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Deadbot v1.8.1-6359 |
Deadbot v1.8.1-6362 |
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| Line 999: | Line 999: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중", | ||
| Line 1,005: | Line 1,004: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음", | ||
| Line 1,018: | Line 1,015: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가", | ||
| Line 1,048: | Line 1,044: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가", | ||
| Line 7,478: | Line 7,468: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | ||
| Line 7,546: | Line 7,535: | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | "ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "폭발 피해 +75 및 배수 증가", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "폭발 피해 +75 및 배수 증가", | ||
"ability_doorman_doorway": "문 연결", | "ability_doorman_doorway": "문 연결", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | ||
| Line 8,086: | Line 8,074: | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가", | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가", | ||
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기", | "ability_punkgoat_ult": "내려찍기", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음", | ||
| Line 8,093: | Line 8,080: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,240: | Line 8,226: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | ||
| Line 8,306: | Line 8,291: | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가", | "ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항", | "ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | ||
| Line 8,616: | Line 8,600: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소", | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
| Line 8,969: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | "citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 11,262: | Line 11,243: | ||
"survival_powerup_pickup": "생명", | "survival_powerup_pickup": "생명", | ||
"synth_affliction": "고통의 흔적", | "synth_affliction": "고통의 흔적", | ||
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | "synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | "synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | ||