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Deadbot v1.6.1-6290 |
Deadbot v1.6.1-6293 |
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| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "초", | "AbilityApplyDelay_postfix": "초", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | "AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | ||
| Line 347: | Line 346: | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "m", | "AoESleep_postfix": "m", | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "피해 보너스", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "피해 보너스", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | |||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "동결 보너스 피해", | ||
| Line 380: | Line 383: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackDashRange_label": "공격 전진 거리", | |||
"AttackDashRange_postfix": "m", | |||
"AttackDashRange_postvalue_label": "공격 전진 거리", | |||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 455: | Line 461: | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "기본 피해", | "BaseAttackDamage_postvalue_label": "기본 피해", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "총탄 피해", | "BaseBulletDamage_label": "총탄 피해", | ||
| Line 574: | Line 579: | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "총탄 보너스", | "BonusBullets_postvalue_label": "총탄 보너스", | ||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "능력 집중 지속 시간", | "BonusChannelTimePercentage_label": "능력 집중 지속 시간", | ||
| Line 693: | Line 697: | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해", | "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 721: | Line 724: | ||
"BonusReloadSpeed_label": "재장전 시간", | "BonusReloadSpeed_label": "재장전 시간", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 시간", | "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 시간", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "초", | "BonusReloadTime_postfix": "초", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "보너스 볼트", | "BonusShocks_postvalue_label": "보너스 볼트", | ||
| Line 796: | Line 798: | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항", | "BuffBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항", | ||
"BuffDamage_label": "최대 분노 피해 보너스", | "BuffDamage_label": "최대 분노 피해 보너스", | ||
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| Line 823: | Line 823: | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "총탄당 축적", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "총탄당 축적", | ||
"BuildUpPerSecond_label": "초당 축적", | "BuildUpPerSecond_label": "초당 축적", | ||
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| Line 923: | Line 921: | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항", | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 저항", | ||
"BulletResistReductionDuration_label": "총탄 저항 감소 지속 시간", | |||
"BulletResistReductionDuration_postfix": "초", | |||
"BulletResistReductionDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간", | |||
"BulletResistReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항", | "BulletResistReductionPerStack_label": "중첩당 총탄 저항", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 989: | Line 990: | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "초", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "초", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "초", | "CDReduceOnPillowHit_postfix": "초", | ||
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "베개 공격 쿨다운", | "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "베개 공격 쿨다운", | ||
| Line 1,070: | Line 1,070: | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "초", | "CasterBuffDuration_postfix": "초", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간", | "CasterBuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간", | ||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,095: | Line 1,093: | ||
"ChainRadius_postfix": "m", | "ChainRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "이동 반경", | "ChainRadius_postvalue_label": "이동 반경", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | ||
| Line 2,769: | Line 2,766: | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹", | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "정말 매치매이킹 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "정말 매치매이킹 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "매치메이킹 설정을 기본으로 되돌립니다.", | |||
"Citadel_RP_Away": "자리 비움", | "Citadel_RP_Away": "자리 비움", | ||
"Citadel_RP_Busy": "바쁨", | "Citadel_RP_Busy": "바쁨", | ||
| Line 2,885: | Line 2,883: | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | ||
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "현재 영웅 명단 업데이트가 비활성화되어 있습니다.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "영웅 명단 업데이트 불가", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "유효하지 않은 영웅 선택입니다.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "이미 매치가 구성 중입니다.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "요청이 너무 많습니다.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없음", | |||
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlock 네트워크가 너무 혼잡합니다.", | |||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_ClearBan": "영웅 피하기 중지", | "Citadel_Roster_ClearBan": "영웅 피하기 중지", | ||
| Line 3,023: | Line 3,030: | ||
"Citadel_Shop_Rework": "상점 개편", | "Citadel_Shop_Rework": "상점 개편", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "활성 아이템 슬롯이 가득 참", | |||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003E대체\u003C/span\u003E할 아이템을 선택하세요", | |||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "추천", | |||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "판매", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "판매", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "아이템 슬롯이 가득 참", | |||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "카테고리별 정렬", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "카테고리별 정렬", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "가격순으로 정렬", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "가격순으로 정렬", | ||
| Line 3,323: | Line 3,334: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "새 맞춤 매치 만들기", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "새 맞춤 매치 만들기", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "로비 코드 입력", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "로비 코드 입력", | ||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,374: | Line 3,384: | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "m", | "ConeRadius_postfix": "m", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "매치에 참여하려면 영웅 명단에 최소 {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{명의 영웅} other{명의 영웅}}이 필요합니다.", | |||
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | "ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,434: | Line 3,445: | ||
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "쿨다운 복사", | "CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "쿨다운 복사", | ||
"CounterTimeWindow_label": "Time Window", | |||
"CounterTimeWindow_postfix": "s", | |||
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window", | |||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요.", | "CreateBuilds_Desc": "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요.", | ||
