinUpTime_postfix": "초",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
Line 6,339: Line 6,388:
"SpiritStealDuration_postfix": "초",
"SpiritStealDuration_postfix": "초",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "마법 약화 지속 시간",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "마법 약화 지속 시간",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "근거리 공격 성공 후",
"SpiritStrike_conditional": "근거리 공격 성공 후",
"SplitShotWeaponDuration_label": "중첩 지속 시간",
"SplitShotWeaponDuration_label": "중첩 지속 시간",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "초",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "초",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "연막탄 반경",
"SpottedRadius_label": "연막탄 반경",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postfix": "m",
Line 6,608: Line 6,654:
"StatStealDuration_postfix": "초",
"StatStealDuration_postfix": "초",
"StatStealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"StatStealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "적군 노출",
"StatueActivateRange_label": "적군 노출",
Line 6,816: Line 6,860:
"StoredSpiritDamage_label": "저장된 마법 피해",
"StoredSpiritDamage_label": "저장된 마법 피해",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "저장된 마법 피해",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "저장된 마법 피해",
"StrikeRange_label": "강타 범위",
"StrikeRange_postfix": "m",
"StrikeRange_postvalue_label": "강타 범위",
"StunDelay_label": "기절 지연",
"StunDelay_label": "기절 지연",
"StunDelay_postfix": "초",
"StunDelay_postfix": "초",
Line 7,006: Line 7,053:
"TeleporterBonus": "보너스 이동 속도!",
"TeleporterBonus": "보너스 이동 속도!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "임시 탄약",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "임시 탄약",
Line 7,191: Line 7,237:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "충돌 피해 범위",
"WallImpactRange_postvalue_label": "충돌 피해 범위",
"WallStunDistance_label": "벽 기절 범위",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "벽 기절 범위",
"WallStunDuration_label": "기절 지속 시간",
"WallStunDuration_label": "기절 지속 시간",
"WallStunDuration_postfix": "초",
"WallStunDuration_postfix": "초",
Line 7,493: Line 7,542:
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "범위 +2m 증가 및 연사 속도 -35% 감소 부여",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 증가 및 충전 +1회 부여",
"ability_familiar_attach": "동행",
"ability_familiar_attach": "동행",
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
Line 7,516: Line 7,567:
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_fencer_lunge": "완벽한 전진",
"ability_fencer_lunge_desc": "어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 타이밍\u003C/span\u003E에 공격하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 재시전합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "완벽한 누르기 시:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "완벽한 누르기 시:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "최대 중첩 시 발동",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소\u003Cbr\u003E전진 속도 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +75 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 거리 증가",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 전방으로 빠르게 대시해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10초 동안 연사 속도 +20% 및 총탄 속도 +50% 증가",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +2칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E저주 상태\u003C/span\u003E가 되며 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "충격 폭발",
"ability_fire_bomb": "충격 폭발",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
Line 7,728: Line 7,801:
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "탈출 성공!",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "탈출 성공!",
"ability_magician_escape_desc": "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "궁극기 복사 완료!",
"ability_magician_magicbolt": "혼란의 번개",
"ability_magician_magicbolt": "혼란의 번개",
"ability_magician_magicbolt_desc": "마법 번개를 발사하여 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가속\u003C/span\u003E하기 시작합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방향을 전환\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "마법 번개를 발사하여 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가속\u003C/span\u003E하기 시작합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방향을 전환\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
Line 7,745: Line 7,819:
"ability_melee_drifter": "근거리 공격",
"ability_melee_drifter": "근거리 공격",
"ability_melee_familiar": "근거리 공격",
"ability_melee_familiar": "근거리 공격",
"ability_melee_fencer": "근거리 공격",
"ability_melee_frank": "근거리 공격",
"ability_melee_frank": "근거리 공격",
"ability_melee_ghost": "근거리 공격",
"ability_melee_ghost": "근거리 공격",
Line 7,863: Line 7,938:
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_power_surge": "전기 충격",
"ability_power_surge": "전기 충격",
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
Line 7,875: Line 7,951:
"ability_priest_barrage_fire_hint": "화염 석궁",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "화염 석궁",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "적중 시: 체력 {s:ExecuteThreshold}% 미만 적군 처형",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "적중 시: 체력 {s:ExecuteThreshold}% 미만 적군 처형",
"ability_priest_beartrap": "주술 각인 스냅 트랩",
"ability_priest_beartrap": "주술 각인 곰덫",
"ability_priest_beartrap/debuff": "노출 상태",
"ability_priest_beartrap/debuff": "노출 상태",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 스냅 트랩",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 곰덫",
