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Deadbot v1.8.1-6359
Line 40: Line 40:
"AbilityButtonHint_Detonate": "폭파",
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"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "진의 폭탄 폭파",
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"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
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"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "속도 증가",
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Line 197: Line 195:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
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Line 247: Line 243:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
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"AfterProc_conditional": "발동 후",
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"AfterburnDurationBase_label": "기본 화상 지속 시간",
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"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
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"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
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Line 261: Line 263:
"AirControlPercent_postvalue_label": "공중 제어",
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"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
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"AirDropBuffDuration_label": "방어막 지속 시간",
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"AirDropBulletArmorReduction_label": "적군 총탄 저항",
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Line 272: Line 274:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "아군 총탄 저항",
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"AirDropBulletResist_prefix": "+",
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"AirDropBulletShield_label": "전사의 방벽",
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Line 284: Line 286:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
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"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경",
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"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "입히는 피해 보너스",
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"AirDropSelfCastDelay_label": "자신에게 시전 지연 시간",
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"AirDropSelfCastDelay_postfix": "초",
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Line 301: Line 306:
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스",
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"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
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"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
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Line 495: Line 496:
"BeamWidth_postfix": "m",
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"BeamWidth_postvalue_label": "광선 너비",
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"BellLifetime_label": "호출 벨 수명",
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"BelowHealthThreshold_conditional": "체력 임곗값 미만",
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"BlastAOERadius_postvalue_label": "폭발 반경",
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Line 636: Line 640:
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "피해 보너스",
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"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
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"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "방벽 대상 보너스 피해",
"BonusDamage_label": "보너스 피해",
"BonusDamage_label": "보너스 피해",
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"BonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해",
Line 659: Line 664:
"BonusGoldOnKill_label": "암살당 영혼 보너스",
"BonusGoldOnKill_label": "암살당 영혼 보너스",
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"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼 가치",
"BonusHeadshotDamage_label": "보너스 헤드샷 피해",
"BonusHeadshotDamage_label": "보너스 헤드샷 피해",
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Line 715: Line 721:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
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"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
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"BonusRadius_postvalue_label": "보너스 반경",
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Line 792: Line 796:
"BounceRadius_postfix": "m",
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"BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위",
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"BountyDuration_label": "현상금 획득 시간",
"BountyDuration_postfix": "초",
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"BrowseItems_Desc": "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!",
"BrowseItems_Desc": "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!",
"BrowseItems_Title": "아이템을 살펴보세요",
"BrowseItems_Title": "아이템을 살펴보세요",
Line 956: Line 963:
"BulletShieldOnLand_label": "순간이동 방벽",
"BulletShieldOnLand_label": "순간이동 방벽",
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"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "총탄 방어막",
"BulletShieldPoints_label": "총탄 방어막",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "총탄 방어막",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "총탄 방어막",
Line 1,061: Line 1,067:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 보너스",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "헤드샷 보너스",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
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"CardHandDuration_label": "핸드 지속 시간",
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"CardResourceGenPctScale_label": "카드 충전 속도",
"CardResourceGenPctScale_label": "카드 충전 속도",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
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Line 1,104: Line 1,112:
"ChargeSpeed_postfix": "m",
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"ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도",
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"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
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"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
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Line 1,119: Line 1,125:
"CharmDamage_label": "매혹 피해",
"CharmDamage_label": "매혹 피해",
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"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
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"CitadelCategoryArmor": "생명",
"CitadelCategoryArmor": "생명",
"CitadelCategoryBuilds": "빌드",
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Line 2,864: Line 2,868:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "뉴욕 탐험",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드",
Line 2,886: Line 2,891:
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "유효하지 않은 영웅 선택입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "유효하지 않은 영웅 선택입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "게임 모드가 영웅 명단 편집을 지원하지 않습니다.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "이미 매치가 구성 중입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "이미 매치가 구성 중입니다.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다.",
Line 3,370: Line 3,376:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "초",
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"ClubSlowPercent_label": "이동 속도 둔화",
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"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "중첩당 방벽",
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Line 3,396: Line 3,405:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
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"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "빗나갈 시 쿨다운",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "빗나갈 시 쿨다운",
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"CooldownReductionFlat_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionFlat_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionFlat_postfix": "초",
"CooldownReductionFlat_postfix": "초",
Line 3,410: Line 3,417:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "최소 감소",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "최소 감소",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "비영웅 적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
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"CooldownReductionOnHitPct_label": "적중 시 쿨다운 감소",
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"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "적중 시 쿨다운 감소",
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"CooldownReductionOnHit_label": "타격 시 쿨다운 감소",
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"CooldownReductionOnHit_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "초",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "타격 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "영웅 적중 시 쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnKill_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnKill_label": "쿨다운 감소",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "초",
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Line 3,467: Line 3,477:
"CubeHealth_label": "큐브 수명",
"CubeHealth_label": "큐브 수명",
"CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명",
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"CurrentBonus_label": "현재 보너스:",
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"CurrentHealthDamagePercentage_label": "현재 체력 비례 피해",
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"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
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Line 3,486: Line 3,498:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
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"DMarkMaxMarks_label": "최대 표식",
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"DMarkMultiplierPerStack_label": "표식당 피해",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
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"DMarkProcCD_label": "대상당 쿨다운",
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"DOTDuration_Label": "지속 시간",
"DOTDuration_Label": "지속 시간",
"DOTDuration_postfix": "초",
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Line 3,491: Line 3,511:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
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"DPSDuration_label": "Damage Duration",
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"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
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"DPSMax_label": "최대 초당 피해",
"DPSMax_label": "최대 초당 피해",
Line 3,550: Line 3,568:
"DamageIncrease_postvalue_label": "입은 피해",
"DamageIncrease_postvalue_label": "입은 피해",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
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"DamageInterval_label": "Damage Interval",
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"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,735: Line 3,751:
"DevMenu_UnstickHero": "영웅 고정 해제",
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"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다",