| Line 3,635: | Line 3,649: | ||
"DashDistance_postvalue_label": "대시 거리", | "DashDistance_postvalue_label": "대시 거리", | ||
"DashJump_conditional": "대시 점프 이후", | "DashJump_conditional": "대시 점프 이후", | ||
"DashRange_label": " | "DashRadius_label": "반경", | ||
"DashRange_postfix": " | "DashRadius_postfix": "m", | ||
"DashRange_postvalue_label": " | "DashRadius_postvalue_label": "반경", | ||
"DashRange_label": "Time Window", | |||
"DashRange_postfix": "s", | |||
"DashRange_postvalue_label": "Time Window", | |||
"DashSlowPct_label": "대시 둔화", | "DashSlowPct_label": "대시 둔화", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "대시 둔화", | "DashSlowPct_postvalue_label": "대시 둔화", | ||
| Line 3,702: | Line 3,719: | ||
"DelayDuration_Postfix": "초", | "DelayDuration_Postfix": "초", | ||
"DelayDuration_postvalue_label": "지연 지속 시간", | "DelayDuration_postvalue_label": "지연 지속 시간", | ||
"DelayedDamage_label": "지연 피해", | |||
"DelayedDamage_postvalue_label": "지연 피해", | |||
"DemonShotCount_label": "악마탄", | "DemonShotCount_label": "악마탄", | ||
"DemonShotCount_postvalue_label": "악마탄", | "DemonShotCount_postvalue_label": "악마탄", | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"DetectionRadius_label": "감지 반경", | "DetectionRadius_label": "감지 반경", | ||
"DetectionRadius_postvalue_label": "감지 반경", | "DetectionRadius_postvalue_label": "감지 반경", | ||
| Line 3,893: | Line 3,911: | ||
"ExplosionRadius_postfix": "m", | "ExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | "ExplosionRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
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| Line 3,917: | Line 3,934: | ||
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
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"FencerLungeBaseDamage_label": "기본 길게 누르기 피해", | |||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해", | |||
"FencerLungeStabDamage_label": "기본 길게 누르기 피해", | |||
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해", | |||
"FencerUltDebuffDuration_label": "약화 지속 시간", | |||
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "초", | |||
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "약화 지속 시간", | |||
"FervorBulletResist_label": "총탄 저항", | "FervorBulletResist_label": "총탄 저항", | ||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,517: | Line 4,541: | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "입은 피해", | "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "입은 피해", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamageReductionPercent_label": "시간 지연 중 피해 감소", | |||
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%", | |||
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "시간 지연 중 피해 감소", | |||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "초", | "InfectDuration_postfix": "초", | ||
| Line 4,538: | Line 4,565: | ||
"InitialDamage_label": "초기 피해", | "InitialDamage_label": "초기 피해", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "초기 피해", | "InitialDamage_postvalue_label": "초기 피해", | ||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | "InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | ||
| Line 4,896: | Line 4,922: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"LungeCooldownReduction_label": "전진 찌르기 쿨다운", | |||
"LungeCooldownReduction_postfix": "초", | |||
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "전진 찌르기 쿨다운", | |||
"LungeCooldownReduction_prefix": "-", | |||
"LungeDistance_label": "전진 거리", | |||
"LungeDistance_postfix": "m", | |||
"LungeDistance_postvalue_label": "전진 거리", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "비영웅 대상", | "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "비영웅 대상", | ||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "비영웅 대상 무기 피해", | "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "비영웅 대상 무기 피해", | ||
| Line 5,212: | Line 5,245: | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해", | "MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
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| Line 5,228: | Line 5,263: | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "m", | "MaxExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "최대 폭발 반경", | "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "최대 폭발 반경", | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
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| Line 5,250: | Line 5,284: | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "초당 최대 체력", | "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "초당 최대 체력", | ||
"MaxHealthRegenPct_label": "최대 체력 재생", | "MaxHealthRegenPct_label": "최대 체력 재생", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,294: | Line 5,326: | ||
"MaxSlowTime_postfix": "초", | "MaxSlowTime_postfix": "초", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "최대 약화 도달 시간", | "MaxSlowTime_postvalue_label": "최대 약화 도달 시간", | ||
"MaxStabs_label": "최대 전진", | |||
"MaxStabs_postvalue_label": "최대 전진", | |||
"MaxStacks_label": "최대 중첩", | "MaxStacks_label": "최대 중첩", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩", | "MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩", | ||
| Line 5,376: | Line 5,410: | ||
"MinHeal_label": "최소 치유", | "MinHeal_label": "최소 치유", | ||
"MinHeal_postvalue_label": "최소 치유", | "MinHeal_postvalue_label": "최소 치유", | ||
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%", | |||
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "낮은 체력 임곗값", | |||
"MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력", | "MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,517: | Line 5,553: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | ||
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | "MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | ||
"MyRosterRosterDesc:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_roster_size}명의 영웅이 필요합니다.", | |||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.", | |||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | ||
| Line 5,527: | Line 5,565: | ||
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단", | "MyRosterTitle": "내 영웅 명단", | ||
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...", | "MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...", | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | |||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | |||
"NPCInfestDuration_postfix": "초", | "NPCInfestDuration_postfix": "초", | ||
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
| Line 5,563: | Line 5,603: | ||
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기", | "NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수", | "NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수", | ||
| Line 5,684: | Line 5,723: | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "초", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "초", | ||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "마력", | "OverflowTechPower_label": "마력", | ||
| Line 5,696: | Line 5,733: | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량", | ||