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "노출된 대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_priest_flashbang": "축성 유탄",
"ability_priest_flashbang": "축성 유탄",
"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_priest_flashbang_pure": "축성 유탄 - 순수",
"ability_priest_flashbang_pure": "축성 유탄 - 순수",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m\u003C/span\u003E 및 화상 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능",
"ability_priest_knockback": "복부 사격",
"ability_priest_knockback": "복부 사격",
Line 7,887: Line 7,965:
"ability_priest_knockback/debuff": "복부 사격",
"ability_priest_knockback/debuff": "복부 사격",
"ability_priest_knockback_desc": "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다.",
"ability_priest_knockback_desc": "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E 부여",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E 부여",
"ability_priest_selfheal": "충만한 향",
"ability_priest_selfheal": "충만한 향",
Line 8,078: Line 8,157:
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 Celeste의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 Celeste에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 제공합니다.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +15% 증가",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +15% 증가",
Line 9,028: Line 9,108:
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "선택한 항목의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 선택한 경우, 해당 영웅의 단축키가 현재 기본 단축키 세트에 지정된 키로 초기화됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본 단축키 세트를 선택한 경우, 기본 단축키가 사전 지정된 값으로 초기화됩니다.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "선택한 항목의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 선택한 경우, 해당 영웅의 단축키가 현재 기본 단축키 세트에 지정된 키로 초기화됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본 단축키 세트를 선택한 경우, 기본 단축키가 사전 지정된 값으로 초기화됩니다.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_language": "정말로 언어 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E게임 내 기본 텍스트 언어는 변경되지 않습니다.",
"citadel_confirm_reset_video": "정말 디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_video": "정말 디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
Line 9,059: Line 9,140:
"citadel_keybind_ability3": "능력 3",
"citadel_keybind_ability3": "능력 3",
"citadel_keybind_ability4": "능력 4",
"citadel_keybind_ability4": "능력 4",
"citadel_keybind_ads": "확대 / 보조 사격",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS 조준",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "대체 능력 시전",
"citadel_keybind_alt_cast": "대체 능력 시전",
Line 9,558: Line 9,641:
"citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸",
"citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "시전 방식:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "시전 모드",
"citadel_settings_quick_cast_global": "시전 모드",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "이 설정은 기존 영웅별 빠른 시전 설정과 기본 빠른 시전 설정보다 우선해 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E정말 빠른 시전 모드를 전역 변경하시겠습니까?",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "이 설정은 기존 영웅별 빠른 시전 설정과 기본 빠른 시전 설정보다 우선해 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E정말 빠른 시전 모드를 전역 변경하시겠습니까?",
Line 9,568: Line 9,652:
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전",
"citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "능력이나 아이템의 기본 빠른 시전 모드를 사용합니다.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.",
Line 9,612: Line 9,697:
"citadel_settings_shop": "상점",
"citadel_settings_shop": "상점",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "정말 상점 설정을 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "정말 상점 설정을 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "상점을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시",
Line 9,775: Line 9,861:
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "고독의 운명",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "고독의 운명",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "더미 총",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "수호자의 손길",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "수호자의 손길",
Line 9,820: Line 9,907:
"cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "포스터 배치",
"cosmetic_item_voting_poster": "포스터 배치",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "투숙 비용",
"doorman_hotel_cost": "투숙 비용",
Line 10,098: Line 10,183:
"hero_fencer": "아폴로",
"hero_fencer": "아폴로",
"hero_fencer:n": "아폴로",
"hero_fencer:n": "아폴로",
"hero_fencer_lore": "아름다움과 전통, 그리고 분쟁이 공존하는 땅인 북부 익시아는 잔혹한 정치 폭력이 일상처럼 벌어진다. 그러니 안전을 위해 뉴욕으로 유학을 가게 되었다는 말을 들었을 때, 아폴로는 상황이 보통 일이 아니라는 걸 직감했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E블랙모어 아카데미에 적응하는 일은 쉽지 않았다. 아카데미에는 저주받은 사과의 최고 엘리트들만이 모여야 했지만, 몇몇 예외를 제외하면 실력은 평범하면서 태도만 공격적인 학생들뿐이었다. 그래서 아폴로는 파티나 무도회처럼 하찮은 일은 거들떠보지 않고, 펜싱 경기장으로 향한다. 그리고 블랙모어 펜싱팀의 주장으로서 매일 치열하게 자신을 단련한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E하지만 아폴로는 뉴욕의 단조로운 일상을 그리 대수롭지 않게 여긴다. 언젠가 아버지가 돌아오라며 자신을 부를 때가 올 것이며, 그때 그는 가문 대대로 전해 온 조상의 검을 휘두를 자격이 있다는 걸 보여줄 것이기 때문이다.",
"hero_fencer_search": "아폴로",
"hero_fencer_search": "아폴로",
"hero_fencer_search:n": "아폴로",
"hero_fencer_search:n": "아폴로",
Line 10,638: Line 10,724:
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "마법 강타",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "마법 강타",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상",
"modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상",