"DiamondResistShred_label": "총탄 및 마법 저항 감소",
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"DisarmDuration_label": "무장 해제 지속 시간",
"DisarmDuration_label": "무장 해제 지속 시간",
"DisarmDuration_postfix": "초",
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Line 3,757: Line 3,776:
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "용 이동 범위",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "용 이동 범위",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
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"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
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Line 3,766: Line 3,783:
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"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "피해",
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"DroneBonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
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"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
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Line 3,828: Line 3,847:
"EnemyHealthPercent_label": "즉시 처치 체력 기준",
"EnemyHealthPercent_label": "즉시 처치 체력 기준",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
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"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
Line 3,930: Line 3,949:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "초",
"FencerLungeBaseDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeBaseDamage_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "기본 길게 누르기 피해",
Line 4,022: Line 4,038:
"FlatHealthHealing_label": "치유량",
"FlatHealthHealing_label": "치유량",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "치유량",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "치유량",
"FlightControlEnabled_label": "비행 속도",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "비행 속도",
"FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도",
"FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
Line 4,028: Line 4,047:
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "총탄 저항",
"FlyingItemCastRange_label": "아이템 범위",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "아이템 범위",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 4,034: Line 4,057:
"FreezeDuration_postfix": "초",
"FreezeDuration_postfix": "초",
"FreezeDuration_postvalue_label": "동결 지속 시간",
"FreezeDuration_postvalue_label": "동결 지속 시간",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "아군 무기 피해",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "아군 무기 피해",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "초",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "초",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "완전 충전 피해",
"FullChargeDamage_label": "완전 충전 피해",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "완전 충전 피해",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "완전 충전 피해",
Line 4,175: Line 4,201:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "총탄 둔화 확률",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "총탄 둔화 확률",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "끈적이늪 지속 시간",
"GooDuration_label": "끈적이늪 지속 시간",
"GooDuration_postfix": "초",
"GooDuration_postfix": "초",
Line 4,284: Line 4,312:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "치유",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "치유",
"HealOnHit_postvalue_label": "적중 시 치유",
"HealOnHit_postvalue_label": "적중 시 치유",
"HealOnKillPct_label": "고립 처치 시 치유",
"HealOnKillPct_label": "잃은 체력 비례 치유",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "고립 처치 시 치유",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유",
"HealOnKill_label": "영웅 처치 시 치유",
"HealOnKill_label": "영웅 처치 시 치유",
"HealOnKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 치유",
"HealOnKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 치유",
Line 4,367: Line 4,395:
"Health_label": "체력",
"Health_label": "체력",
"Health_postvalue_label": "체력",
"Health_postvalue_label": "체력",
"HeartHeal_label": "치유",
"HeartHeal_postvalue_label": "치유",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,609: Line 4,639:
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
"InterruptCooldown_label": "쿨다운 방해",
"InterruptCooldown_label": "쿨다운 방해",
"InterruptCooldown_postfix": "초",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "쿨다운 방해",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "쿨다운 방해",
"InvisDuration_label": "투명 지속 시간",
"InvisDuration_label": "투명 지속 시간",
Line 4,782: Line 4,813:
"ItemTypeDescNoLevel": "레벨 %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "레벨 %s1",
"Item_Rejuvenator": "소생의 보석",
"Item_Rejuvenator": "소생의 보석",
"JokerExtraCards_label": "카드 나누기",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "카드 나누기",
"JumpVelocity_label": "점프 속도",
"JumpVelocity_label": "점프 속도",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postfix": "m",
Line 4,817: Line 4,850:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "쿨다운",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "초",
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"LaunchWindowDuration_label": "투척 가능 시간",
"LaunchWindowDuration_postfix": "초",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "투척 가능 시간",
"LeashRadius_label": "최대 사슬 반경",
"LeashRadius_label": "최대 사슬 반경",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
Line 5,232: Line 5,259:
"MaxBonusBulletDamage_label": "최대 피해",
"MaxBonusBulletDamage_label": "최대 피해",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "최대 피해",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "최대 피해",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "최대 이동 속도",
"MaxBounces_label": "튕김",
"MaxBounces_label": "튕김",
"MaxBounces_postvalue_label": "튕김",
"MaxBounces_postvalue_label": "튕김",
Line 5,237: Line 5,266:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "최대 총탄 저항",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "최대 총탄 저항",
"MaxCards_label": "핸드 크기",
"MaxCards_postvalue_label": "핸드 크기",
"MaxChargeDuration_label": "완전 충전 시간",
"MaxChargeDuration_label": "완전 충전 시간",
"MaxChargeDuration_postfix": "초",
"MaxChargeDuration_postfix": "초",
Line 5,242: Line 5,273:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "최대 쿨다운 감소",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "최대 쿨다운 감소",
"MaxDPS_label": "최대 초당 피해",
"MaxDPS_label": "최대 초당 피해",
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해",
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해",
Line 5,271: Line 5,304:
"MaxGravestones_label": "최대 묘비",
"MaxGravestones_label": "최대 묘비",
"MaxGravestones_postvalue_label": "최대 묘비",
"MaxGravestones_postvalue_label": "최대 묘비",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "최대 대시 둔화",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "최대 대시 둔화",
"MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
Line 5,330: Line 5,366:
"MaxStacks_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
"MaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩",
"MaxStaminaRestore_label": "최대 활력 회복",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "최대 활력 회복",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "강탈한 최대 무기 피해",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "강탈한 최대 무기 피해",
Line 5,397: Line 5,435:
"MinBonusBulletDamage_label": "최소 피해",
"MinBonusBulletDamage_label": "최소 피해",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "최소 피해",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "최소 피해",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "최소 이동 속도",
"MinChargeDamagePercent_label": "충전 피해 없음",
"MinChargeDamagePercent_label": "충전 피해 없음",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,407: Line 5,447:
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "최소 범위",
"MinDistance_postvalue_label": "최소 범위",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "초",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,431: Line 5,469:
"MinSlowDuration_postfix": "초",
"MinSlowDuration_postfix": "초",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "최소 시간 정지",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "최소 시간 정지",
"MinStaminaRestore_label": "최소 활력 회복",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "최소 활력 회복",
"MinStunDuration_label": "최소 기절 지속 시간",
"MinStunDuration_label": "최소 기절 지속 시간",
"MinStunDuration_postfix": "초",
"MinStunDuration_postfix": "초",
Line 5,442: Line 5,482:
"MinimumSleepTime_postfix": "초",
"MinimumSleepTime_postfix": "초",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "최대 승수",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "최대 승수",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "최대 체력 흡수",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "최대 체력 흡수",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "최대 체력 흡수",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "최대 체력 흡수",
Line 5,492: Line 5,529:
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "이동 속도",
"MoveSpeedDuration_postfix": "초",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m(초당)",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m(초당)",
Line 5,538: Line 5,571:
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
"MultiSwap_label": "여러 대상 반경",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "여러 대상 반경",
"MyRosterAddHeroes": "영웅 추가",
"MyRosterAddHeroes": "영웅 추가",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "오픈 테스트",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "오픈 테스트",
Line 5,801: Line 5,837:
"PoisonDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"PoisonDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "초",
"PostCubeBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
"PostCubeBuffDuration_label": "강화 지속 시간",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "초",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "초",
Line 5,822: Line 5,857:
"PrepareTime_postfix": "초",
"PrepareTime_postfix": "초",
"ProcAmmoConsumed_label": "추가 탄약 소모",
"ProcAmmoConsumed_label": "추가 탄약 소모",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "추가 탄약 소모",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "추가 탄약 소모",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "마법 피해 증가 중",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "마법 피해 증가 중",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "마법 피해",
"ProcBonusMagicDamage_label": "마법 피해",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "마법 피해",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "마법 피해",
Line 5,852: Line 5,883:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "발동 최대 범위",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "발동 최대 범위",
"ProcRadius_label": "근거리",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "근거리",
"ProjectileAmount_label": "투사체 수",
"ProjectileAmount_label": "투사체 수",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "투사체 수",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "투사체 수",
Line 5,877: Line 5,911:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "초",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "초",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "증폭 지속 시간",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "시간 둔화",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "시간 둔화",
"PulseInterval_label": "파동 간격",
"PulseInterval_label": "파동 간격",
"PulseInterval_postfix": "초",
"PulseInterval_postfix": "초",
Line 5,887: Line 5,924:
"PushToTalk": "눌러서 음성 채팅",
"PushToTalk": "눌러서 음성 채팅",
"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후",
"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "파동당 반경",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "파동당 반경",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
Line 5,896: Line 5,936:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "초",
"RampDuration_postfix": "초",
"RangeForBonusDamage_label": "보너스 피해 범위",
"RangeForBonusDamage_label": "근거리",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "보너스 피해 범위",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "근거리",
"Range_label": "범위",
"Range_label": "범위",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
Line 5,925: Line 5,965:
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "초",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "초",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "재생한 피해",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "피해 재생",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "재생한 피해",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "피해 재생",
"RegenWhileInvisible_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
"RegenWhileInvisible_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "투명 상태일 때 체력 재생",
Line 6,058: Line 6,098:
"SalvageDuration_postfix": "초",
"SalvageDuration_postfix": "초",
"SalvageDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간",
"SalvageDuration_postvalue_label": "최대 지속 시간",
"SandPhantomProcCooldown_label": "승수 증가 쿨다운",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "초",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "승수 증가 쿨다운",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "능력을 사용해 보세요",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "능력을 사용해 보세요",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'} 눌러 시전",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'} 눌러 시전",
Line 6,140: Line 6,177:
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,227: Line 6,266:
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "최대 체력 흡수",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "최대 체력 흡수",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 6,265: Line 6,307:
"SlideScale_postvalue_label": "활주 거리",
"SlideScale_postvalue_label": "활주 거리",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "적군 이동 속도 둔화",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "적군 이동 속도 둔화",
"SlowAuraRadius_label": "둔화 반경",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "둔화 반경",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,318: Line 6,354:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "속도",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "속도",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "피해 보너스",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "피해 보너스",
"SpawnTimePenalty_label": "부활 시간 증가",
"SpawnTimePenalty_label": "부활 시간 증가",
"SpawnTimePenalty_postfix": "초",
"SpawnTimePenalty_postfix": "초",
Line 6,335: Line 6,374:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "초",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "최대 보너스 도달 시간",
"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도",
"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
Line 6,347: Line 6,388:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "마력",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "마력",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "마법 체력 흡수(비영웅)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "마법 체력 흡수(비영웅)",
"SpellLifesteal_label": "마법 체력 흡수",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
"SpellParryDuration_label": "마법 방어 지속 시간",
"SpellParryDuration_label": "마법 방어 지속 시간",
"SpellParryDuration_postfix": "초",
"SpellParryDuration_postfix": "초",
Line 6,361: Line 6,396:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "헤드샷 명중 시 마법 저항",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "내보내는 거미",
"SpiderCount_label": "내보내는 거미",
"SpiderCount_postvalue_label": "방사하는 거미",
"SpiderCount_postvalue_label": "방사하는 거미",
Line 6,377: Line 6,410:
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간",
"SpinDuration_postvalue_label": "회전 지속 시간",
"SpinUpTime_postfix": "초",
"SpinUpTime_postfix": "초",
"SpiritBonus_label": "보너스 마력",
"SpiritBonus_postvalue_label": "보너스 마력",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "마법 피해 발동",
"SpiritDamagePerAttack_label": "마법 피해 발동",
Line 6,451: Line 6,486:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "분당 영혼",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "둔화에 필요한 승수",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "둔화에 필요한 승수",
"StageDuration_label": "지속 시간",
"StageDuration_label": "지속 시간",
"StageDuration_postfix": "초",
"StageDuration_postfix": "초",
Line 6,477: Line 6,510:
"StaminaReduction_label": "활력 감소",
"StaminaReduction_label": "활력 감소",
"StaminaReduction_postvalue_label": "활력 감소",
"StaminaReduction_postvalue_label": "활력 감소",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "활력 재생",
"StaminaRegenPercent_label": "활력 재생",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
Line 6,933: Line 6,965:
"SwapTotalDamage_label": "전환 피해",
"SwapTotalDamage_label": "전환 피해",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "전환 피해",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "전환 피해",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 6,967: Line 6,998:
"TargetsPerTick_label": "발사당 대상 적중",
"TargetsPerTick_label": "발사당 대상 적중",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "발사당 대상 명중",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "발사당 대상 명중",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "초",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "중첩당 마법 저항",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "중첩당 마법 저항",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
Line 7,079: Line 7,106:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "(초당)",
"TechShieldPerSecond_postfix": "(초당)",
"TeleportCompletedTime_label": "대기 시간",
"TeleportCompletedTime_postfix": "초",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "대기 시간",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,101: Line 7,131:
"TetherDuration_postfix": "초",
"TetherDuration_postfix": "초",
"TetherDuration_postvalue_label": "결박 지속 시간",
"TetherDuration_postvalue_label": "결박 지속 시간",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRadius_postfix": "m",
Line 7,122: Line 7,150:
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "초",
"TimeBeforeCursed_label": "저주에 걸리는 응시 시간",
"TimeBeforeCursed_label": "저주에 걸리는 응시 시간",
"TimeBeforeCursed_postfix": "초",
"TimeBeforeCursed_postfix": "초",
Line 7,133: Line 7,157:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "초",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "초",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "초",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "시간 정지 지속 시간",
"TimeScaleDuration_label": "시간 정지 지속 시간",
"TimeScaleDuration_postfix": "초",
"TimeScaleDuration_postfix": "초",
Line 7,155: Line 7,171:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "아군 총탄 속도",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "아군 총탄 속도",
"TimeWallWidth_label": "장벽 너비",
"TimeWallWidth_label": "장벽 너비",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "장벽 너비",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "장벽 너비",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "던지기 범위",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "던지기 범위",
"TossDuration_postfix": "초",
"TossDuration_postfix": "초",
"TossDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"TossDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"TotalBolts_label": "마법 번개",
"TotalBolts_label": "마법 번개",
"TotalBolts_postvalue_label": "마법 번개",
"TotalBolts_postvalue_label": "마법 번개",
"TotalDamage_label": "피해 총합",
"TotalDamage_postvalue_label": "피해 총합",
"TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합",
"TotalHealthRegen_label": "체력 재생 총합",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생 총합",
Line 7,185: Line 7,203:
"TrailDuration_postvalue_label": "흔적 지속 시간",
"TrailDuration_postvalue_label": "흔적 지속 시간",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "폭발 지연 시간",
"TriggerDelay_postfix": "초",
"TriggerDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "초",
"TrooperLifetime_postfix": "초",
Line 7,251: Line 7,266:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 피해",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 피해",
"VictimStackDuration_label": "승수 지속 시간",
"VictimStackDuration_label": "진의 표식 지속 시간",
"VictimStackDuration_postfix": "초",
"VictimStackDuration_postfix": "초",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "승수 지속 시간",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "진의 표식 지속 시간",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,324: Line 7,339:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "무기 피해",
"WeaponPowerDebuff_label": "무기 피해",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,410: Line 7,423:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E총탄 및 능력을 사용하면 화상 지속 시간이 초기화됩니다.",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_t1_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t3_desc": "최대 화상 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,431: Line 7,445:
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력의 일부를 희생\u003C/span\u003E하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.",
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력의 일부를 희생\u003C/span\u003E하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.",
"ability_blood_bomb_quip": "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다.",
"ability_blood_bomb_quip": "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다.",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "반경 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E 및 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E 증가",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "폭탄이 터진 자리에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 기존 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 피해\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "폭탄이 터진 자리에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 기존 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 피해\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출",
"ability_blood_shards": "악의",
"ability_blood_shards": "악의",
Line 7,450: Line 7,465:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "매력적인 독서",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "매력적인 독서",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_dragonfire": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire": "책 속의 용",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 및 DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier": "수호와 반격",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "이동 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회",
"ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어",
Line 7,465: Line 7,482:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
Line 7,478: Line 7,495:
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 및\u003Cbr\u003E탄무 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "추가 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 및 탄무 중 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당) \u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