"ParryWindow_label": "무적 지속 시간", | |||
"ParryWindow_postfix": "초", | |||
"ParryWindow_postvalue_label": "무적 지속 시간", | |||
"PartCollectionRadius_label": "수집 범위", | "PartCollectionRadius_label": "수집 범위", | ||
"PartCollectionRadius_postfix": "m", | "PartCollectionRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,721: | Line 5,761: | ||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "체력 치유량", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "체력 치유량", | ||
" | "PerfectDamage_label": "완벽한 타이밍 피해", | ||
"PerfectDamage_postvalue_label": "완벽한 타이밍 피해", | |||
"PerfectHoldTimeStart_label": "완벽한 타이밍 시작", | |||
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "초", | |||
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "완벽한 타이밍 시작", | |||
"PerfectWindowDuration_label": "완벽한 타이밍 지속 시간", | |||
"PerfectWindowDuration_postfix": "초", | |||
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "완벽한 타이밍 지속 시간", | |||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "석화 피해 차단", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "석화 피해 차단", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "석화 피해 차단", | "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "석화 피해 차단", | ||
| Line 5,931: | Line 5,978: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "하이퍼라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "하이퍼라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요.", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요.", | ||
"ResetsAirLimit_label": "공중 제한 초기화", | |||
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "공중 제한 초기화", | |||
"ResistReductionDuration_label": "저항 감소 지속 시간", | "ResistReductionDuration_label": "저항 감소 지속 시간", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "초", | "ResistReductionDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,943: | Line 5,992: | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_postfix": "초", | "RespawnDelay_postfix": "초", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "부활 체력", | "RespawnHealthPercent_label": "부활 체력", | ||
| Line 5,979: | Line 6,027: | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "도탄 대상", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "도탄 대상", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "도탄 대상", | "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "도탄 대상", | ||
"RiposteChannelTime_postfix": "초", | |||
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "튕겨내기 지속 시간", | |||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "초당 로켓 수", | "RocketsPerSecond_label": "초당 로켓 수", | ||
| Line 6,055: | Line 6,105: | ||
"SelfDamage_label": "자신이 입는 피해", | "SelfDamage_label": "자신이 입는 피해", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "자신이 입는 피해", | "SelfDamage_postvalue_label": "자신이 입는 피해", | ||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
| Line 6,129: | Line 6,178: | ||
"ShrinkDuration_postfix": "초", | "ShrinkDuration_postfix": "초", | ||
"ShrinkDuration_postvalue_label": "축소 지속 시간", | "ShrinkDuration_postvalue_label": "축소 지속 시간", | ||
"SigilBuff_label": "사용 시:", | |||
"SigilRadius_label": "반경", | |||
"SigilRadius_postfix": "m", | |||
"SigilRadius_postvalue_label": "반경", | |||
"SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간", | "SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간", | ||
"SilenceDuration_postfix": "초", | "SilenceDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,138: | Line 6,191: | ||
"SilenceRadius_postfix": "m", | "SilenceRadius_postfix": "m", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "침묵 반경", | "SilenceRadius_postvalue_label": "침묵 반경", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소", | "SingleAbilityCooldownReduction_label": "능력 쿨다운 감소", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 6,294: | Line 6,344: | ||
"SpinDuration_postfix": "초", | "SpinDuration_postfix": "초", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간", | "SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간", | ||
"SpinUpTime_postfix": "초", | "SpinUpTime_postfix": "초", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
| Line 6,339: | Line 6,388: | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "초", | "SpiritStealDuration_postfix": "초", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "마법 약화 지속 시간", | "SpiritStealDuration_postvalue_label": "마법 약화 지속 시간", | ||
"SpiritStrike_conditional": "근거리 공격 성공 후", | "SpiritStrike_conditional": "근거리 공격 성공 후", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "중첩 지속 시간", | "SplitShotWeaponDuration_label": "중첩 지속 시간", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "초", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "초", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간", | "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "중첩 지속 시간", | ||
"SpottedRadius_label": "연막탄 반경", | "SpottedRadius_label": "연막탄 반경", | ||
"SpottedRadius_postfix": "m", | "SpottedRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,608: | Line 6,654: | ||
"StatStealDuration_postfix": "초", | "StatStealDuration_postfix": "초", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간", | "StatStealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간", | ||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "적군 노출", | "StatueActivateRange_label": "적군 노출", | ||
| Line 6,816: | Line 6,860: | ||
"StoredSpiritDamage_label": "저장된 마법 피해", | "StoredSpiritDamage_label": "저장된 마법 피해", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "저장된 마법 피해", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "저장된 마법 피해", | ||
"StrikeRange_label": "강타 범위", | |||
"StrikeRange_postfix": "m", | |||
"StrikeRange_postvalue_label": "강타 범위", | |||
"StunDelay_label": "기절 지연", | "StunDelay_label": "기절 지연", | ||
"StunDelay_postfix": "초", | "StunDelay_postfix": "초", | ||
| Line 7,006: | Line 7,053: | ||
"TeleporterBonus": "보너스 이동 속도!", | "TeleporterBonus": "보너스 이동 속도!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "임시 탄약", | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "임시 탄약", | ||
| Line 7,191: | Line 7,237: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "충돌 피해 범위", | "WallImpactRange_postvalue_label": "충돌 피해 범위", | ||
"WallStunDistance_label": "벽 기절 범위", | |||
"WallStunDistance_postfix": "m", | |||
"WallStunDistance_postvalue_label": "벽 기절 범위", | |||
"WallStunDuration_label": "기절 지속 시간", | "WallStunDuration_label": "기절 지속 시간", | ||
"WallStunDuration_postfix": "초", | "WallStunDuration_postfix": "초", | ||
| Line 7,493: | Line 7,542: | ||
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | "ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | "ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "범위 +2m 증가 및 연사 속도 -35% 감소 부여", | |||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 증가 및 충전 +1회 부여", | |||
"ability_familiar_attach": "동행", | "ability_familiar_attach": "동행", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중", | "ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중", | ||
| Line 7,516: | Line 7,567: | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타", | ||
"ability_fencer_lunge": "완벽한 전진", | |||
