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Deadbot v1.6.1-6301
Line 4,419: Line 4,419:
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 시작",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 시작",
"HeroTraining_Outro_Button": "종료",
"HeroTraining_Outro_Button": "종료",
"HeroTraining_Outro_Desc": "기본기를 익혔으니\u003Cbr /\u003E이제 전선 훈련에 뛰어들어 보세요.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003E영웅 훈련\u003C/b\u003E 완료",
"HeroesPageTitle": "영웅",
"HeroesPageTitle": "영웅",
"HexDuration_label": "주술 지속 시간",
"HexDuration_label": "주술 지속 시간",
Line 4,851: Line 4,849:
"LifestealDuration_postfix": "초",
"LifestealDuration_postfix": "초",
"LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
"LifestealHealPercent_label": "% 근거리 적중 치유",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "% 근거리 적중 치유",
"LifestealHeal_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealHeal_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealHeal_postvalue_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealHeal_postvalue_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
Line 5,592: Line 5,588:
"NanoTechPerShot_label": "마법 피해",
"NanoTechPerShot_label": "마법 피해",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "마법 피해",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "마법 피해",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기",
"NewPlayer_Skip": "튜토리얼 건너뛰기",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
"NonHeroHealingFactor_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
Line 6,055: Line 6,042:
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "초",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "초",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "승수 증가 쿨다운",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "승수 증가 쿨다운",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "능력 사용",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability4'} 키를 눌러 능력을 사용하세요.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기",
Line 6,073: Line 6,057:
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "재장전",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "재장전",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "확대",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "확대",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "영웅을 위한 아이템 구매",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "상점으로 이동하여 아이템을 살펴보고 구매해 보세요.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "컨트롤 테스트",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "컨트롤 테스트",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "컨트롤을 테스트해 보세요.",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "컨트롤을 테스트해 보세요.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1/6단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2/6단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3/6단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4/6단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5/6단계",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6/6단계",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "능력 배우기",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "능력 배우기",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "능력 업그레이드",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 능력 포인트를 사용하여 능력을 업그레이드하세요.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "하이퍼라인 타기",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Mantle'} 키를 길게 눌러 하이퍼라인으로 뛰어오르세요. {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.",
"Scoreboard": "점수판",
"Scoreboard": "점수판",
"ScrapDamage_label": "피해",
"ScrapDamage_label": "피해",
Line 8,148: Line 8,120:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 적중 시 피해 +60 증가",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 적중 시 피해 +60 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수",
Line 8,159: Line 8,131:
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 Celeste의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 Celeste에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 제공합니다.",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 Celeste의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 Celeste에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 제공합니다.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +15% 증가",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +20% 증가",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "피해 +25 및 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "피해 +25 및 마력 배수 증가",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 8,383: Line 8,355:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "초당 피해량 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
Line 9,997: Line 9,968:
"guide_movement_slide_header": "활주",
"guide_movement_slide_header": "활주",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 하이퍼라인으로 뛰어오르세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.",
"guide_movement_zipline_desc": "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 하이퍼라인으로 뛰어오르세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다.",
"guide_movement_zipline_header": "하이퍼라인",
"guide_neutrals_desc": "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다.",
