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Line 999: Line 999:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 - 행동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중",
Line 1,004: Line 1,005:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "총기 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음",
Line 1,015: Line 1,018:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "능력 및 아이템 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가",
Line 1,044: Line 1,048:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "단지 운반 중 - 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "기절 - 행동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "범위를 벗어남",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가",
Line 2,798: Line 2,808:
"Citadel_RecommendFriend_desc": "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?\u003Cbr\u003ESteam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?\u003Cbr\u003ESteam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "포기",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "포기",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "정말 포기할까요?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "다시 연결할까요?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "다시 연결할까요?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "다시 연결",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "다시 연결",
Line 6,167: Line 6,178:
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "보너스 영혼 판매:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
Line 6,503: Line 6,515:
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 재생",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 재생",
"StaminaRestore_label": "활력 회복",
"StaminaRestore_postvalue_label": "활력 회복",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "활력 회복",
"StaminaToRestore_label": "활력 회복",
Line 6,563: Line 6,577:
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003E피해 증폭\u003C/b\u003E - 모든 입히는 피해량 조정 비율",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "대시 속도",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "대시 속도",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
Line 6,953: Line 6,968:
"SurgeDelay_postvalue_label": "지연 시간",
"SurgeDelay_postvalue_label": "지연 시간",
"SurgeOfPower_conditional": "능력 사용 후",
"SurgeOfPower_conditional": "능력 사용 후",
"SwapDamage_label": "전환 피해",
"SwapDamage_postvalue_label": "전환 피해",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
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Line 7,159: Line 7,176:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이",
"TimeWallSilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "초",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "침묵 지속 시간",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "아군 총탄 속도",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "아군 총탄 속도",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
Line 7,466: Line 7,486:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "방벽 배수 증가\u003Cbr\u003E최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
Line 7,530: Line 7,551:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "폭발",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "폭발",
"ability_doorman_bomb_debuff": "적중 시",
"ability_doorman_bomb_debuff": "적중 시",
"ability_doorman_bomb_desc": "잠시 후 폭발하는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 폭발하며 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 무기 명중률 감소 및 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "폭발 피해 +75 및 배수 증가",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
Line 7,549: Line 7,568:
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여합니다.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:",
Line 7,648: Line 7,668:
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
Line 7,657: Line 7,677:
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_revive_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
Line 7,667: Line 7,687:
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입으면\u003C/span\u003E 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 치유 및 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "영웅 적중 시: 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 치유 및 마력 배수 증가",
"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해\u003C/span\u003E는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
Line 7,702: Line 7,722:
"ability_header_card_toss_heart": "하트",
"ability_header_card_toss_heart": "하트",
"ability_header_card_toss_spade": "스페이드",
"ability_header_card_toss_spade": "스페이드",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003E각 무늬는 다른 보너스를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E는 모든 무늬로 간주되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근처 대상에게 튕깁니다.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
Line 7,741: Line 7,760:
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t3_desc": "시전 시, 8초 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E, 연사 속도 +40%\u003C/span\u003E, 마력 저항 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,777: Line 7,797:
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.",
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩",
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩",
Line 7,794: Line 7,815:
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
Line 7,914: Line 7,936:
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.",
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.",
"ability_nano_dash_t2_desc": "4초 내에 영웅 처치 시 영혼 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash_t2_desc": "4초 내에 영웅 처치 시 영혼 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_nano_dash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 반환",
"ability_nano_pounce": "습격",
"ability_nano_pounce": "습격",
Line 8,069: Line 8,091:
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E사슬에 걸린 영웅 하나당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
Line 8,075: Line 8,098:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -2초\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 60%\u003C/span\u003E 적용",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,192: Line 8,216:
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 및 총탄 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 45, 'Scale': {'Value': 1.2, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E 및 총탄 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E140초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다. 빗나가면 쿨다운의 절반을 돌려받습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +10회 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +10회 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
Line 8,221: Line 8,244:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
Line 8,286: Line 8,310:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "쿨다운 -18초 감소\u003Cbr\u003E적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +3초 증가 및 충전 중 절대 저항 획득",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
Line 8,325: Line 8,349:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "늑대의 저주",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
Line 8,439: Line 8,464:
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
Line 8,448: Line 8,471:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "피해 +40 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "피해 +40 및 마력 배수 증가",
Line 8,483: Line 8,505:
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-35초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-35초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E되고,  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E, 장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "침묵 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,589: Line 8,616:
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
Line 8,628: Line 8,656:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "1초 동안 반경 내의 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
Line 8,684: Line 8,711:
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
Line 8,762: Line 8,788:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1.5초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,888: Line 8,914:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,909: Line 8,934:
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용\u003Cbr\u003E피해와 방벽 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "적군 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용\u003Cbr\u003E피해와 방벽 배수 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "석화",
Line 8,941: Line 8,966:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,983: Line 10,010:
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식",
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
Line 11,232: Line 11,260:
"survival_powerup_pickup": "생명",
"survival_powerup_pickup": "생명",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction_desc": "주변 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
Line 11,314: Line 11,344:
"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
Line 11,341: Line 11,370:
"upgrade_blitz_bullets_search": "고속 연사",
"upgrade_blitz_bullets_search": "고속 연사",
"upgrade_blood_tribute": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다.",
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
Line 11,495: Line 11,525:
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_goose_egg": "황금 거위알",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "알을 부화시켜 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영혼\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구 강화 효과\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E알은 오래 보유할수록 가치가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E부화 시 저장된 영혼 {s:BonusBuffsPerGold}당 한 개의 영구 강화 효과를 얻습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_goose_egg_desc": "살아 있는 동안, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간이 지남에 따라 영혼\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_goose_egg_desc": "살아 있는 동안, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간이 지남에 따라 영혼\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_goose_egg_search": "황금 거위알",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "획득하는 영혼",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "획득하는 영혼",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
Line 11,746: Line 11,779:
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets": "둔화탄",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
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"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 지속 시간\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
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"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
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