"modifier_airlift_ally": "공중 투하",
"modifier_airlift_ally": "공중 투하",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "능력 증폭!",
"modifier_arcane_surge_ability": "능력 증폭!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "신비의 확산!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "신비의 확산!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격",
Line 10,657: Line 10,736:
"modifier_bolo_immobilized": "이동 불가 상태",
"modifier_bolo_immobilized": "이동 불가 상태",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
Line 10,673: Line 10,750:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_cheat_death_immunity": "죽음 속이기",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "화염 점화",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "화염 점화",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
Line 10,686: Line 10,762:
"modifier_citadel_banished": "유체이탈",
"modifier_citadel_banished": "유체이탈",
"modifier_citadel_barrier": "방벽",
"modifier_citadel_barrier": "방벽",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "공허의 화신",
"modifier_citadel_bubble": "공허의 화신",
Line 10,701: Line 10,776:
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "저주 상태",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
Line 10,759: Line 10,835:
"modifier_citadel_root": "이동 불가 상태",
"modifier_citadel_root": "이동 불가 상태",
"modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태",
"modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"modifier_citadel_shiv_dash": "돌격 대시",
"modifier_citadel_shiv_dash": "돌격 대시",
Line 10,806: Line 10,881:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중",
"modifier_fencer_riposte": "반격",
"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레",
"modifier_fervor_aura_active": "광란",
"modifier_fervor_aura_active": "광란",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "화염 대시",
"modifier_flamedash_debuff": "화염 대시",
Line 10,818: Line 10,894:
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
"modifier_health_swap_buff": "영혼 교환",
"modifier_health_swap_buff": "영혼 교환",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소",
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소",
"modifier_hint_vertical_movement": "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요.",
"modifier_hint_vertical_movement": "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요.",
Line 10,834: Line 10,909:
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "출혈",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "출혈",
"modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태",
"modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "하이퍼라인에서 떨어짐",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "하이퍼라인에서 떨어짐",
Line 10,879: Line 10,953:
"modifier_power_surge": "연쇄 전기 충격",
"modifier_power_surge": "연쇄 전기 충격",
"modifier_power_surge_debuff": "마법 저항 감소",
"modifier_power_surge_debuff": "마법 저항 감소",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "파동 수류탄",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "파동 수류탄",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "저항 증대",
"modifier_reinforcing_casings": "저항 증대",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "소생의 보석 획득 중",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "소생의 보석 획득 중",
Line 10,913: Line 10,985:
"modifier_slow_immunity": "절대 저항",
"modifier_slow_immunity": "절대 저항",
"modifier_slowaura": "둔화",
"modifier_slowaura": "둔화",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "뱀 형상",
"modifier_snakedash": "뱀 형상",
"modifier_spin": "회전",
"modifier_spin": "회전",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화",
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화",
Line 10,934: Line 11,004:
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "마법 분쇄탄",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "마법 분쇄탄",
"modifier_tech_overflow": "영혼의 너울",
"modifier_tech_overflow": "영혼의 너울",
Line 10,952: Line 11,019:
"modifier_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"modifier_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"modifier_unstoppable": "절대 저항",
"modifier_unstoppable": "절대 저항",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
"modifier_upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "잃은 체력",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "잃은 체력",
Line 11,201: Line 11,266:
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
"upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_search": "복원의 빛",
"upgrade_ability_refresher_search": "복원의 빛",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
Line 11,212: Line 11,273:
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"upgrade_active_reload_search": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload_search": "급속 재장전",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy": "공중 우세",
"upgrade_aerial_supremacy": "공중 우세",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E제한 없이\u003C/span\u003E 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E제한 없이\u003C/span\u003E 사용할 수 있습니다.",
Line 11,229: Line 11,286:
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
"upgrade_apex_combat_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율에 달하는 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_apex_combat_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율에 달하는 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,239: Line 11,291:
"upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_aprounds_search": "방어 관통탄",