"ability_fencer_lunge_desc": "어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 타이밍\u003C/span\u003E에 공격하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 재시전합니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "완벽한 누르기 시:", | |||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "완벽한 누르기 시:", | |||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "최대 중첩 시 발동", | |||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전", | |||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유", | |||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소\u003Cbr\u003E전진 속도 증가", | |||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +75 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 거리 증가", | |||
"ability_fencer_riposte": "반격", | |||
"ability_fencer_riposte_attack": "반격", | |||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.", | |||
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 전방으로 빠르게 대시해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | |||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:", | |||
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양", | |||
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | |||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시", | |||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10초 동안 연사 속도 +20% 및 총탄 속도 +50% 증가", | |||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +2칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화", | |||
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산", | |||
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E저주 상태\u003C/span\u003E가 되며 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | |||
"ability_fire_bomb": "충격 폭발", | "ability_fire_bomb": "충격 폭발", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
| Line 7,728: | Line 7,801: | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "탈출 성공!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "탈출 성공!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[기본 시전]\u003C/span\u003E 대상 위치에 등장\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E 공간에 등장\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "궁극기 복사 완료!", | |||
"ability_magician_magicbolt": "혼란의 번개", | "ability_magician_magicbolt": "혼란의 번개", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "마법 번개를 발사하여 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가속\u003C/span\u003E하기 시작합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방향을 전환\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "마법 번개를 발사하여 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E가속\u003C/span\u003E하기 시작합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수\u003C/span\u003E가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방향을 전환\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
| Line 7,745: | Line 7,819: | ||
"ability_melee_drifter": "근거리 공격", | "ability_melee_drifter": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_familiar": "근거리 공격", | "ability_melee_familiar": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_fencer": "근거리 공격", | |||
"ability_melee_frank": "근거리 공격", | "ability_melee_frank": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_ghost": "근거리 공격", | "ability_melee_ghost": "근거리 공격", | ||
| Line 7,863: | Line 7,938: | ||
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.", | "ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_power_surge": "전기 충격", | "ability_power_surge": "전기 충격", | ||
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | "ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | ||
| Line 7,875: | Line 7,951: | ||
"ability_priest_barrage_fire_hint": "화염 석궁", | "ability_priest_barrage_fire_hint": "화염 석궁", | ||
"ability_priest_barrage_t3_desc": "적중 시: 체력 {s:ExecuteThreshold}% 미만 적군 처형", | "ability_priest_barrage_t3_desc": "적중 시: 체력 {s:ExecuteThreshold}% 미만 적군 처형", | ||
"ability_priest_beartrap": "주술 각인 | "ability_priest_beartrap": "주술 각인 곰덫", | ||
"ability_priest_beartrap/debuff": "노출 상태", | "ability_priest_beartrap/debuff": "노출 상태", | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 | "ability_priest_beartrap/immobilize": "주술 각인 곰덫", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "노출된 대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_flashbang": "축성 유탄", | "ability_priest_flashbang": "축성 유탄", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_priest_flashbang_pure": "축성 유탄 - 순수", | "ability_priest_flashbang_pure": "축성 유탄 - 순수", | ||
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m\u003C/span\u003E 및 화상 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능", | "ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능", | ||
"ability_priest_knockback": "복부 사격", | "ability_priest_knockback": "복부 사격", | ||
| Line 7,887: | Line 7,965: | ||
"ability_priest_knockback/debuff": "복부 사격", | "ability_priest_knockback/debuff": "복부 사격", | ||
"ability_priest_knockback_desc": "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다.", | "ability_priest_knockback_desc": "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다.", | ||
"ability_priest_knockback_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_priest_knockback_t3_desc": "벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E 부여", | "ability_priest_knockback_t3_desc": "벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축복\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_priest_selfheal": "충만한 향", | "ability_priest_selfheal": "충만한 향", | ||
| Line 8,078: | Line 8,157: | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | "ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 Celeste의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 Celeste에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 제공합니다.", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시", | "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +15% 증가", | "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +15% 증가", | ||
| Line 9,028: | Line 9,108: | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "선택한 항목의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 선택한 경우, 해당 영웅의 단축키가 현재 기본 단축키 세트에 지정된 키로 초기화됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본 단축키 세트를 선택한 경우, 기본 단축키가 사전 지정된 값으로 초기화됩니다.", | "citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "선택한 항목의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 선택한 경우, 해당 영웅의 단축키가 현재 기본 단축키 세트에 지정된 키로 초기화됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본 단축키 세트를 선택한 경우, 기본 단축키가 사전 지정된 값으로 초기화됩니다.", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | "citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | ||
"citadel_confirm_reset_language": "정말로 언어 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E게임 내 기본 텍스트 언어는 변경되지 않습니다.", | |||
"citadel_confirm_reset_video": "정말 디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | "citadel_confirm_reset_video": "정말 디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | ||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
| Line 9,059: | Line 9,140: | ||
"citadel_keybind_ability3": "능력 3", | "citadel_keybind_ability3": "능력 3", | ||
"citadel_keybind_ability4": "능력 4", | "citadel_keybind_ability4": "능력 4", | ||