Line 7,485: Line 7,503:
"ability_burrow_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 및 총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_burrow_desc": "지하로 파고들어 질주합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 증가\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 및 총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.",
"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.",
"ability_burrow_t1_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow_t1_desc": "회전 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E",
"ability_burrow_t2_desc": "회전 공격 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 반경 +2 증가",
"ability_burrow_t2_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 +2 m 증가",
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_cadence_burstaura": "상승",
"ability_cadence_burstaura": "상승",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "상승",
Line 7,525: Line 7,543:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "폭발",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "폭발",
"ability_doorman_bomb_debuff": "적중 시",
"ability_doorman_bomb_debuff": "적중 시",
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "잠시 후 폭발하는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 폭발하며 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 무기 명중률 감소 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +27 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "폭발 피해 +75 및 배수 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충돌 시 기존 폭발 반경의 절반 규모 폭발 발생",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충전 +1회\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +22초\u003Cbr\u003E호출 벨이 지속적으로 약화 효과 방출",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
Line 7,535: Line 7,553:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "문 연결 거리 +50m 증가\u003Cbr\u003E시전 거리 +30m 증가",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 열결 거리 +50m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용",
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님",
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요",
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "시전 중 절대 저항",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -25초 감소",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운10초 감소",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "카트 피해 +45 증가 및 벽 충돌 시 117 피해를 주고 1.2초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과 적용",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
Line 7,552: Line 7,572:
"ability_drifter_hunger_active_desc": "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 처치 시:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 처치하면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +2m(초) 증가",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +2m(초) 증가",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립 처치 시: 모든 능력의 쿨다운 15초 감소 및 활력 3칸 회복",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 18% 치유 및 활력 2칸 회복",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:",
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술",
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술",
Line 7,572: Line 7,592:
"ability_familiar_ability01": "낮잠 시간",
"ability_familiar_ability01": "낮잠 시간",
"ability_familiar_ability01/effect": "낮잠 자는 중...",
"ability_familiar_ability01/effect": "낮잠 자는 중...",
"ability_familiar_ability01_desc": "렘의 눈길이 벽과 바닥을 관통해 전방으로 뻗어 나갑니다. 눈길에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
"ability_familiar_ability01_desc": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "정신 집중 중 절대 저항 획득 및 입는 피해 감소",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.5초 증가",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소 및 정신 집중 중 받는 피해 감소",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
Line 7,609: Line 7,630:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "다시 시전",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 30 치유",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 30 치유",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소. 전진 중 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도\u003C/span\u003E 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +65 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 거리 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +65 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 거리 증가",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 전방으로 빠르게 대시해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 전방으로 빠르게 대시해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
Line 7,628: Line 7,649:
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 +94.5\u003C/span\u003E 증가. \u003Cbr\u003E영웅 적중시: 피해의 70% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.",
"ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.",
"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.",
"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "적중 시: 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 -25% 감소\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t2_desc": "흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_flame_dash_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 활성화(재충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14초\u003C/span\u003E)",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "고통의 오라",
"ability_frank_painaura": "고통의 오라",
Line 7,642: Line 7,663:
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
Line 7,650: Line 7,671:
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소. 시전 시: 궁극기가 아닌 약화 효과 제거",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 궁극기가 아닌 약화 효과 정화 및 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 치유",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 치유 및 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
Line 7,691: Line 7,713:
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:",
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:",
"ability_header_bulletamp": "파쇄:",
"ability_header_bulletamp": "파쇄:",
"ability_header_card_toss_club": "클로버",
"ability_header_card_toss_diamond": "다이아몬드",
"ability_header_card_toss_heart": "하트",
"ability_header_card_toss_spade": "스페이드",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003E각 무늬는 다른 보너스를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E는 모든 무늬로 간주되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근처 대상에게 튕깁니다.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
Line 7,728: Line 7,755:
"ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.",
"ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.",
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_t2_desc": "시전 시 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t3_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t3_desc": "시전 시, 8초 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E, 연사 속도 +40%\u003C/span\u003E, 마력 저항 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,742: Line 7,769:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin이 주변의 공기를 얼리고 자신을 둘러싸는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 만듭니다. 돔 안에 있는 동안 아군은 빠르게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 재생\u003C/span\u003E하고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.",
"ability_ice_dome_desc": "자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 \u003Cspan class=\"highligh\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻으며, 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.",
"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.",
"ability_ice_dome_t1_desc": "적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_ice_dome_t3_desc": "자신이나 아군에게 적용된 궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E정화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 마력 배수 적용",
"ability_ice_dome_t3_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 마력에 비례하여 체력 재생 증가",
"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터",
"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터",
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄",
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화",
"ability_ice_grenade_desc": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 반경 내 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_ice_grenade_desc": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}하고, 적군에는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 감소\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.",
"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "냉각 수류탄으로 아군 대상의 체력을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80만큼 치유\u003C/span\u003E 및 마력에 비례하여 치유량 증가",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 및 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "피해 +144 활력 재생 +-30% 증가",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 약화가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 재생 동결\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E, 피해, 치유 마력 배수 증가",
"ability_icebeam": "극지 광선",
"ability_icebeam": "극지 광선",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중",
Line 7,758: Line 7,785:
"ability_icebeam_desc": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.",
"ability_icebeam_desc": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화\u003C/span\u003E시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.",
"ability_icebeam_quip": "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다.",
"ability_icebeam_quip": "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다.",
"ability_icebeam_t3_desc": "광선을 맞은 적군의 반경 10m 내에 있는 다른 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E극지 광선이 추가로 2번\u003C/span\u003E 튕김",
"ability_icebeam_t1_desc": "대상의 발사 속도 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_icebeam_t2_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"ability_icebeam_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13초\u003C/span\u003E 감소 및 광선을 맞은 적군의 반경 10m 내에 있는 다른 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E극지 광선이 추가로 2번\u003C/span\u003E 튕김.",
"ability_icepath": "얼음길",
"ability_icepath": "얼음길",
"ability_icepath/modifier_icepath": "얼음길",
"ability_icepath/modifier_icepath": "얼음길",
Line 7,764: Line 7,793:
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.",
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.",
"ability_icepath_t3_desc": "능력 시전 중 얼음길 1m당 마력 +1 증가(최대 마력 90)",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩",
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소",
Line 7,776: Line 7,806:
"ability_incendiary_projectile_desc": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E네이팜\u003C/span\u003E을 뒤집어쓰게 합니다.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E네이팜\u003C/span\u003E을 뒤집어쓰게 합니다.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 10%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate": "도발",
Line 7,798: Line 7,828:
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.",
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 +85.5 증가 및 연사 속도 -30% 감소",
"ability_lash_flog_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 적용\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E, 공격 각도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수",
Line 7,805: Line 7,836:
"ability_life_drain_desc": "적군과 연결하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "적군과 연결하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다.",