"upgrade_aprounds_search": "방어 관통탄",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.",
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
Line 11,250: Line 11,300:
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "광전사",
"upgrade_berserker": "광전사",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사",
"upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_berserker_search": "광전사",
"upgrade_berserker_search": "광전사",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...",
"upgrade_blitz_bullets": "고속 연사",
"upgrade_blitz_bullets": "고속 연사",
Line 11,268: Line 11,313:
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.",
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
"upgrade_boundless_spirit_search": "영혼의 해방",
"upgrade_boundless_spirit_search": "영혼의 해방",
Line 11,275: Line 11,319:
"upgrade_boxing_glove_search": "생명 강타",
"upgrade_boxing_glove_search": "생명 강타",
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
Line 11,293: Line 11,332:
"upgrade_burst_fire": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_burst_fire_search": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire_search": "급속 사격",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "축전기",
"upgrade_capacitor": "축전기",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
Line 11,308: Line 11,345:
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
Line 11,319: Line 11,353:
"upgrade_chonky_search": "불사의 정신",
"upgrade_chonky_search": "불사의 정신",
"upgrade_clip_size": "확장 탄창",
"upgrade_clip_size": "확장 탄창",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격",
"upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화",
Line 11,348: Line 11,373:
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 모델 사이즈가 커집니다.",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 모델 사이즈가 커집니다.",
"upgrade_colossus_search": "거인",
"upgrade_colossus_search": "거인",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,374: Line 11,397:
"upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.",
"upgrade_damage_recycler_search": "거머리",
"upgrade_damage_recycler_search": "거머리",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "약화 감소",
"upgrade_debuff_reducer": "약화 감소",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
Line 11,381: Line 11,403:
"upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
Line 11,392: Line 11,412:
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "예언자의 방탄복",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "예언자의 방탄복",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "영웅의 오라",
"upgrade_dps_aura": "영웅의 오라",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.",
"upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.",
"upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.",
"upgrade_dps_aura_search": "영웅의 오라",
"upgrade_dps_aura_search": "영웅의 오라",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "섬뜩한 사격",
"upgrade_eldritch_shot": "섬뜩한 사격",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
Line 11,418: Line 11,435:
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
Line 11,430: Line 11,446:
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
Line 11,440: Line 11,453:
"upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
"upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
Line 11,496: Line 11,502:
"upgrade_health_2": "강인함",
"upgrade_health_2": "강인함",
"upgrade_health_2_search": "강인함",
"upgrade_health_2_search": "강인함",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "치유의 빛",
"upgrade_health_nova": "치유의 빛",
"upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_health_nova_search": "치유의 빛",
"upgrade_health_nova_search": "치유의 빛",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_search": "추가 체력",
"upgrade_health_search": "추가 체력",
"upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수",
"upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "마법 체력 흡수",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "마법 체력 흡수",
"upgrade_health_stimpak": "치유 의식",
"upgrade_health_stimpak": "치유 의식",
Line 11,512: Line 11,512:
"upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_health_stimpak_search": "치유 의식",
"upgrade_health_stimpak_search": "치유 의식",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "출혈",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "출혈",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "고속탄",
"upgrade_high_velocity_mag": "고속탄",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "고속탄",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "고속탄",
Line 11,521: Line 11,518:
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개",
"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개",
"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있을 때, 입히는 피해가 증가하고 입는 피해가 감소합니다. 착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있을 때, 입히는 피해가 증가하고 입는 피해가 감소합니다. 착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속",
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
Line 11,558: Line 11,552:
"upgrade_kinetic_sash_search": "반응성 대시",
"upgrade_kinetic_sash_search": "반응성 대시",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,568: Line 11,559:
"upgrade_long_range_search": "장거리 사격",
"upgrade_long_range_search": "장거리 사격",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_burst": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
"upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