"citadel_keybind_ads": "확대 / 보조 사격", | |||
"citadel_keybind_ads_search": "ADS 조준", | |||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "대체 능력 시전", | "citadel_keybind_alt_cast": "대체 능력 시전", | ||
| Line 9,558: | Line 9,641: | ||
"citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸", | "citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸", | ||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": "시전 방식:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global": "시전 모드", | "citadel_settings_quick_cast_global": "시전 모드", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "이 설정은 기존 영웅별 빠른 시전 설정과 기본 빠른 시전 설정보다 우선해 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E정말 빠른 시전 모드를 전역 변경하시겠습니까?", | "citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "이 설정은 기존 영웅별 빠른 시전 설정과 기본 빠른 시전 설정보다 우선해 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E정말 빠른 시전 모드를 전역 변경하시겠습니까?", | ||
| Line 9,568: | Line 9,652: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전", | "citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "능력이나 아이템의 기본 빠른 시전 모드를 사용합니다.", | |||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.", | ||
| Line 9,612: | Line 9,697: | ||
"citadel_settings_shop": "상점", | "citadel_settings_shop": "상점", | ||
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "정말 상점 설정을 되돌리시겠습니까?", | "citadel_settings_shop_confirm_reset": "정말 상점 설정을 되돌리시겠습니까?", | ||
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "상점을 기본 설정으로 되돌립니다.", | |||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업", | "citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업", | ||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시", | ||
| Line 9,775: | Line 9,861: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
"citadel_weapon_hero_synth_set": "고독의 운명", | "citadel_weapon_hero_synth_set": "고독의 운명", | ||
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "더미 총", | |||
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "수호자의 손길", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "수호자의 손길", | ||
| Line 9,820: | Line 9,907: | ||
"cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E", | "cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
"cosmetic_item_voting_poster": "포스터 배치", | "cosmetic_item_voting_poster": "포스터 배치", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": "투숙 비용", | "doorman_hotel_cost": "투숙 비용", | ||
| Line 10,098: | Line 10,183: | ||
"hero_fencer": "아폴로", | "hero_fencer": "아폴로", | ||
"hero_fencer:n": "아폴로", | "hero_fencer:n": "아폴로", | ||
"hero_fencer_lore": "아름다움과 전통, 그리고 분쟁이 공존하는 땅인 북부 익시아는 잔혹한 정치 폭력이 일상처럼 벌어진다. 그러니 안전을 위해 뉴욕으로 유학을 가게 되었다는 말을 들었을 때, 아폴로는 상황이 보통 일이 아니라는 걸 직감했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E블랙모어 아카데미에 적응하는 일은 쉽지 않았다. 아카데미에는 저주받은 사과의 최고 엘리트들만이 모여야 했지만, 몇몇 예외를 제외하면 실력은 평범하면서 태도만 공격적인 학생들뿐이었다. 그래서 아폴로는 파티나 무도회처럼 하찮은 일은 거들떠보지 않고, 펜싱 경기장으로 향한다. 그리고 블랙모어 펜싱팀의 주장으로서 매일 치열하게 자신을 단련한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E하지만 아폴로는 뉴욕의 단조로운 일상을 그리 대수롭지 않게 여긴다. 언젠가 아버지가 돌아오라며 자신을 부를 때가 올 것이며, 그때 그는 가문 대대로 전해 온 조상의 검을 휘두를 자격이 있다는 걸 보여줄 것이기 때문이다.", | |||
"hero_fencer_search": "아폴로", | "hero_fencer_search": "아폴로", | ||
"hero_fencer_search:n": "아폴로", | "hero_fencer_search:n": "아폴로", | ||
| Line 10,638: | Line 10,724: | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "마법 강타", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "마법 강타", | ||
"modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상", | "modifier_afterburn_dot": "화염 흔적 - 화상", | ||
"modifier_airlift_ally": "공중 투하", | "modifier_airlift_ally": "공중 투하", | ||
"modifier_arcane_surge_ability": "능력 증폭!", | "modifier_arcane_surge_ability": "능력 증폭!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "신비의 확산!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "신비의 확산!", | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | "modifier_armor_reactive_armor": "보복 사격", | ||
"modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | "modifier_armor_return_fire": "보복 사격", | ||
| Line 10,657: | Line 10,736: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "이동 불가 상태", | "modifier_bolo_immobilized": "이동 불가 상태", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 10,673: | Line 10,750: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "죽음 속이기", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | "modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | ||
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"modifier_citadel_afterburn_buildup": "화염 점화", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "화염 점화", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 10,686: | Line 10,762: | ||
"modifier_citadel_banished": "유체이탈", | "modifier_citadel_banished": "유체이탈", | ||
"modifier_citadel_barrier": "방벽", | "modifier_citadel_barrier": "방벽", | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "공허의 화신", | "modifier_citadel_bubble": "공허의 화신", | ||
| Line 10,701: | Line 10,776: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_cursed": "저주 상태", | |||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
| Line 10,759: | Line 10,835: | ||
"modifier_citadel_root": "이동 불가 상태", | "modifier_citadel_root": "이동 불가 상태", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태", | "modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태", | ||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "톱니 칼날", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "톱니 칼날", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "돌격 대시", | "modifier_citadel_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
| Line 10,806: | Line 10,881: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | ||
"modifier_fencer_riposte": "반격", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "그랜드 피날레", | |||
"modifier_fervor_aura_active": "광란", | "modifier_fervor_aura_active": "광란", | ||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "화염 대시", | "modifier_flamedash_debuff": "화염 대시", | ||
| Line 10,818: | Line 10,894: | ||
"modifier_health_nova": "치유의 빛", | "modifier_health_nova": "치유의 빛", | ||
"modifier_health_swap_buff": "영혼 교환", | "modifier_health_swap_buff": "영혼 교환", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소", | "modifier_hint_can_cancel": "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요.", | "modifier_hint_vertical_movement": "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요.", | ||
| Line 10,834: | Line 10,909: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "출혈", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "출혈", | ||
"modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태", | "modifier_item_disarmed": "무장 해제 상태", | ||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "키네틱 대시", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "하이퍼라인에서 떨어짐", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "하이퍼라인에서 떨어짐", | ||
| Line 10,879: | Line 10,953: | ||
"modifier_power_surge": "연쇄 전기 충격", | "modifier_power_surge": "연쇄 전기 충격", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "마법 저항 감소", | "modifier_power_surge_debuff": "마법 저항 감소", | ||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "파동 수류탄", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "파동 수류탄", | ||