"ability_life_drain_quip": "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다.",
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충전\u003C/span\u003E 능력으로 전환 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여",
"ability_life_drain_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 활성화 및 마력 배수 증가",
"ability_magician_animalcurse": "토끼 주술",
"ability_magician_animalcurse": "토끼 주술",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "토끼 상태!",
Line 7,886: Line 7,917:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "에이바",
"ability_nano_catform": "에이바",
"ability_nano_catform/damageamp": "에이바",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "에이바",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "에이바",
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨지지만\u003C/span\u003E 공격하거나 능력을 시전할 수 없습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: 습격하여 상자를 파괴합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E 적군 영웅에게 피해를 입으면, 보너스 이동 속도가 65% 감소하며 6초 동안 에이바를 활성화할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.",
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 에이바 상태에서 체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 획득 및 6초 지속",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리",
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄",
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄의 방벽 대상 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.",
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "영웅 적중 시: 쿨다운 50% 반환",
"ability_nano_dash_t2_desc": "4초 내에 영웅 처치 시 영혼 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_nano_pounce": "습격",
"ability_nano_pounce": "습격",
"ability_nano_pounce_desc": "대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도약\u003C/span\u003E하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}초\u003C/span\u003E 이내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번째 대상에 습격\u003C/span\u003E을 시도할 수 있습니다.",
"ability_nano_pounce_desc": "대상을 향해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도약\u003C/span\u003E하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}초\u003C/span\u003E 이내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번째 대상에 습격\u003C/span\u003E을 시도할 수 있습니다.",
Line 7,915: Line 7,950:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 쿨다운 반환\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E동안 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "완료 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E 치유 모든 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반환\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
Line 7,961: Line 7,996:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,977: Line 8,013:
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 6초 동안 마법 저항 -10% 감소",
"ability_power_surge_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 배수 증가",
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 배수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가",
"ability_power_surge_t3_desc": "지속 시간 +12초 증가\u003Cbr\u003E대상의 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼",
"ability_priest_antispiritvest": "축복받은 전술 조끼",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다.",
Line 8,029: Line 8,065:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "분노",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "분노",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "파쇄",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "파쇄",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근거리 공격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄\u003C/span\u003E 상태를 부여합니다.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근거리 공격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 7초 동안 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄\u003C/span\u003E 상태를 부여합니다.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E내려찍기 충전 +1\u003C/span\u003E 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E내려찍기 충전 +1\u003C/span\u003E 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 무기를 강화합니다. 근거리 공격이 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 부스트하고 \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄 \u003C/span\u003E 상태의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다.\u003Cbr\u003E무기 피해를 입히면 폭주가 더 오래 지속됩니다.",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "근거리 공격 보너스 체력 +50 및 마력 배수 증가",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E사용 효과:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003E파쇄 상태\u003C/span\u003E의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다. 근거리 공격 명중 시 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 부스트하고 폭주 지속 시간이 연장됩니다.",
"ability_punkgoat_goatflip": "들이받기",
"ability_punkgoat_goatflip": "들이받기",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "들이받기 피해 부스트",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "강화된 근거리 공격",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "적군을 향해 머리부터 들이받아 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 쿨다운 -50% 감소",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +35% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 8%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 6.5%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
Line 8,049: Line 8,085:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "속박",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "속박",
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +15% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} +90 증가\u003Cbr\u003E당길 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초 동안 절대 저항\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E사슬에 걸린 영웅 하나당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
Line 8,056: Line 8,092:
"ability_punkgoat_ult_desc": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "반경 +1.3m",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강력한 근거리 공격 피해\u003C/span\u003E의 60%를 입힘",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 60%\u003C/span\u003E를 입힘",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,079: Line 8,115:
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 1칸 제거\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 수면 해제 시 6초 동안 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5초\u003C/span\u003E 동안 이동 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,099: Line 8,135:
"ability_smoke_bomb_quip": "시야에서 사라집니다.",
"ability_smoke_bomb_quip": "시야에서 사라집니다.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "투명 상태 이후 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수 +10%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 무적 상태",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 부여",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,108: Line 8,144:
"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.",
"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
Line 8,141: Line 8,177:
"ability_throw_sand_desc": "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_throw_sand_desc": "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% 적용 및 대시 거리 -40%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% 적용 및 대시 거리 -25%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
Line 8,172: Line 8,210:
"ability_ult_combo_desc": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시킨 뒤 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.",
"ability_ult_combo_desc": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시킨 뒤 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.",
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "콤보 시전 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "콤보 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 및 총탄 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E 및 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다. 빗나가면 쿨다운의 절반을 돌려받습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다. 빗나가면 쿨다운의 절반을 돌려받습니다.\u003C/span\u003E",
Line 8,201: Line 8,239:
"ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각",
"ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "시전 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E 총탄 획득",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 및 재시전 가능 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5초\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
Line 8,215: Line 8,254:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "탄환과 능력이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 피해가 누적되면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이후 잠시 동안 대상은 사랑의 고통에 영향을 받지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "탄환과 능력이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 피해가 누적되면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이후 잠시 동안 대상은 사랑의 고통에 영향을 받지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064m(초당)\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E, 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "발동 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1칸\u003C/span\u003E 감소 및 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E발동 시: 5초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "피해 +54 및 처치당 치유 증가",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "처치당 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "잃은 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 및 처치당 치유 마력 배수 증가",
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검",
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습",
Line 8,254: Line 8,294:
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "방벽 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 추가 마력에 비례하여 수명 증가",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 -22초 감소 및 지속 시간 +2초 증가",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가",
"ability_warden_lock_down": "속박 저주",
"ability_warden_lock_down": "속박 저주",
"ability_warden_lock_down_desc": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탈출 시간\u003C/span\u003E 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
"ability_warden_lock_down_desc": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탈출 시간\u003C/span\u003E 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "쿨다운 -18초 감소\u003Cbr\u003E적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +3초 증가 및 충전 중 절대 저항 획득",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "주변의 적군을 후려쳐 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E 상태가 되고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}됩니다.",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "주변의 적군을 후려쳐 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E 상태가 되고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}됩니다.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "약화 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_frenzy": "숨통 끊기",
"ability_werewolf_frenzy": "숨통 끊기",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "전방의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다. 대상의 체력이 낮을수록 입히는 피해가 증가합니다.",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "전방의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다. 대상의 체력이 낮을수록 입히는 피해가 증가합니다.",
Line 8,304: Line 8,348:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}가 증가하고, 적군 영웅을 상대로 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} 중첩을 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}가 증가하고, 적군 영웅을 상대로 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} 중첩을 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