"guide_neutrals_desc": "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다.",
"guide_neutrals_header": "중립 유닛",
"guide_neutrals_header": "중립 유닛",
Line 10,012: Line 9,982:
"guide_the_map_guardians_header": "가디언",
"guide_the_map_guardians_header": "가디언",
"guide_the_map_header": "개요",
"guide_the_map_header": "개요",
"guide_the_map_lanes_desc": "3개의 전선이 있으며, 각 전선에는 플레이어가 빠르게 이동할 수 있는 하이퍼라인이 있습니다.",
"guide_the_map_lanes_header": "전선",
"guide_the_map_lanes_header": "전선",
"guide_the_map_main_header": "개요",
"guide_the_map_main_header": "개요",
Line 10,333: Line 10,302:
"hero_necro": "그레이브즈",
"hero_necro": "그레이브즈",
"hero_necro:n": "그레이브즈",
"hero_necro:n": "그레이브즈",
"hero_necro_lore": "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 네크로맨서의 길을 걷게 된 다르시는 블랙모어 아카데미의 과제뿐만 아니라... 묘지의 망자들이 요구하는 바도 감당해야 한다. 이들에겐 저마다의 끝내지 못한 일이 있었으며, 그 일을 끝내기 위해 다르시의 도움을 받고자 한다.",
"hero_necro_search": "그레이브즈",
"hero_necro_search": "그레이브즈",
"hero_necro_search:n": "그레이브즈",
"hero_necro_search:n": "그레이브즈",
Line 10,657: Line 10,625:
"menu_play_lane_training_desc": "플레이하기 쉬운 영웅으로 게임 초반 플레이를 배워 보세요.",
"menu_play_lane_training_desc": "플레이하기 쉬운 영웅으로 게임 초반 플레이를 배워 보세요.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8분",
"menu_play_lane_training_time_est": "8분",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
Line 10,667: Line 10,634:
"menu_play_roster_button": "플레이",
"menu_play_roster_button": "플레이",
"menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.",
"menu_play_sandbox_desc": "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요.",
"menu_play_sandbox_time_est": "5분",
"menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_party": "파티에 참가한 상태에서 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가",
"menu_play_unavailable_in_queue": "대기 중일 때 사용 불가",
Line 11,343: Line 11,309:
"upgrade_celestial_guidance_desc": "매우 강력한 정화 효과를 부여해 모든 아군을 회복시킵니다.",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "매우 강력한 정화 효과를 부여해 모든 아군을 회복시킵니다.",
"upgrade_chain_lightning": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
Line 11,355: Line 11,320:
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_active": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
Line 11,419: Line 11,383:
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
"upgrade_electric_slippers": "전기 슬리퍼",
"upgrade_electric_slippers": "전기 슬리퍼",
"upgrade_electric_slippers_desc": "활주 시 총탄을 회피하고, 연사 속도가 증가하며, 근처 적에게 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사",
"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,436: Line 11,399:
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
"upgrade_express_shot_search": "신속탄",
"upgrade_express_shot_search": "신속탄",
"upgrade_extra_charge": "추가 충전",
"upgrade_extra_charge": "추가 충전",
Line 11,458: Line 11,420:
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 무기 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2_search": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 발사 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
Line 11,563: Line 11,523:
"upgrade_magic_burst_search": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_burst_search": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet_desc": "마법 양탄자를 소환해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet_search": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "마법 미사일",
"upgrade_magic_missile": "마법 미사일",
"upgrade_magic_missile_search": "마법 미사일",
"upgrade_magic_missile_search": "마법 미사일",
Line 11,607: Line 11,566:
"upgrade_mystic_reverb_search": "신비의 반향",
"upgrade_mystic_reverb_search": "신비의 반향",
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.",
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄",
"upgrade_non_player_bonus": "괴수탄",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
Line 11,618: Line 11,576:
"upgrade_omnicharge_pendant": "만능충전 인장",
"upgrade_omnicharge_pendant": "만능충전 인장",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 아이템은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.",
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
Line 11,626: Line 11,583:
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "환생",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "환생",
"upgrade_phantom_strike": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
Line 11,704: Line 11,660:
"upgrade_sharpshooter_search": "명중 사격",
"upgrade_sharpshooter_search": "명중 사격",
"upgrade_shivas_bracelet": "동상 부적",
"upgrade_shivas_bracelet": "동상 부적",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E이 증가합니다. 해당 능력으로 피해를 입히면, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E얼리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "축소 광선",
Line 11,712: Line 11,667:
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
Line 11,739: Line 11,693:
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
Line 11,748: Line 11,701:
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스",
"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스",
"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
Line 11,812: Line 11,764:
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
Line 11,829: Line 11,780:
"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
"upgrade_weapon_backstabber": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",