"modifier_reinforcing_casings": "저항 증대", | "modifier_reinforcing_casings": "저항 증대", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "소생의 보석 획득 중", | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "소생의 보석 획득 중", | ||
| Line 10,913: | Line 10,985: | ||
"modifier_slow_immunity": "절대 저항", | "modifier_slow_immunity": "절대 저항", | ||
"modifier_slowaura": "둔화", | "modifier_slowaura": "둔화", | ||
"modifier_snakedash": "뱀 형상", | "modifier_snakedash": "뱀 형상", | ||
"modifier_spin": "회전", | "modifier_spin": "회전", | ||
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | "modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | ||
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | "modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | ||
| Line 10,934: | Line 11,004: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "마법 분쇄탄", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "마법 분쇄탄", | ||
"modifier_tech_overflow": "영혼의 너울", | "modifier_tech_overflow": "영혼의 너울", | ||
| Line 10,952: | Line 11,019: | ||
"modifier_unstable_concoction": "불안정 혼합물", | "modifier_unstable_concoction": "불안정 혼합물", | ||
"modifier_unstoppable": "절대 저항", | "modifier_unstoppable": "절대 저항", | ||
"modifier_upgrade_magic_storm": "격동의 기세", | "modifier_upgrade_magic_storm": "격동의 기세", | ||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "잃은 체력", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "잃은 체력", | ||
| Line 11,201: | Line 11,266: | ||
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | "upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"upgrade_ability_refresher_search": "복원의 빛", | "upgrade_ability_refresher_search": "복원의 빛", | ||
"upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷", | "upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
| Line 11,212: | Line 11,273: | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타", | "upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타", | ||
"upgrade_active_reload": "급속 재장전", | "upgrade_active_reload": "급속 재장전", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전", | "upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.", | "upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.", | ||
"upgrade_active_reload_search": "급속 재장전", | "upgrade_active_reload_search": "급속 재장전", | ||
"upgrade_aerial_supremacy": "공중 우세", | "upgrade_aerial_supremacy": "공중 우세", | ||
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E제한 없이\u003C/span\u003E 사용할 수 있습니다.", | "upgrade_aerial_supremacy_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E제한 없이\u003C/span\u003E 사용할 수 있습니다.", | ||
| Line 11,229: | Line 11,286: | ||
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.", | "upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄", | "upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄", | ||
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점", | "upgrade_apex_combat": "전투의 정점", | ||
"upgrade_apex_combat_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율에 달하는 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_apex_combat_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율에 달하는 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,239: | Line 11,291: | ||
"upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_aprounds_search": "방어 관통탄", | "upgrade_aprounds_search": "방어 관통탄", | ||
"upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장", | "upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.", | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장", | "upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장", | ||
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산", | "upgrade_arcane_surge": "신비의 확산", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.", | "upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.", | ||
| Line 11,250: | Line 11,300: | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.", | "upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍", | "upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷", | "upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷", | "upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷", | ||
"upgrade_berserker": "광전사", | "upgrade_berserker": "광전사", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사", | ||
"upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | "upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"upgrade_berserker_search": "광전사", | "upgrade_berserker_search": "광전사", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "고속 연사", | "upgrade_blitz_bullets": "고속 연사", | ||
| Line 11,268: | Line 11,313: | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물", | "upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방", | "upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방", | ||
"upgrade_boundless_spirit_search": "영혼의 해방", | "upgrade_boundless_spirit_search": "영혼의 해방", | ||
| Line 11,275: | Line 11,319: | ||
"upgrade_boxing_glove_search": "생명 강타", | "upgrade_boxing_glove_search": "생명 강타", | ||
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항", | "upgrade_bullet_armor": "총탄 저항", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어", | "upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "총탄 저항 분쇄", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소", | ||
| Line 11,293: | Line 11,332: | ||
"upgrade_burst_fire": "급속 사격", | "upgrade_burst_fire": "급속 사격", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격", | ||
"upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | "upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.", | ||
"upgrade_burst_fire_search": "급속 사격", | "upgrade_burst_fire_search": "급속 사격", | ||
"upgrade_capacitor": "축전기", | "upgrade_capacitor": "축전기", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | "upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | ||
| Line 11,308: | Line 11,345: | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.", | ||
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄", | "upgrade_chain_lightning_search": "전류탄", | ||
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기", | "upgrade_cheat_death": "죽음 속이기", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기", | "upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
| Line 11,319: | Line 11,353: | ||
"upgrade_chonky_search": "불사의 정신", | "upgrade_chonky_search": "불사의 정신", | ||
"upgrade_clip_size": "확장 탄창", | "upgrade_clip_size": "확장 탄창", | ||
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창", | "upgrade_clip_size_search": "확장 탄창", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토", | "upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.", | "upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막", | "upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_search": "그림자 장막", | "upgrade_cloaking_device_active_search": "그림자 장막", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격", | "upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