Line 8,412: Line 8,456:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "벽 충돌 시:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "벽 충돌 시:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 스턴 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 스턴 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "초당 피해량 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 +100 및 연사 속도 +14% 증가",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득 및 충격 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입히면 능력이 충전됩니다. 카드 트릭을 시전하면 적군 또는 조준선에 겨냥된 지점을 향해 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 카드 충전 속도 및 카드가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "피해 +40 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "모든 무늬 개선 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E 등장 확률 증가",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,448: Line 8,493:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소 및 충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 증가",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 최대 피해 배수 +50% 증가",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "최대 피해 배율 +50%",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 각 파동은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E하며 Paradox의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 증폭을 중첩\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 파동이 발생할 때마다 범위가 확장되며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간 둔화\u003C/span\u003E 및 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}를 적용해 Paradox가 해당 대상에게 주는 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 시간을 둔화합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 파동당 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "역설 전환",
"citadel_ability_chrono_swap": "역설 전환",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 적군 영웅과 위치를 바꾸는\u003C/span\u003E 투사체를 발사합니다. 능력을 시전하는 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 얻고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해를 입습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신과 대상 적군 영웅의 위치를 바꾸는\u003C/span\u003E 투사체를 발사합니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-35초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 현재 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E합니다. 벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "접촉 시 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "시간 장벽에 닿은 적군 2.5초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E회 활성화(재충전 시간 4초)",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,511: Line 8,555:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "장벽 피해 약화",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "장벽 피해 약화",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공간을 분리\u003C/span\u003E하는 장벽을 구축합니다. 장벽 구축 시 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 효과를 적용\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E시전 후 {g:citadel_binding:'Attack'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 누르면 원하는 지점에 장벽을 구축할 수 있습니다.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "지나는 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화를 적용\u003C/span\u003E하는 장벽을 시전합니다. 장벽을 폭발시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지형을 반으로 가르고\u003C/span\u003E 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힐 수 있습니다. \u003Cbr\u003E시전 후, {g:citadel_binding:'Attack'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 폭발시킬 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E근거리 공격으로 장벽을 파괴할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "장벽을 구축하여 적군을 막습니다.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "장벽을 구축하여 적군을 막습니다.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "장벽과 충돌한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸 제거 및 7초 동안 \u003C/span\u003EMcGinnis가 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 증폭",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "장벽과 충돌한 적군에게 7초 동안 McGinnis가 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증폭",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "영혼의 장벽과 충돌한 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75초 동안 기절\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "장벽 근처에 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니 포탑 2개\u003C/span\u003E 배치\u003Cbr\u003E둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "민첩 일격",
"citadel_ability_flying_strike": "비상 검술",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "민첩 일격",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "비상 검술 둔화",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 건 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며\u003C/span\u003E 적군에게 도달 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 시전 가능 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 갈고리를 걸 수 있으며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충전\u003C/span\u003E 획득",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,529: Line 8,575:
"citadel_ability_healing_slash_desc": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 연사 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 연사 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다.",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 근거리 공격 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소 및 배수 증가",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,543: Line 8,592:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 결박합니다\u003C/span\u003E. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 결박합니다\u003C/span\u003E. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "적군을 특정 범위 내에 결박합니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "적군을 특정 범위 내에 결박합니다.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "결박 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight+\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가 및 결박 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "결박 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight+\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가 및 결박 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,551: Line 8,600:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap": "활공",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힐 수 있습니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "공중으로 도약하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 무기가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입입히며, 보유한 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "활공하며 보너스 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "비행 중 기본 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "영웅 처치 시 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초기화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
Line 8,562: Line 8,612:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "까마귀가 15m 내에 있는 다른 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 2명까지\u003C/span\u003E 공격",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "총탄 저항 -8% 및 마법 저항 -8% 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형",
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "그림자 상태",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "그림자 상태",
Line 8,574: Line 8,624:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +20%\u003Cbr\u003E마법 저항 +20%",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 130 감소",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%",
"citadel_ability_interrupted": "방해",
"citadel_ability_interrupted": "방해",
"citadel_ability_jump": "점프",
"citadel_ability_jump": "점프",
Line 8,597: Line 8,648:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "시전 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E칸 및 공중 제어\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타",
"citadel_ability_lash_ultimate": "죽음의 강타",
Line 8,605: Line 8,656:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E착지 영역에 있는\u003C/span\u003E 적군 1초 동안 기절",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "1초 동안 반경 내의 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "적중한 대상의 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 및 번개 폭탄 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.5m 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1.5m 증가",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
Line 8,657: Line 8,709:
"citadel_ability_mobile_resupply": "치유의 영혼",
"citadel_ability_mobile_resupply": "치유의 영혼",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "약물 치료",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "약물 치료",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하고 활력을 회복시키는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하는 물약을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼으로 회복한 유닛의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 재생 +2.5% 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,670: Line 8,723:
"citadel_ability_nikuman_desc": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속적으로 치유\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속적으로 치유\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "자신과 근처 아군을 치유합니다.",
"citadel_ability_nikuman_quip": "자신과 근처 아군을 치유합니다.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "능력 집중 시간이 다할 때까지 오로라 시전 시 8초 동안 이동 속도 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당) 증가 및 능력 포인트 5점 업그레이드 시 시전 즉시 이동 속도 증가",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "시전 중 오로라가 이동 속도 +4m 부여4",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "쿨다운 -20초 감소 및 지속 시간 +1초 증가",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 동작 및 능력 시전\u003C/span\u003E 가능, 초당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 +2.5%\u003C/span\u003E 추가 치유",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 동작 및 능력 시전\u003C/span\u003E 가능, 초당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 +2.5%\u003C/span\u003E 추가 치유",
"citadel_ability_passive_beefy": "저항의 불꽃",
"citadel_ability_passive_beefy": "저항의 불꽃",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 및 피해 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,698: Line 8,753:
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완전히 충전된 검으로 타격\u003C/span\u003E을 가합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "1.4초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완전히 충전된 검으로 타격\u003C/span\u003E을 가합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 \u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 감소\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "피해 +150 및 마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8m\u003C/span\u003E, 피해 +150 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_projectmind": "투사 이동",
"citadel_ability_projectmind": "투사 이동",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽",
Line 8,712: Line 8,767:
"citadel_ability_psychic_lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "염력",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "적군 영웅을 공중으로 들어올려 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 지면으로 내리칩니다. 이후 대상은 침묵과 무장 해제 상태가 됩니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "적군 영웅을 공중으로 들어올리고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 위치를 향해\u003C/span\u003E 내리꽂습니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "근처 적군 1명에게 추가로 염력 적용",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003E대상을 지면에 내리꽂아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력과 이동 기반 아이템 및 능력\u003C/span\u003E을 차단합니다.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "약화 지속 시간 +1.5초, 던지기 및 시전 범위 +6m 증가",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,734: Line 8,790:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 40% 둔화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1.5초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,749: Line 8,806:
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E포탑은 트루퍼와 주요 목표물에 감소된 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E포탑은 트루퍼와 주요 목표물에 감소된 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "자동 포탑을 배치합니다.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 공격으로 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E 및 포탑 공격 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "공격 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 및 포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14초\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "톱니 칼날 출혈 피해",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "톱니 칼날 출혈 피해",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +30 초당 출혈 피해 +5.5 증가",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 마력 배수 증가",
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시",
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "적군 영웅 타격당 2초 및 비영웅 타격당 1초씩 쿨다운 감소(대시당 최대 쿨다운 -8초)",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "유혈",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "유혈",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지연된 피해의 일부를 제거\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지연된 피해의 일부를 제거\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 지연되는 피해량이 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 지연되는 피해량이 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "시전 시",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "시전 시",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "입은 피해가 일부 지연됩니다.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "입은 피해가 일부 지연됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "능력을 시전하면 적군 영웅을 향해 도약하여 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E즉시 처지 체력 기준보다 낮은 경우\u003C/span\u003E 해당 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E즉시 처치\u003C/span\u003E합니다. 그렇지 않은 경우 피해를 200 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시 피해가 증가하고 쉬브의 다른 능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성\u003C/span\u003E이 부여됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "적군 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 및 최대 분노 피해 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "결정타로 적군 처치 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 초기화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E결정타로 적 처치 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
Line 8,836: Line 8,894:
"citadel_ability_static_charge_desc": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7m\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E 증가",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_static_charge_v2": "전하 충전",
"citadel_ability_static_charge_v2": "전하 충전",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.",
Line 8,846: Line 8,906:
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.",
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 가능",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 입는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4초\u003C/span\u003E 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 증가 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "폭풍 구름을 시전하면 능력 집중 시간 동안 폭풍 구름이 확장하며 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 시야 밖에 있는 적군은 피해를 입지 않습니다. 능력 집중 시간 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적에게 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "번개 강타",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "번개 강타",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 0.25초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 밀쳐냅니다\u003C/span\u003E. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 0.25초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 밀쳐냅니다\u003C/span\u003E. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +65 증가 및 이동 제어 가능",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,866: Line 8,926:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "수호 동맹",
"citadel_ability_tangotether": "칡덩굴 연결",
"citadel_ability_tangotether_desc": "보너스를 얻고 근처 아군과 자동으로 연결하여 보너스를 공유합니다. 연결된 모두가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동일하게 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E됩니다. \u003Cbr\u003E사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} 페널티\u003C/span\u003E를 제거합니다. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 누르면 대상을 고정할 수 있습니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E연결하려면 시야 내에 있어야 합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "근처 아군과 연결되어 보너스와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 복제\u003C/span\u003E를 얻고, 사격 중 이동 속도 감소를 무시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E연결을 유지하려면 시야가 확보되어야 합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결",
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결",
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "보너스 이동 속도 +2m(초당) 증가",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 및 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "능력 상시 활성화",
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 공격할 수 없고 -20%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E 및 폭발 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용\u003Cbr\u003E피해와 방벽 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "은총의 낙하",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "공중으로 날아올라 짧은 시간 동안 비행합니다. 착륙 시 비행한 시간에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생 부스트\u003C/span\u003E를 얻습니다. \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 원하는 시점에 비행을 마치고 착륙할 수 있습니다.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "전장 위를 비행합니다.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E 및 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다. 낙하하기 전에 잠시 동안 공중에서 움직일 수 있습니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 기절 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 및 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_urn": "칡넝쿨 폭탄",
"citadel_ability_tengu_urn": "포박 가시",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하는 넝쿨을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 초당 피해 마력 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "가시에 2초 동안 붙잡힌 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 불가 상태\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
Line 8,904: Line 8,956:
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "패트런",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "패트런",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 8,921: Line 8,969:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간이동합니다. 다시 나타나면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 무기를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동하여 아군의 무기를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전\u003C/span\u003E하고 자신이 얻는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}의 절반에 해당하는 효과를 부여합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 도착하면 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다. 아군은 자신이 얻는 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}의 절반만큼을 얻습니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E초 감소 및 강화 적용 시: 최대 탄약 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:CombatBarrier} \u003C/span\u003E 증가 및 마력 배수 추가",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "고속 연사",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "고속 연사",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트합니다. 근처 아군에게는 연사 속도 보너스의 절반이 적용됩니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트하고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄과 마법 체력 흡수 +15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 배수 증가",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무제한 탄약\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 배수 증가",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",
Line 9,952: Line 10,001:
"double_jump_pickup/double_jump": "이중 점프 및 집라인 속도",
"double_jump_pickup/double_jump": "이중 점프 및 집라인 속도",
"drifter_blood_blast": "할퀴기",
"drifter_blood_blast": "할퀴기",
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있다면, {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "4초 동안 영향받은 적을 상대로 총탄 체력 흡수 45% 증가",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -7초 감소",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "적군이 근거리에 있다면, 2.3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E드리프터는 지속 시간 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻고 공격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 발동됩니다.",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
"drifter_darkness_t2_desc": "쿨다운 -30초 감소 및 질주 속도 +3m(초당) 증가",
"drifter_darkness_t3_desc": "지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1 증가",
"drifter_darkness_t3_desc": "지속 시간 +2초 및 최대 대상 +1 증가",
"drifter_infinity_slash": "그림자 베기",
"drifter_infinity_slash": "그림자 베기",
"drifter_last_breath": "심연의 아늑함",
"drifter_last_breath": "심연의 아늑함",
Line 9,963: Line 10,013:
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식",
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003E회 활성 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E 증가 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
Line 10,737: Line 10,787:
"menu_watch_live_games": "진행 중인 매치 {d:live_matches}개",
"menu_watch_live_games": "진행 중인 매치 {d:live_matches}개",
"mirage_fire_beetles": "불꽃 장수풍뎅이",
"mirage_fire_beetles": "불꽃 장수풍뎅이",
"mirage_fire_beetles_desc": "불꽃 장수풍뎅이를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E한 마리씩 투척\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군의 최대 체력을 흡수\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 감소\u003C/span\u003E를 적용합니다. 동일한 적군에게 여러 장수풍뎅이를 투척하면 체력 흡수 지속 시간이 연장됩니다. 영웅 타격 시 비영웅 대상에 비해 3배 더 많은 체력을 흡수합니다.",
"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E빼앗기고\u003C/span\u003E Mirage는 해당 영웅 상대로 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}를 얻습니다.",
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.",
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 +2회 가능",
"mirage_sand_phantom": "진의 표식",
"mirage_sand_phantom": "진의 표식",
"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식으로 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E승수를 소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.",
"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E증가하는 승수를 적용\u003C/span\u003E합니다. 대상에 적용된 승수 지속 시간이 만료되거나 최대 승수에 도달하면 해당 승수가 소모되며 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입게 되고 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출\u003C/span\u003E됩니다. 최종 피해량은 기본 피해에 승수를 곱한 값입니다.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진의 표식을 새깁니다\u003C/span\u003E. 표식이 만료되거나 소모되면, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출됩니다\u003C/span\u003E. 추가 표식이 새겨질 때마다 현재 피해가 두 배가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E추가 표식 적용에는 대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 승수를 적용합니다.",