Line 11,611: Line 11,601:
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.",
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
Line 11,619: Line 11,608:
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.",
"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄",
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.",
Line 11,632: Line 11,619:
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 아이템은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 아이템은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
Line 11,642: Line 11,628:
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
"upgrade_prism_blast_desc": "잠시 동안 공허 상태가 되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 그 시간 동안 플레이어 주위를 회전하는 레이저를 발사합니다.",
"upgrade_prism_blast_desc": "잠시 동안 공허 상태가 되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 그 시간 동안 플레이어 주위를 회전하는 레이저를 발사합니다.",
Line 11,648: Line 11,633:
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "개방탄",
"upgrade_pristine_emblem_search": "개방탄",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "침묵탄",
"upgrade_proc_silence": "침묵탄",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.",
"upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.",
"upgrade_proc_silence_search": "침묵탄",
"upgrade_proc_silence_search": "침묵탄",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "즉시 재장전",
"upgrade_quick_silver": "즉시 재장전",
"upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.",
Line 11,668: Line 11,649:
"upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_rebirth_search": "영혼 환생",
"upgrade_rebirth_search": "영혼 환생",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets": "재충전 러시",
"upgrade_rechargingbullets": "재충전 러시",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.",
Line 11,678: Line 11,658:
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "전투 조끼",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "전투 조끼",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대",
"upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "저항 증대",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "저항 증대",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "구호 광선",
"upgrade_rescue_beam": "구호 광선",
"upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
Line 11,706: Line 11,684:
"upgrade_rocket_booster_search": "용맹의 도약",
"upgrade_rocket_booster_search": "용맹의 도약",
"upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
"upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_search": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
"upgrade_rocket_boots_search": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
"upgrade_runed_gauntlets": "룬 건틀렛",
"upgrade_runed_gauntlets": "룬 건틀렛",
Line 11,733: Line 11,710:
"upgrade_silencer": "침묵",
"upgrade_silencer": "침묵",
"upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.",
"upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화",
Line 11,746: Line 11,719:
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "마법 강화",
"upgrade_soaring_spirit": "마법 강화",
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
Line 11,761: Line 11,731:
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
"upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈",
"upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.",
Line 11,783: Line 11,752:
"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
"upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화",
"upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_search": "쾌속 장화",
"upgrade_sprint_booster_search": "쾌속 장화",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "주술 봉인 주먹",
"upgrade_superacolytes_glove": "주술 봉인 주먹",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!",
Line 11,803: Line 11,764:
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.",
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
Line 11,814: Line 11,772:
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "침묵파",
"upgrade_targeted_silence_search": "침묵파",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "마법 저항",
"upgrade_tech_armor": "마법 저항",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_search": "마법 방어",
"upgrade_tech_armor_search": "마법 방어",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
Line 11,839: Line 11,789:
"upgrade_tech_purge_search": "마법 저항",
"upgrade_tech_purge_search": "마법 저항",
"upgrade_tech_range": "대확장",
"upgrade_tech_range": "대확장",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_tech_range_search": "대확장",
"upgrade_tech_range_search": "대확장",
Line 11,848: Line 11,797:
"upgrade_titan_round": "대형 탄창",
"upgrade_titan_round": "대형 탄창",
"upgrade_titan_round_search": "대형 탄창",
"upgrade_titan_round_search": "대형 탄창",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "독성탄",
"upgrade_toxic_bullets": "독성탄",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...",
Line 11,869: Line 11,817:
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_veil_walker": "장막 걸음",
"upgrade_veil_walker": "장막 걸음",
Line 11,884: Line 11,831:
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
Line 11,899: Line 11,839:
"upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_withering_whip_search": "녹슨 총신",
"upgrade_withering_whip_search": "녹슨 총신",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
"vampirebat_lovebites": "사랑의 고통",
"viscous_goo_bowling_ball": "끈적이 공",
"viscous_goo_bowling_ball": "끈적이 공",