| Line 11,348: | Line 11,373: | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 모델 사이즈가 커집니다.", | "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 모델 사이즈가 커집니다.", | ||
"upgrade_colossus_search": "거인", | "upgrade_colossus_search": "거인", | ||
"upgrade_containment": "둔화 주술", | "upgrade_containment": "둔화 주술", | ||
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,374: | Line 11,397: | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.", | ||
"upgrade_damage_recycler_search": "거머리", | "upgrade_damage_recycler_search": "거머리", | ||
"upgrade_debuff_reducer": "약화 감소", | "upgrade_debuff_reducer": "약화 감소", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
| Line 11,381: | Line 11,403: | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.", | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷", | "upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷", | ||
"upgrade_discord": "재앙", | "upgrade_discord": "재앙", | ||
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.", | "upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
| Line 11,392: | Line 11,412: | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_search": "예언자의 방탄복", | "upgrade_diviners_kevlar_search": "예언자의 방탄복", | ||
"upgrade_dps_aura": "영웅의 오라", | "upgrade_dps_aura": "영웅의 오라", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.", | "upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.", | ||
"upgrade_dps_aura_search": "영웅의 오라", | "upgrade_dps_aura_search": "영웅의 오라", | ||
"upgrade_eldritch_shot": "섬뜩한 사격", | "upgrade_eldritch_shot": "섬뜩한 사격", | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.", | "upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.", | ||
| Line 11,418: | Line 11,435: | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘", | "upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘", | ||
"upgrade_express_shot": "신속탄", | "upgrade_express_shot": "신속탄", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.", | "upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.", | ||
| Line 11,430: | Line 11,446: | ||
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.", | "upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.", | ||
"upgrade_fervor_search": "광란", | "upgrade_fervor_search": "광란", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음", | "upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
| Line 11,440: | Line 11,453: | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.", | "upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.", | ||
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈", | "upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈", | ||
"upgrade_fury_trance": "격노 각성", | "upgrade_fury_trance": "격노 각성", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성", | "upgrade_fury_trance_search": "격노 각성", | ||
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | "upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2", | "upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2", | ||
| Line 11,496: | Line 11,502: | ||
"upgrade_health_2": "강인함", | "upgrade_health_2": "강인함", | ||
"upgrade_health_2_search": "강인함", | "upgrade_health_2_search": "강인함", | ||
"upgrade_health_nova": "치유의 빛", | "upgrade_health_nova": "치유의 빛", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_health_nova_search": "치유의 빛", | "upgrade_health_nova_search": "치유의 빛", | ||
"upgrade_health_search": "추가 체력", | "upgrade_health_search": "추가 체력", | ||
"upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수", | "upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수", | ||
"upgrade_health_stealing_magic_search": "마법 체력 흡수", | "upgrade_health_stealing_magic_search": "마법 체력 흡수", | ||
"upgrade_health_stimpak": "치유 의식", | "upgrade_health_stimpak": "치유 의식", | ||
| Line 11,512: | Line 11,512: | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_health_stimpak_search": "치유 의식", | "upgrade_health_stimpak_search": "치유 의식", | ||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "출혈", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "출혈", | ||
"upgrade_high_velocity_mag": "고속탄", | "upgrade_high_velocity_mag": "고속탄", | ||
"upgrade_high_velocity_mag_search": "고속탄", | "upgrade_high_velocity_mag_search": "고속탄", | ||
| Line 11,521: | Line 11,518: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄", | ||
"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개", | "upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있을 때, 입히는 피해가 증가하고 입는 피해가 감소합니다. 착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.", | "upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있을 때, 입히는 피해가 증가하고 입는 피해가 감소합니다. 착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속", | "upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | ||
| Line 11,558: | Line 11,552: | ||
"upgrade_kinetic_sash_search": "반응성 대시", | "upgrade_kinetic_sash_search": "반응성 대시", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,568: | Line 11,559: | ||
"upgrade_long_range_search": "장거리 사격", | "upgrade_long_range_search": "장거리 사격", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
"upgrade_magic_burst": "신비의 폭발", | "upgrade_magic_burst": "신비의 폭발", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.", | "upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.", | ||
| Line 11,611: | Line 11,601: | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.", | "upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.", | ||
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부", | "upgrade_metal_skin_search": "강철 피부", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복", | "upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.", | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.", | ||
| Line 11,619: | Line 11,608: | ||
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노", | "upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노", | ||
"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.", | "upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.", | ||
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄", | "upgrade_non_player_bonus": "괴수탄", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.", | ||
| Line 11,632: | Line 11,619: | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전", | "upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전", | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 아이템은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.", | "upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 아이템은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.", | ||
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관", | "upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관", | ||
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.", | "upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.", | ||
| Line 11,642: | Line 11,628: | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격", | "upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격", | ||
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발", | "upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발", | ||