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 배수 표식을 새깁니다",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "승수가 2 이상일 경우 0.5초 동안 이동 속도 60% 둔화",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "승수 지속 시간 +2.5초 및 기본 피해 +8.1 증가",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "승수 증가 쿨다운 -0.75초 감소 및 최대 승수 +4 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport_desc": "능력 집중이 필요합니다. 미니맵에 아군 목표물, 아군 영웅, 또는 노출된 적군 영웅이 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다. 순간이동 후 일정 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음 재장전까지 연사 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_t1_desc": "이동 속도 +2m 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
"mirage_teleport_t1_desc": "12초 동안 이동 속도 +3m",
"mirage_teleport_t2_desc": "아군에게 여행자 강화 효과 부여",
"mirage_teleport_t2_desc": "마력에 비례하여 방벽 400 부여",
"mirage_teleport_t3_desc": "순간이동 후 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E(\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 효과 지속)",
"mirage_tornado": "먼지 회오리",
"mirage_tornado": "토네이도",
"mirage_tornado_desc": "회오리로 변신합니다. 전방으로 이동하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를\u003C/span\u003E 둔화시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중\u003C/span\u003E으로 들어올립니다. 회오리가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 회피\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"mirage_tornado_desc": "토네이도로 변신하여 전방으로 이동하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군을 공중\u003C/span\u003E으로 들어올립니다. 토네이도가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 회피\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"mirage_tornado_quip": "회오리로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다",
"mirage_tornado_quip": "토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다",
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E내에 재시전 가능 및 마력 배수 증가",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,787: Line 10,840:
"modifier_cheat_death_immunity": "죽음 속이기",
"modifier_cheat_death_immunity": "죽음 속이기",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "파동 수류탄 - 마법 저항 감소",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "역설 전환",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "명중률",
Line 10,805: Line 10,857:
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "파동 수류탄",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "파동 수류탄",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "마법 면역",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "마법 면역",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "둔화",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "둔화",
Line 10,891: Line 10,942:
"modifier_citadel_tethered": "연결됨",
"modifier_citadel_tethered": "연결됨",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "모래 폭풍",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "모래 폭풍",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "고정 해제 중",
"modifier_citadel_unstick": "고정 해제 중",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 10,957: Line 11,007:
"modifier_magiccarpet": "마법 양탄자",
"modifier_magiccarpet": "마법 양탄자",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "불꽃 장수풍뎅이 투척",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "불꽃 장수풍뎅이",
"modifier_mirage_sand_phantom": "회오리 돌풍",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "진의 표식",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "진의 표식 승수",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "이동 불가 상태",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "회오리 돌풍",
"modifier_mirage_tornado_lift": "먼지 회오리",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "회오리 돌풍",
"modifier_mirage_tornado_slow": "먼지 회오리 - 둔화",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "토네이도",
"modifier_mirage_tornado_lift": "토네이도",
"modifier_mirage_tornado_slow": "토네이도 - 둔화",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "치유의 영혼",
"modifier_mobile_resupply": "치유의 영혼",
Line 11,031: Line 11,077:
"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭",
"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭",
"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화",
"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "비행 망토",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "비행 망토",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "비행 망토",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "비행 망토",
Line 11,044: Line 11,088:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "은총의 낙하 재생",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
Line 11,169: Line 11,210:
"power_slash_debuff": "절대 검술",
"power_slash_debuff": "절대 검술",
"proc_silence_buildup": "침묵 축적 중...",
"proc_silence_buildup": "침묵 축적 중...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "침묵 및 무장 해제 지속 시간",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "둔화 지속 시간",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "초",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "초",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "침묵 및 무장 해제 지속 시간",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "둔화 지속 시간",
"refresh_powerup_pickup": "초기화",
"refresh_powerup_pickup": "초기화",
"respond_no": "안 된다!",
"respond_no": "안 된다!",
Line 11,221: Line 11,262:
"survival_powerup_pickup": "생명",
"survival_powerup_pickup": "생명",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 근처 모든 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
"synth_affliction_desc": "주변 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 +4% 증가 및 대상의 치유 -40% 억제",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "초당 피해 +16.2 반경 +6m 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E 마력 배수 증가",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage_desc": "능력 집중 시간 동안 타격 지점 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하는 투사체를 발사합니다. 투사체가 영웅을 타격할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E포켓이 입히는 모든 피해를 증폭하는 중첩 강화 효과\u003C/span\u003E가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E하며 수평으로 움직일 수 있습니다.",
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다.",
"synth_barrage_quip": "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다.",
"synth_barrage_t3_desc": "중첩당 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2m\u003C/span\u003E 반경 증가",
"synth_barrage_t3_desc": "중첩당 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3m\u003C/span\u003E 반경 증가",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "비행 망토",
"synth_plasma_flux": "비행 망토",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "비행 망토로 순간이동 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초 동안 무기 피해 +7 증가\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14초\u003C/span\u003E 감소",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.",
"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.",
"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.",
"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.",
"synth_pulse_t3_desc": "4초 동안 적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화 및 피신 지속 시간 +0.5초 증가",
"synth_pulse_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E4초 동안 이동 속도 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지",
"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지",
Line 11,355: Line 11,382:
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 2배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
Line 11,382: Line 11,409:
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_chonky": "불사의 정신",
"upgrade_chonky": "불사의 정신",
"upgrade_chonky_desc": "일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다.",
"upgrade_chonky_desc": "일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다.",
Line 11,406: Line 11,433:
"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
"upgrade_colossus": "거인",
"upgrade_colossus": "거인",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 모델 사이즈가 커집니다.",
"upgrade_colossus_desc": "몸의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E크기가 커지고\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E근처의 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_colossus_search": "거인",
"upgrade_colossus_search": "거인",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 중력을 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "둔화 주술",
"upgrade_containment_search": "둔화 주술",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
Line 11,501: Line 11,528:
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_goose_egg": "황금 거위 알",
"upgrade_goose_egg_desc": "살아 있는 동안, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간이 지남에 따라 영혼\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "획득하는 영혼",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
Line 11,747: Line 11,777:
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄이 일시적으로 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력을 훔칩니다\u003C/span\u003E. 약화 효과가 만료되면, 적군이 잃은 체력을 되찾습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
Line 11,802: Line 11,832:
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
"upgrade_target_stun": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}\u003C/span\u003E 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는\u003C/span\u003E 대상은 기절 시간이 증가합니다.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}\u003C/span\u003E초 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E을 적용합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 \u003C/span\u003E 적군에게는 기절 지속 시간이 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 지속 시간 동안 대상의 중력이 증가합니다\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun_search": "충격의 모루",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
Line 11,863: Line 11,893:
"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
"upgrade_weapon_backstabber": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber": "추격자",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 내어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "근거리에서 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 상처를 내고, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E상처가 생긴 적은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입고, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 노출됩니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "추격자",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding_search": "무기 차폐",
"upgrade_weighted_shots": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_weighted_shots_search": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots_search": "중량탄",
"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신",
"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신",
Line 11,878: Line 11,909:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "굴러다니는 상태에서 능력 시전 아이템 사용 가능",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +6초 기절 지속 시간 +0.3초 증가",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다.",
"viscous_goo_grenade_desc": "끈적이 폭탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_desc": "끈적이 폭탄을 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 끈적이늪 위에서 더 빠르게 활주합니다.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +1m 증가",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김 및 마력 배수 증가",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김 및 마력 배수 증가",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
Line 11,900: Line 11,931:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "피해 +27 증가 및 이동 속도 +15% 둔화",
"viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 피해 +30 증가",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"walker_unit": "워커",
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