"upgrade_prism_blast_desc": "잠시 동안 공허 상태가 되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 그 시간 동안 플레이어 주위를 회전하는 레이저를 발사합니다.", | "upgrade_prism_blast_desc": "잠시 동안 공허 상태가 되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 그 시간 동안 플레이어 주위를 회전하는 레이저를 발사합니다.", | ||
| Line 11,648: | Line 11,633: | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"upgrade_pristine_emblem_search": "개방탄", | "upgrade_pristine_emblem_search": "개방탄", | ||
"upgrade_proc_silence": "침묵탄", | "upgrade_proc_silence": "침묵탄", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.", | "upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.", | ||
"upgrade_proc_silence_search": "침묵탄", | "upgrade_proc_silence_search": "침묵탄", | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "즉시 재장전", | "upgrade_quick_silver": "즉시 재장전", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.", | ||
| Line 11,668: | Line 11,649: | ||
"upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.", | "upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"upgrade_rebirth_search": "영혼 환생", | "upgrade_rebirth_search": "영혼 환생", | ||
"upgrade_rechargingbullets": "재충전 러시", | "upgrade_rechargingbullets": "재충전 러시", | ||
"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.", | "upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.", | ||
| Line 11,678: | Line 11,658: | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "전투 조끼", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "전투 조끼", | ||
"upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대", | "upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_search": "저항 증대", | "upgrade_reinforcing_casings_search": "저항 증대", | ||
"upgrade_rescue_beam": "구호 광선", | "upgrade_rescue_beam": "구호 광선", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
| Line 11,706: | Line 11,684: | ||
"upgrade_rocket_booster_search": "용맹의 도약", | "upgrade_rocket_booster_search": "용맹의 도약", | ||
"upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨", | "upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨", | ||
"upgrade_rocket_boots_search": "용맹의 도약 - 비활성화됨", | "upgrade_rocket_boots_search": "용맹의 도약 - 비활성화됨", | ||
"upgrade_runed_gauntlets": "룬 건틀렛", | "upgrade_runed_gauntlets": "룬 건틀렛", | ||
| Line 11,733: | Line 11,710: | ||
"upgrade_silencer": "침묵", | "upgrade_silencer": "침묵", | ||
"upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.", | "upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.", | ||
"upgrade_silencer_search": "침묵탄", | "upgrade_silencer_search": "침묵탄", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄", | "upgrade_siphon_bullets": "흡수탄", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.", | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄", | "upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄", | "upgrade_slowing_bullets": "둔화탄", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화", | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
| Line 11,746: | Line 11,719: | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄", | "upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화", | ||
"upgrade_soaring_spirit": "마법 강화", | "upgrade_soaring_spirit": "마법 강화", | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화", | "upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화", | ||
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단", | "upgrade_spellbreaker": "마법 차단", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.", | "upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.", | ||
| Line 11,761: | Line 11,731: | ||
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양", | "upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈", | "upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.", | ||
| Line 11,783: | Line 11,752: | ||
"upgrade_split_shot_search": "분할탄", | "upgrade_split_shot_search": "분할탄", | ||
"upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화", | "upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화", | ||
"upgrade_sprint_booster_search": "쾌속 장화", | "upgrade_sprint_booster_search": "쾌속 장화", | ||
"upgrade_superacolytes_glove": "주술 봉인 주먹", | "upgrade_superacolytes_glove": "주술 봉인 주먹", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!", | ||
| Line 11,803: | Line 11,764: | ||
"upgrade_suppressor_search": "억제", | "upgrade_suppressor_search": "억제", | ||
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | "upgrade_surging_power": "불멸의 기세", | ||
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.", | "upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.", | ||
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세", | "upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세", | ||
| Line 11,814: | Line 11,772: | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_targeted_silence_search": "침묵파", | "upgrade_targeted_silence_search": "침묵파", | ||
"upgrade_tech_armor": "마법 저항", | "upgrade_tech_armor": "마법 저항", | ||
"upgrade_tech_armor_search": "마법 방어", | "upgrade_tech_armor_search": "마법 방어", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동", | "upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동", | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄", | "upgrade_tech_defense_shredders": "마법 분쇄탄", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄", | ||
| Line 11,839: | Line 11,789: | ||
"upgrade_tech_purge_search": "마법 저항", | "upgrade_tech_purge_search": "마법 저항", | ||
"upgrade_tech_range": "대확장", | "upgrade_tech_range": "대확장", | ||
"upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | "upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | ||
"upgrade_tech_range_search": "대확장", | "upgrade_tech_range_search": "대확장", | ||
| Line 11,848: | Line 11,797: | ||
"upgrade_titan_round": "대형 탄창", | "upgrade_titan_round": "대형 탄창", | ||
"upgrade_titan_round_search": "대형 탄창", | "upgrade_titan_round_search": "대형 탄창", | ||
"upgrade_toxic_bullets": "독성탄", | "upgrade_toxic_bullets": "독성탄", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...", | ||
| Line 11,869: | Line 11,817: | ||
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항", | "upgrade_unstoppable_search": "절대 저항", | ||
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수", | "upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수", | ||
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수", | "upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수", | ||
"upgrade_veil_walker": "장막 걸음", | "upgrade_veil_walker": "장막 걸음", | ||
| Line 11,884: | Line 11,831: | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.", | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습", | "upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐", | "upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.", | ||
| Line 11,899: | Line 11,839: | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | "upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.", | ||
"upgrade_withering_whip_search": "녹슨 총신", | "upgrade_withering_whip_search": "녹슨 총신", | ||
"vampirebat_lovebites": "사랑의 고통", | "vampirebat_lovebites": "사랑의 고통", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "끈적이 공", | "viscous_goo_bowling_ball": "끈적이 공", | ||